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Giaja

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Tout ce qui a été posté par Giaja

  1. Ca je n'y crois pas du tout. En tout cas pas sous leur forme passée (ils ont disparu pour une bonne raison). Comme toutes les autres factions "nouvelles" d'AoS, on peut envisager une réinterprétation du concept, mais en aucun cas une transposition directe. Peut-être qu'un des aspects de ce qui faisait les RdT sera poussé à fond (comme les fyreslayers, les sylvaneths), je rêve personnellement d'une armée centrée sur les chars (et Settra sur un méga-chaaaaaar), ce qui manque encore à AoS ? Après on ne peut que supposer pour l'instant, mais les nouvelles de Malign Portents ont déjà servi à teaser la sortie de la Sacrosanct chamber et des Nighthaunts, donc pourquoi pas...
  2. Je suis vraiment fan des artefacts de royaume : c'est fluff, ça encourage à la conversion, et ça ne casse pas le jeu. En fin de compte, on va pouvoir beaucoup plus personnaliser ses héros à AoS qu'autrefois à Battle... Bonheur ! Je sens venir les soirées passées à feuilleter le bouquin à la recherche d'artefacts, de combos, et de listes et à imaginer des armées liées à un royaume ?
  3. Mon cœur a fait un bond en lisant ça, Settra restera toujours mon personnage préféré de Battle. Cependant faut pas oublier que juste au-dessus on lit : "Quand il était petit et trop curieux pour dormir, sa mère lui avait déjà parlé de cette voix à plusieurs reprises. C’était celle de l’Ancien d’Os, un roi-sorcier des temps glorieux de Shyish, qui avait été célèbre avant même qu’on baptise Lyria, sans parler de Glymmsforge." Ca n'invalide pas la thèse de Settra, mais (si tant est qu'on fasse confiance à des contes pour enfant) ce serait un ancien roi de Shyish. Donc Settra est peut-être bel et bien là depuis un moment (on fantasme encore sur ce fameux peuple utilisant des chariots mentionnés sur Shyish ?). En tout cas cet Ancien d'Os se souvient de Nehekhara... Si c'est bien Settra, c'est effectivement étrange de le voir s'opposer à Sigmar directement. Il déteste évidemment Nagash, le Chaos aussi (surtout depuis End Times), mais il serait plutôt orienté "Order" finalement. Settra voulait reconstruire sa civilisation et rendre à Nehekhara sa gloire passée, et les Royaumes Mortels pourraient lui donner une nouvelle opportunité de le faire (avec des vivants, la nouvelle va dans ce sens). Après bien sûr c'est pas le genre de type à se laisser dicter sa conduite, a priori pas par Sigmar non plus...
  4. Non, esteris parle des Arkanaut companies, de la troupaille donc ?
  5. On a donc enfin la clarification de la phrase sur le tir en combat : On peut toujours tirer quand on est à moins de 3ps de l'ennemi, mais uniquement sur les unités... à 3ps ou moins. Changement bienvenu pour ma part, c'est à la fois plus équilibré, plus logique et ça va ajouter un aspect stratégique pour la gestion des tireurs adverses : suffit de leur envoyer une unité bien tanky et/ou nombreuse pour les tenir en respect.
  6. C'est justement pas avec des PC qu'on peut invoquer, mais avec l'autre type de points gagnés pendant la partie. Qui sera probablement difficile à obtenir pour la death (et contrable). Sinon ce serait effectivement complètement déséquilibré (50pts le PC pour faire revenir 280 points de squelettes ? Tu y as cru ?)
  7. Exactement, la gestion des PC va vraiment être un élément tactique central et franchement assez excitant. Par contre j'ai bien l'impression que le Summoning ne se fait pas avec les PC mais avec un autre type de point (ceux gagnés en cours de partie grâce aux actions du joueur). C'est un peu dommage qu'ils n'en parlent pas dans ce faction focus, du coup ça reste encore assez confus. Ceci étant dit ça va représenter un défi intéressant pour le joueur d'en face : est-ce qu'il vaut mieux empêcher l'"action thématique" pour priver l'adversaire de son point de Summoning, ou prendre le risque de lui laisser et se concentrer sur autre chose, etc...
  8. Vous vous faîtes beaucoup de bile pour pas grand chose pour le Banishment, c'est un sort réservé aux parties sur Hysh et on ne sait même pas comment ces sorts seront générés : Est-ce que les sorciers obtiennent un sort aléatoire ? Si c'est le joueur qui choisit, est-ce que les joueurs choisissent un sort l'un après l'autre pour chaque sorcier (ce qui ajouterait une dimension tactique intéressante avant la partie) ? etc... Je parie ma chemise qu'il y aura un sort du même type dans le Lore de Hysh pour téléporter une unité amie...
  9. Eh bien y'a du changement côté magie. Le trait mystique passe à 1 Blessure Mortelle (D3 sur un 10 au lancement), et le bouclier mystique ne permet que de relancer les 1 à la sauvegarde. J'avoue avoir du mal à comprendre la nécessité de nerf ces deux sorts, à part pousser à utiliser les nouveaux. La dissipation se fait jusqu'à 30'' ! Faut espérer que les autres sorts gagnent en puissance et qu'on gagne divers bonus de lancement, parce que sinon cette phase va être un peu dévastée... En tout cas je me vois plus du tout lancer un bouclier mystique pour me le faire dispell à cette distance, tout ça pour une pauvre relance des 1... Edit : bon j'avoue les 7 sorts par Royaume accessibles à tous c'est assez intéressant, mais alors ça va pas du tout aider à la construction de listes... C'est pas plus mal peut-être, ça pousse à l'adaptabilité !
  10. Ca parle du double tour dans le dernier article de WCommunity ! Pour l'instant le seul changement annoncé c'est qu'une égalité sur le jet de dé profite à celui qui a joué en premier au tour précédent, au lieu de relancer le dé (comme l'aptitude de commandement du Coven Throne pour les joueurs Soulblight ?). Mais, " There will be some other advantages to going second each battle round as well… Remember those awesome persistent spells we know are on the way? They will interact with the turn sequence in an interesting way too, which we’ll learn more about in a future article." Il y aura donc des avantages tactiques à jouer en deuxième, dont certains seront liés aux sorts persistants. Pour l'instant rien de révolutionnaire sur cet aspect du jeu, on verra avec les prochaines infos.
  11. Pour moi c'est un bouclier, celui du mec juste à sa gauche. D'ailleurs autant on a bien des Khorneux au premier plan, autant ceux de derrière me paraissent assez différents. Perso j'y vois des tribus Darkoath (celles menées par la Warqueen de Malign Portents). Dans tous les cas, cette illustration est vraiment jolie, on s'éloigne définitivement du style cartoon des débuts et ça fait du bien !
  12. Le spectre avec les cadenas est donc bien le fameux esprit capable d'enfermer les âmes de ses adversaires entrevu dans une nouvelle de Malign Portents. Finalement ce teasing avec Malign Portents porte bien ses fruits, ça fait plaisir ! Au niveau du warscroll, son aptitude à régénérer des PVs en absorbant ceux de l'adversaire est intéressante en terme de fluff, mais je suis pas sûr que ça impacte énormément le jeu. Enfin ça peut changer la donne après une phase de déroute difficile ou sur un héros peut-être... Le fluff des différentes unités est un peu attendu mais pas trop mal, selon quel type d'ordure tu étais dans la vie, Nagash te punit dans la mort. Assez ironique d'ailleurs que le pire sournois, assassin et manipulateur du monde punisse les "schemers, plotters, assassins" : "Grimghast Reapers are the souls of schemers, plotters, assassins, and those who murdered through subterfuge in their former lives. Nagash has punished these souls by turning them into frenzied, indiscriminate murderers, blind to their foe and attacking with wild, unfocused slashes."
  13. Et finalement tout ça n'est pas bien grave puisque les figurines Shadespire ont toujours droit à leur warscroll AoS, qui pourrait même être intégré dans le Battletome. Bien sûr c'est une unité unique mais on pourra quand même les jouer. (Ceci étant dit, elles ne me paraissent pas assez individualisée pour Shadespire qui utilise des figurines nommées.) Pour la Mortarch plus j'y pense, plus je vois bien Isabella remplir ce rôle. Pendant la Fin des Temps, elle a été possédée par un Démon de Nurgle pour devenir un anathème de la Mort. Puis Vlad lui a donné son anneau avant de se suicider avec elle, et elle est finalement ressuscitée, libérée de l'emprise de Nurgle mais à jamais séparée de Vlad qui s'est sacrifié pour elle. Elle est enfin récupérée par Neferata et subit la destruction du monde comme les autres. Dans le genre Chagrin et tragédie ça se pose là. Et son passif avec le dieu de la peste colle plutôt bien à l'inimité Nurgle/Nagash développée depuis Malign Portents.
  14. Le Battletome Nighthaunt arrivera donc en juin avec la nouvelle édition, et il a déjà l'air blindé de nouveautés ? Apparemment, une nouvelle Mortarch est envoyée par Nagash pour les guider (la Mortarch of Grief, soit Mortarch du Chagrin), c'est elle qu'on entend dans le trailer. J'espère que ce sera un tout nouveau personnage, mais on n'est pas à l'abri du retour d'un perso de Battle que Nagash aurait gardé en réserve tout ce temps... Isabella ? Khalida ? De la page FB d'Age of Sigmar : "Thieves. Usurpers. Criminals. Nagash has suffered the insults and disrespect of the so-called gods of the Mortal Realms for long enough. The Mortarch of Grief has been summoned – and with her, the horrifying legions of the Nighthaunt..." Certains pensent avoir aperçu la figurine dans le trailer : <SNIP : Photos uniquement dan l'épinglé (et elle y est déjà). Merci > Edit : oups ! Ca va vite ! --------- De ce que j'ai pu identifier, on aurait donc : - Mortarch of Grief - Banshees "classiques" - Banshees avec de longues griffes - Infanterie - Les deux gros spectres avec une hache et des nuées d'esprit autour - Encore de gros spectres (0:50 et 0:58 dans le trailer), le deuxième avec cadenas et clefs pourrait être celui qui permet d'enfermer les âmes des Stormcasts ? - La Cavalerie - Un Héros avec lanterne fumante - Un Héros avec sablier - Spectres des cairns classiques - Spectres "skavens" - Knight of Shrouds + la version montée - Le Carrosse Noir + Nuées d'esprit, hexwraiths. Ca fait potentiellement beaucoup d'entrées tout ça !
  15. Ah oui quand même. Ou comment changer complètement le jeu en deux lignes ! J'ai l'impression qu'on ne peut plus du tout tirer dans un corps à corps (et pas simplement les unités engagées), si quelqu'un avec des capacités avancées en accent british peut confirmer ! J'adore leur com' second degré et leur utilisation des retours des joueurs : à la demande populaire ils vont intégrer BEAUCOUP de cartes des royaumes mortels, et puis l'intro de la vidéo "- Mon Seigneur Sigmar, vous ne pouvez pas résoudre tous vos problèmes en ouvrant une nouvelle chambre. - Oh si JE PEUX !!" Bien joué GW, bien joué... Et Brian Blessed en Gotrek... C'est juste une évidence ? MàJ (https://www.youtube.com/watch?v=bWljwmoaVAU&ab_channel=WarhammerTVOn peut ajouter à la liste des unités Nighthaunts : - Des genres de Banshees avec de longues griffes (0:20) - Un Knight of Shroud monté sur la bestiole avec des cornes - Des spectres pas vus avant (0:50 et 0:58), le deuxième avec de gros cadenas et clefs pourrait être celui qui permet d'enfermer les âmes des Stormcasts ? - Et ce Carrosse Noir mon dieu.... Quelle baffe !
  16. Ah la vache ! Il y a tellement de choses à commenter... Les nouveaux Stormcasts ont une classe folle, si c'est la nouvelle version des Liberators/Judicators qu'on a devant les yeux j'adhère complètement. Mention spéciale à la Stormcastette avec l'"aspirateur à âme", ça donne vraiment envie de lire le fluff (que font-ils avec des âmes de Khorneux ? Eviter que Nagash ne les prenne ?). Et les Nighthaunts, eh bien ça me fait presque regretter mon armée convertie à la force de mes petits doigts boudinés, c'est une jolie claque avec visiblement beaucoup d'entrées différentes : - Banshees - Infanterie - Les deux gros avec une hache et des nuées d'esprit autour - Cavalerie - Héros avec lanterne fumante - Héros avec sablier - Une ou deux unités de spectres des cairns si les "skavens" sont séparés - Knight of Shrouds + Nuées d'esprit, hexwraiths, carrosse noir. Par contre, un peu étonné de l'absence d'éléments de cette "sorcellerie dynamique" dans les décors, je m'attendais à voir des traits magiques ou des vortex inclus dans la boîte.
  17. Si le bon vieux Sigmar avait lu l'Hérésie d'Horus, il saurait qu'on doit pas considérer ses enfants comme de simples outils de guerre. Il va se prendre une rébellion dans la tronche un jour... En effet on sent vraiment un côté malsain dans cette nouvelle, surtout dans le fait que les hurlements d'agonie des âmes reforgées soient devenus une simple routine pour le prêtre. Ce qui est aussi inquiétant, c'est que le texte donne l'impression que le Stormcast ne voulait pas quitter son peuple (auprès duquel il combattait) lorsqu'il a été pris pour la première fois par Sigmar. Je n'avais pas cette idée d'engagement de force en tête, ça a été vu ailleurs ? Donc en gros, Sigmar capture de force des guerriers, parfois contre leur volonté, les lobotomise pour en faire des machines de guerre dévouées à lui uniquement, et réprime toute volonté d'en finir en rognant leur volonté progressivement. Le côté "Eternal" prend un sens vraiment tragique en fait, c'est une malédiction d'être condamné à mourir et renaître éternellement sans jamais pouvoir connaître la paix. En tout cas, c'est pas jojo.
  18. Y'a ça qui est sorti quand même (Ruines Azyrites), assez récemment : C'est pas encore énorme, mais je pense qu'on peut s'attendre à un étoffement de cette gamme de ruines comme pour les ruines Imperium, voire à des bâtiments plus complets
  19. Un sujet difficile ! Je crois que j'ai été tenté par chaque armée au moins une fois. Généralement pas par son concept général, mais souvent par un projet de modélisme tiré d'un bout de fluff ou d'une variante de l'armée. Je n'aime pas du tout les blindés de la Garde, mais j'adore l'idée de vagues de gardes conduits à la mort par des prêtres. Je n'adhère pas aux Space Marines vanilla, mais le côté décalé et anachronique d'une armée full motos m'a toujours fait rêver. Etc.. Allez pour le sport, je dirais les "chapitres" SM vraiment trop restrictifs en termes de modélisme (Grey Knights, Deathwatch et Custodes). Je ne vois vraiment pas comment on peut se les approprier ceux-là, le schéma est ultra-imposé et le nombre d'entrée trop faible pour personnaliser son armée. Et puis les démons du Chaos en mode polythéiste. Je trouve juste que c'est vraiment trop hétéroclite et que le mélange des 4 n'a aucune gueule (et les figs de Slaanesh font vraiment tache...). Ils auraient jamais du sortir du codex SMC ceux-là
  20. De ce qu'on peut (difficilement) distinguer sur la couverture de Soul Wars, je pense qu'on peut s'attendre à des genres de griffons pour la cavalerie volante Stormcast. Ça ferait le lien entre la ménagerie de piafs de l'armée et les gryph-chargers/gryph-hounds. L'artillerie à coup de potion j'avoue que ça me paraît décalé par rapport au concept des SE. A moins que ça contienne de la foudre enfermée dans une fiole qui explose à l'impact (et ça c'est classe ) Pour la sortie du livre d'armée Deepkin en mai au lieu d'avril, c'est peut-être pour garder la surprise du fameux gros monstre encore non dévoilé. Par contre je n'adhère pas du tout à la sortie séparée d'un bouquin sur la magie. Ce que tout le monde attend visiblement, c'est un vrai livre de règles qui rassemble tout au même endroit, pas encore un truc éclaté en 50 bouquins...
  21. Je pense que l'arrivée des Nighthaunts colle plutôt bien avec la thématique des "âmes" développée avec Malign Portents et les derniers aelfs. J'avoue que je ne vois pas non plus comment insérer les skavens/orruks mort-vivants là-dedans. Peut-être un lien avec le plan de Nagash qui arrive à sa conclusion et qui va libérer de la magie nécromantique brute, capable de ranimer toutes sortes d'êtres à la (non)vie ? Dans tous les cas je les vois plus dans des unités mélangées comme la compagnie maudite des mercenaires de battle qu'en régiments séparés et bien ordonnés. Finalement, après avoir tous râlé sur Malign Portents (moi le premier !), il semble bien que ce n'était pas simplement une trame scénaristique, mais bien un teasing géant qui annonce au fur et à mesure les sorties et les inscrit dans la grande histoire. Et tout cela va mener à la V2 avec Nagash en pleine forme et la Death au sommet. Un peu comme Gathering Storm pour la V8 de 40K, le parallèle est finalement assez évident
  22. Eh bien ça oscille entre le bon et l'excellent pour moi. Encore une fois l'éclairage de leurs vidéos teaser bouffe complètement la peinture, du coup tout paraît terne et grisâtre (alors que j'attendais une explosion de couleurs pour des créatures marines !) Pour la cavalerie il y a visiblement deux façons de les assembler, celle typée requin avec les rangées de chicots est définitivement beaucoup plus menaçante et dynamique. Déçu qu'on ne voit pas la fameuse "brume" censée leur permettre de se mouvoir comme dans l'océan et qu'on voyait sur le mistweaver. Déçu aussi par l'infanterie que je trouve finalement assez quelconque à côté de l'imagination déployée sur les persos. Mais le reste, c'est du tout bon ! Cette tortue est vraiment une merveille. Par contre, j'en appelle aux joueurs Kharadrons, GW en est où avec ses tiges transparentes ? J'ai arrêté il y a bien longtemps de les utiliser (à part les grosses des aéronefs 40K), tant c'était une purge à faire tenir et à éviter que ça ne casse constamment... (Et c'est dommage je trouve, il y avait vraiment moyen de remplacer ça par des volutes de brume...)
  23. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Je pencherais aussi pour du décor, probablement du terrain typé "Death", comme le jardin de Morr/Sigmarite mausoleum. Le sablier était un symbole de Morr et on le retrouve déjà sur ce kit (sur la chapelle en bas à droite, sur la statue) : Allez pour se faire plaisir, on va dire que c'est du décor pour la "fameuse" future faction humaine de Shyish
  24. Pour les non-anglophones, en gros l'Open Day Age of Sigmar est repoussé à une date ultérieure (encore inconnue) à cause des intempéries. Il va falloir patienter un peu plus pour les (hypothétiques) infos sur les deepkins ! Ça m'étonnerait qu'ils divulguent quoi que ce soit en attendant la future date, histoire de ne pas léser les possesseurs de tickets
  25. Bon, on n'a pas de photo de figurines pour les elfes volantes, mais j'aime bien le concept de troupes aéroportées. Par contre le mouvement gratos en phase de tir, c'est dommage qu'il soit sur du 4+, c'est vraiment trop aléatoire pour bâtir une tactique avec (contrairement aux exo-armures tau et aux araignées spectrales). A voir si un héros peut booster le jet !
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