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Son of Ulric

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Tout ce qui a été posté par Son of Ulric

  1. Salut! Merci de vos réponses. C'est vrai Tartignolle, le petit tableau résume cela très bien...il m'avait échappé ce tableau... Par contre pour le rang de 3 chevaliers, y a un tableau sur la page précédente :"Types de troupes". Ce tableau indique les largeurs de rangs, et la cavalerie est à 5 figs par rang. Ils me semblaient que c'était les rangs minimum autorisés par type de troupes, serais-je dans l'erreur en interprétant ainsi ce tableau?
  2. Bonsoir à tous! Désolé du double post, mais comme ma question concernera une fois de plus un sorcier placé dans une unité de Corps à Corps, cela m'évite de recréer un sujet. J'ai donc une nouvelle question concernant les sorciers et le CàC, je la pose en détaillant par un exemple, plus facile pour le cas de figure: - Je place un sorcier monté sur destrier dans une unité de chevaliers de la Reiksguard. Est-il obligé d'être placé au premier rang? - Si non, placé aux deuxième rang, quelles seraient ses restrictions en matière de lancement de sort? Le premier rang de l'unité lui bloquerait-il les lignes de vue par exemple? Merci d'avance de vos réponses.
  3. Salut; Au contraire de toi Fenrie, je pense que les détachements ne sont pas à proprement parler des unités à part entières mais bien une option d'une unité mère (régiment). Au même titre que de l'équipement supplémentaire. Donc pour bénéficier des points de victoire, il faut je crois, détruire l'unité mère. Si les détachements avaient été considérés comme une unité à part entière, ils auraient accès aux options d'Etat Major, ne seraient pas assujettis aux règles de moral de l'unité mère qui, si elle s'enfuit, est suivie par ses détachements... M'enfin, on n'est pas à l'abri d'une erreur d'interprétation des règles...Si des joueurs vraiment expérimentés en la matière passent par là, la réponse claire issue des règles officielles m’intéresse aussi grandement^^
  4. [b]Caius Aérobus, [/b]caricature[b] [/b]de Lino Ventura dans la bd La Zizanie, collection des aventures d'Astérix et Obélix?
  5. Chien du Forgeron! Compagnon du Quizz! Mon premier commentaire sur l"un de tes sujets (que je suis quasiment tous). Elle a vraiment de la tronche ton armée. Les conversions sont bien pensées/ mises en pratique. La peinture, je n'en parle pas, étant une tanche, tout ce qui dépasse l'aplat/lavis est pour moi oeuvre d'art. Bref du bon boulot, comme sur ta table de jeu qui prend un départ sur les chapeaux de roues. J'adore tes trolls! Ils sont old-school à souhait et étant un vieux, j'adore l'old-school. Bon les derniers trolls de la gamme sont pas mal, mais ils perdent le charme comique qu'avaient les anciens et que tu as su remettre au goût du jour. C'est vrai quoi, WHB c'est peut-être un peu dark, mais bon, un peu de fun ne tue pas! Sinon au passage, pas trop dur le chinois? ^^ Et t'aurais la ref du meuble ikéa, faut que j'investisse là, j'ai plus de place... Bonne continuation en tout cas, et je continue de suivre, ça me plait ce que tu proposes
  6. Ah! J'allais faire la même annonce pour le 66! Excellent! Et bien je suis un joueur de Salses, près de Perpignan. J'aligne de l'Empire pour ma part. J'ai un joueur Haut Elfe sous le coude aussi (mon frangin), et on se fait tourner les armées si besoin. Ca te donne potentiellement deux joueurs/deux armées à affronter donc si ça te dit. Contacte moi par Mp pour en discuter plus précisément.
  7. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Le Nain Blanc, Grombrindal. Il est sûrement le plus digne représentant de sa race, mais pas un dirigeant. Plutôt une légende vivante. Il est très agé, sûrement l'un des plus vieux nains. Il a donc vu des milliers de nains, et tout autant disparaître. Il a voyagé partout dans le monde.
  8. Salut Fouch! En fait, plus je regarde tes figs, plus je suis fan. Le vert me plait en définitive. Il apporte un coté nordique/celte à tes norses. Surtout avec les tatouages bleus. Du coup, c'est le fluff nurglesque qui finit par me déplaire sur l'ensemble. Sachant que quelques communautés norses n'ont pas reniés certains dieux du Vieux Monde, j'en viendrais presque à les voir comme des descendants des Norsii vénérant Taal, Ulric et Rhya. Une vraie force barbare non-affiliée au Chaos, mais jouable en tant que telle. Cela en jetterait pas mal^^ Le lien pour les kilts est top. J'y songerai aussi pour ton armée. Y a ceux de Kromlech aussi qui sont pas mal, même s'ils font moins barbares, avec un peu de GS ça peut s'arranger. C'est surtout la pose dynamique des jambes qui est attrayante. Une unité de barbares en pleine charge^^ [url=http://www.ebay.fr/itm/Kromlech-Conversion-Parts-Marines-Orks-Space-Empire-Highlanders-Running-Legs-/310490351209?pt=UK_Toys_Wargames_RL&hash=item484aaac669]Ici[/url] Y a un autre lot des mêmes kilts en position plus statique aussi pour les rangs arrières. Je pensais les prendre pour me faire quelques guerriers d'Ulric.
  9. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Le Régiment Eternel? Des templiers ostlandais voués à Morr, ce qui pourrait expliquer la prolifération des crânes sur leur héraldique.
  10. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Pour les morts vivants, j'avoue que j'ai séché, mais le reste colle bien. Après dans l'imaginaire, le vampire est souvent vêtu de noir, le tient pâle et ses guerriers squelettes exhibent leurs os blanchis^^ C'est surtout la référence aux nains, à l'héraldique, au caractère trempée et aux exploits de corps à corps qui m'ont poussé vers les ostlanders.
  11. Taal, à la différence de son frère Ulric, n'est pas fermé à la poudre noire, même si cela s'éloigne de son crédo. Tu peux donc aligner, sans soucis de fluff, quelques unités d'artillerie. Je joue bien des arquebusiers et de l'artillerie dans mon armée du Middenland à tendance ulricaine^^ Les archers/chasseurs c'est une bonne idée. C'est fluff déjà et puis ça te fera un bon chausson pour un de tes sorciers. Quand tu agrandiras ton armée, l'option des chevaliers demigriffons est incontournable. Déjà niveau fluff, l'Ordre de la Fureur de Taal use et abuse de ces montures. Et niveau jeu bah...j'ai testé (une version ulricaine de chevaliers montés sur des loups tonnerre space wolves) et ça envoie du lourd dès lors que tu en alignes au minimum 4. 5 étant le must. 6 la panacée^^ Allez, je vais continuer de suivre l'évolution de tout ça, je dois bien ça au frère de mon père [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  12. Franchement j'adore! Bon, je ne suis pas fan du vert, mais les tatouages, le thème, les conversions, toussa toussa, c'est excellent. L'idée de jambes d'homme-bêtes est à retenir. Je connais pas toutes les têtes de spaces wolves, mais j'en ai quelques unes pour faire des conversions pour mon armée ulricaine, et je me demandais si celles que tu utilises ont le même défaut que les miennes, à savoir une partie sur l'arrière de la tête qui se rattache à l'armure énergétique des SW. Si oui, comment tu procèdes pour gommer ce détail gênant sur des figs med-fan?
  13. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Je dirais: les Ostlanders! Uniformes noir et blanc. Obstinés comme les nains. L'Ostland est couvert de forêts, surtout la forêt des Ombres et les archers/chasseurs y sont nombreux. Pourtant durant la Tempête du Chaos, c'est en affrontant de face la horde que les ostlanders ont fait preuve de leur bravoure. Comme à la bataille de Wolfenburg par exemple, bien que la ville soit quasiment en ruine depuis.
  14. Son of Ulric

    Cité naine

    Je me répète, je sais, mais quelle claque à chaque fois que je regarde tes décors! Sculpture, peinture, architecture, fluff...tout y est... Hey franchement, si un jour t'es partant pour te faire un billet, je t'embauche pour me faire une entrée de Middenheim ou une ville du Middenland pour mon armée de l'Empire^^ (sérieux inside<<<)! C'est une bonne idée que celle de l'écoutille pour laisser entrevoir un fût de canon! Si tu t'y mets vraiment, j'ai hâte de voir ça! Allez, lâche pas l'affaire, continue à nous pondre des décors, c'est du rêve que tu nous donne là! Et comme tu dis si bien, pour pas cher on peut se faire de magnifique décor, mais il manque l'ingrédient principal, et on est pas nombreux à l'avoir: le talent! Et toi t'en as un sacré stock à revendre!
  15. Bonne liste et le thème de Taal est sympa, j'adore les listes fluff à thème et je m'efforce de le faire à chaque partie amicale avec mes ulricains. En amical tu peux arriver à jouer des prêtres guerriers de Taal avec des règles non-officielles qui peuvent se trouver sur ce forum il me semble. Pour la conversion, tu prend un prêtre de base, tu lui colles une tête de chevelu hirsute, tu gommes les symboles sigmarites et tu vas piocher des rabiots chez les elfes sylvains pour dégotter des cornes de cerfs. Tu rajoutes un peu de fourrure, genre cape de chevaliers panthère ou du Loup Blanc et le tour est joué. Concernant la liste, je modifierais quelques trucs quand même pour que ça tienne la route: - Le Capitaine Grande Bannière: retire la bannière magique, colle lui une armure de plate complète et un bouclier enchanté issu des objets communs. Le but de ce perso est de survivre un maximum pour bénéficier de tenez la ligne et de la GB. Surtout s'il rejoint à pied une unité vouée à subir pas mal de corps de corps. Si tu récupères quelques points, colle lui une petite épée magique. - Je passerai le seigneur sorcier niv 4 en simple sorcier niveau 2. Avec deux sorciers et le peu de dés que tu pourras générer, avoir 6 sorts ne sert pas à grand chose. Tu ne pourras pas tous les lancer. Pour les domaines, la Bête j'adore, j'en joue un à chaque fois pour le buff du sort primaire qui peut rendre tes troupes de bases assez redoutables. Le reste c'est un peu pipi de chat. Donc je te conseillerai de changer le domaine d'un des deux sorciers. Avec le thème Taal, un sorcier de la Vie colle parfaitement car ce sont des Druides, qui vouent un culte à Rhya, l'épouse de Taal. Et le domaine de la Vie peut s'avérer utile pour guérir un perso ou certaines unités. Voir même de bonnes protections pour tes unités. Un sorcier niv 2 sur destrier capa dans une unité de chevaliers, j'ai testé déjà, l'idée n'est pas vraiment bonne. Il faut le mettre à pied et lui trouver un chausson adéquat. Parchemin de dissipation obligatoire sur au moins l'un deux. La couronne bof bof, surtout si, et je te le conseille, tu fous le sorcier descendu de son dada dans le chausson de Joueurs d’Épée. - Le général lui mérite plus un cheval que le sorcier, et rejoindra donc les chevaliers. Dans ce cas précis, je lui préfère un Grand Maître avec Cape Blanche d'Ulric et une bonne arme magique (une +2A ou +2F suffit). Immu à la psycho, bonnes caractéristiques de combat, il remplira mieux son rôle qu'un général de base. Et ton unité de chevaliers sera difficile à mettre en déroute. - Le Grand Canon, c'est top. Mais si avec les points restants tu peux lui allouer un Feu d'Enfer en plus, tu pourras faire face à pas mal de choses. - Le détachement sur les joueurs d'épées te bouffe des points, vu que tu couvres les flancs avec eux, ils peuvent, si tu les déplaces et les joues bien, charger de flanc toutes unités s'engageant contre tes hallebardiers. Et là ils font mal. - le détachement d'épéistes, si t'as des points en rab, tu peux le gonfler, ils sont utiles et encaissent bien mieux que les hallebardiers. Bien sûr, ce ne sont que des conseils, tout n'est pas possible au vu des points, mais tu peux travailler sur quelques pistes déjà pour améliorer ta liste. Puis c'est sûr qu'il faut aussi avoir les figs pour le faire. Mais dernier conseil, et le plus important: joue comme tu le sens, le principal c'est de se faire plaisir, même quand on perd! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  16. Salut l'escrimeur! Pour ta liste, je modifierai quelques trucs: J’enlèverai une unité de 3 Demigriffons pour n'en garder qu'une de 4. Avec les points récupérés, je me ferais un capitaine porteur de la grande bannière à pied équipé pour survivre un maximum: plates, bouclier enchanté, et un petit talisman de svg invu. J'en profiterais aussi pour rajouter une arme magique à mon général pour lui donner un peu plus de peps lors des corps à corps. Une arme lui rajoutant ou de la force ou des attaques. S'il reste des points après cela, gonfle les rangs d'archers ou d'hallebardiers. Pour le choix de l'artillerie, j'ai une préférence pour le feu d'enfer, qui peut raser un régiment en une ou deux bonnes salves. Le grand canon est sympa pour les monstres, mais à 1500 pts, ils ne vont pas courir les rues et le peu qui seront présent devraient pouvoir se gérer avec la cavalerie et ton gégé.
  17. Son of Ulric

    Cité naine

    Et bien bravo! Le rendu une fois le tout peint est vraiment excellent. La coulée de lave a disparu du coup...j'aimais bien l'idée. Il manquerait peut-être une petite plateforme pour y mettre l'artillerie, j'ai du mal à concevoir une entrée de forteresse naine sans au moins un canon pour arroser les belliqueux qui voudraient assaillir une telle place forte. Je constate qu'il y a de vrais talents chez les modélistes spécialisés en décors nains en ce moment...M'enfin ça ne m'étonne guère, les nains sont d'excellents bâtisseurs, soit doit rejaillir sur vous ce trait de culture nanique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]
  18. Son of Ulric

    1) Quiz Permanent 4

    Les comètes à deux queues? Quand les ténèbres s'avancent, elles apparaissent souvent, annonciatrice d'un danger mais aussi d'un espoir qui naît quelque part (genre Valten). La première a annoncé la naissance de Sigmar, grand conquérant. Certaines sont tombées, comme celle ayant détruit Mordheim. Leur lueur peut faire penser à la lumière et à l'or, dressés face aux ténèbres de la nuit... Qui ne tente rien n'a rien comme on dit hein^^
  19. Je l'ai joué pas plus tard que dimanche, le Grand Maître Siegfried (en guise de général) et 3 chevaliers sur loups d'Ulric contre, encore et toujours des hauts elfes. Il est tout à fait jouable ce GM en l'état. Accompagné de ses trois comparses, ils ont vaincu un Prince sur Dragon Lunaire, mais ont souffert quand même. A la fin de la partie, que j'ai perdu, il ne me restait plus que Siegfried et le porte-étendard des Loups Hivernaux et un malheureux grand canon. Sur une partie à 2750pts. Donc il est jouable et ne déséquilibre en rien une partie. C'est juste un GM sur count as demigriff avec une arme magique et une règle spé. Les chevaliers ne sont ni plus ni moins que les mêmes que ceux sur KFC à la différence qu'ils manient des armes lourdes à la place des lances de cav ou des hallebardes. Des chevaliers du Loup Blanc CI sur KFC en gros. Bon ça fait une unité de choc non négligeable, même comparés au KFC du LA. C'est pour ça que j'ai instauré une limitation d'unité à 3+/6. En tout cas, ravi de voir qu'il plait, moi je le kiffe et j'ai enfin un général digne de ce nom pour diriger mon armée ulricaine^^
  20. Ah tiens, le champion de Karlinou! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Il est jaloux le barbu de voir un perso l'égaler ou le surpasser? Il veut qu'il coûte plus cher? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] J'avoue qu'en terme de points, même s'il parait être dans la bonne fourchette, j'ai du mal à lui fixer un coût définitif. A 305 , j'avais déjà l'impression d'avoir pas mal surévalué le coût. Fenrie a proposer 280 pts puisque j'ai supprimé la RM(1). Si on met de coté son arme et son invu, il n'a rien de vraiment de billesque. Un GM de cavalerie monstrueuse quoi. J'attend d'avoir plus de retour de joueurs expérimentés et connaissant bien les règles de création avant de me décider à changer le coût. Donc pour le moment, il reste à 305, ce qui reste assez cher sans être abusé non plus. C'est un perso spé, pas un gugus qu'on sort pour une escarmouche quoi^^
  21. C'est une bonne nouvelle ça! J'adore les SW. Mais c'est vrai que les images ne sont pas très prometteuses pour le moment, comme dit Eddard, on pouvait faire pareil avec l'éditeur d'armée de Dawn of War. Puis ce game-play à base de cartes qui fleurit partout, surtout dans les licences GW (jdr, plateau surtout), je trouve ça moins fun qu'un véritable rts ou stratégie tout par tour. Pokémon version SW...j'attends de voir la continuité des news et du dev avant de vraiment m"enthousiasmer^^ Un vieux grognon qui aime pas les jeux de djeun"s^^
  22. Salut! Ta liste est viable mais contre du démon, j'ai quelques doutes. - Niveau domaine de magie, j'opterai plus pour la Lumière qui est assez efficace (le plus efficace même) face aux démons. - Je retirerai le seigneur sorcier niv4 pour en faire un sorcier niv 2 - Je me passerai des Joueurs d'Epée - Pas de miliciens en détachement, voir pas de détachement du tout - Un Héliobolis plutôt qu'un hurricanum Avec les points récupérés: - J'augmente l'unité de hallebardiers, la meilleure arme contre les démons c'est le nombre, mais c'est optionnel, 40 c'est déjà pas mal. - J'augmente l'unité de chevaliers et je file un destrier au prêtre-guerrier et avec le gégé ou le grand maître, deux rangs de 5 en cavalerie lourde. Pas de champion pour gratter 10 pts ailleurs, le gégé/gm ou le PG sont suffisants. - Je prend un gégé ou un grand maître, avec une petite préférence pour le grand maître et son immu à la psycho. Bien que le gégé et tenez la ligne puisse s'avérer fort utile. - Un Feu d'Enfer et sa F5 perfo, ça peut faire très mal. Niveau stratégie, je tire au maximum et je tente de bonnes phases de magie, jusqu'à ce que l'ennemi soit à portée de charge. Je l'impact avec les hallebardiers et je me débrouille pour que les chevaliers puissent charger de flanc. L'hélio en support. Mes deux sous, sachant que je ne suis pas un spécialiste des batailles contre les démons^^
  23. Ouaip Fenrie, on pourrait partir sur cette idée là, de trois grades différents au sein de l'ordre. La cavalerie légère en count as pistoliers avec armes de jet et armes de bases plus boucliers qui montent les loups géants gobs Des chevaliers de base sur loups fenrisiens count-as chevaliers normaux, genre les écuyers, mais pas d'option CI Les count-as KFC du CI eux, représentant l'élite de l'ordre, montés sur les loups tonnerres. Purée avec ça, on pourrait carrément rajouter les hommes d'armes et les sergents et partir sur la création d'une liste totalement alternative en rajoutant les PG d'Ulric et un autel de guerre qui va avec, un Sénéchal, des machines de guerre plus dans l'esprit d'Ulric, genre catapulte ou trébuchet count-as grand canon et faudrait trouver une alternative pour le Feu d'Enfer. L'accès normal aux sorciers, mais plus axé Ambre ou Vie, voir Métal. Enfin bref, si on se laisse aller, avec toutes les idées qui fusent, on crée un LA quoi[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Pour le moment je vais déjà me contenter de l'Ordre tel qu'il est avec son Grand Maître, j'aime bien créer mais là, c'est du boulot collectif hein^^
  24. Ouaip! Je vire la RM, ça c'est clair. Pour le nom, t'as pas tort, c'est pas vraiment recherché, tout comme chevaliers demigriffons...Bien que demigriffons soit un terme plutôt générique puisque fluffiquement parlant, ils proviennent de différents ordres: La Fureur de Taal, l'Ordre du Griffon, Les chevaliers Panthères etc etc. Alors je tranche donc pour loups d'Ulric pour les montures. Pour ce qui est de la cavalerie légère, l'idée m'était venue aussi d'en créer une à base de chevaliers de base (interdiction d'en faire des CI)montés sur des loups plus petits que les loups tonnerre space wolves mais tirés de la même gamme: les loups fenrisiens. Dans l'optique de représenter les unités de novices de l'Ordre n'ayant pas encore été adoubés et montant de jeunes loups. Le hic c'était leur équipement. J'aurais bien vu des armes de jets (hache ou javelots) mais l'Empire n'y a pas accès. Après j'avais pensé à des lances normales, mais là aussi, l'Empire n'y a pas accès. Alors il resterait bien l'option arc puisque pour un ordre ulricain, la poudre noire est exclue. Pour le CàC, arme lourde ou deux armes de base. Enfin bref, c'est à cogiter tout ça, parce que ça pourrait être une bonne idée en effet. Edit: j'ai modifié le post pour retirer la RM et renommer les montures. Je modifierai le pdf demain soir.
  25. Fenrie: Un autre fan! Youpie!^^ T'as bien deviné, je suis quasi incollable sur tout ce qui touche à Middenheim, le culte d'Ulric, le Middenland. C'est à Battle et dans le JDR, le cadre que je préfère et que je joue à quasiment chaque partie. T'as bien résumé pour le coût en points, du coup cela m'ôte un peu le doute que j'avais à ce niveau là. Je ne voulais pas tomber dans le grosbillisme pour pas cher. Comme toi, j'adorais les règles du marteau du Loup Blanc/de cavalerie, et je déplore sa perte. et le remettre au goût du jour à l'occasion de cette création m'a traversé plusieurs fois l'esprit. F6 en charge, F5 permanente, c'est pas mal. Mais au final, avec la V8, il est peut-être plus avantageux de jouer ce marteau en Arme lourde pour bénéficier de la F6 permanente, plutôt que la F6 en charge/F5 permanente, car tu gardes quand même la même svg d'armure au CàC, soit 2+. Même si du coup tu frappes toujours en dernier. D'autant que niveau fluff, le bouclier n'est pas vraiment en odeur de sainteté auprès des ulricains. Alors certes, avec le bouclier tu as une svg 1+ contre les tirs et la magie, ce qui est pas mal non plus. Mais bon...le fun du fluff avant tout, parce que cette création est vouée au jeu en milieu amical/familial. Pour la conversion, je suis parti sur: un Loup tonnerre des space wolves, le corps du général inclus dans la boite de Karl Franz (celui avec le col de plumes transformable en fourrure), la tête du barbu cheveux au vent des maraudeurs du chaos, la cape du champion des chevaliers du Loup Blanc, et le marteau de la boite de général/capitaine de l'Empire qui est assez imposant et à qui j'ai gommé la comète à coup de Green stuff liquide. Il ne me reste plus qu'à trouver une idée pour créer le caparaçon/armure du loup ( des loups en fait, car j'ai en ai 3 autres pour faire mon départ d'unité de count-as KFC). Pour les chevaliers de base, ce sera à partir des corps de chevaliers de la boite normale avec tout ce qu'il faut pour en faire des Loups Blancs, et des têtes de space wolves sur lesquelles je dois encore trouver le moyen d'effacer l'arrière de la tête avec les détails de l'armure énergétique. Le tout en rajoutant un peu de fourrure issu de grappes space wolves ou à tailler moi-même dans de la Green Stuff, mais là c'est chaud, je suis une tanche en sculpture^^ Je suis d'accord avec le fait de le jouer en tant que personnage indépendant ou ne pouvant rejoindre qu'une unité de Loups Hivernaux, c'est d'ailleurs ainsi que je le conçois, j'aurais du le préciser. Je modifierai le post pour plus de clarté sur ce point là. [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=215894"]Autnagrag[/url] :[/b] Voilà un point de règle qui m'est passé au travers, je reprend le jeu après pas mal d'années d'arrêt et j'ignorais que la RM s'ajoutait à l'invu. Du coup ça me semble d'autant plus grosbill et me conforte dans l'idée qu'il me faut la retirer cette RM. Pour le fluff des loups, t'as pas tort...M'enfin le cheval est plus grand que le poney...mais c'est vrai que le terme "loup géant" peut prêter à confusion avec ceux des gobs. Faut que je leur trouve un autre nom pour les différencier niveau fluff. Si t'as une suggestion, je suis preneur^^ Pour la svg, il me semble qu'elle est à 2+ non? Armure de plates (4+), monté (3+), caparaçon (2+). La svg invu à 4+ peut en effet être descendu à 5+, mais bon, mon grand maître de base avec arme lourde, destrier capa, talisman de préservation (45pts pour svg inv à 4+) et cape blanche d'Ulric serait quasi plus fort pour 255 pts. Bon, y a la monture monstrueuse en plus sur mon perso...Et puis il est passé par les flammes d'Ulric, ce qui n'arrive en gros que tous les 80 ans en moyenne au Temple d'Ulric. La 4+ ne me semble si forte que ça, et elle se loupe quand même pas mal. Il a fini à 1PV hier rien qu'en la ratant et si le combat avait duré un tour de plus, je pense qu'il aurait été tué. 5+ me paraîtrait un poil en dessous de ce que pourrait apporter une bénédiction d'Ulric à son champion. Mais je vais tester l'invu à 5+ à la prochaine partie. Pour l'arme, tu la trouves trop forte? En gardant l'invu à 4+, je pourrais envisager de baisser le pouvoir de l'arme pour équilibrer. Mais je manque d'idée aussi de ce coté là. Y a le +2F de base, mais quoi mettre de plus? Des A supplémentaires? Un malus pour les adversaires comme pour le Marteau des Tempêtes tiré de la liste TDC ou du Culte d'Ulric remis à jour? EDIT: Nekhro: je pense garder ton idée de loup hivernal. Cela rejoint le nom de l'ordre et les démarque de ce qui existe déjà. Loups d'Ulric colle bien aussi...rahh j'hésite^^ La nuit porte conseil comme on dit, je trancherai demain!
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