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Wonder Tom

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Tout ce qui a été posté par Wonder Tom

  1. Bienvenue ! (au passage tu es à Mons dans quel département/pays ?) Voici les règles de base du jeu : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/40k/warhammer_40000_fr.pdf Elle sont très courtes depuis que le passage en V8 a tout épuré, en gros tu as moins de règles dans le livre de base et plus sur tes unités d'armées (les datasheets) comme tu as déjà pu le voir Il y a un livre de règles plus épais et un livre annuel (Chapter Approved ou CA) qui précise tout ça, notamment avec plus de restrictions, les scénarios et les trois façons de jouer (jeu égal, jeu narratif ou jeu libre) Sache aussi qu'en ce moment parait une liste de suppléments, les PA pour Psychic Awakening, qui sont des règles en plus pour toutes les armées. Donc typiquement pour avoir les règles complètes de tes Grey Knights tu as besoin de ton codex ET du PA correspondant, à savoir le 4, Faith And Fury si je ne m'abuse. Un bon départ serait de monter vos figurines et de faire le scénario des règles de base. Après on t'aidera en fonction de tes questions précises. Bon retour au jeu !
  2. L'argument tient, mais quelle est la différence avec une armée d'elfes menée par un elfe sur un dragon, ou de guerriers du chaos menée par un Archaon ? La plupart des persos et chefs spéciaux ont toujours eu un truc que le reste de l'armée n'avait pas.
  3. @Kaelispour moi ce qui se joue c'est que ça a l'air d'être le bordel sur la planète, sans que ce soit non plus très clair. Le Custodes il veut tout simplement prendre 0 risques, or il a en face de lui le même gene-seed que ce qui a l'air de foutre le bordel sur la planète donc c'est un risque. Et les Brazen Claws, ce que j'ai ressenti c'est que, n'ayant rien à se reprocher eux-meme, ils veulent donner le bénéfice du doute à ceux d'en bas. Et justifier que l'un prenne les armes pour le faire ça me surprend peu, on voit toujours que les Marines qui ont le même gene-seed se considèrent comme des frères (et s'appellent ainsi d'ailleurs). Ca va loin dans l'intention c'est sûr, mais ça démarre comme une rixe suite à une colère, c'est impulsif, c'est pas non plus le capitaine qui ordonne à toutes ses troupes de foncer. Ce qu'il aurait pu faire d'ailleurs, en théorie il en reste plein sur leur vaisseau... Non ? Après on voit clairement une différence dans les chapitres entre les boucliers gris fraîchement arrivés (le syndrome "on sait pas d'ou vous sortez") et les primaris crées dans le chapitre, car la Croisade Indomitus apporte ça aussi, le matos pour que chacun se fasse les siens , d'ou aussi l'idée qu'avec le temps, plusieurs centaines d'années après qu'un chapitre ait reçu ses renforcements boucliers gris et ait créé lui-même ses propres fournées de primaris, et que certains haut-gradés ont passé le rubicon, la méfiance se soit émoussée car on a plus la trace de qui vient d'ou, on est dans l'action.
  4. +1 Ca aussi. En dehors du fait que ce sont des données subjectives, il faut surtout être en phase avec ce qu'on attend d'un système de jeu, et du coup savoir pourquoi il serait bon ou mauvais. Souvent dans les propos des géns qui se plaignent cela rime avec "équilibre compétitif" et là franchement, GW a fait plusieurs pas dans cette direction (cf le titre de ce topic) mais clairement 40k c'est pensé pour être fun avant d'être un jeu de tournoi parfaitement équilibré.
  5. Comme armée typée cavalerie tu as les Idoneth Deepkin qui je pense sont parmis les meilleurs : -cavalerie volante -gros impact en charge -grosse résistance au tir -règle sur toute l'armée au tour 3 : toute tes figurines frapperont avant celles de l'adversaire Et par rapport à tes envies tu as aussi une unité de tir dans l'armée.
  6. Ça me donne malheureusement plus l'impression que c'était une figurine conçue depuis un moment et qui "traînait".
  7. C'est optionnel, donc je ne vois pas quelle haine ça déclencherait ^^ Et puis c'est pas comme s'il y avait assez de matériel pour faire tout ses Marine Conquest en Silver Templar Je pense que l'idée est d'introduire les lecteurs à l'idée de pouvoir faire son propre chapitre, et de montrer comment faire (et d'aider en orientant concrètement) Je retiens comme info intéressante que les marines fournis sont de la boite Intercessors et plus les monoposes.
  8. A noter pour les Ironjaws : non seulement le Maw-Krusha vole, mais tu as aussi un sort de téléportation, tout un tas de bonus de charge, et une aptitude de commandement qui aide aussi dans ce carré-là. Difficile de dire que l'armée est très mobile, mais y a largement des tricks de mouvement à faire.
  9. En gros : Nurgle = Resistance et Invocation Seraphon = de tout mais aussi grosse magie Sylvaneth = astuces de mobilité Daughters = grosse létalité et mobilité au prix de la fragilité Mon conseil : regarde les unités de chaque armée, et choisis celle ou tu te verrais jouer toutes les unités
  10. Des experts répondront mieux que moi, mais il me semble que la réponse est en gros "les deux". Les chapitres ont quand même des milliers d'années de tradition, avec toute la phase scout où le marine a été intégré mais n'est pas encore totalement "fini", et les chapitres plus traditionalistes justement (je pense aux Space Wolves par exemple) ont du mal à zapper tout ça, car créer un Primaris au sein du chapitre est bien plus rapide et immédiat. Mais cette rapidité est aussi un attrait, et les chapitres qui étaient en sous-effectifs criants avant la croisade (là je pense aux Crimson Fists et à la Raven Guard) ne font pas la fine bouche !
  11. Reçu le mien en anglais depuis une bonne dizaine de jours oui
  12. Attention à la confusion possible : dans "Le Festin rouge", on ne suit pas l'histoire de Korghos Khull (qui a une figurine effectivement), mais de son lointain ancêtre, Athos Khull. Typiquement ça doit évoquer comment certaines tribus d'hommes de l'Age des Mythes se sont petit à petit tournées vers le chaos.
  13. Wonder Tom

    Roman Beastgrave

    Du tout ! Je pense que l'idée est vraiment de faire une oeuvre contenue autour du setting lui-même, d'ailleurs la chronologie est très vague cela pourrait très bien se passer longtemps avant l'ère qu'on connaît.
  14. Wonder Tom

    Roman Beastgrave

    Pas encore en français non !
  15. Salut à tous ! Je viens de finir de lire Beastgrave, et je me suis dit que ça intéresserait certains d'en lire un résumé/une critique En Ghur, le puissant chef des hardes Groth est frappé par une vision alors qu'il mène l'assaut sur un village humain. Dans les flammes, il voit clairement une imposante montagne, et en son sein, maints dangers qui l'amèneront à dévorer le cœur d'une bête divine gigantesque et enfouie, et à s'abreuver de sa puissance pour devenir le plus grand seigneur-bête que les Royaumes Mortels aient jamais connu. Son shaman lui révèle qu'il s'agit de Beastgrave et le prépare pour un voyage rempli de périls, ils ne seront accompagnés que d'une poignée de fidèles car Groth en tant que chef rusé se méfie des rivaux qui pourraient convoiter sa place et son futur pouvoir. Non loin de là dans l'enclave Sylvaneth du Thornwyld, la Branchwraith Kyra reçoit une vision, celle d'un ennemi bien connu du Thornwyld, Groth le coupe-racine, qui pénètre Beastgrave et y trouve un artefact qui le rend surpuissant et l'amène à assaillir le domaine. Après réunion du conseil des anciens, Kyra est envoyée avec trois compagnes dryades pour arrêter Groth et détruire l'artefact pour sauvegarder le Thornwyld. Ce que j'ai aimé : -immersion dans les deux races : c'est assez rare de lire sur les sylvaneth et les hommes-bêtes. Ici un chapitre sur deux est dédié à un des deux groupes et est narré de leur point de vue. On se prend bien dans la tête la sauvagerie et le coté "loi du plus fort" des hommes-bêtes, allant parfois jusqu'au ridicule. Par exemple Groth décide parfois de ne pas écouter les conseils de son shaman délibérément, simplement pour montrer que c'est toujours lui qui décide. D'un autre coté le contre-point est juste parfait, puisque le groupe de Sylvaneth n'a jamais de désirs égo-centrés. Chacune a sa personnalité avec ses qualités et ses défauts, mais toutes sont sincèrement prêtes à se sacrifier à tout moment pour la cause de leur domaine. Il y a plusieurs moments où une dryade se mettra en difficulté pour secourir ou partager son énergie avec une consœur. -Et justement j'ai beaucoup aimé ce cote double regard sur tous les événements du bouquin. En soi l'histoire est assez basique et est une succession de rencontres entre groupes de figurines, le livre aurait eu assez peu d'intérêt s'il n'avait suivi qu'un seul groupe. Alors que là, on a deux groupes que tout oppose qui traversent les même lieux, font des rencontres similaires, et la richesse du roman vient vraiment du décalage qu'il y a entre ces deux points de vues. Les hommes-bêtes passent toujours en force, font preuve de sauvagerie et s'intimident entre eux, alors que les sylvaneth utilisent leur environnement et l'entraide pour gérer les choses différemment (même si elles doivent aussi se battre tout autant). -Beastgrave ! Vers la moitié du roman les personnages pénètrent dans la fameuse montagne. Clairement ça peut ne pas plaire, parce que c'est pensé pour être un décor pour des rencontres entre figurines. Mais en tant que tel l'ambiance y est très présente, il y a des passages dans des tunnels d'ambre où des aventuriers sont restés figés, des rivières de magma, des couloirs recouverts de mousse qui nécrosent ceux qui la touchent et un temple gigantesque dédié à la sépulture de la Godbeast, installé dans une immense cave remplie de stalagmites. Plein de groupes y errent, en gros une bonne partie des figs d'Underworld ^^. A noter aussi le point de vue intéressant des Sylvaneth sur la montagne elle-même, dont l'esprit est présent et malin, et qui peut les envahir jusqu'à leur faire perdre une partie de leur personnalité. Spoiler, résumé du roman chapitre par chapitre : 1 Lors d'un pillage en règle le chef des hardes Groth a une vision de Beastgrave et décide de s'y rendre secrètement avec son shaman Sorgaar et une poignée d'ungors pour s'emparer de son pouvoir 2 La Branchwraith Kyra et les dryades Yanir Nyiss et Eshia empêchent quelques hommes-bêtes de pénétrer leur territoire du Thornwyld. Kyra est frappée d'une vision qui lui montre Groth s'emparer du pouvoir de Beastgrave pour revenir assaillir le Thornwyld. Elle prévient les anciens de l'enclave qui lui demandent d'intervenir pour arrêter Groth, en la prévenant bien que chaque sylvaneth qu'elle prendra avec elle sera une défense de moins au cas-où l'enclave serait attaquée. Elle part finalement avec les trois dryades citées plus haut. 3 On suit la bande de Groth qui progresse vers Beastgrave, Groth n'hésite pas à maltraiter ses suivants pour bien montrer que son commandement est indiscutable. Il est rattrapé par Shagrak, un rival bestigor, et sa troupe. Alors que la bataille fait rage un groupe d'humains primitifs intervient et capture les homme-bêtes. 4 Les dryades suivent les traces des hommes-bêtes et sont attaquées par d'énormes abeilles que Groth avait auparavant évitées, et par une sorte d'étang maléfique. Eshia y laisse un de ses bras, . La suite plus tard quand j'aurai un peu d'énergie 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
  16. Une unité primaris non personnage propre à un chapire c'est une première ! Ha non suis-je bête y avait les honour guards Ultramarines désolé
  17. Tu dis sans doute vrai. Après c'est une question de point de vue, pour moi si les têtes et armes sont interchangeables mais pas les capes ça reste des figurines modulables ^^ parce que tu peux quand même monter deux figurines non identiques à partir du même corps, ce qui n'est pas le cas des vrais monoblocs de la 1ere boite AoS et de l'easy to build de la deuxième (sans découper s'entend) D'ailleurs je sais qu'il y avait un sujet dans le forum général y a pas longtemps, mais concrètement les figs jambes + torse + bras gauche + bras droit + tête (+ arrière) à part certains kits Marines et peut-être Stormcast c'est quasi fini non ?
  18. Il n'est pas écrit sur Warhammer Community que ces nouveaux guerriers du chaos sont monoposes.
  19. Les Start Collecting ne sont de l'Easy To Build que lorsqu'ils repackent des figs provenant de boites étant sorties précédemment, et il ne me semble pas que l'article mentionnait que ça en était.
  20. Bienvenue à toi nouvel Aosien Toulousain ! Toulousain moi-même. Tu dis que tu débutes dans le hobby, donc j'imagine que tu pars de 0 point de vue assemblage/peinture ? Je vais partir du principe que oui. Comme dit précédemment, il faut choisir quelque chose qui te plaît visuellement. Le conseil que je rajoute toujours est : choisis l'armée qui a le plus d'unités qui te plaît. Moi-même j'ai toujours envie de commencer X armées car telle unité/style de jeu me plairait en spammant (typiquement le tir) mais entretenir une armée c'est un marathon et je pense qu'il faut partir sur ce qui te plairait sur la longueur. Donc pour jouer tir : Stormcast est très possible en full tir, pas très dur à peindre et sera une des armées les moins chères (car présente dans plusieurs boites de base à prix réduit ainsi que de l'easy to build en petite boite). De plus le jour où tu veux tester plus de corps à corps, de mouvement ou de magie, la faction te le permettra aussi. En gros si l'armée te plaît visuellement fonce sur Stormcast. Cities Of Sigmar effectivement c'est vaste, mais ça te permet aussi de faire ce que tu veux, y compris du full tir. Encore une fois si beaucoup de figs te plaisent dans le catalogue tu peux foncer. Ca sera moins "facile" à peindre. Bonesplitterz avec les nouvelles peintures je pense que ça se peint vite et bien, moins de varieté mais possibilité de s'étendre sur d'autres Orruks (orques) facilement, je conseillerais aussi. Pour Skavens je rejoins ce qui a été dit plus haut. Seraphon effectivement le livre est plus vieux, mais c'est varié et intéressant quand même. Tzeentch pas trop d'avis, je pense que tu peux jouer sans Lord Of Change en te concentrant sur les humains, c'est plus exotique, tout dépend de ton optique de jeu au final. Kharadron ça sera simple d'aborder la peinture, c'est très sympa, style de jeu vraiment très resserré par contre. Mon conseil est de faire des parties test et de voir ce qui te plaît !
  21. Petit article qui montre les créations d'allégeances pour vaisseaux mondes et commorites ! Les Masques Harlequins custom sont contents... not !
  22. Vos avis sur le bouquin pour ceux qui l'ont ? Pour moi, en terme de "quantité" de fluff on voudrait plus (double page + 1 histoire sur chaque ville) mais les bases sont bien là, et le côté mixité des peuples est bien assimilé et bien mis en avant. Les possibilités tactiques et synergiques sont vraiment nombreuses. C'est peut-être seulement parce que je suis en train de créer mon chapitre Marine, mais je trouve que ce battletome est celui qui permettra le plus une expérience similaire (toute proportion gardée)
  23. En optique "bourrine simple" je conseillerais Crimson Fists, bon boost de tous les tirs à armes à bolts, boost quand on joue msu, on parle beaucoup pour dire que mieux blesser les véhicules/bâtiments est moins bien/pas assez fort mais leurs règles universelles touchent une énorme partie de l'armée, c'est même pas difficile de construire l'armée seulement autour, que ce soit des trucs de base ou des trucs trucs qui déblaieront l'armée adverse (agressors inceptors centurions)
  24. Ça sera une magnifique opportunité pour créer une bande Cuir/Moustache !
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