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Je suis pas convaincu par le ferrocerberus :x je préfère presque prendre une deuxième metaragne et prendre des enfant du chaos en plus pour garder les points au chaud.
Je ferais un genkidama de slaanesh pour te donner de la force.
Le principe de la relique black légion c est bien d emmener une unité en fep avec le porteur non ? Du coup ça marche son combo avec les TS si il est sur la table ( c'est le même genre de relique de TP que le nécron ou le ts normalement )
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Pas convaincu par l Obliterators tout seul. C est pas lui qui va te faire tout les points de derrière les lignes ennemies. À la limite si t en avais 2 fois 1 pour assurer 6 points mais derrière le reste de la liste est trop lent. À la place tu peux mettre 3*1 enfant du chaos pour tenir les objos et empêcher les fep
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Nan ce n est pas ce qui est marqué. Ce qui est marqué c'est que le joueur actif qui a chargé commence à frapper en premier avec une unité.
En gros si tu n as qu une seule unité ennemie qui t as chargé il tape en premier.
En revanche si tu as plusieurs unité qui t ont chargé, il commence en premier avec une unité PUIS c'est à toi de taper avec une unité fight first.
C'est comme avant quoi. Mais c'est mieux écrit.
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Est ce que tu sais si il joue cac ou tir ou les deux ?
Si il joue cac je pense que EC est toujours mieux. le fight first est tellement fort.
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Hmmm pour le coup si tu peux changer de liste à chaque fois :
Contre du tau le démon de tzeench il aime pas du tout car il a vraiment rien pour aller les chercher au cac et l invu à 3 au tir il aime pas ça.
Contre le nécron ça dépend si il joue tir ou cac.
Tu ne pourra pas empêcher les actions du tau si il prend le secondaire des actions sur les bord de table car il finira les action à la fin de son tour si sa liste est prévu pour.
Le pack de possédé tiendra beeeeaucoup moins longtemps contre du plasma tau en BL plutôt qu en EC qui va avoir la fnp. De plus la grenade -2 en charge et -1 touche te fera chier en BL là où tu rira grassement avec honorer le prince et l ignore malus touche de l'EC.
Si tu pars sur de la BL il faudrais mieux prendre le pack de totor de slaanesh avec le prêtre et prière transhutouche . Là le tau il va pas aimer.
Les destructeurs Sonic one shot les crisis à 24 PS. Je dit ça je dit rien.
Moi je jouerais EC mais je ne suis pas impartiale xD
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La patrouille ne coûte plus de pc de mémoire. Et c'est dommage de ne pas mettre de marque sur tes légionnaires. Et pour le coup je suis pas convaincu par des canons laser. Tu va toucher à 4+ c est pas fou quand t as que un tir. À la limite tu leur met un canon rotatif.
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Comment faire pour gérer un pack de 10 totors xD. Tien tu bouge de 0.5 bonne chance !
La bonne vieille technique des gi lance grenade dans down of War
l'adversaire passe son temps parterre xD
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Heureusement qu on peut les charger maintenant les flammers. J' ai la chance d en avoir affronté qu une seule fois et je jouais démon de slaanesh. Du coup j ai pu aisément les charger avec mon mouvement. Mais sans ça c'etait même pas la peine avant le nerf...
J' ai une liste EC avec une patrouille de slaanesh pour ajouter un Keeper en menace anti élite. Faudrais que je la test ^^
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Bonjour à tous,
Les Hussards d'Isengard reprennent du service et organisent les Joutes chez les Hussards.
Il s'agit d'un tournoi Warhammer 40000 en 2000 points qui aura lieu les 22 et 23 avril à la Maison des Association de Bruz, 59 Avenue Alphonse Legault (35170 Bruz). Le tournoi se fera à 24 joueurs s'affrontant sur un total de 5 rondes.
Le tournoi sera à 30€ de participation, incluant 2 repas (plat, boisson, dessert) ainsi qu'une viennoiserie et du café pour chaque matin.Règlement et information :
- Version 9
- Format GW
- Prise en compte de toute nouvelle sortie/Mise à jour de règle (codex, chapter approuved, FAQ, Errata) paru avant le 26 Mars
- Pas plus de 3 fois la même entrée hors troupe
- ForgeWorld autorisé
- Figurine WYSIWIG, c'est à dire le plus fidèle possible à leur équipement. Conversions acceptées si cohérente, si vous avez un doute, n'hésitez pas à nous poser la question par mail (voir fin de la description)
- Figurines peintes et soclées (Battle Ready)
- Fair-play et bienveillance sont requis. Il est important des respecter ses adversaires, les autres joueurs et l'organisation de l'évènement. Des sanctions pourront être prises si un manquement est constaté. En cas de litige, l'organisation est là pour aider.
- Alcool non autorisé dans le bâtiment ainsi que l'utilisation de cigarette/vapoteuseFormat des listes : Les listes devront être remise le 2 avril au plus tard et seront au format ETC que l'on peut obtenir via le site ALN40k (https://40k.armylistnetwork.com/).
Listes à mettre sur mini headquarter
Organisation
Samedi :
- 8h00 -> 8h45 Accueil, café et contrôle des armées
- 9h00 -> 12h30 1er Tour
- 12h30 -> 13h30 Repas
- 13h30 -> 17h00 2e Tour
- 17h15 -> 20h45 3e Tour
Dimanche :
- 8h30 -> 8h50 Accueil et café
- 9h00 -> 12h30 4e Tour
- 12h30 -> 13h30 Repas
- 13h30 -> 17h00 5e Tour
- 17h30 Remise des prixRepas : concernant les repas, nous sommes en réflexion pour vous fournir 2 repas. Les informations arriveront dans les jours/semaine à venir.
Paiement : 30 euros (repas inclus) par PayPal à l'adresse suivante frank.monteuuis@gmail.com (attention à mettre virement entre amis pour éviter les frais PayPal n'oubliez pas de mettre votre pseudo dans le libellé. Et attention c'est Frank sans "c" ne vous trompez pas il y a un homonyme)Pour toute question, n'hésitez pas à nous contacter par mail : nathan40k@outlook.fr
Lien vers la page mini headquarter
https://miniheadquarters.com/tournaments/individual/details/le-retour-des-hussards-2023-04-22
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C est une armée vraiment cool avec de superbes figurines. Tu as moyen d'avoir des gameplays différent tir/cac/tank. Si tu demare de 0 les grosses boîtes sont vraiment bien.
En revanche ce n est pas une armée petit budget. La plus part des unités coeurs de l armée sont par 5 à 42.50. et tu les alignés vite par 20 ou 30.
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La strat si il y a trop de véhicules c est de laver tout ce qu'il y a autour. Si le mec n a plus que ses véhicules ça deviens compliqué de scorer pour lui. Il ne pourra pas gérer les gros et les petits en même temps normalement.
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D expérience en slaanesh pour gagner faut mettre la pression partout. Avec notre vitesse on peut vite se redéployer du coup attaquer sur les flancs et dans le dos pour pas laisser respirer l'adversaire. On s en fiche un peu d avoir le t1 ou non car si on l'a, on se positionne au centre hors des charges adverse derrière les décors (au t2 avec 14 de mouvement l adversaire pourra pas se planquer ) et si on a pas le t1 l'adversaire sera retissant à avancer car il sait qu il est presque sur de se faire charger ensuite.
Si il se dit pas grave c'est les cordons que tu va charger faut pas hésiter. Une fois qu ils ont sauté, ça laisse la place aux DM d'arriver et de charger les cibles alléchantes.
J'aime beaucoup ce gameplay.
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Je te conseil vraiment la relique de griffe sur ton Keeper plutôt que l'épée. Ça peut vraiment être fort le flat 4 et empêcher une escouade d avoir les auras.
Moi je test ça en se moment
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Joueur : NarzalionFaction principale : Chaos Daemons
Points d'armée : 1995
Points de renfort : 5
Puissance : 105
Nombre d'unités / KP : 9Stratagèmes de pré-bataille : Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 = 4Seigneur de guerre et trait : Gardien des Secrets - [Slaanesh] 2. Caresse Fatale
Trait d'armée : Legiones DaemonicaInformations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 16
Assassinat : 13
Abhorrez le sorcier : 12
Pas de prisonniers : 70+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Chaos Daemons (0 PC) [105PP, 1995pts] == Trait d'armée : Legiones Daemonica
QG 1 : Gardien des Secrets [16PP, 315pts] [Seigneur de guerre] Aegis Scintillant, Panoplie Diaphane
--- Relique : Relique (-1 PC) : La Griffe Paresseuse
--- Pouvoir psy : Choeur Cacophonique, Fantasmagorie
--- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Caresse Fatale
QG 2 : Be'Lakor [21PP, 420pts]
--- Pouvoir psy : Suaire de Désespoir, Malédiction Pénombrale
QG 3 : Gardien des Secrets [15PP, 300pts] Aegis Scintillant, Assaut Insatiable
--- Pouvoir psy : Choeur Cacophonique, Symphonie de Souffrance
QG 4 : Shalaxi Helbane [15PP, 300pts] Aegis Scintillant
--- Pouvoir psy : Symphonie de Souffrance, Ferveur HystériqueTroupes 1 : 10 Démonettes [6PP, 120pts]
--- Tentatrice (0)
Troupes 2 : 10 Démonettes [6PP, 120pts]
--- Tentatrice (0)
Troupes 3 : 10 Démonettes [6PP, 120pts]
--- Tentatrice (0)Elite 1 : 5 Charnelles [10PP, 150pts]
--- Assouvisseuse (0)
Elite 2 : 5 Charnelles [10PP, 150pts]
--- Assouvisseuse (0)
Ça fait un peu mono neurale mais ça éclate des bouches.
Le Keeper avec +2 en charge est bien finalement. Avec 3 points warp il peut même avoir +3 en charge. Du coup tu peux le mettre dans le dos de l adversaire si il a laissé un trou. Shalaxi et l autre Keeper eux, utilisent le lokus de bebel qui se tp au t2 avec le strata tzeench (t1 il est le plus loin possible de l adversaire )
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Bien joué pour cette victoire ! C est pas évident à affronter le custo ^^
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Ils avaient régler le problème en passant les acolytes de l apôtre noir endu 4 pour finalement remettre le problème chez l Astra x). Ce sera sans doute un des points de la faq qui ne devrais pas trop tarder à sortir.
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Si c est vrais quand tu joue une soupe tu as accès à aucun strata ? Je ne pense pas.
Le seul truque auquel je n' ai pas accès en full slaanesh avec bebel dans ma liste c est les tempêtes warp autre que slaanesh et neutre. J ai tout a fait le droit d utiliser les stratas des autres dieux tant que j' ai les bon mots clefs
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L escouade de commandement cadienne a accès au stratagème cadia tien qui permet de faire en sorte de ne pas être blesser sur moins de 4+ pendant toute une phase. De plus si tu as une unité non cadienne à 6 PS de ton escouade de commandement cadienne elle a accès au stratagème vengeance pour cadia qui permet d avoir +1 pour blesser le chaos.
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En plus si tu les buff avec le MOP ça veut dire que tu ne buff pas de pack de totor ou de possédés. Après il mettent des petites claques au cac. Du coup en EC tu peux fep tirer et honorer le prince pour presque garantir la charge.
Disons qu en non compétitif c est jouable mais oui en opti où tout va te faire save sur ton invu c est pas terrible pour 270 points
Le plus triste aussi c'est que les armes lourdes n explosés qu au t1. Si les armes étaient assaut au moins on pourrait s amuser a partir du t2 ...
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Je pense qu il le joue surtout pour fumer tout ce qui a un cap de dégâts ou une feel no pain x).
J' aime bien l'idée du metabrutus de tzeench. Ça deviens tout de suite plus chiant à tuer quand tu sais qu un de tes tirs anti char va partir dans le vide. Surtout que si tu le tue pas il peut répliquer avec son multi fuseurs pendant la phase de tir de ton adversaire :'D
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Effectivement tu garde la convergence. Le seul démon qui peut avoir la convergence qui n'est pas nommée c'est la harpiste de slaanesh ^^. Si tu veux jouer la convergence le MOP l a aussi. Mais de mémoire tu ne peux utiliser la convergence que pour un dieu du panthéon de celui qui a la convergence. Si ton MOP est de slaanesh tu ne peux pas utiliser la convergence pour faire pop du khorn (à revérifier)
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160 c est plus un socle c est un plateau à tarte ...
Moi j' aime bien le broyeur d âme en slaanesh car il est rapide, tank convenablement au tir et attire sur lui des tirs qui n iront pas sur mon Keeper ^^
Après c est rare qu il se rentabilise c est sur. Mais ça permet d avoir une deuxième figurine qui fait peur sur la table pour moins chère qu'un second Keeper.
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@Dewz Est ce que je peux payer pour moi et mon collègue en un seul payement ?
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Hé bas. Super intéressant comme post. Ça fait peur à affronter xD.
C est marrant de se dire que les flammers TS sont encore pire en codex SMC qu en codex TS.
@skuleth tu ne met pas la rune noir sur les possédés ?
[Astra Militarum] Le Rogal Dorn
dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Posté(e) · Modifié par Narzalion
Pour moi il y a deux gameplay différents entre une liste Léman Russ et une liste Rogal dorn. La liste Léman Russ tu va privilégier la quantité de tirs et de menace mais tu va diluer tes boost car trop de cibles là où une liste Rogal dorn tu va pouvoir sur booster une unité et la rendre très létale et compliquer à tuer.
Un Rogal en invu à 5 par le psy ou un technopretre + transutouche ou fumigène et armure ablative c est très dur à tomber en un seul tour. Ensuite full reroll touche de leonthus et ordre compte les cibles comme double figurines pour faire fonctionner la règle explosion et là on fait des trous. Les tank ace sont aussi plus rentable sur un Rogal. Je privilégie l ignore couvert pour éviter le -1 des forêts ou des vent.
Après effectivement comme tu l a dit, il est plus simple d esquiver un gros Rogal qu une multitude de Léman.
Perso j' aime bien jouer un Rogal et 2 ou 3 Léman à côté ^^. Je trouve pas trop intéressant le double Rogal car tu ne pourra en booster qu'un seul de toute façon.