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Son of Ulric

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Tout ce qui a été posté par Son of Ulric

  1. Son of Ulric

    Cité naine

    C'est vrai qu'en mixant les idées qui fusent là, tu pourrais: Rajouter une portion de remparts après la forge/taverne, ce qui ferait une défense supplémentaire avant un assaut sur la porte principale, et du coup rajouter un petit pont par-dessus la lave ou un pont levis partant des nouveaux remparts (pas trop haut les remparts) et surplombant la lave mais qui partirait du coup vers l'arrière des remparts plutôt que vers l'avant. Cela fermerait ton décor et en ferait une bonne portion de table pour jouer avec des règles de siège. Faudrait une vue plus éloignée de l'ensemble pour voir si cela s'imbriquerait bien. Ça resterait fluff, dans le cas où les nains font quand même pas mal de commerce et cet ensemble ferait une sorte d'enclave qu'ils utiliseraient pour accueillir leurs clients humains sans pour autant les autoriser à entrer dans la forteresse elle-même,ce qui est assez rare. Y a une cité naine dans le bordel du background nain qui est bâtie sur ce principe, avec une forte communauté humaine qui vit non loin de là et ces deux peuples commercent ensemble, se battent ensemble face aux peaux vertes et autres. Faudrait que je te retrouve ça...C'est dans les montagnes du Bord du Monde il me semble...Je ne sais plus d'où ça vient mais il me semble bien que c'était dans un supplément de campagne pour le jeu de rôle V1. Officiel ou tiré d'un supplément de Le Grimoire, ma mémoire me joue des tours...Ou peut-être "Nains, pierre et acier" qui approfondissait grandement la manière de jouer les nains et décrivaient pas mal de cités naines. Ca doit pouvoir se trouver en pdf quelque part. Bref, une forge pour commercer et une taverne pour faire patienter, avec chambres et tout le bazar dedans...même des naines qui vendent leurs charmes pour les clients les moins regardant et aimant les poils!![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] En tout cas, cet ajout est vraiment bien sculpté, et s'intègre bien tel qu'il est.
  2. Oh bah...la seule réponse et faut que ce soit le frangin qui a affronté ce perso hier^^ Alors ton retour d'expérience? Trop bourrin ou équilibré? Je pensais lui retirer la RM(1) qui ne sert à rien en fin de compte au vu de sa svg invu. Pour l'arme, elle me va bien, sans être aussi puissante qu'un croc runique, quand tu tires un 6 c'est sympa. J'ai hésité entre cette règle tiré d'une arme du Culte d'Ulric de Tempête du Chaos ou bien lui donné juste la règle coup fatal... C'est surtout en terme de coût en point de ce perso que je me demande si 305 pts est juste ou s'il faut le revoir à la baisse ou la hausse... Si d'autres ont un avis pour équilibrer au mieux ce perso, je suis preneur.
  3. Son of Ulric

    Cité naine

    Excellent cet ajout, j'adore le marteau mécanique avec son enclume! Reste plus qu'à embaucher le forgeron et le tavernier!^^
  4. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Ouais mais tu oublies une chose, chien-chien de Lucky Luke, c'est que l'énigme est écrit au féminin^^ Et c'est Karamazov dont tu veux parler non?
  5. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Katherine, qui dirige le l'Ordre du Coeur Ardent, soeur de bataille. Avant d'être séparées en plusieurs ordres, les soeurs de bataille se nommaient les Filles de l'Empereur.
  6. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Newlight: Quelle teuf ça devait être cette réunion d'illustres déconneurs!^^ Mais non, c'est pas le Roi Goule. Tueur Nain: C'est bien Kazador, tu as gagné, à toi la main!
  7. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Ah oui, c'est très connu ça, Malékith le roi de la déconne! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Mais non, c'est pas lui, y a encore plus joyeux drille que lui!
  8. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Ah! Gagné! Alors voici mon énigme: [quote] [b]Autrefois je fus un grand roi, jovial et bagarreur[/b] [b]Aujourd'hui je ne suis plus que l'ombre de ce que je fus.[/b] [b]Il n'y a qu'un mince espoir que je puisse retrouver le sourire,[/b] [b]Et il n'y a guère que sur le champ de bataille que je revis.[/b][/quote]
  9. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    C'est clair que ça sonne Nécromunda ça! Les gangers de la maison Delaque?
  10. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Les assassins Vindicare?
  11. Salut à tous! Alors voilà, je me suis amusé à créer l'Ordre des Loups Hivernaux, dont il est fait mention dans le fluff des chevaliers demigriffons du dernier LA de l'Empire. Ces chevaliers montent des loups géants à la place des demigriffons. Mais le profil des montures reste le même dans un soucis d'équilibre, de coûts et de règles. C'est du 100% count-as. Tout ceci afin de donner un cadre et un fluff à mes chevaliers montant des loups tonnerres en lieu et place des demigriffons. Dans la foulée, j'ai créé un personnage spécial afin de représenter le Grand Maître de cet ordre, avec un statut de champion de sa divinité tutélaire, Ulric. La fig le représentant est en cours de conversion. C'est un personnage que je jouerai dans le cadre d'une campagne maison, en milieu amical, sur des formats de batailles à plus de 2000 pts et suivant le fluff post Tempête du Chaos. [center][center][b][u]L'Ordre des Loups Hivernaux[/u][/b][/center][/center] Les Loups Hivernaux sont un ordre récent de chevaliers adorateurs du dieu Ulric. Leur petite forteresse est établie dans les collines surplombant la ville de Bröckel, dans le Middenland, sur la route menant d'Altdorf à Middenheim. Ces collines sont entourées par la Drakwald, immense forêt comptant parmi les plus dangereuses de tout l'Empire. Comme leurs comparses de l'Ordre du Loup Blanc, les Loups Hivernaux mènent souvent des expéditions punitives ou préventives dans cette sombre forêt, à la recherche de camps d'Homme-bêtes à éradiquer ou de tribus de peaux vertes à repousser. Et la chasse aux mutants est leur sport favori. A la différence des autres ordres de chevalerie, les Loups Hivernaux ne disposent d'aucun destrier. Ils vont au combat montés sur l'une des plus sauvages et dangereuses espèces animales que recèle le Middenland : des loups géants, aussi grands qu'un destrier au garrot et bien plus massifs, que les middenlanders ont coutume d'appeler les loups d'Ulric. Et l'attitude de ces loups tend à donner raison à ces bougres. Car on ne capture pas ni ne dresse une meute de ces nobles animaux, ils vous choisissent s'ils reconnaissent en vous l'esprit du Loup qu'insuffle une véritable foi en Ulric. Un chevalier désirant rejoindre l'Ordre des Loups Hivernaux doit partir seul au plus profond de la forêt à la recherche de l'un de ces loups, et doit tenter de créer un véritable lien avec l'animal. Le processus est long, et les loups sévères dans leur jugement. Il n'est pas rare que le postulant soit tout simplement mis en pièce à son arrivée. Mais si les loups le laisse approcher, qu'ils reconnaissent dans le postulant, un digne serviteur d'Ulric, alors celui-ci devra vivre non loin de la meute,chasser avec elle, se battre pour elle, vivre comme elle. Bref, devenir le temps d'une saison ou deux, un loup. La plupart des postulants ne survivent pas à cette période, mais les rares qui y parviennent se voient confier un jeune loup par la meute, déjà aussi haut qu'un cheval. Dès lors, cavalier et monture deviennent liés et inséparables. Le postulant peut alors regagner la forteresse juché sur sa sauvage monture et les portes lui sont ouvertes, son adoubement donnant lieu à un grand festin. Cette pratique d'enrôlement fait des Loups Hivernaux, un ordre modeste ne comptant que peu de membres. L'effectif n'a jamais dépassé la quinzaine de chevaliers, mais chacun d'entre eux est guerrier accompli et sauvage, ce qui est rehaussé par leur allure. Couverts de fourrures et de peaux, cheveux et barbes souvent tressés, souvent hirsutes, ces guerriers rappellent sans conteste leurs ancêtres teutogen. L'Ordre est actuellement dirigé par l'un des plus jeunes Grands Maîtres qu’ai connu l'Empire : Siegfried Von Kastof, fils du graf de Kastof et officier de l'armée du Middenland. Il n'est âgé que de 35 printemps. [b]Chevalier:[/b]M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I3 A1 CD8 [b]Précepteur: [/b]M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I3 A2 CD8 [b]Loup d'Ulric:[/b] M8 CC4 CT0 F5 E4 PV3 I4 A3 CD7 Un chevalier peut devenir [i]Musicien[/i] pour 10pts Un chevalier peut devenir [i]Porte-étendard[/i] pour 10pts Un chevalier peut devenir [i]Précepteur[/i] pour 10pts [b]Règles spéciales :[/b] Cavalerie monstrueuse – Perforant (loup d'Ulric uniquement) – Peur [b]Equipement [/b]: Armure de plates complètes – Arme Lourde –Caparaçon – Arme de base [b]Coût : [/b]58pts/fig [b]Taille de l'unité:[/b] 3 - 6 (3 étant la taille minimum, 6 étant le maximum pour représenter l'effectif modeste de l'Ordre) [center][center][b][u]Siegfried Von Kastof, Grand Maître de l'Ordre des Loups Hivernaux,champion d'Ulric[/u][/b][/center][/center][center][center][b][u] [/u][/b][/center][/center] Siegfried est un homme à la carrure imposante et à la haute taille. Sa blondeur et son teint pourraient presque le faire passer pour un norse. C'est un guerrier émérite et sans peur, certains diraient même inconscient et belliqueux. De nombreuses légendes et rumeurs courent sur lui, et la plus répandue dit que la nuit de sa naissance, une nuit d'hiver particulièrement rude, les habitants de Kastof ont entendu tous les loups des environs hurler à la lune, comme pour saluer la venue de leur champion. Bien sûr, la plupart des gens ayant vent de cette rumeur la prenne pour ce qu'elle semble être : une fable. Mais les habitants de Kastof, et surtout le frère Oswald, prêtre-guerrier d'Ulric rattaché au petit temple de Kastof, connaissent la véracité de cette rumeur. C'est ce qui a poussé le frère Oswald à prendre en charge l'éducation du jeune Siegfried. Sous la férule de son maître, Siegfried devint un jeune homme robuste et capable de réciter par cœur le crédo ulricain tout en assénant de puissants coups à l'aide de son marteau de guerre. Bien sûr, le frère Oswald tenait pendant ce temps-là,une correspondance régulière avec Ar-Ulric au sujet du jeune homme. Quand le frère Oswald sentit le jeune homme prêt, il l'emmena avec lui à Middenheim, au Grand Temple d'Ulric. Là il fut présenté à Ar-Ulric lui-même,qui, impressionné par l'aura que dégageait Siegfried, accorda au jeune homme le privilège de servir au sein de l'Ordre des Templiers du Loup Blanc, tout en continuant de parfaire son éducation. Siegfried s'illustra pendant ces quelques années au service de l'Ordre et du Temple. Mais c'est lors des évènements de la Tempête du Chaos qu'il sortit réellement du lot. Avant que les adorateurs des dieux sombres n'assiégèrent Middenheim,Siegfried et quelques-uns de ses compagnons templiers, avait été envoyés éradiquer une harde d'Homme-bêtes qui harcelaient les convois de ravitaillement qui acheminaient vers Middenheim la nourriture et les ressources nécessaires en vue du grand siège que tous prévoyaient. Les Homme-bêtes ne furent pas longs à débusquer ni à mettre en déroute mais c'est en voulant les poursuivre et les exterminer que Siegfried et ses compagnons s'enfoncèrent profondément dans la Drakwald. Et là, plus personne n'entendit parler d'eux pendant des semaines et des mois. Puis vint le siège de Middenheim, long et éprouvant pour les défenseurs à l'intérieur de la ville comme pour leurs alliés venus à leur secours et qui se trouvaient à l'extérieur. Pourtant, dans cet ilot de désespoir,des rumeurs concernant d'étranges chevaliers montant d'énormes loups et harcelant les colonnes ennemies arrivaient aux oreilles des autorités de la cité. Boris Todbringer s'enquit auprès d'Ar-Ulric à propos de ces mystérieux chevaliers que tout désignaient comme ulricains, mais Ar-Ulric ne pouvait lui répondre avec certitude, bien qu'il ait eu une petite idée de qui pouvaient bien être ces chevaliers. Puis le siège de Middenheim fut brisé, les hordes chaotiques mises en déroute. Et là encore, les rumeurs parlant de ces chevaliers abondaient. On disait qu'ils se jetaient sur les bandes éparses de survivants des armées chaotiques, les passant tous de vie à trépas. On avait vu de petites hardes d'homme-bêtes sortir de la forêt en courant comme si leurs propres dieux leur couraient après pour assouvir leur courroux. Ces hardes étaient toujours poursuivies par ces chevaliers, hurlant à l'unisson avec leurs terribles montures. C'est quand le calme regagna peu à peu la province que ces chevaliers firent leur apparition à Middenheim, arrivant par le viaduc nord de la cité. Les portes ne leur furent pas ouvertes, les gardes craignant les montures tout autant que les chevaliers. Un messager fut dépêché auprès d'Ar-Ulric et un autre auprès de Boris Todbringer. Les deux hommes et leurs escortes respectives se hâtèrent vers la porte nord. Et c'est là qu'Ar-Ulric reconnu Siegfried. Ordre fut donné de laisser entrer ces hommes et de les cantonner,eux et leurs montures, au Temple d'Ulric. Là, Siegfried entreprit de relater ce que furent les mois qui suivirent sa disparition et celle de ses compagnons. En poursuivant la harde qu'ils recherchaient au plus profond de la Drakwald, Siegfried et ses compagnons s'égarèrent et durent bien souvent combattre pour survivre. Jusqu'au jour où faisant face à trop d'ennemis pour espérer s'en sortir vivants, lui et ses compagnons s'apprêtèrent à vendre chèrement leur peau, en un ultime hommage à leur dieu. Et c'est au cœur du combat, que de rage, Siegfried poussa un long cri…un cri de loup…Et le miracle survint sous la forme d'une immense meute de loups géants qui mirent à mal les homme-bêtes et ouvrirent une brèche qui permit à Siegfried et ses hommes de se désengager d'un combat qui allait s'avérer fatal pour eux. Durant les semaines qui suivirent, hommes et loups s'apprivoisèrent,vivant et chassant ensemble. Certains de ces loups se laissaient monter et juchés sur ces formidables montures, Siegfried et les siens découvrirent une nouvelle façon de se battre. La suite, tout le monde la connaissait et ainsi furent créés les premiers chevaliers qui allaient fonder l'Ordre des Loups Hivernaux. Ar-Ulric ne pouvait cependant prendre tout cela au pied de la lettre. Il lui fallait une ultime preuve que rien de tout ceci ne tirait son origine d'un quelconque maléfice dû aux forces chaotiques. Il prit alors la décision que lors d'une cérémonie publique, Siegfried devrait traverser les Flammes d'Ulric. Et ce jour arriva,et étaient assemblées au Temple tout ce que la cité comptaient de prêtres, d'officiers,de nobles de la Province et d'ailleurs, un représentant de l'Empereur et même un autre du Culte de Sigmar. Et nombreux étaient aussi les gens du peuple venus voir de leur propres yeux le spectacle d'un homme se jetant dans le feu sacré.Puis vint le moment tant attendu. Siegfried, nu comme au premier jour, entra dans les flammes. Et quand son corps y fut entièrement plongé, tous entendirent à des lieues à la ronde, les loups pousser leur long hurlement vers le ciel. Siegfried hurlant avec eux. Ulric avait désigné son champion. Ce jour-là, fut rédigée l'ordonnance reconnaissant l'Ordre des Loups Hivernaux, lequel serait rattaché au Culte d'Ulric et sous son autorité suprême. Boris Todbringer, Comte électeur de Middenheim et du Middenland, offrit quant à lui la forteresse qui abrite aujourd'hui l'Ordre. A Siegfried fut confiée une relique du culte pour représenter son nouveau statut de Grand Maître : le Marteau d'Artur, l'antique arme du chef de la tribu des Teutogen qui périt sous les coups de Sigmar, bien avant la naissance de l'Empire. [b]Profil :[/b] [b]Siegfried [/b] M4 CC6 CT4 F4 E4 PV3 I6 A4 CD9 [b]Loup d'Ulric[/b] M8 CC4 CT0 F5 E4 PV3 I4 A3 CD7 [b]Coût: [/b]305points Siegfried compte comme un choix de seigneur et ne peut recevoir d'autres équipements que ceux énoncés ci- après. Il suit les règles de personnage indépendant et ne peut rejoindre qu'une unité de l'Ordre des Loups Hivernaux. [b]Equipement:[/b] Armure de plates complète – Arme de base – Caparaçon– [i]Marteau d'Artur[/i] [b]Règles spéciales:[/b] Immunisé à la psychologie – Perforant (loup d'Ulric uniquement)- Peur – [i]Champion d'Ulric[/i] [b]Objet magique : [/b] [i]Le Marteau d'Artur :[/i] Arme lourde. Sur un résultat de 6 pour toucher, l'arme blesse automatiquement et ignore les sauvegardes d'armure. [b]Règles spéciales : [/b] Immunisé à la psychologie : Siegfried est immunisé à la psychologie. Toute unité qu'il rejoint bénéficie de cette règle. [i]Champion d'Ulric :[/i] son passage dans les flammes d'Ulric et la reconnaissance de son dieu confèrent une sauvegarde invulnérable de 4+ à Siegfried. Voilà, c'est un premier jet. Qu'en pensez-vous? Il n'est pas trop bourrin? Son coût en terme de points est-il juste ou faudrait-il le réévaluer? Verriez-vous quelques changements à faire, que ce soit en terme de règles, équipements, etc? Si vous avez des conseils, suggestions, avis, critiques où même de meilleures idées pour représenter un seigneur champion d'Ulric et Grand Maître d'un Ordre, je suis preneur. PDF dispo ici pour un confort de lecture accru: [url="http://www.fichier-pdf.fr/2013/08/24/wfb8-empire-ordre-des-loups-hivernaux-1-0-parsonofulric/"]PDF[/url]
  12. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    C'est du battle? Parce ce que cela me fait penser à La Cabale de W40K ça.
  13. Ah merci aaa75x11 pour ce bout de fluff! Excellent comme d'hab, tu arrives par ces courts textes à vraiment donner un fond de vie à ton chapitre. J'adore! J'en redemande! Ton archiviste est top, je n'ai pas trop de conseil ou de point de vue à formuler à ce niveau là parce que je suis un piètre peintre, mais j'aime le rendu et la conversion. J'aime le fait que pour du blanc, tu ne l'utilise pas pur, j'aime pas trop le rendu du blanc pur. Je suis comme toi, j'utilise toujours une teinte blanc cassé/beige/os pour cette couleur. Et tu as bien géré le coté salissant de cette couleur. Non vraiment je me répète, mais j'adore ton taf sur ton chapitre. Couleur, peinture et fluff, tout est bon! Fais gaffe quand même que GW te pique pas des idées^^^ Vivement la suite! Et en cadeau, une 7ème page!
  14. Son of Ulric

    Cité naine

    Salut! Avant de lire la réponse de Zedo, j'allais formuler la même réponse que lui, y a pas de cité naine sans forge et donc de coulée de métal fondu. Comme d'hab, tu démarres sur les chapeaux de roues sur ce décor. Pour rester dans l'esprit nain et rajouter du caractère nain à l'ensemble, tu peux peut-être voir à rajouter un coin à bière! Que serait un nain sans bière! Genre un stand/étal ou carrément une taverne/brasserie. Et une forge/enclume et tout le bazar non loin de la coulée de lave, ça en jetterait grave! Mais franchement, tu te questionnes, alors que quand je regarde tes sujets décors, je me dis que t'auras aucun soucis à le rendre magnifique celui là! Mais tu parles de rentrée...me dis pas que t'es un djeun's plein de talent hein....j'enrage face à tous ces djeun's qui dépotent grave...que ce soit en peinture ou sculpture...saletés de djeun's...
  15. Son of Ulric

    nouvelle armée

    Je crois que tu n"es pas dans la bonne section l. Mais pour répondre à ta question quand même, mais par une autre question: Quel version du livre d'armée as-tu? Parce que les Orques et Gobelins ont leur livre d'armée V8 et celui-ci est très bon et toujours valable.
  16. Ok pour l'arc. C'est une bonne arme et une bonne combi en effet. Je vais éviter d'en faire part à mon adversaire haut elfe hein^^ Grosse faute de ma part sur les archers en effet^^ Je compte en nombre de rang 5, perso inclus...Donc je modifie: 11 Archers + le perso pour deux rangs de 6. Ca fait récupérer des points.
  17. Salut! J'aime bien les unités à thème et ta liste en l'état est sympa. Mais affrontant souvent les hauts elfes, c'est vrai que ta liste manque de punch et dépense des points inutilement à mon avis. Le cotre, pour rejoindre l'avis général. Le Heaume des mers est pas mal, mais on peut lui préférer un noble ou un commandeur aussi. Garder le mage en niv 3 en haute magie. Pourtant j'adore le domaine de la bête que je joue systématiquement, mais pour subir les sorts de Haute Magie, je les trouve puissants. Les balistes c'est top, garde les, je les aime pas ces balistes moi^^ Les gardes phénix sont un excellent choix grâce à la peur et leur règle témoins du destin. Mais on peut aussi leur préférer des Maîtres des épées(pour la CC, et fluff avec ton archi et son bouquin) ou des Lions Blancs(pour la Force, moins fluff mais redoutables). Agrandir l'unité de lanciers/gm à 30, voir 40 et les mettre en horde. En GM, tous les rangs tirent. Réduire le chausson d'archers à 9. Et au contact, tous les rangs soutiennent. Voir tenter de caser des patrouilleurs qui bien utilisés s'avèrent très utiles. Tous ces choix ne sont pas possible à moins de rogner sévère sur les points, mais tu as vraiment plein d'options pour durcir ta liste tout en restant fluff. Par contre, tu parles de tir à F8 en combinant l'Arc du Patrouilleur, la Force du porteur et la potion de force, mais il me semble que les arcs n'utilisent pas la force du porteur mais une force propre à l'arme et que donc ta combi n'est pas valable point de vue règle, mais je me trompe peut-être hein, je ne suis pas un spécialiste des règles et je reprend le jeu après de longues années (très longues) d'arrêt. Donc force d'un arc de base= F3, plus le bonus accordé par l'arc= F4. Mais là ce n'est pas une certitude, mais bel et bien une question que je pose hein^^
  18. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Ah le retour du quizz! Bon là pour le coup, concernant Morkar dans le fluff de battle, y a deux versions...Vaincu par les hauts elfes ou par Sigmar. Et dans les deux versions, y a une menace engendrée... Alors j'opte pour Azazel, anciennement Gerréon, guerrier Unberogen ayant une forte rancune contre Sigmar au point de le trahir, de tenter de le tuer, qui a tué sa propre soeur et s'est enfui vers le nord et a trouvé refuge dans un village de maraudeurs adorateurs des Dieux Sombres. Quand Sigmar ravagea les côtes de Norsca pour venger l'Empire naissant des raids subis par les maraudeurs, il rasa le village du clan où Gerréon, qui avait pris le nom d'Azazel. Dans sa fuite, Azazel sauva un enfant du massacre, car les hommes de l'Empire ne faisaient montre d'aucune sorte de pitié. Cet enfant avait pour nom Morkar. Azazel escorta l'enfant loin vers le nord, dans les désolations du Chaos. Et c'est là que Morkar grandit, sa haine pour ceux qui avaient massacré les siens grandissant en même temps que lui. C'est quand Morkar grandit et commença à réunir autour de lui nombre de partisans, qu'Azazel affronta un champion exalté de Khorne, Arthar, qui contestait à Morkar le statut d'unificateur des tribus chaotiques et le vainquit. Slaneesh récompensa Azazel en lui accordant le statut de Prince-démon. Et si un Prince-Démon n'est pas une menace alors moi je mange ma casquette^^
  19. Salut Old Wolf! Et tous ceux passant par là bien sûr. C'est vrai, je viens de remarquer que la police n'est pas la même...Pour tout te dire, c'est du copier coller...j'aurais pas du...Je vais refaire tout ça avec les modifications que j'ai faites sur ma liste et la remettre en conformité avec le règlement de la section. Au passage, désolé les modos pour cette entorse... Concernant le thème ulricain, c'est quelque chose qui me tenait à coeur depuis Tempête du Chaos qui avait bien failli à l'époque me relancer dans le hobby, mais IRL très chargé je n'avais pas de temps à consacrer à Warhammer. Maintenant c'est possible donc j'exauce mes désirs en matière d'armée. Et comme tu dis, ouch le budget pour parvenir à réunir/convertir assez de troupes à thème ulricain : guerriers d'ulric, frères loups, et surtout gardes teutogens difficiles à trouver et toujours à des prix forts, j'en ai eu 12 sur un coup de cul sur ebay en enchères à 56€ mais la plupart du temps tu les trouves à pas loin de 100€ fdp inclus. Les trois autres (l'état major) je les avais acheté à l'époque de leur sortie ainsi que la fig d'Ar-Ulric. Enfin bref, là n'est pas le propos, mais bel et bien la liste^^ Donc comme je l'ai dit sur mon premier post, elle est établie avec ce que j'ai de dispo et prêt à l'emploi sur une table de jeu actuellement. J'ai d'autres troupes de disponibles, mais en matière de machine de guerre, je n'ai que ce que j'ai mis sur la liste. Et surtout, voulant allier fluff et un minimum d'optimisation, à 2000pts il faut bien faire quelques sacrifices. Et autre point à prendre en considération, je n'ai qu'un seul adversaire actuellement, du Haut Elfe, et je préfère l'engluer dans des combats face à des hordes de fantassins. Mais je peux t'assurer que mon seul CFE est ultra rentable face à eux^^ Bref voici la liste modifiée après deux parties tests qui ont finies sur une égalité (première version de la liste) et une victoire (deuxième version qui suit). Elle suit scrupuleusement la V8. J'en établirais une autre faite à partir de la liste du Culte d'Ulric plus tard. [b][u]SEIGNEURS [/u] 255 pts [/b]13% [b]Grand Maître du Loup Blanc [/b](155) [b]255 pts [/b] + Arme Lourde (6) [b][+2F][/b] + [i]Cape blanche d'Ulric[/i] (50) [b][-1 à la touche au CAC pour les ennemis/svg invu 5+, 2+ contre les attaques enflammées][/b] + [i]Heaume du trompeur [/i](50) [b][svg+1/relance des jets pour blesser réussis contre le porteur][/b] + Destrier caparaçonné + Armure de plates de complètes. Ce choix s'explique par l'immunité à la psychologie et les bonnes caractéristiques qui alliées à son équipement en font un adversaire qu'on hésitera à combattre. Jouant contre du Haut Elfe et leur haute valeur en CC sans compter la règle "frappe toujours en premier, la cape blanche est un must et est très fluff. Le heaume est moins fluff, mais mon adversaire alignant souvent son noble ou commandeur avec une lame d'obsidienne, la relance pour le blesser s'est avérée très utile, tout comme la svg 1+ face aux autres unités/persos. Comme il se doit, il rejoint toujours l'unité de chevaliers du Loup Blanc. [b][u]HEROS[/u][/b] [b]301pts[/b] 15% [b]Capitaine Porteur de la Grande Bannière [/b](60) [b]111pts[/b] + Armures de platescomplète (6) + Grande Bannière(25) + [i]Bouclier enchanté[/i] (5) [b][+2 svg armure][/b] + [i]Epée de frappe[/i] (15) [b][+1 pourtoucher][/b] Un capitaine PGB classique à pied rejoignant ma petite horde d'épéistes. Le bouclier enchanté pour augmenter ses chances de survie au cac, et l'épée de frappe pour augmenter ses chances de toucher au cac face aux hauts elfes. [b]Sorcier de bataille[/b] (65) [b]125 pts[/b] + Niveau 2 (35) + [i]Parchemin de dissipation[/i] (25) + Domaine de la Bête J'ai choisi le domaine de la Bête pour deux raisons: il me semblait le plus fluff et surtout son sort primaire (buff +1F +1E) s'avère utile pour mes épéistes ou mes lanciers. Déployé dans le (trop gros?) chausson d'arquebusiers, il tente de rester à portée des mes troupes d'infanterie. Avec un peu de chance, il peut avoir Lance d'Ambre qui en fait une baliste sur pattes ou le buff de +3F +3A pour soutenir un personnage en combat et lui donner un gros avantage. J'hésite quand même à changer de domaine face aux hauts elfes, mais je ne sais pas lequel s'avère redoutable contre eux. De plus l'attribut du domaine sera intéressant dès lors que je pourrais aligner des chevaliers sur loups tonnerre (count as demigriffons et rejoignant un passage fluff du LA citant les Loups Hivernaux de Middenheim en guise de cavalerie monstrueuse) ou encore si je vise mon unité de Loup Blanc. Encore plus utile joué avec une liste du Culte d'Ulric. [b]Maître Ingénieur [/b](65) [b]65 pts[/b] Uniquement là pour améliorer les performances de mes machines de guerre, surtout du CFE dont il reste toujours à portée. Sans équipement pour grapiller des points plus utiles ailleurs. [b][u]UNITES DE BASE[/u][/b] 1[b]010 pts[/b] 51% [b]39 épéistes[/b] (273) [b]303 pts[/b] + État-major complet(30) Beaucoup de joueurs impériaux leur préfèrent les hallebardiers pour la F4 ce qui se comprend aisément. Mais j'ai toujours eu un faible pour les épéistes. CC4 combinée à une meilleure sauvegarde d'armure et une sauvegarde de parade à 6+, je trouve ça plus rassurant au moment d'engager l'ennemi au cac. Sans compter qu'avec de la chance, ils peuvent bénéficier du buff du sort primaire de mon sorcier d'Ambre, ce qui les rends particulièrement redoutables. Ils sont toujours déployés en horde. Sur ma deuxième partie, ils se sont avérés ultra redoutables en chargeant 20 maîtres des épées, les mettant en fuite, poursuite réussie ce qui les a amenés au contact du flanc d'une unité de 9 Heaumes d'argent avec commandeur qui fut le seul à survivre à la fin de la partie avec le champion, après une reformation de combat réussie par les chevaliers hauts elfes. [b]40 lanciers[/b] (175) [b]230 pts[/b] + État-major complet[i] [/i](30) Pareil que les épéistes, beaucoup ne voient plus leur utilité. Personnellement, c'est mon unité tampon/sacrifiable, capable par son nombre d'engluer l'adversaire dans un long combat, permettant à mes autres unités d'agir ailleurs ou en les soutenant par des charges de flanc ou de dos. Je peux en aligner jusqu'à 80 si besoin sur de plus grandes listes. En combinaison avec mes épéistes accompagnés du PGB, et un éventuel buff du sorcier, ils peuvent tenir le coup, et la règle "combat sur plusieurs rangs" me donne pas mal d'attaques. Ils sont déployés en rang de 5 pour le bonus de rang. [b]19 arquebusiers[/b] (210) [b]225 pts[/b] + Musicien et Tireurd'élit[i]e [/i](20) + Long fusil du Hochland(20) C'est l'unité qui me fait le plus douter sur ma liste. F4 perforante, c'est pas mal, mais la portée est moyenne. Et puis elle n'est pas super fluff pour mon thème, mais je n'ai pas encore d'archers/chasseurs, ce qui sera réparé le mois prochain avec l'arrivée de 20 d'entre eux. J'ai du mal à les jouer et les utiliser à plein potentiel. Le mouvement ou tir m'handicape pas mal face aux hauts elfes, et ils subissent souvent de lourdes pertes face à leur tirs du fait qu'ils n'aient aucune svg. Y a guère que le Long Fusil qui s'est avéré utile jusque là, et encore...Ils me servent essentiellement de gros chausson pour mon sorcier. [b]9 chevaliers du Loup Blanc[/b] (198) [b]252pts[/b] + État-major complet(30) + Cercle Intérieur(24) + Armes lourdes [b] [/b]Rien que le fluff les justifie. Et puis on crache difficilement sur une F6 permanente quand ils sont du CI. Accompagnés par mon Grand Maître, c'est mon unité phare, capable d'en remontrer à plus d'une unité adverse. Je ne m'en passerai pour rien au monde. Deux points faibles: un effectif que je trouve réduit et une svg à 2+. [b][u]UNITES SPECIALES[/u][/b] [b]315 pts[/b] 15% [b]15 GardesTeutogen (Joueurs d'Epée)[/b] (165) [b]195pts[/b] + État-major complet(30) Pareil que les arquebusiers, je n'ai pas encore su bien les jouer, les mettant surtout en retrait près des machines de guerre pour les protéger en cas de pépins parce que leur effectif est plutôt réduit pour en faire une véritable unité de choc de combat. Mais surtout, les jouant avec des figs de gardes teutogens count as JdE, ça reste bien dans le thème de mon armée et puis que dire si ce n'est qu'ils ont une classe folle! Mais dans une optique d'optimisation, ils peuvent être remplacés par de la Reiksguard ou très prochainement par des chevaliers sur loups (count as demigriffons). [b]Grand Canon[/b] (120) [b]120 pts[/b] Ici pour gérer les monstres de mon adversaire (grand aigle, dragon, griffon etc) et quelques unités. Je dois quand même encore apprendre à bien maîtriser sa règle du point visé et du rebond. Ainsi que les lignes de vues, souvent sujet à discorde avec mon adversaire. Surtout concernant les collines et autres décors comptant comme du sol. [b][u]UNITES RARES[/u][/b] [b]120 pts[/b] 6%[b][u] [/u][/b] [b]Canon à répétition Feu d'Enfer[/b] (120) [b]120 pts[/b] C'est le must des machines de guerre à disposition de l'Empire. Pas grand chose à dire dessus, il est justifié à chaque partie et est très vite rentabilisé, surtout en présence de l'ingénieur. Il n'y a guère que sa portée de tir qui est handicapante si l'adversaire fait tout pour rester loin de lui. En général, je fais en sorte de le disposer sur une colline. [b][u]TOTAL [/u][/b] 2001 points (dépassement autorisé dans le cadre de mes parties amicales pour les deux camps jusqu'à une limite raisonnable de 10 pts) Petit rappel donc de ce dont je dispose pour l'améliorer en gardant les unités fluffs (donc Loup Blanc essentiellement, et Grand Maître, l'effectif des GT ne pouvant se gonfler sans que je puisse mettre la main sur d'autres figs): 3 Prêtre-Guerriers d'Ulric dont Ar-Ulric. Un monté sur destrier caparaçonné. 40 lanciers de plus 20 hallebardiers sans EMC pour faire office de détachement, avec EMC en piquant celui des lanciers. 8 Reiksguards 4 Loups Hivernaux (dont il me faut encore trouver/convertir des chevaliers ayant un peu de classe que ceux de base ou que ceux proposés dans la boite des KFC, ceux-ci étant trop sigmarites/griffons à mon goût) Une vingtaine d'arquebusiers de plus. Tout conseils, avis, critiques, analyses, salutations, ovations, déclaration d'amour sont les bienvenus! PS pour les modos: Si j'ai fait une bourre désolé...je répare sur demande [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Re PS: pour les amateurs de fluff, je compte m'y coller ce week end, ainsi que sur la création d'un perso spé sur le thème d'Ulric (une sorte de Valten/Grand Maître favori d'Ulric) pour une campagne que je compte monter pour jouer en parties amicales. Le tout sera posté une fois fini dans les sections appropriés après avoir bien étudier les règlements des dites sections et vérification auprès des modos. Parce que le fluff et l'écriture, c'est plus mon truc que le jeu ou la peinture^^
  20. Ok, c'est enregistré. Plus de discorde sur ces points de règles dans la partie de demain, c'est cool. Merci Nekhro!
  21. Merci pour cette réponse Nekhro, on pourra donc appliquer cela pour la partie de revanche de demain. Euh et dans ce cas là, il peut viser n'importe quelle unité ou seulement celle avec qui il est engagé en corps à corps? Je pense notamment à des sorts de buffs sur ses propres troupes ou encore des malédictions sur une unité ennemie à portée mais pas en contact avec lui.
  22. Salut! Belle fig cet archiviste! Je ne vois pas en quoi le jury du concours argumente de cette façon pour l'osl. Il pourrait très bien venir d'une machine ou d'une arme que son adversaire manie, ou encore d'un éclairage sur le lieu du combat. Je le trouve très réussi pour ma part. La fig ayant remporté le concours est aussi très chouette, rien de honteux à perdre face à elle
  23. Bonsoir à tous! Lors d'une partie cet après midi, une question épineuse est venue mettre à mal nos certitudes. On a cherché dans le livre de règles mais on n'a pas su trouver la réponse. Un sorcier engagé au corps à corps peut-il tout de même lancer des sorts? Par exemple, cet après midi, mon grand maître lance un défi au maître du savoir de Hoeth. Voilà donc les deux généraux se tapant allègrement sur la tronche Mon adversaire me dit qu'il va tenter de lancer une boule de feu sur l'unité accompagnant mon grand maître lors de sa phase de magie. Est-ce possible?
  24. Salut Pierre63 Je suis d'accord avec toi en ce qui concerne l'Archidiacre, j'hésitais depuis ce matin à le passer en simple prêtre guerrier ou à le faire disparaître totalement (avec du coup un Loup Blanc en moins aussi) au profit d'un détachement de 20 hallebardiers ou encore un peu de Reiksguard. Par contre il n'est pas là pour la haine, je me suis planté dans les règles spé, j'ai mis celles d'un prêtre-guerrier de Sigmar, mais il sera joué comme la fig qu'il est: un prêtre guerrier d'Ulric, avec l'accord de l'adversaire, et donc avec les règles et prières qui vont avec, issues de Tempête du Chaos. C'est une partie amicale. Pour ce qui est du coût du Capi GB, la grande bannière est bien incluse dans le coût: [color="#330000"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font][/color][quote][color="#330000"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"]- [b]Capitaine Porteur de la Grande Bannière[/b] (60) [color="#FF3333"]111 pts[/color][/size][/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"]+ Armures de plates complète (6) + Grande Bannière (25) + Bouclier enchanté (5) [+2 svg armure] + Épée de frappe (15) [+1 pour toucher][/size][/font][/color][/quote] Pour le pistolet de l'ingénieur, en effet c'est du bonus...mais c'est vraiment là qu'en cas de pépin, genre les guerriers fantômes qui déboulent pour s'en prendre au canon, auquel cas il aura un peu de répondant. Et puis j'ai la fig correspondante et j'aime bien jouer ce que possède les figs^^ J'aurais même pu pousser à jouer le pigeon bombardier^^ Pour les épéistes et les hallebardiers, le hic c'est que je n'ai que 20 hallebardiers pour le moment et sans EMC que j'utilise en détachement. Je compte sur mon sorcier d'Ambre pour réussir à lancer son sort primaire sur eux et les booster un peu pour l'inévitable cac. CC4 F4 E4, ça peut piquer contre ses lanciers. Sans compter qu'ils disposent d'une meilleure svg que les hallebardiers. Mais à l'avenir je compte bien me procurer plus d'hallebardiers pour les aligner en horde de 50. Je vais la tester comme ça, la partie ne va pas tarder, et je ferais les ajustements après pour avoir une liste fixe à 2000pts. Et je vais tenir compte de tes conseils sur l'ingénieur et l'Archidiacre. Merci de ton attention [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Je reviens donc après la raclée que je vais me prendre^^ [color="#330000"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font][/color] [color="#330000"][font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font][/color]
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