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Tout ce qui a été posté par Vathrass
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[40K-AOS] - [35] Recherche Joueur/Club
Vathrass a répondu à un(e) sujet de Max0oh dans Rencontres entre joueurs
Salut ! Si motivé pour venir sur St Malo, on t’accueillera avec plaisir ! -
Les différentes conditions citées dans la nouvelle règle ne se cumulent pas pour activer la capacité de tir rapide, il faut remplir au moins une des conditions pour activer le tir rapide Donc un combi bolter qui est de base tir rapide 2, va te permettre de lancer soit 2 dés, soit 4 si tu remplies au moins une des conditions
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Perso, même si c'est une excellente nouvelle pour ma DW, je trouve que c'est nettement moins flagrant pour les GK. Hate de tester dans les 2 cas Edit : warhammer community https://www.warhammer-community.com/2019/01/21/21st-jan-introducing-better-beta-boltersgw-homepage-post-4/
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On me souffle bubble head?
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L’endu sera 5 si 5 intercessprs plus mix 5 inceptor/aggressors, en cas d’egalite on choisi quelle endu on prend (ici on a 5 endu 5 et 5 endu 4), aggressors et inceptors ont endu 5. Donc pas d’erreur, sauf si vous mettez effectivement des hellblasters et là il y aura majorité d´endu 4
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Team qui marche bien c'est en primaris, il y en avait pas mal dans le gros tournois etc 5 intercessors + 3 agressors + 2 inceptors plasma => 20 PV fragtionnés sur 10 figurines avec endu 5, beaucoup de tirs avec en plus un watchmaster et les stratagèmes pour bien fiabiliser... en plus des munitions spés sur les intercessors. Perso je joue en 3 inceptors et 2 agressors en plus de 5 intercessors, ça fait régulièrement son taf tout en encaissant, en téléportarium de préférence. D'ailleurs le téléportarium sur une unité et des canon frag c'est sympa à jouer. Tout ce qui est dread, apothicaire et vanguard, je sais pas, j'ai du mal, c'est pas opti selon moi, en tout cas je trouve ça cher pour une efficacité réduite. Le dread est pas mal, mais va trop rapidement et facilement se faire déglinguer.
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Projet d'Association - Redon [35/56/44]
Vathrass a répondu à un(e) sujet de Yusei dans Rencontres entre joueurs
Beau projet J'ai créé une association pour St Malo et les alentours il y a quelques mois, on commence à être pas mal sur 40k/shadespire/Bloodbowl... une bonne douzaine de joueurs réguliers. Du coup je te souhaite de réussir ce beau projet, comme ça on pourra à l'occaz se foutre sur la tronche entre bretons ? -
Je suis 100% d'accord avec toi N'hésite pas à partager des listes sur le warfo, ou même en discuter sur le fourm GK le liber daemonica (un peu endormi en ce moment, besoin de sang neuf)
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Le paladin pour à peine plus cher passe à 3PV et 3A et par tranche de 5 figs 2 paladins peuvent prendre 1 arme lourde contre 1 pour 5 terminators Pour des codex pour compléter, en ce moment il y a une mode avec de l'astra mili pour le populeux, et pas que pour GK, et en ce moment en club je suis pour le fun sur du chevalier impérial avec les GK.
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T’as oublié, ils sont classes Comme dit au dessus, le cuirasser est obligatoire, surtout en version grand maître. Le stormraven reste très bon également. Les strike squad savent tout faire avec fep intégré, les interceptors idem mais au lieu de la fep se téléportent une fois par partie voire plus avec le stratagème. ca reste une armée sympa, on sait tout faire plus ou moins bien, mais on va régulièrement compléter avec un autre codex. je ressors mes gk régulièrement par période, en ce moment je suis dedans et ça reste toujours agréable à jouer je trouve. Par contre les terminators en v8 sont morts, au profit de quelques paladins.
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Si 40k ressort en grande surface sous monopoly, auront ils l’idée de ressortir space crusade ? C’etait mb à l’èpoque me semble t’il. Par contre j’aurais plus vu un risk qu’un monopoly pour le coup.
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[DW] Comment équiper ses Termites DeathWatch?
Vathrass a répondu à un(e) sujet de netchaiev dans Imperium : Les Astartes
En elle même l’unité est très bien, surtout avec la possibilité de 3 armes lourdes, mais beaucoup trop chère. Pour le même cout en points il y a plus rentable. -
Commandé une fois des tourelles, la gamme est sympa, mais les finitions ... ce n'est pas à consommer de suite, il faut retravailler la matos avant. Plusieurs avis du genre sur le net et certains sur le warfo : En gros, peut mieux faire
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[V8][AADWa-IAAStar] Unités jouables par deathwatch ?
Vathrass a répondu à un(e) sujet de Vathrass dans 40K - Règles
Ok merci FAQs Q: Are there any restrictions on which Chapter I can choose when replacing the <Chapter> Faction keyword on datasheets within this book? A: Yes. You cannot choose for any of these units to be from the Legion of the Damned or Grey Knights Chapters. They can be from any other Chapter though, including Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves and Deathwatch -
Bonjour, J'aimerais pouvoir déterminer quelles unités forgeworld sont jouables en DeathWatch? J'ai bien la vieille fiche qui date de la V7, mais est-ce qu'il n'y a rien de plus récent avec éventuellement ajout d'entrées ? Merci d'avance
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[DW] Capitaines bien équipés
Vathrass a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Imperium : Les Astartes
Non une figurine peut tirer soit « avec son/ses pistolets », soit avec ses autres armes de tir. -
Bonjour, Nous discutons dans notre association pour mettre en place un mini tournois, qui pourrait devenir régulier ? Concertation : Un tournois Warhammer Shadespire pourrait vous intéresser ? Modalités : - en équipe donc 2v2 - 2 manches gagnantes - Règles, FAQ et erratas à jours - 2 bandes différentes par équipe - Cartes objectifs et pouvoirs différents pour les 2 joueurs. Exemple: si un joueur joue l'objectif "Conquête", son binôme ne pourra pas l'inclure dans son propre deck. - Salle : rue des Boucher 35400 Saint-Malo - intra-muros - Jour : Un dimanche, selon nombre d'équipes on commencerait tôt le matin. - PAF et lots : à définir si utiles pour la première fois - Restauration : en intra-muros on doit pouvoir trouver quelques chose ... Un dimanche, en fonction du nombre d'équipes on peut lancer à 9h00 jusqu'à pas d'heure, la salle est à nous si nous sommes 8 équipes, sinon on verra. Vos avis ? Des intéressés ?
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[V8][AADWa] - Stratagèmes Hellfire/Tempest et munitions spéciales.
Vathrass a répondu à un(e) sujet de piernov dans 40K - Règles
Pas si évident je trouve, avec le stratagème on tir avec la CT de la figurine, ça se fait normalement, sauf qu'il n'y a qu'un tir et qui blesse auto si le tir est réussi et ce sont des blessures mortelles Les munitions vont influencer le tir, par exemple la Bolt Dragonfire permet d'améliorer de 1 la CT contre une unité à couvert, du coup dans ce cas je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas ? Il y a le cas de la charge Hellrifle où ça ne sert à rien, et les 2 autres munitions où les modifications de PA ne sont pas pris en compte, mais les portées oui ? Pour moi on joue le stratagème avant de tirer, puis on choisi quand même la munition au moment de tirer, on reste sur du tir. Quelqu'un pourrait confirmer pour Obus Tempest ? Edit : Obus Hellrifle ne fonctionne pas dans tous les cas, pas de munitions spé pour les bolters lourds il me semble -
[DW] Repulsor , faut il en mettre ?
Vathrass a répondu à un(e) sujet de Dabou dans Imperium : Les Astartes
Les hellblasters forcément, avec PA-4, surcharge et watchmaster pour les relances. En plus des tactiques de mission, des stratagèmes voire le grimoire d'ectoclades, tu arrives facilement à avoir une bonne chance de blesser sur du 2/3+ en modulant chaque tour. Même de simples intercessors (avec les hellblasters?) peuvent blesser sur du 3/4+ en fonction de la valeur d'endurance. Une unité que j'ai testé et pas trop mal je trouve malgré le cout en point (il y aura mieux mais ça se test) : 7 vétérans dont 3 en canon frag et 4 avec boucliers tempête, en plus du stratagème teleportarium (voire corvus, mais lui perso j'en suis déçu). Bien positionné après FEP, ça peut balancer du F9 PA-3 D2, ça encaisse avec les boucliers, et ça fait réfléchir à une charge adverse avec les lance flammes F6 des canons frags. Ce n'est pas l'unité que tu rentres en 1000 pts, mais au delà pour le fun, ça peut être efficace. Pour le repulsor, j'en ai pas, il arrive bientôt. -
Les inceptors en plus des aggressors dans une kill team, permettent d'avoir une unité 20pv avec endu 5, et au pire les intercessors servent de boucliers. Certes ce n'est pas une unité donnée, mais elle est ultra polyvalente, mobile, endurante, ça avance sans pénalité, ça se désengage tout en tirant... et les boosts d'un watch master en plus des tactiques de missions voire des stratagèmes avec un certain nombre de tirs de l'unité font des trous en face. Dans le même créneau de points, tu as 3 pauvres centurions devastators, ou un land raider ... pour avoir testé, en FEP avec teleportarium, pour le moment c'est plus qu'approuvé. Après je pense que sans téléportarium, cette unité serait nettement moins intéressante.
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Jouer avec une armée peinte c'est quand même sympa, même si des fois la peinture me fatigue.
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Il y a des bonus possibles, par exemple quand tu es à couvert, tu passes à 6+ A côté de ça en fonction de ton armée, tu as peut-être moyen de donner des sauvegardes invu grâce à des persos/reliques...
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[V8] quel équipement pour des Hellblaster ?
Vathrass a répondu à un(e) sujet de Calgar44 dans Imperium : Les Astartes
Quand je les joue par paquet de 10 oui, mais quand je les mets dans une troupe avec intercessors, je trouve qu’ils sont plus rentables en auto, enfin c’est mon avis j’ai tellement de plasma et autres armes lourdes à côté que je les mets en unité mobile que je peux scindé en début de partie avec l’agressor. Pour le moment ça marche bien