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toorop30

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Messages posté(e)s par toorop30

  1. Salut,

     

    comment que ça fonctionne l'histoire ? mon camarade est moi et est dans le languedoc rousillon. On a de quoi monter une TEAM

    Du coup on peut ? on peut pas ?

     

    y a dejà des équipes LGRL ?

     

    ça fonctionne avec les nouvelles régions ?

    si oui ça inclut le Midipy, et y a un qualif de prévu ?

     

    tant de question....

     

     

  2. @fortes974 c'est vrai :wink:, ça n'enlève rien au fait que le reste est incompréhensible....

     

     

    Pour le reste, effectivement les invocs sont bien, mais à utiliser avec parcimonie, si c'est pour filer des KP et permettre à l'adversaire de scorer des cartes.... c'est foireux. Faut garder à l'esprit, qu'actuellement, sur le format ETC  40K, ça sert à rien de tuer des figz... faut ce contenter de faire ses pts. évidement ça passe aussi par detruire du potentiel adverses, mais globalement faut sortir de l’idée reçu qui est de ce dire, c'est un jeu de simulation de guerre, faut faire la guerre.... en avant !!

     

    c'est à ça que je veux venir en disant, que le cult ne ce joue pas aggro (AMHA) (sauf certains MU biensur)

    reposer sa strat de game, en attendant le 6 sur 5 hybrid qui viendra ni au bon moment, ni sur la bonne unité.. c'est pas terrible.

     

    @Tokugawa Shogunate: le tau, c'est une matrice à 0-0.5 pour le cult. Je vois pas ce que tu peux faire. Il tire trop fort, il t'intercepte, te fume en contre charge,et puis les riptides tu les tombes pas avec 5 hybrids.

    Personnellement, je dirai que si par malheur tu te retrouve appareillé en face, pour le coup, ta seule chance c'est d'avoir le TOSS, et surtout de mettre tout dans sa poire T1. Il te vole l'init tu prends 20, tu n'as pas le TOS, tu prends 20. Tu as pas assez d'unité en charge T1 : tu prends 20.

    c'est ma vision du MU, je t'avoue ne pas l'avoir tester, mais j'ai même pas envie d'essayer ^^

  3. @XAV le soucis c'est qu'on comprend rien a ta liste.

    C'est quoi des magus L3 ? level 3 ?? si oui on a pas le même codex. 

     

    La liste que tu post ne correspond a aucun format. 

    Tu noteras que le titre du post c'est ETC pas unbound.

     

    Je suis dsl mec mais tu racontes n'importe quoi...

     

    Enfin bref, relis ton codex l'ami, renseignes toi sur le format et les règles des post concerné par tes commentaires.

     

    ....dsl c'est un peu raid, mais c'est nécessaire pour ton bien.....

     

  4. Allez je donne quelques feed back, pas tous car je preserver quelques secret industrielle.

     

    Déjà les listes cult ont pas tourne au WTC, globalement j'ai trouvé les construction de liste pas terrible ( ça reste un avis perso !!)

    La voie du spam de MSU est a favoriser, les gros pack de 20 hybrids... c'est bof.

     

    A l'instar de ce que qu'on croit, le cult gene ne se joue pas du tout en mode aggro. au contraire. grosse gestion des ressources a prioriser.

     

    Pour les feed back, j'ai reussi a rentrer des points face a une barkstar, avec le choix du côté (que j'ai pas eu) on approchait l egal.

     

    Je me prend une sauce sur une DS necron justement car je joue aggro et que j'aurai pas du. globalement un MU qui se tient.

     

    Face a une gladius WS jarrive a prendre une victoire mineur sur un scenario relique en dosant bien la gestion de ressources sur les 5 tours de jeu.

     

    Le cult est très lourd a prendre en main. je pense que j'ai encore de la route a faire pour vraiment maitriser le truc mais je développe mes listes et commence à avoir un truc interessant a balancer.

     

    La prochaine sera samedi soir face a une gladius DA. ca va piquer pour le cult mais j'ai quelques tricks foireux a balancer ^^.

     

     

  5. Il y a 4 heures, Dromar a dit :

    20 genestealers avec patriarche boostés par une invisibilité ou une endurance c'est costaud, très costaud, surtout si un primus est pas loin pour refiler la haine au pack.

     

    Oui c'est sur,

    maintenant te faut le tirage psy qu'il faut, l'invi et l'endu sur un patriarch à 2 lvl... faut y croire. Biensur les magus peuvent bénir leur poto (dans la mesure ou le tirage est bon) mais avec le cult ambush, seras tu à portée ? aura tu le potentiel CW de lancer ses 2 sorts ? péril ou pas ? joueras tu contre un mec qui lui à 15 dés pour abjurez de base ? si oui faudra passer tes béné à 7 ou 8 dés....etc...etc. C'est fort effectivement, mais extrêmement aléatoire. Donc en terme de jeu compétitive on peut pas construire une liste sur si peu de stabilité et tant d'aléatoire.

    Pour les gamers fun/casual, ça se tente largement. Si ça passe ça va piquer à l’adversaire !!

  6. Cult insurrection

    Brood coven

    Brood coven

     

     

    ----c'est pas réglementaire (au format etc heing) tu peux pas prendre 2 fois la même formation hors decurie (et de tt façon cette decurie l'interdit)----

     

    Cult insurectiin

    Cad

    Broodcoven

     

    Me paraît le mieux pour spam les slots QG (mais j'y vois pas trop l'utilité)

  7. Vous le jouez comme il vous sied bien évidement. Maintenant, sans Faq, et comme je sais que dromar fait du compétitif, c'est application du RAW sans interprétation. 

    Tu t'infiltre avec l'embuscade T0(donc ton deployement dependra de ton dès sur le tableau)

    T1, tu bouge et tir normalement sans contre indication sauf la charge (du a l'infiltration)

    Dans la communauté ETC c'est comme ca que tout le monde l'a compris (et va le jouer) 

     

  8. Il y a 2 heures, Dromar a dit :

    Pour ma part je le joue comme ça:

    L'embuscade je la fait à mon déploiement, en même temps que les infiltrateurs.

    Si je n'ai pas le premier tour je douille car l'ennemi a une phase de tir pour bien avoiner.

    Sinon à mon tour 1 je ne bouge aucune des unités ayant fait une embuscade et ces dernières ne chargent pas non plus car c'est clairement précisé "comme les autres réserves"

    Et donc on ne charge pas après une arrivée des réserves, sauf en cas de 6.

     

    Je suis d'accord avec cette version, sauf que pour moi tu peux bouger normalement puisque c'est stipulé, ne peuvent pas faire de mvt au tour ou elles arrivent. Ton déployement n'étant pas un tour, tu peux BOUGER TIRER RETOURNER dans les ombres MAIS pas charger puisque tu t'es infiltrer.

     

    Voila comment je le jouerai.

    Maintenant de mémoire, scout et infiltration se font aprés la reprise d'init, donc au final on a encore une marge de manoeuvre !

  9. C'est franchement pas simple, bien qu'il semble logique qu'au final les infiltrateurs se deploye sur la phase de déploiement, puisse bouger et tirer normalement au T1 mais pas de charge sauf si il y a eu un 6 sur l'infiltration en embuscade.

    Après le wording peu être lu dans des sens differents puisque tout ce contredit, notion de tour, de mvt, de charge....

     

    Pour ceux que ça intéresse j'ai fait remonter la demande auprès du rulesconcil ETC, de facon a ce que nous(comprendre joueur ETC) on est un socle fixe et pas que chacun le joue avec la manière qu'il trouvera le + pertinent.

  10. Oui, mauvaise lecture de ma part concer ant le cult. Tu deploies tes gus a l'infiltration et pas au T1.

     

    Ca change globalement les plans. Je pense que ce codex a du potentiel et y a bcp de chose a develloper pour le jeu que je pratique : le format ETC.

     

    Pour le reste, je develloperai pas ici.

     

    Mais merci de votre participation

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