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Wonder Tom

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Tout ce qui a été posté par Wonder Tom

  1. Ce qu'on sait : Malekith a fait/fait ses trucs dans son coin Il a prélevé des âmes elfes de Slaanesh tout comme Tyrion Téclis Morathi et je crois Alarielle -Les deux elfes de Silver Tower viennent du domaine des Ombres qui est son domaine donc pourraient en théorie lui être affiliés -pas de référence à des peuples sous ses ordres en revanche -effectivement Malekith s'appelle maintenant Malerion car il a fusionné avec son dragon Seraphon, son apparence a du changer. Mon avis par rapport à tout ça : y a quelque chose, mais ça viendra pas tout de suite
  2. Barbarus : Ils l'ont annoncé dès la preview du numéro de Mai : https://www.warhammer-community.com/2019/04/22/white-dwarf-preview-may/ * On the topic of June’s issue, there will be a slightly longer gap than usual between the May and June issues. The release date for June’s issue in stores will be Friday 21st June, as moving forwards, White Dwarf will be released mid-month. As always, we’ll keep you up to speed right here.
  3. Pour en revenir sur l'épée tronçonneuse, je suis d'accord avec ce qui a été dit sur le fait que ça "tranche moins de base", mais je pense qu'il y a d'autres choses à prendre en compte : 1 chaque coup porté n'atteint pas toujours sa cible, ou pas bien. L'épée tronçonneuse en marche doit faire bien plus de dégâts quand elle frôle son adversaire, ou le touche sans force, qu'une arme tranchante classique. 2 (je sais qu'il n'y a pas que les marines qui en manient mais) je pense que la différence d'impact entre un homme qui abat une épée tronçonneuse et un space marine qui le fait ne doit pas être sous-estimée. 3 on peut imaginer que la vitesse de "tronçonnage" de ces armes est toute autre que celle que l'on connait (et après tout une tronçonneuse n'a jamais été fabriquée pour être une arme dans le monde réel, qui sait ce que ça pourrait donner si c'était optimisé)
  4. J'en doute plus que des règles d'allégeances ont été annoncées dans le Manuel du Général en pré-commande demain
  5. Si on part du principe que le Battletome Sylvaneth aurait du sortir dimanche dernier (si on se base sur l'annonce qu'il y a bel et bien du retour sur le planning prévu initialement et le leak sur l'Itunes Store) on voit bien qu'ils ont des problèmes pour sortir ce qu'ils avaient prévu quand ils l'avaent prévu.
  6. C'est une des allégeance sélectionnable du nouveau BT. Sur l'armée : permet de relancer les tests de bravoure si à 12ps d'un héros Abilité de Commandement : sur 2+ ça met 1d3 mortelles à une unité ennemie qui nous a chargé Trait de commandement : relance les save sur les blessures causées par des attaques à distance Artéfact : +1 pour blesser au cac
  7. Ca dépend vraiment de quels sont tes critères en fait. Attention c'est pas une attaque hein ^^ Tu as l'air de dire que parce que le BT actuel était jouable, potentiellement fort, avec de bons choix de bataillons/artefacts/sorts (ce qui pour moi est vrai), il "méritait" moins d'être mis à jour que certains autres BT, tu cites la Destruction à raison. Clairement je pense pas que GW raisonne comme ça, il semble qu'ils mettent à jour les BT pour que tout le monde ait : allégeances différentes à choisir, endless spells ou prières, décor propre, et "lisser" les règles. Typiquement le fait que les sylvaneth étaient pas basés sur des bulles de buff comme les autres armées (qui pour le coup me plaisait aussi) se voit changer, preuve pour moi qu'ils étalonnent et normalisent les BT entre eux. Ca reprend aussi la volonté assumée de la V2 que les règles similaires entre différents battletome se retrouvent plus ou moins réécrites de la même façon, Jervis a expliqué ça, je pense à la relance des Tree-Revenant qui étaient vraiment spéciale et devient plus classique. Alors oui bien sûr l'argument comme quoi d'autres armées avait autant besoin d'un nouveau BT et depuis plus longtemps pour être plus jouables/compétitifs tient. Mais je crois qu'il faut garder à l'esprit que GW ne fait pas ces choix en regardant la méta.
  8. Quasi-impossible de lire sur ton screenshot mais j'ai bien l'impression que chaque arbre est un Citadel Wood (le nouveau kit est bien un remplacement de l'ancien du coup) et qu'il faut en mettre trois en cercle pour faire un Awakened Wyldwood. Logique car chaque wyldwood fera exactement la même dimension maintenant alors qu'avant c'était du simple au triple vu la consigne "de 1 à 3 socles". Il n'y a plus de bataillon qui permet de lancer un sort de plus/avoir +1 au lancer ? Les Spite prennent un gros UP ! Il y a toujours le bataillon pour eux ? Je remarque qu'on se dirige vers plus de synergies qui améliorent les jets de l'armée dans des bulles, un peu comme tout le monde. Dommage quelque part, c'était une des seules armées qui s'en passait tout en restant forte. Merci beaucoup tu me fais la journée !
  9. D'après un user reddit, l'entité en question est libérée mais pas nommée. Effectivement ça va à l'encontre des leaks qu'on semblait avoir (et le posteur le remarque lui-même). Mon interprétation en-est qu'il doit y avoir suffisamment d'indices pour le deviner précisément quand on connaît bien le fluff.
  10. Bizarre je n'y vois que l'ancien. Ce qu'on veut savoir : tout lol ! Mais ce qui me paraîtrait intéressant en premier c'est : regles d'allégeance (et y en a t'il à choisir ?) règles du décor regles des dryades principaux coûts en pts si changement est-ce que grosse refonte des artefacts/sorts ? merci en tout cas
  11. Je rejoins cet avis, des projets tentants mais qui paraissaient insurmontables il y a un mois deviennent réalistes avec cette gamme. On a parlé bien sûr des armées populeuses, mais rien que le fait de pouvoir faire du noir facilement sur 40/60 figurines me débloque des horizons inespérés.
  12. Oui. Le site Citadel Colour donne un exemple : peindre un modèle en "battle ready" avec du Contrast et passer au "parade ready" avec brossage puis lining des gammes qu'on connait. Ici : https://citadelcolour.com/citadel-colour-system
  13. Déçu aussi... Cela dit c'est déjà arrivé qu'on ait un reveal en fin d'événement ! Espoir...
  14. Pardon si ça a déjà été mentionné, mais il ne me semble pas. Sur l'application AoS le profil des Tree-Revenants a été mis à jour, j'imagine que c'est celui qu'on retrouvera dans la boite puis le battletome. Statline identique, mais les deux capacités changent un peu : -la téléportation ne nécessite plus d'arriver à 3 ps d'un bord de table ou d'un wyldwood (peut être signe de plus que l'utilisation des Woods va changer pour s'aligner sur les autres battletomes). -la capacité de reroll précise les phases dans lesquelles elle s'utilise (clarification mais pas une nouveauté) EN REVANCHE on relance maintenant le jet et plus un des deux dès, donc un nerf malheureusement même si c'est logique. un peu déçu, à voir le coût et les synergies...
  15. Bonjour à tous. Je vais me monter une armée type Deathwing à base des kits plastiques récents de GW, et j'aurais quelques questions sur la composition des boites disponibles avant de faire mes achats. 1 la boite d'extension Dark Vengeance parait trop belle pour être vraie. Y a t'il exactement les mêmes grappes que si elles étaient achetées séparément (soit trois possibilités de montage pour les terminators, et deux pour le volant et les motos) ? Il paraitrait evident qu'ils n'aient pas fait de nouvelles grappes enlevant des options, mais le site officiel ne mentionne pas toutes les unités possibles, et ça ne leur ressemble pas.du coup je préfère m'en assurer avant achat, quelqu'un a t'il pu le constater par lui même ? 2 certains revendeurs ont encore en stock la grappe d'accessoire Dark Angels (pas celle de la Ravenwing, celle avec les robes et les armes) s'agit-il de la même que celle fournie dans la boite de vétérans ? Merci d'avance pour vos reponses.
  16. Joué deux parties avec un ami. Avons beaucoup aimé. Le principe des apparitions d'ennemis, des salles aléatoires et des états d'alerte est fluide et bien pensé. Chaque Assassin est sympa, et a vraiment son truc à lui, bien que le Culexus, immunisé aux effets psys est parfois vraiment bien avantagé. Le système de temps limité est sympa, au début on croit qu'on peut avoir le temps mais ça peut aller vite. Le système des patrouilles est très sympa, mais peut parfois être un peu lourdingue quand il y a plusieurs embranchements qui se suivent. Les règles en Anglais ne m'ont pas posé problème, j'ai aimé le fait qu'elles soit très vite lues. Principaux bémols pour moi : difficulté et re-jouabilité, les deux étant liés. Pour notre première partie nous avons joué un assassin chacun, et j'avais mal lu la règle des ennemis apparaissant dans les salles (on les mettait en alerte alors qu'ils doivent être étourdis un tour ^^) du coup vers le tour 13 on étaient encerclés et tous les ennemis étaient sur la table, c'était pas gerable. Pour notre deuxième partie on a rectifié la règle des salles et on a joué les 4 assassins, et c'était trop facile :(, on a fini tour 11 ou 12 sans perdre un seul assassin. On a pas eu specialement de chance sur les salles pourtant (peut être un peu aux dès). Du coup on était pas pressés de refaire une troisième partie tellement on s'est balladés à la deuxième. Le fait que le plateau de base soit toujours le même ne nous a pas non plus encouragés. Mes idées d'aménagement : À deux joueurs chacun ne devrait jouer qu'un seul assassin (et si possible pas l'eversor vu qu'il se fait sauter) et il faudrait enlever des cartes événements celles qui font avancer la fin du jeu. Dans ces conditions le challenge me parait présent sans être impossible. À trois ou quatre assassins le jeu me parait trop facile si les joueurs se coordonnent, ils peuvent trop facilement faire le ménage sans trop prendre de dégâts, et très vite révéler toutes les pièces. La solution pourrait être que la communication soit interdite ou restreinte, et/ou que les joueurs se "tirent la bourre" dans l'optique que l'unique gagnant soit celui qui tue le boss, mais dans ce cas l'eversor est toujours désavantagé... Une autre façon d'augmenter la difficulté pourrait être de donner deux actions au lieu d'une aux ennemis, mais ça me paraît très délicat. Une dernière chose qui me vient comme ça : nous étions surpris qu'il n'y ait pas de règle qui empêche de partir d'un corps à corps, et cela contribue aussi à faciliter le jeu.
  17. Une chose qui m'interpelle, c'est que si les rumeurs annoncent que c'est le dernier tome, rien dans ces descriptions ne semble le confirmer. Vu l'importance du truc (c'est quand même censé être un évènement qui "éclate" le monde, dans beaucoup de sens du terme).    Je me serais attendu à voir dans la description des annonces du genre "bataille finale", "dénouement" ou "tout ne sera plus jamais comme avant !"  Se pourrait-il que les sorties EoT en aient encore sous le capot, qu'un autre tome soit prévu, ou autre chose ?   EDIT : Ah si, ils disent quand même "la lutte qui décidera du sort du monde".
  18. Les figurines qui m'ont fait commencer le hobby : Article de Phil Kelly dans un WD d'hiver il y a 14 ans (sortie des nains v5 à Battle), j'ai été subjugué par la douceur et la force du shéma de couleur, l'alliance des robes et des masques (je ne connaissais que les space marines lourdauds) et Ulthwé est devenue mon armée de coeur.
  19. Je ne vois pas comment GW pourrait penser que mélanger "un jeu qui marche" (40k) avec "un jeu qui coule" (battle) pourrait faire mieux vendre des figurines. Les personnes qui achètent du 40k ne vont pas se mettre à acheter des figs battle parce que d'un seul coup ça rentre dans le même univers, ces figurines qui ne les attiraient pas hier ne les attireront pas demain. Qui plus est, le raisonnement "les nouvelles figs de battle sont typés steampunk" est non seulement tout à fait subjectif, mais en plus totalement extravagant quand il est reporté à une grande partie de ce qui est sorti depuis un an : nains, elfes sylvains, nagash, les mortarchs, glotkin, ne font même pas un tant soi peu futuriste...
  20. Concernant la disponibilité du bouquin : je compatis pour ceux qui voulaient du français, mais le fait que plus de 12h après la version anglaise soit toujours commandable témoigne peut être d'un effort fait par gw sur les stocks (ou alors simplement il s' agit du resultat de leur décision "hardback seulement pour la vpc et les stocks officiels)
  21. Aprés 35 minutes de rafraichissement, impossible de me connecter sur mon pc, mais j'ai pu me connecter sur mon smartphone et commander à l'instant (si ça peut aider)
  22. Rien ne s'est affiché dés le départ pour moi...
  23. Etonnant qu'on ait un scan de la couverture et de la page de Thanquol et pas d'une eventuelle liste d'armée ! Se pourrait-il qu'il s'agisse du premier libre EoT sans liste d'armée alternative ? Cela serait bien dommage amha.
  24. SPOILER ET Khaine Il est quand même précisé à la fin du dit bouquin que les hommes-bêtes prennent plus cher que jamais autour d'Athel Loren car la forêt n'a jamais été aussi protégée (cad par tout le peuple elfe restant du vieux monde)
  25. Je serais étonné qu'il n'y ait pas de listes "unifiées" dans ce livre ci, vu que c'était le cas pour tous les autres EndTimes. Pourquoi pas une liste commune avec les ogres ? Aprés tout le clan Eshin a des liens à l'est, et les ogres étant des mercenaires il est possibles que les rats aient besoin de muscles en masse pour mener à bien leur plans. Je ne serais pas non plus TROP choqué de voir les orques et gobs alliés au skavens (surtout gobs de la nuit en fait), avec des histoires de manipulations marrantes, et pourquoi pas des règles d'animosité inter-raciales [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Enfin le plus évident et le plus révoltant à la fois serait une alliance skavens/nains, qu'on pourrait justifier par le besoin vital de défendre leur empire souterrain. Je n'y crois pas, mais après tout, une liste alliant les hauts elfes aux elfes noirs me parait tout aussi choquante, et elle existe dorénavant ^^
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