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Kanak

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Tout ce qui a été posté par Kanak

  1. Kanak

    Shadow War: Armageddon

    ok mea culpa ^^
  2. Kanak

    Shadow War: Armageddon

    Les Harlequins ont une sauvegarde invulnérable donc non modifiable à moins d'une règle spéciale que j'aurais loupé. Et oui tu as raison chez les harlequins un mort suffit à fairer tester un test de déroute. Non la faq indique clairement que si tu charges tu n'es pas considéré comme ayant couru (apparemment quelque soit la distance) donc tu ne bénéficies pas du -2. En ce qui concerne le neuro-disrupteur au corps à corps, si l'ennemi n'a pas de sauvegarde d'armure invulnérable c'est juste 2+. Et sur deux parties, j'ai perdu un point de vie (qui m'a obligé à faire un test de déroute avec un double 6 comme résultat) mais à chaque fois, nous avons poursuivi les parties (les deux parties ont été perdu sur des tests de déroute ratés) qui se sont soldées par une table rase menée par les harlequins.
  3. Kanak

    Shadow War: Armageddon

    Ce qui reviens à ce que je disais içi:
  4. Kanak

    Shadow War: Armageddon

    Oui ce qui rejoint ce que je disais précédemment. Mais du coup, il y a apparemment un point sur lequel on ne se comprend pas et autour du quel nous tournons en rond sans comprendre nos raisonnement mutuels.
  5. Kanak

    Shadow War: Armageddon

    La règle de course parle de la prochaine phase de tir ennemie. Mais la règle "tir en état d'alerte" indique que la distance parcourue durant le mouvement ennemi influe sur la considération si la cible a couru ou non. Donc on peut appliquer un modificateur au tir en fonction de la distance parcourue.
  6. Kanak

    Shadow War: Armageddon

    Si tu n'as pas de ligne de vue, alors autant courir pour te rendre plus rapidement au corps à corps en jouant avec les décors. Et puis, il y a des objectifs à atteindre. C'est sur que si le but est juste de se tuer mutuellement, autant prendre une armée full tir et qui campera dans un coin de la table à attendre mais c'est inintéressant comme partie à mon avis. De plus, une partie de swa regorge de niveau et de décors donc tu as de quoi te cacher lorsque tu bouges. De plus dans ton explication tu prend deux exemples avec deux situations différentes (combattants isolés vs ennemis correctement déployés) ce qui fausse à mon avis la conclusion. Sauf que la règle "Flou prismatique" parle de phase de mouvement précédente et non en cours. Donc cela rend caduc cette affirmation.
  7. Kanak

    Shadow War: Armageddon

    Oui c'est sur avec une portée maximale de 12 pas, un joueur harlequin va prendre le risque de s'arrêter, afin de ne plus bénéficier de sa règle spéciale du coup; tirer avec son pistolet shuriken puis surement se faire charger..... Non je penses qu'il n'y a que le surnombre qui puise mettre en danger un harlequin car tu ne peux pas réussir à chaque fois une 4++ ...(la probabilité d'échouer est quand même de 50%). La règle de "Flou Prismatique" prend effet si tu as couru à ta phase de mouvement précédente. Donc si tu es en train de charger (le tir en état d'alerte se fait pendant le mouvement à n'importe quel instant du mouvement/charge), on considère que ta phase précédente de mouvement est toujours celle où tu as couru étant donné que celle en cours (où tu charges avec tes harlequins) n'est pas finie. Donc si tu charges et que tu as couru à la phase de mouvement précédente, tu as toujours ta règle "Flou Prismatique" d'active.
  8. Kanak

    Shadow War: Armageddon

    Il faut se rendre compte que les harlequins ne sont bons qu'au corps à corps et ils coûtent chers donc du coup un surnombre peut facilement les faire tomber. Tu perds 1 gars et tu dois faire un test de déroute donc c'est à double tranchant. En ce qui concernent les règles de chute, sur toutes les parties que j'ai faites, on a du faire une fois des tests de chute pour le fun mais sinon ces règles n'est presque pas utiliséées si tu te places bien. Les harlequins et les chevaliers gris ont énormément de règles spéciales donc oui apparemment vous en avez loupés quelques unes. Pour les chevaliers gris, les spécialistes sont vraiment intéressants.
  9. Kanak

    Shadow War: Armageddon

    Pour information, pour les avoir joués deux fois contre du chaos et de l'ork, les harlequins sont vraiment forts: 1 victoire et 1 défaite à chaque fois sur un test de déroute raté, mais nous avons poursuivi les deux fois et au final, les harlequins ont rasés l'armée adverse et la perte d'un point de vie harlequins sur les deux parties. Leurs points forts sont la vitesse de mouvement 6" qui est énorme (charge à 12 pas ça fait plaisir) et qui synergise énormément avec leur règle spéciale qui les rend bien plus difficile à toucher en mouvement à condition de les faire courir à chaque fois (mais je ne vois pas l'intérêt de ne pas faire courir un harlequin non engagé au corps à corps) et qui leur donne la faculté de n'être bloqué que par des armes à fort impact. Ils ont aussi une svg 4++ donc ils se fichent des modificateurs de sauvegarde. Ils ne sont pas ralentis par les terrains difficiles et ils ont de très bonnes statistiques de corps à corps et avec des armes qui sont très efficaces. Pour ma part, je trouves que c'est l'une des meilleurs sections de SWA. Je jouais cette liste:
  10. Hello non ton sujet est pour ma part toujours aussi intéressant et passionnant à lire mais juste je ne prend pas forcément le temps de le dire. Du coup je le fais maintenant parce que j'ai envi de continuer à lire tes prochains rapports ^^. De plus la dernière partie 30k était passionnante avec de superbes armées et pas mal de rebondissements (en plus que les salamenders sont l'armée SM que je préfère). Hâte de lire la suite de ce déploiement
  11. Salut j'aime beaucoup ton projet de faire les scénarios de GS. Mais pour ma part, je préférais l'ancien format qui permettait de mieux distinguer les figurines et le décor. Dans cette vidéo, il était difficile de suivre parfois tes mouvements ^^" J'ai hâte en tout cas de regarder la prochaine vidéo Bon courage
  12. Bonjour à toutes et tous, alors avec la sortie de SWA, le weekend dernier, j'ai testé avec un ami une liste harlequin que voici: Troupe Master avec Pistolet à fusion et Épée énergétique Player avec Pistolet shuriken, baiser d'harlequin et grenades prismatiques Virtuose avec Neuro-disrupteur, caresse d'Harlequin et photo-viseur. et il me reste 5 pts. cette liste a fait le café contre de l'ork et du chaos (je ne perds qu'une figurine sur un triple 1 au càc et une game à cause d'un double 6 au test de déroute ^^), rasant tout ce qui se présente à elle. La caractéristique principale des Harlequins s'activant en courant, je n'ai eu que rarement le temps d'utiliser les armes de tirs au tir (les pistolets ont surtout servis au càc). Donc plusieurs équipements sont inutiles. Auriez vous des commentaires sur un axe d'amélioration de la liste ou des modifications à apporter? Bonne soirée Kanak
  13. Merci pour ces vidéos, elles sont très agréable à regarder et intéressante Par contre les petits spoils gâchent un peu la surprise de la suite de la partie mais à par ça, je prends du plaisir à regarder tes vidéos.
  14. Kanak

    [ECraftworld] Kill Team fun

    Effectivement :/ je n'avais pas fait attention a cela. Je vérifierais de retour at home mais il me semble qu'un prescient n'a pas "Confrérie de psykers" au sein d'une unité de windriders/GD/GdC. Les harlequins peuvent sortir un psyker avec le prophète des ombres en choix d'élite.
  15. Kanak

    [ECraftworld] Kill Team fun

    D'accord merci de vos réponses et conseils Je penses partir sur la liste avec les banshees car du coup cela sera plus amusant et compliqué apparemment ^^ mais je penses quand même bien galérer car nos parties ne comportent que très peu de bloquant et de de ruines centrales.
  16. Bonjour, avec un ami nous allons nous essayer à Kill Team et du coup, je voulais savoir d'après vous ce que valent ces listes contre une kill team de tau: Kill Team 1: Eldar : Craftworlds : Kill Team Troupes Windriders (3) (111 pts) Rayonneur laser Windrider Warlock Elite Howling Banshees (5) (85 pts) Howling Banshee Exarch : Exécuteur Total : 196 points - 9 figurines - 2 unités La liste sur ALN 40K Kill Team du vaisseau-monde Biel-Tan Leader: Skyrunner Warlock Specialist: Exarque Banshee: Executioner (Dirty Fighter Specialist) Skyrunner avec rayonneur laser: Reaping volley (Weapon Specialist) Banshee: Rage (Combat Specialist) Kill Team 2: Eldar : Craftworlds : Kill Team Biel-Tan Elite Striking Scorpions (5) (100 pts) Striking Scorpion Exarch : Lame mordante Attaque rapide Swooping Hawks (5) (100 pts) Swooping Hawk Exarch : Serre de Hawk Total : 200 points - 10 figurines - 2 unités La liste sur ALN 40K Kill Team Biel-Tan Leader: Exarque Scorpion Specialist: Exarque Hawks: Eagle-Eye (Weapon Specialit) Scorpion: Exploit Weakness (Dirty Fighter Specialist) Scorpion: Rage (Combat Specialist) Je voudrais donc avoir votre avis pour savoir si ces listes sont molles ou peuvent faire quelque chose contre du tau. ♫4galement concernant les Specialist , mes choix sont ils intéressants ou vous penser qu'il y a de meilleures possibilités. Merci d'avance
  17. vos tables sont vraiment belles et c'est un plaisir de regarder tes posts à chaque fois en s'imaginant la scène, même si ne connaissant pas le jeu, je n'y comprend pas forcément grand chose ^^.
  18. Une belle partie, j'aime beaucoup ainsi que la présentation et je n'ai aucun soucis avec les photos ^^ hâte de te lire à nouveau
  19. le jeu à 3 semble vraiment amusant ^^ rapport sympa à lire
  20. Et ben depuis le temps que j'attendais une nouvelle vidéo, mon attente a été satisfaite :) C'est toujours un plaisir de regarder vos parties et comme Nagz, je suis un joueur 40k regardant très peu de vidéos de parties mais j'aime beaucoup ce que vous faites, que ce soit sur warmachine/horde ou sur battle. Continuez ainsi :) et pour ce qui est de faire d'autres jeux, je n'ai pas de préférences.
  21. Pour ma part, je suis sur une victoire eldar juste parce que c'est mon armée de coeur :)
  22. Cool  j'aime beaucoup tes rapports :) du coup je paries sur l'AM juste parce que je n'aime pas les orks :)
  23. Kanak

    Table 3 modules 3 niveaux.

    Superbe projet :) bon courage pour la suite :)
  24. Kanak

    [40k] Forteresse impériale

    magnifique forteresse oO cela doit vraiment être plaisant de jouer dessus ^^
  25. Effectivement, nous avions loupé ce passage :/ Merci pour ta réponse ^^
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