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VARVARUS

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Messages posté(e)s par VARVARUS

  1. il y a 5 minutes, QuenthelBaenre a dit :

     

    tu fais un jet pour connaitre le nombre de MW infligées

    mais ce n'est pas un "damage roll"

    Salut QuentheBaenre,

    Cela fait effectivement une sacré différence.

    Tu veux dire que la règle DW remplace le jet de dégât "normal" et prend donc la priorité sur la règle des dés de destin permettant de poser un dé d'une valeure fixe comme jet de dégât?

    Tu pars sur une référence de règle de la V10 ? 

     

    Si tel est le cas il serait bon de faire un poste dans la section règle car je pense que nous sommes nombreux à ne pas avoir percuté.

     

    Merci a toi 

     

    Cordialement,

    Varvi 

  2. Le 07/01/2023 à 10:09, Corex45 a dit :

    les kasrkins en doctrine mécanisé. Je bouge mes chimères, je débarque mes Kasrkins entièrement à 3ps, le commissaire aussi, il donne son ordre pour faire compter les Kasrkins comme immobile

    Salut Corex,

    Est ce que le commissaire avait aussi la doctrine mécanisée ? A priori tu étais en soldat né donc pas de débarquement après Moov. 

     

    D'ailleurs il me semble sans avoir le codex sous les yeux que les commissaires n'ont accès à aucune doctrine car pas le mot clé régiment.

     

    Tout ces détails sont importants. Le codex est très bien, très chargé et complexe. Tes Karskins sont de suite moins impactant en suivant ce schéma.

     

    Varvi 

     

     

     

     

     

  3. il y a 47 minutes, Delpher a dit :

    J'aurais une petite question concernant les troupes de choc cadienne. J'ai commencé à lire le codex de la boîte Cadia Tient et de ce que je comprends, la troupe de choc peut avoir 2 soldats avec une arme spéciale mais il y a une note indiquant qu'une unité ne peut pas avoir plus de 2 fois la même arme spéciale. 

     

    Sauf que dans tout les cas il est impossible d'en avoir plus que 2 vu que seulement 2 soldats peuvent en équiper dans une troupe ? Ou alors en parlant d'unité, ils parlent de l'armée totale qui va être déployée ? 

     

    Désolé si la question est bête, je me replonge dans tout ce bazar après 15 ans d'arrêt (d'ailleurs a quoi servent les point de puissance ? C'est un remplacement rapide des points pour moins de prendre la tête ? 🤔 )

     

    Merci d'avance pour votre aide 😅

    En relisant bien ses informations tu verras que tu peux équiper 2 gardes avec arme spéciale mais que tu ne peux avoir 2 fois la même.

    Donc exemple plasma et fuseur, ou grenades et fuseur etc. 

  4. il y a une heure, Archaanges33 a dit :

    Hum la tout de suite j'ai un doute...

    Les gardes du corps (Ogryn) peuvent être ajoutés aux unités "Officier". Sauf que l'escouade de com n'est pas une unité officier, seule une de ses figurines l'étant.

     

    Du coup la question c'est déjà de savoir si on peux ou non mettre un Ogryn dans l'escouade avant de savoir si on peux le relevé. 

    Salut,

    Le commandeur Cadien, de peloton ou Scion a le mot clé "officier" donc OK pour le garde du corps Ogryn 

     

    Varvi

  5. Il y a 12 heures, Narzalion a dit :

    une fois débarqué sur l'objo, tu tire avec tes kaserkin (en payant 1 pc pour reroll les blesses), tu envoi ta chimere au cac des survivants de l'unité adverse et tu laisse son castellan à porté pour rendre super op les kaserkin si l'adversaire essaye juste de reprendre l'objo. avec transumaine à moins de vraiment avoir beaucoup de ligne de vue sur l'objo l'adversaire va devoir mettre beaucoup de ressources pour te sortir la chimère et les 10 pinpins. Encore plus si t'envoi 2 chimeres. J'ai une liste avec 5 chimères. 30 kazerkin et 20 cadien embarqués. Tu peux même déchargé une unité de cadien et une de kaserkin + ton kastellan, tirer, rembarqué pour 2 pc tes kaserkin et là l'adversaire doit sortir 10 cadien puis 2 chimères puis encore les kaserkin derrière.

     

    C'est pas impossible mais ça demande de la ressource tout de même ^^

    Il me semble que tu ne peux charger après débarquement Moov avec cette Doctrine. Que ça soit pour l'unité d'infanterie et le transport.

    Un LR ou une escouade de sentinelle avec ordre Obj Sec feront aussi bien pour bloquer un objo. Conserve tes karskins pour de la létalité pure a mon avis. 

     

    A+

    Varvi 

  6. il y a 22 minutes, 1mpact a dit :

    @QuenthelBaenre
     

    Yes,  j'ai viré la plupart des infos encombrantes pour plus de lisibilité de la liste à partir d'un export WTC mais j'ai omis certains trucs. En l'occurrence 200 c'est le coût de bas auquel on ajoute 25pts de Shields.

    Je vais continuer à tester cette liste mais celle de la Team WTC US me fait de l'oeil en Hail of Doom ^^.

    Salut 1mpact. Aurais tu la possibilité de partager la liste ou le lien ?

    Merci 

  7. Ça change vos listes. Hâte de lire vos retours.

    Par contre le spirite ne permet de relancer les a a la blesse seulement pour les base Ost fantôme soit seulement les seigneurs fantômes.

    Pourquoi Yannari ?

    Pourquoi bravoure horreur ?

    Curieux de savoir 

  8. il y a 34 minutes, Shelby a dit :


    ah oui my bad, je n avais pas vu que les gardiens etaient en catapulte simple. Pour le choix de soutien avec un bataillon il est possible d en rentrer 3 il me semble.

    Oui les vengeurs sont bien mieux tu as complétement raison, le probleme c est qu il faut trois troupes minimum pour un bataillon.
     


    J'en pense que je n aimerais pas etre en face ahah, sinon je trouve le grand prophète super utile pour doom une cible juteuse, sa rajoute des 6 pour blesser en plus ^^


    Pour le second trait, Maitre de la dissimulation me semble pas mal pour rendre la liste plus tanky ( donne le couvert leger contre les attaques de tirs a plus de 12 )
    Sinon il reste tirs magistraux pour annuler le couvert leger

    Le trait en complément pour faire des actions et tirer est pas mal aussi sur ta masse de moto / guardien. Ainsi tu as de la létalité et tu marques des points de secondaires. Le couvert léger est intéressant au premier tour après comme tu es sensé être proche de l'ennemie pour marques des points c'est annecdotique. L'adversaire va privilégier tes unités proches et de scoring pour frapper.

     Avec ta masse d'unité rapide  le +1 touche sur des 6 pour toucher en arrivant des renforts est pas mal aussi sur 2 tours avec les réserves stratégiques et fantasme... Combiné à guide et malédiction tu amplifies énormément la saturation.

  9. Il y a 2 heures, Yup a dit :

    Les armes à shuriken sont des antichar tout à fait valable.

    Du coup le trait grêle de mort est sympa parce que la PA-3 n'est jamais réduite et tu n'as pas besoin de blesser.

    Pour comparaison 10 vengeurs qui tirent sur un véhicule E8 3+/5++ (véhicule DG) vont faire stat 5PV pour 120pts alors qu'un faucon avec lance ardente + laser à impulsion va faire moins de 3PV pour 160pts.

    Pour un char un poil moins résistant la stat est quand même favorable aux vengeurs ? .

     

    Et autant de PV à gérer ça peut être chiant pour certains codex.

     

    Yup.

    Je te rejoins sur les vengeurs , je les ai cité aussi mais pas convaincu d'une liste full shuriken sans relance, boost et synergie sur toutes les unités.
    Un char ça se pète de loin ou au cac. ?
    Et tous les chars non pas d'invu. ?
    Si char/monstre proche c'est du transport ou cac. Pour les chars de soutien souvent l'adversaire prévoit de ne pas se faire shooter si facilement par autant d'unité shuriken. :)
    Je maintiens sur les vengeurs et motos ce trait est génial.
  10. Il y a des choses à faire avec les traits custom notamment pour les shuriken. Même sur une unité de moto full canon shuriken ça ne rigole pas des masses sous guide.

    27 tirs full relançable. Les 6 font touchent et blessent auto Pa-3 D2.

    Idem sur 10 vengeurs avec trait pour passer PA-4 sur 5+. Tu vas même chatouiller fortement du char et monstre sans invu notable.

     

    Mais baser tout une armée sur ça je n'en suis pas convaincu. Il faut rester chirurgicale en mettant en fep, serpent ou redeploiment via fantasme.

    Cela manque de dégât lourd 3+d3 surtout si on tombe sur des listes qui réduit les PA, invu ou réduit dégât.

     

    Attention je ne suis pas un expert. Mais je monte une liste sur ce thème avec moto + shining + vengeur falcon et SF pour tenir Objo. Ces derniers étant basé ils sont de parfait candidats pour le sort rendant super OP à mon avis.

     

  11. Il y a 2 heures, bio-anomalie a dit :

     

    Merci pour ta réponse.

     

    Je vais prendre l'exemple de la boite d'armée qui contenait je pense 15 gardes fantômes, 2 seigneurs fantômes, 1 spirite...

    Comment jouer ça "légalement" maintenant, vu qu'il n'y a aucune troupe? Puis si c'est pour être pénalisé en PC et en prise d'objectifs, je ne vois même pas en quoi une telle liste même "élitiste" est plus forte que ce que j'ai lu plus haut dans ce même sujet...

     

    Enfin quoi qu'il en soit, me plaindre n'y changera rien ?

    Tu peux faire un détachement d'avant garde qui nécessite min 1 QG et 2 choix élite. Tu perds en PC ms tes unités sont plus puissantes et nécessite moins de fiabilisation que des unités troupes. Pour prendre un objectif tu détruis l'unité et prend l'objo. Ou tu passes par le sort qui file super OP et sans peur a une unité "base" dit "core". Pour avoir ce psy tu utilises ton spirite comme un grand prophète ;)

  12. il y a 27 minutes, bio-anomalie a dit :

    Je vois tout le monde prendre 3x5 rangers en choix de troupes, et encore, visiblement parce que c'est une taxe obligatoire...

    Un peu dommage comme principe de brider le joueur en l'OBLIGEANT à prendre des choix de troupes qu'il ne veut pas spécialement. Ou alors les gardiens sont si mauvais? Je sais qu'il existe le jeu libre, format où on peu mettre tout ce que l'on veut, mais j'aime construire une liste "équilibrée" avec des points. Et avec la course aux PC et les brides imposées par le système de jeu, cela devient difficile, par exemple, de sortir une liste à thème stricte (que des motos, que des wraith, etc...). Où sont les persos qui faisaient passer certains choix en troupe (dans les éditions d'"il y a un certain temps", de mémoire)?

     

    Cela faisait longtemps que je n'y avait plus toucher, aux Eldars, et je me suis acheté le codex dans le but de faire une petite force de 1000 points par exemple, mais je ne m'y retrouve vraiment pas.
     

    Dommage.

    Salut Bio-anomalie.

    Tu n'es pas le premier a faire ce retour.

    Tu peux tjs faire des listes a thème mais tu perds des PCs et du super OP.

    Il faut convenir je pense que l'inverse a été demandé par de nombreux joueurs. C'est à dire remettre les troupes au centre de l'armée. C'est chose faites en conservant plus de PC pour booster l'armée et du super OP.

    Personnellement je trouve cette logique plus équilibrée laissant libre choix entre :

    - soit une liste a thème, élitiste mais en sacrifiant des possibilités tactiques via les PC et le super Op.

    -Soit rester sur une armée réglementaire avec de la troupe et des bonus stratégiques sur du plus long terme.

     

    La seule doléance pour ma part c'est les possibilités de rendre des unités super OP de partout rendant l'équilibre bancale. J'aimais le principe d'élite ne réussissant pas à tuer les quelques GI sur un objectif.

  13. Il y a 1 heure, botrix a dit :

    Moui, une bonne projection pour se faire casser la bouche au close :P

     

    Je sens que mes listes à base de motojets et de vypers vont etre bien bien moisies. Ca aurait été cool d'avoir au moins 1 joujou dans tous le codex... Faudra aller voir du coté des lances de lumière. faudra même décoller toutes les vypers pour virer le canon shuriken du dessous :crying: J'imagine que virer cette option dispo depuis la V2 était nécessaire, sans ca le codex aurait pu paraitre pété :shifty:

    Ne pas enterrerer trop vite les motos une unité qui se projette aussi rapidement a qui tu peux filer via pouvoir obj sec n'est pas à prendre a la légère pour moins de 100 pts. A voir aussi d'autres combos... Touche a 2+ relance des 1 sur 5 motojets tu balances qd même 20 tirs shuriken quasi en touché auto en Uthwe. Autant que 10 vengeurs pour moins cher mais en PA1. Pas mal pour enlever un cordon sur objo.

    Et ça tank en 3+ mtnt a 2pv. C'est pas terrifiant mais tjs reste correcte.

     

    La Vyper est bon outil porteur d'arme lourde avec un sacré mvt qui en Iyanden baisse la PA de 1 et 2. Il faut sacrifier des tirs PA3 a fort dégât pour la sortir rapidement qui n'ira pas ailleurs. 

     

    En custom il y a des choses à faire je pense

  14. il y a 16 minutes, matabayo a dit :

    Je dirais que non vu que la relique Biel tan permet de le faire une fois par phase psy...

    Il me semble avoir lu dans les craftworld personnalisés un trait qui traite les 1 et 2 comme étant 3 pour les pouvoirs psy. Autrement dit un PC gratos... Je me trompe possiblement en traduction. 

    Si on suit cette logique les pouvoirs sont quasi assuré.

     

  15. Il y a 1 heure, GoldArrow a dit :

    C'est déjà le cas depuis le psychic awakening...

    Exact mais le fait de pouvoir conserver cela permettra une longue approche du codex et pas seulement une refonte de puissance des figs. Il y aura des combos a coup sûr... Personnellement le reste des crafts décrits ne m'emballe pas sauf Iyanden.

  16. Il y a 2 heures, do-in a dit :

    <SNIP la longe citation du message précédent pour une ligne de commentaire>

    Ce que je retiens c'est le fait que l'on va pouvoir a priori créer son propre craftworld p90-91 du codex. Soit environ une vingtaine de traits différents comme les SM a priori. 

  17. il y a 6 minutes, Shas'O Lightbringer a dit :

    En l'état actuel des choses, la différence, c'est que le canon shuriken peut se spammer de façon plus intensive que le BL dans les armées qui y ont accès, avec des stats un peu au dessus quand même: +1 tir et force, ainsi que le 6 au jet de blessure qui fait PA -2. Après il faut voir s'il reste aussi accessible que maintenant, où il peut se mettre comme arme secondaire ou principale sur tout véhicule ou être mis sur toute figurine windrider. 

     

    Ca rappelle l'évolution du fusil plasma Tau, pour mémoire dans le nouveau codex 1 tir F8/ PA-4 dégâts flat 3 et c'est très fort.

    Là les stats sont moindres, en particulier le palier de force que ça blesse à 3+ sur de l'endu 4, mais c'est 2 tirs et une grosse portée, donc ça devrait compenser et être une bonne arme quand même, en particulier contre du SM like. 

    Le BL s'est aussi 3 tirs. La grosse différence c'est le possible pa3 sur 1 six qui est plutôt un bon boost sur la durée.  Je ne suis pas sur que le canon stellaire soit plus performant sur le volume en rapport qualité prix. A voir si boost par stratas ou pouvoir psy des armes shuriken. Ce qui ne serait pas déconnant.  

  18. Il y a 1 heure, Darwhine a dit :

    A chaque codex ils te sortent une arme anti-Sm de série ...

    Ils comptent rajouter 1 pv au codex V2 SM ? Parcequ'au rythme ou ça va, toutes les armures énergétiques vont se retrouver au fond du classement.

    Et la gravis à 4pv dans ce cas ! ?

    Ha mes bon vieux fusil laser a l'époque où je jouais GI sont vraiment plus qu'obsolète. Vivement le sexe Eldars, les stratas, traits de vaisseaux mondes etc. Pour le moment ce n'est que de la surenchère d'armement. Les Eldars ont avaient besoin de toute manière 

  19. Il y a 1 heure, glooping a dit :

    Cela peut empêcher les charges faciles à une distance de 9"
    De plus, la CT améliorée est leur but puisque ce sont des snipers, je ne vois pas où pourrait être leur but autre part!

    Charge "facile" à 9 je ne connais pas ;).

    La CT amélioré se tient fluffiquement carrément dans une méta leur rôle c'est la prise d'objectif. Si Snipé était important avec 5 tirs de ranger se jouerait bcp plus. Tu as remarqué que justement je défendais le profil pour dire qu'il n'était si abusé que ça et intéressant ?

  20. Je trouve que l'on s'emballe pour pas grand chose. Si tu es en position avancée le -2 a la charge ne change pas grand chose à mon avis contre armées   de cac. La grenade à 2+ D3 Bm d'autres  ont du similaire, pas souvent vu.

    En gardien de but ils ont un coût non anodin pour 5pv endu 3. Ils sont bien mais de là à dire que ça bouleversera la méta... 

    La CT amélioré ouai bof, c'est pas leur but.

     

  21. il y a 30 minutes, Kikasstou a dit :

    Serieux y’en a qui sont deja la pour critiquer alors qu’on a vu qu’une ombre… ? 

    Quand on voit ce que GW a fait de magnifique avec les démons majeurs je m'attend a du grandiose ! Une ombre murmure la lumière... Tu as raison patience les oreilles pointus, patience 

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