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Messages posté(e)s par La Blatte
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Cool. Merci les gars !
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72 pts en effet, au temps pour moi...
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En effet !
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Salut,
Si je peux me permettre, les 2 combi sur les rhinos te serviront à rien car ils vont foncer tout droit et advance T1 sous fumigènes !
Je mettrais plutôt des lance flammes sur le Defiler à la place...
Hâte d'avoir ton retour
Chaotiquement,
La Blatte
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Salut,
Comment équipez vous vos genestealers ? Pourquoi mettre des griffes quand les serres semblent meilleures en tous points. Statistiquement la relance des 1 est meilleure que le PA-1 sur certains match up ?
Merci de m'apporter vos conseils avisés !
A+
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Salut les cafards,
Je renoue avec mon armée de cœur après quelques errances chaotiques ! J'ai choisi la flotte ruche Kraken dans un esprit de rush/agression. Il s'agit d'un double bataillon (13 PC).
J'aurais besoin de vos avis sur ma liste car j'affronte samedi mon pote Eldar qui a décidé de jouer Ynnari pour l'occasion.
Donc merci pour vos commentaires éclairés surtout en ce qui concerne les options que j'aurais oubliées...
Tyranids : Kraken 2000 PTS
QG
Hive Tyrant ailé : 219 pts
- Griffes tranchantes monstrueuses (Hive Tyrant), 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Assaut en Piqué, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, ChâtimentHive Tyrant ailé : 229 pts
- Canon Venin Lourd, 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Assaut en Piqué, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, ChâtimentSwarmlord : 300 pts
- Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, ChâtimentBroodLord : 115 pts
- Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment
TROUPES
Genestealers (20) : 240 pts
- 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et MortelGenestealers (20) : 240 pts
- 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et MortelHormagaunts (30) : 150 pts
- 30 Griffes tranchantes, Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affaméRipper Swarms (3) : 33 pts
- 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, FouisseursRipper Swarms (3) : 33 pts
- 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, FouisseursRipper Swarms (3) : 33 pts
- 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, FouisseursTermagants (25) : 100 pts
- 25 Ecorcheur, Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes
ELITE
Venomthropes (3) : 90 pts
- 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de SporesTyrant Guard (3) : 111 pts
- 3 Griffes tranchantes, 3 Serres perforantes, Carnage Aveugle, Comportement instinctif, Mur de Boucliers
SOUTIEN
Carnifex : 110 pts
- Griffes tranchantes monstrueuses (Carnifex) (deux paires), 4 Dévoreur à neuro-sangsues, Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain MonstrueuxUn grand merci et LONGUE VIE A LA REINE NORNE !!!
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Merci les gars pour toutes ces précisions !
En effet c'est super fort !!!
A+
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Salut les cafards !
Je me remets doucement à mon armée de cœur et je voulais avoir une précision sur le sort paroxysme.
Le sort Paroxysme, s'il est lancé avec succès et que l'adversaire nous charge, permet-il de combattre en premier sur ce même adversaire ? (Comme a l'air de l'affirmer Aimée dans l'analyse du codex sur FWS).
Exemple : Je balance Paroxysme sur des Shining Spears. Ces dernières décident de charger mes stealers. Les stealers peuvent-ils combattre avant les shining spears ?
Merci pour les précisions !
A+
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C'est cher, le SMC est pas ouf et c'est consommateur de PC pour 2 canons rotatifs qui vont tirer avec malus pour s'être déplacé si je ne m'abuse... Trop compliqué.
Mieux vaut des havocs avec 4 canons rotatifs quitte à balancer un petit Warp Time pour gratter des ps...à voire. Embarqués dans un rhino sinon... C'est pas évident. En tout cas il va falloir spamer les menaces pour que ça fonctionne sinon ils vont se faire focus. *
Moi je verrai bien 2 Rhinos de berserks + 2 Rhinos de havocs...
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Ils perdent le trait de légion (ignore les couverts)
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Exactement ! C'est pas lui qui fera la game mais un gros cul Endu 7, 14 PV, 3+/5++ avec régénération dans ton camp ben c'est compliqué d'aller le déloger. Il a une grosse emprise donc il fait un bon repoussoir à FEP. En outre, au close il rigole pas trop le pépère ! Penses à loi coller le combi-lance flammes + lance-flamme lourd, en overwatch ça peut faire le job...
A+ et bon jeu !
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N'oubliez pas que notre ami ledecharne est limité par ses figs et le wisiwyg...
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Salut à toi ledecharne,
Les 8 smc c'est bof bof. Un defiler fond de cour sera bien plus chiant pour ton adversaire surtout à ce format là.
Sinon c'est plutôt pas mal. Il serait intéressant de savoir ce que joue ton coéquipier
A+
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GG @]Venice pour ce petit combo bien senti !
Merci beaucoup, cela me donne matière à réflexion.
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Merci les gars ! Très instructifs vos retours !
De ce qui en ressort c'est soit :
- En projection : dans un Rhino avec un Lord à poil et/ou un Dark Apostle. Le tout accompagné d'autres menaces pour pas se faire trop focus. Il et vrai que le trait alpha légion nous prémunit d'une partie de la létalité du déluge adverse.
- En gardiens de but : en mode bastion. Mais la portée limitée risque de leur être préjudiciable.
J'ai une dernière option, la plus safe si l'adversaire ou le tournoi autorise le Forgeworld, c'est :
- Dans ta gueule : Pour 115 pts on a l'option Dreadclaw Drop pod !!! On peut même envisager 2 unités de 5 havocs embrarqués dans un Dreadclaw (64 tirs assurés T2 là où tu veux, voire 96 avec cacophonie ! ). C'est super fort !!!
Dans l'attente de vos retours d'expérience,
A+ et bon jeu !
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Salut,
Je me creuse la tête pour tenter de trouver un moyen d'exploiter le formidable potentiel de destruction du reaperchain cannon. On en voit trop peu dans les listes et cela me chiffonne.
Donc deux options s'offrent à nous, par 4 avec des havocs ou bien par 2 avec des marines.
Le point noir de cette arme c'est la portée de 24 ps que notre adversaire aura tôt fait d'éviter. Il faut donc le jouer agressif.
Les havocs ont l'avantage de pouvoir bouger et tirer sans malus donc la menace du reaperchain cannon peut potentiellement être amenée à 30 ps ou encore avec un double move sous warptime 36 ps (ça commence à faire beaucoup de conditions réunies).
Sinon par 2 avec les marines c'est dans l'unique but d'utiliser le stratagème Red Corsair permettant de redéployer une unité par un bord de table. Le gros bémol c'est le -1 au tir pour avoir bougé et surtout pas de "vétérans de la longue guerre" pour les Red Corsairs...
Comme je vous sais force de propositions et que je ne peux me résoudre à me priver d'une telle arme de haute saturation, quelle est votre recette à vous ?
Peut-être l'avez vous définitivement rangé au placard parce que vous avez trouvé aussi fort pour moins cher et/ou plus facile à mettre en pratique...
Merci d'avance pour vos retours éclairés !
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Ok cool merci !
Et donc idem pour les loyalistes ?
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Salut,
Ma question concerne les Questor Traitoris de l'Imperial Armour Forces of Chaos.
En gros, les Renegade Knights de l'IA peuvent ils utiliser les stratagèmes du Codex/Index Chevaliers Renégats ?
Merci pour vos réponses.
A+
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Je vois pas de quoi tu veux parler...
La green stuff est mon amie !
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Salut,
Comme promis voici quelques photos. J'ai utilisé des aimants Néodyme N42 2x2mm. Moi j'ai utilisé de la green stuff car je trouvais que cela renforcerait la jonction canon/thorax.
Après comme le dit Sergent BILKO c'est pas obligé mais moi je trouvais que ça baillait un peu donc voilà...
En espérant que ça t'aidera.
A+
La Blatte
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Salut,
J'ai aimanté, il y a quelques temps mon Exocrine/Haruspex. Essentiellement la tête pour qu'elle soit interchangeable. Cela n'est pas trop compliqué si tu as déjà un peu d'expérience modélistique. Il te faudra un peu de green stuff tout de même. Rien de bien méchant. Je t'envoie des photos avec explications quand j'ai un moment.
A+
La Blatte
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Amical ou compétitif.
À+ sur le forum
Longue vie à la reine norne !!!
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Salut,
Je plussois mon VDD d'autant plus que le mechanicus t'offre des possibilités d'alliances et de collections beaucoup plus variées (GI, Space marines, assassins, Imperial Knights, etc...).
Tchuss
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Très inspirant. Beau travail de peinture. Félicitations !
[V8] Kraken 2000 pts (besoin avis contexte amical mi-dur)
dans Les Xenos
Posté(e)
@Sergent BILKO Merci ! Je tiendrai compte de tes remarques pour établir ma liste définitive..
@Attila30 Exact pour le Swarmlord ! Bien vu !!!
Du coup voici une liste pour laquelle il me reste 150 pts à dépenser : J'hésite entre 1 Toxicrène (140 pts) ou 1 neurothrope et 15 termagants (150 pts) ou 1 neurothrope et 1 deathleaper (150 pts) ou 30 termagants et 1 lictor (150 pts). Cela évidemment en fonction des figurines à ma disposition. En gros de la source psy supplémentaire, du repoussoir à FEP, de l'impact au close...au choix.
Merci beaucoup pour vos commentaires avisés !
Tyranids : Kraken
QG
BroodLord : 115 pts
- Serres perforantes monstrueuses, L'Ombre dans le Warp, Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment
Hive Tyrant ailé : 229 pts
- Canon Venin Lourd, 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Assaut en Piqué, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment
Hive Tyrant ailé : 219 pts
- Griffes tranchantes monstrueuses (Hive Tyrant), 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Agonie, Assaut en Piqué, Barrrière Psychique, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment
Swarmlord : 250 pts
- Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment
TROUPES
Genestealers (20) : 240 pts
- 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel
Genestealers (20) : 240 pts
- 20 Serres perforantes, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel
Hormagaunts (30) : 150 pts
- 30 Griffes tranchantes, Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé
Ripper Swarms (3) : 33 pts
- 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs
Ripper Swarms (3) : 33 pts
- 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs
Ripper Swarms (3) : 33 pts
- 3 Griffes et dents, Comportement instinctif, Fouisseurs
ELITE
Tyrant Guard (3) : 111 pts
- 3 Griffes tranchantes, 3 Serres perforantes, Carnage Aveugle, Comportement instinctif, Mur de Boucliers
Venomthropes (3) : 90 pts
- 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores
SOUTIEN
Carnifex : 110 pts
- Griffes tranchantes monstrueuses (Carnifex) (deux paires), 4 Dévoreur à neuro-sangsues, Bélier vivant, Comportement instinctif, Couvain Monstrueux
TOTAL : 1853 pts