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evil-of-middle earth

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Tout ce qui a été posté par evil-of-middle earth

  1. divulgation de profil interdite sur le forum....
  2. idem j'ai un capitaine de l'Arnor et un soldat deja fini je poste ca des que j'ai retrouvé les photos
  3. attention la liste des royaumes oubliés ne constitue pas une liste d'amée a part entiere mais seulement de figurines pouvant etre inséré dans le quota des 25% d'alliance autorisé par GDA ps nazgob pense a editer ta signature les lien labrute sont interdit ici
  4. il est encore trop tot pour savoir quelles armées sont populaire a la GDA le jeu etant sorti il y a un peu moins d'un mois neanmoins les armes sont divisés de facon suivante BIEN Gondor et Arnor -Rohan -Royaume elfique -Nains -Royaumes oubliés (uniquement en tant qu'alliance) MAL -Mordor -Royaumes déchus (regroupe le Harad les orientaux les corsaires, les Mahud) -Angmar 'Monts Brumeux -Isengard ensuite pour quelle armee a choisir la ce sont tes gouts personneles qui te guideront, aimes-tu tel armé pour son look, son style de jeu? Bref les variantes sont diverses zé variés quand aux armees les plus jouées en mode escarmouche je te repond sans hesitation>>> Gondor , bon héros de solide troupes d'infanteries, et une sacrés diversités de figurines, de plus elle constitue une bonne alternative pour les débutants car facile a prendre en main Mordor, pour les même raisons quie ci dessus les elfes, nains et uruk de l'isengard ont elle un style de jeu qui leur est propre, les elfes sont de boncombattant et on la meilleure archerie du sda, pour les nains l'avantage est a chercher du cote de la defense pour les armees moins jouées, on trouve >>> Rohan, faible defense, heros assez mineur, mauvais rapport qualité prix pour la cavalerie, pas de soutient en phalange, bref assez ardue a jouer Khand, la c'est le peu de diversitée des troupes qui est mis en cause, malgré l'apparence des char et de troupes bon marché, l'armée est assez dure a prendre en mains il y a surement d'autres choses a dire mais je te conseille de lire les epinglés ensection Sda General pour mieu te renseigner ^^
  5. Pas besoin>>>lire ce qu va suivre plus bas c'est tellement simple que ya pas besoin de tutorial ,une bonne idee que voila deja prendre un chef de meute pour une conversion de capitaine est AMHA le choix le plus interessant, je te laisse voir ce que j'ai moi même concocté un capitaine orc converti a partir de golfimbul et d'un chef de meute -enlever les poil de la criniere qui generaient la mise en place du capitaine -sculpter un petit boudin en GS (non fait) pour le siege -sculpter un hanarchement pour le warg (non fait car pas de mon niveau ) http://img88.imageshack.us/img88/9208/dsc02645ux3.jpg http://img386.imageshack.us/img386/5049/dsc02646dd4.jpg
  6. PS pensez a cliquer sur le lien >< je sens que y'en a qui vont avoir une jolie surprise
  7. faite que ca soit vrai par pitié je sens que mon coeur ne tiendra pas mais ca n'apparait pas logique dans le sens ou il me semble il y a un controle excercé sur les figurine nan ? si le mage choque que penser des nazgul & cie nommé ??? dubitatif je reste
  8. trouvé sur http://thelastalliance.com les Elfes Galadhrim seront prevus pour juin 2009, avec en liste de sortie (hors supplément) -Plastic Galadhrim Warriors X24 (8 epeistes 8 lanciers 8 archers) -Plastic Galadhrim Knights X6 ( 2 archers monté 4 epeistes monté) -Guardians of Caras Galadhon X3 (elite en metal avec les regles de pique) -Rumil>>>le frere d'haldir me semble-t-il -Haldir (armoured)>>>nouvelle version
  9. un peu prématuré de mettre les Elnaith dans une LA sachant que ni leur profil, ni les fig ne sont sorti chez GW de plus se baser sur le cout en point donné par LOME peut se reveler faux étant donner le nombre incalculable de coquilles se trouvant dans ce bouquin
  10. quelques petits projet ^^ senechal noir monté 6 NN skully rebarbouille du motif de mon etendard troll tambour devant troll tambour derriere reine des araignées Shagratator ^^ et 3 elfes d'Haldir
  11. chouette un nouveau colleur d'averto mes sincere felicitation et je plussoie sa nomination, meilleur choix, y'avait pas !
  12. alors alors on peut differencier regle speciales active et regle speciale passive.... le Sdo peut toujours soumettre les archers ennemis a son voile des ombres, c'est une capacité que l'on pourrait qualifier de passive Durin paralysé, peut-il relancer le jet de dé d'une attaque utilisant la hache de Durin>>>oui un heros ou figurines paralysé ne peut rien faire ce tour ci (selon le GBB)>>> inclu selon moi tout equipement (cor de Boromir, arc de Legolas) mais dans le cas ou le RS ou bien un castellan est paralysé, peuvent-il décider d'utiliser leur lame de Morgul....? "Steve" qui pose plus de question qu'il n'en résout
  13. le roi sorcier8 la publication des profil de la GDA est prévu pour le WD de mai
  14. pourri au niveau de la maniabilitée , il est clair que pour un jeu exploitant le systeme de SW Battlefront, ainsi que de la licence SDA de PJ, on aurrait pu s'attendre a un truc superbe, bah nan....
  15. aldeja ta liste d'armee n'est pas en regle>>> -nombre de figurines limité a 75 en 1000 pts -probleme au niveau des alliances, les Numenoreen ne font pas partie de la liste de la porte noire Fais nous une liste potable apres on pourra t'aider ^^
  16. il date de 2006....pas de la derniere pluie donc pas mal de reference sont passé en mode "collector VPC" dont tout le catalogue est en telechargement sur le site me semble-t-il
  17. t'a testé avant de donner ton avis ? nan ....hem hem, B6 pour un elfe, c'est pas un tenez bon assez elevé pour rallier les troupes? ben merci pour nous (Sash et moi) c'est très touchant, sache que comme Sash me l'a fait remarquer, allier profil attractif, compétitif et équilibré n'est pas une chose facile -des sort que seul et lui seul peut lancer...Aurore et pluie diluvienne ne sont pas des sort de bourrins se lançant a la legere) -et je ne te parle pas de coup de tonerre, il s'agit d'une sorte de courroux de la nature assez bon marché -Que 3 pouvoir et 3 pts de volontée? au vu des sorts qui ont un potentiel "destructeur", l'un d'eu affectant la bataile de maniere significative, tu crois pas qu'un equilibre placé sous le signe de l'utilisation judicieuse de pts de volontée obligera le joueur a utiliser le maitre des orages avec parcimonie au bon moment? Cracher sur un profil est une chose, le tester avant en est une autre...
  18. ca peut sembler judicieux c'est édité de mon coté, je pense que le profil peut tenir la route, reste plus qu'a regler quelques petits fait mineur (je pense a "l'Aurore scintillante" notamment soit on pose un effet sui est ciblé (le malus de -1 en Bravoure) ou bien on se casse la tête a établir un effet applicable a toutes les figurines du mal (genre le soleil qui éblouit, coup de soleil ...etc reste qu'a chercher)
  19. chouette la conversion, un RS a pied avec une lame enflammé ca s'est deja vu mais niveau conversion c'est pas mal du tout ^^ pour la peinture des flammes je peux te recommander ceci SC au skull white Couche de base au fiery orange lavis de red gore, puis glacis eclaircissement successif au golden yellox + ajout de bleached bone toujours en eclaircissant vers le sommet de la flamme ^^
  20. Sort deux en un pour la pluie, le principe de visée et de cible a été largement et bonnement revue, en un mot j'adhère vu que "Aurore" et "Pluie" acquiert une durée illimitée dans ce cas je plussoie de descendre les pts de volontée a 3 ensuite ce que tu dis pour Aurore en terme de fluff n'est pas faux, loin de la, dans ce cas, il faudrait cibler les figurines dans l'aire d'effet qui sont affecté par ce sort a savoir les spectre, orques, gobelin, uruk hai esprit (pas tous, mais certains comme les Nazgul qui sont ultra sensible a la lumière) si tu est surpris par l'aire d'effet illimitée de "Aurore", il ma semblée judicieu de ne le faire durer néanmoins qu'un seul et unique tour, car par rapport au tambour dont les effets sont permanents, il n'en demeure pas moins que l'aire d'effet est délimité dans un rayon de 42 cm aire d'effet illimité>>>durée limitée aire d'effet limité>>>durée permanente je pense que ca se tient PS j'ai édité de mon coté, la valeur en point au vue des valeur de lancer (3+) a été revue a la hausse de 90 pts histoire d'équilibrer tout ca
  21. Le maitre des orages - Valeur en points 75 Les elfes ont une aptitude naturelle à maîtriser les schémas et les rythmes de la nature, et l'utilisent pour communiquer avec les animaux ou les vents. Chez certains d'entre eux, ces talents sont encore plus marqués, parmi eux se trouvent les Maîtres des Orages, des elfes qui ne se contentent pas de comprendre les forces élémentaires du vent, mais peuvent également leur commande Caractéristiques C5/- F4 D4 A1 PV2 B6 / P1 V3 D1 Equipement: Le maitre des orages porte une dague (compte comme arme de base) et un long baton (compte comme une arme a deux mains) Règles spéciale Créature des bois : voir le GBB Pouvoirs magiques tempête Diluvienne: Portée: 12"/28cm. Résultat à obtenir: 3+. Par ce sort, le Maître des Orages peut générer une terrible tempête de 6"/14cm de rayon dont le coeur est matérialisé par un pion. La tempête, agrémentée d'averses torrentielles et de violentes bourrasques, inflige d'une part une pénalité de mouvement à toutes les figurines qui se trouvent dans son aire d'effet en divisant celui-ci par deux (pénalité cumulable avec d'autres) et d'autre part un malus de -1 au jet pour toucher de tous les tirs qui traversent son aire d'effet. Une fois lancé, ce sort reste en jeu juste qu'à tant que le Maître des Orages ait perdu un combat ou ait été retiré du jeu. Il peut être également dissipé pendant une phase de mouvement ultérieure par le joueur qui l'a lancé. Le coeur de la tempête ne doit jamais être éloigné de plus de 12"/28cm du Maître des Orages. Lors de la phase de mouvement, déplacez le coeur de la tempête tout de suite après avoir déplacé le Maître des Orages. La tempête dispose d'un mouvement illimité et n'est pas affectée par la nature des terrains ou par les décors. Eclair Foudroyant: Portée: 12"/28cm. Résultat à obtenir: 5+. Ce sort doit être lancé sur une figurine adverse autour de laquelle il n'y a aucune figurine du Bien à moins de 6"/14cm. Si le sort est lancé avec succès, la cible subit une touche de Force 8 et toutes les figurines se trouvant à moins de 6"/14cm d'elle sont mises à terre. Aurore scintillante 3+ Si le sort est lancé avec succé, les nuages se découvrent et laissent apparaitre un soleil flamboyant, toutes les figurines ennemies appartenant a la race des orques, gobelins, uruk-hai, spectres et autres esprits du mal subissent un malus de -1 en bravoure, et ceux jusqu'a la fin du tour pendant lequel le sort a été lancé alors alors -je me suis basé sur le provil de base d'un magicien et d'un capitaine, pour le nombre de pt de volontée, en adopter le même nombre que la BdS me semblait tout indiqué C5>>>c'est un elfe, F4 ok D4>>>comme le laisse supposer son apparence, il n'a pas d'armure,A1>>>c'est un magicien, PV2>>>comme les shaman et B6>>>+1 en bravoure car c'est un heros, 1/4/1>>>par rapport au profil d'Arwen ca se tient pour les sorts l'Historique dit clairement que le maitre des orages a le pouvoir de faire la pluie et le beau temps, Aurore>>>-1 en bravoure car elle est synonime d'espoir pour les guerriers du bien, tandis que les orque et gobelin, et autre guerriers du mal detestent la lumiere Coup de tonerre>>>5+ normal pour un sort "foudroyant" (huhu), qui a la capacité de reduire un heros a neant, inspiration trouvé a partir de "trait de tenebre" Pluie drue et plui verglaçante, un lancer de 4+ me semble justifié dans la mesure ou elle reduit de maniere drastique tir et mouvement de l'ennemie, le systeme de portée et de visée serait a redefinir a mon gout... pour le cout en point, je me suis basé sur le profil de la BdS (qui vaut 65 pts), vu que c'est un elfe, il y a une augmentation de carac dans le profil +10 pour la C -5 car 4 en def -10 car A1 +10 car B6 soit 70 pts auquel je rajoute +10 pts étant donné le potentiel de ses sorts... a vos clavier
  22. d'autres sorties prevue pour les orientaux ? de plus dans l'historique des nouvelles figurines a sortir, GW nous devoile certaine regle (indirectement) bouclier nain : banniere? tenez bon a 28 cm? Druzhag : mouvement gratuit pour les bêbêtes (petites et grosse) s'etant deja déplacé? les spéculations, lectures dans les feuilles de thé et autres boule de cristal sont ouverte
  23. et tu pensais qu'a 15 pts les 8 orc ca allait donner quoi ? :'( c'est pas ca qui me chiffonne, c'est que si l'autre moitié meurt dans d'atroces et longues souffrance, l'autre moitié d'une formation se barre a 4 pattes, donc c'est clair que au niveau des touches Etc, etc il va falloir un paquet de fig (le plastique c'est fantastique qu'il disait ) au pire ya toujours un pote a qui on pourra piocher pour completer (Telrunya si jamais tu passes :'( )
  24. nouvelle photo d'ent, avec un schema alternatif ma foi pas si mauvais ^^
  25. moi je me suis tapé Gothy en V2 et quelques morannon, mais c'est pour le tournoi Champion Eternel alors chut
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