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Giaja

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Tout ce qui a été posté par Giaja

  1. Je pense qu'il y a une bonne raison pour laquelle les hérauts de l'ordre et de la destruction n'ont pas encore été révélés : Ils font sûrement chacun partie d'une nouvelle faction qui arrivera pour Malign portents et GW veut garder la surprise de leur design. Du coup je veux bien croire à un chef pirate gobelin et un elfe marin...
  2. Joli ! Personnellement j'ajouterais une dernière étape d'éclaircissements sur les bordures : orange sur l'armure rouge et argent sur les parties dorées. Ce serait pas mal aussi d'arriver à faire ressortir davantage les visages (enfin.. les casques quoi), c'est la partie qui est censée attirer l’œil. Un petit effet lumineux autour des yeux pourrait suffire , ou alors en peignant certaines parties du visage en argent (la bande qui passe au-dessus du crâne par exemple). Rien à dire sur le socle enneigé, c'est réussi !
  3. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Un Rumour Engine bien inutile aujourd'hui, ça peut être tout et n'importe quoi. J'imagine déjà que certains y verront la chevelure d'un elfe des mers/corsaire/dompteur de poulpes, mais sur ce coup là je laisse tomber.
  4. Giaja

    Questions existentielles

    Comme dit précédemment, les Slaans et les hommes-lézards peuvent se matérialiser à peu près où ils veulent. La plupart sont "basés" en Azyr mais tu peux les faire intervenir où bon te semble. Il me semble que les Stormcasts et les hommes-lézards se sont rencontrés un peu par hasard sur le champ de bataille la première fois mais qu'ils ont vite compris qu'ils combattaient le même ennemi. Je pense qu'ils communiquent entre eux maintenant, même si les séraphons/hommes-lézards gardent quand même le rôle de sauveurs providentiels venus du ciel. La photo du scénar sur Ghyran que j'ai postée date de l'année dernière, la campagne est finie ! Plusieurs points importants qui t'aideront à comprendre le fonctionnement du background d'AoS : 1) Le fluff est évolutif. Le lancement d'AoS était basé sur la lutte des Stormcasts contre Khorne majoritairement, pour reprendre les portes. La deuxième phase centrée sur l'invasion de Ghyran par Nurgle et la lutte des Sylvaneth aidé des Stormcasts contre le dieu de la peste. Ensuite, on fait un bond de quelques années et de nombreuses cités libres ont vu le jour pendant la reconquête. Cependant l'influence de Tzeentch et de ses cultes se fait ressentir dans les cités et il devient la nouvelle cible principale. Le prochain "arc narratif" (appelé Malign Portents) est prévu pour début 2018 et concerne vraisemblablement la Mort et Nagash qui va venir mettre le bronx dans les royaumes mortels. On en apprendra sûrement aussi davantage sur le problème de la reforge des stormcasts (je t'invite encore à lire le sujet sur leur background pour plus d'infos !) 2) Chaque évolution de l'histoire s'accompagne de sorties de figurines et généralement d'une campagne mondiale à laquelle les joueurs peuvent participer. Celle de Ghyran est finie mais tu pourras participer aux prochaines ! 3) Enfin, pour rebondir sur ce que disait kruger, le fluff est volontairement permissif. Quand il dit "ne pas trop réfléchir", cela veut juste dire que c'est à TOI d'imaginer le contexte que tu veux donner à ton armée/tes batailles. Ensuite tu trouveras toujours un moyen de le caser dans le fluff vu la vastitude des Royaumes Mortels. C'est tout le contraire de feu warhammer battle où le monde était petit, où l'on devait faire rentrer ses idées persos dans le carcan existant et où il était invraisemblable de faire combattre des elfes sylvains contre des rois des tombes. Et sinon, très chouette idée la table séparée en deux et montrant deux royaumes ! En termes de jeu, je pense que ce serait plus intéressant d'avoir plusieurs portes plutôt qu'une seule où se masseront tous les combattants. D'autant plus que dans les règles, combattre dans un royaume particulier octroie des bonus divers ; passer d'un royaume à l'autre permettrait de jongler avec ces bonus, ça peut être sympa !
  5. Giaja

    Questions existentielles

    Realmgate= Portail des Royaumes, donc porte oui. Le Allpoints c'est un royaume supplémentaire parallèle qui connecte tous les royaumes entre eux via un type particulier de portail, appelé All-gate. Il n'y a qu'un seul All-gate dans chaque royaume. Essaie d'imaginer le Allpoints comme une vaste salle avec 9 portes (All-gate), chacune menant à un royaume. L'énorme avantage de contrôler une de ces portes, c'est que je peux me rendre partout en passant par le Allpoints. Par exemple, si je contrôle la All-gate de Ghur, je peux rentrer dedans, me retrouver dans le Allpoints, et choisir la destination que je veux. Hop, le allpoints en image (tu peux voir les différentes Allgates surmontées des symboles de leur royaume) : Les autres portes (les normales quoi) ne relient que deux royaumes particuliers entre eux. Quand je parle de trou dans le allpoints, c'est plutôt une théorie personnelle et surtout par analogie avec la toile dans warhammer 40 000. Si ça t'intéresse, tu peux te renseigner directement sur le fonctionnement de la toile dans la section appropriée. Et oui le warp (ou royaume du Chaos) peut agir un peu partout, mais il est aussi limité par les portes. Pour faire entrer une grosse légion de démons dans un royaume mortel, le chaos doit aussi utiliser une porte. Ensuite, les dieux du chaos peuvent bien entendu influencer les mortels des différents royaumes (en les corrompant/faisant muter par exemple), de même que les émotions des mortels renforcent les dieux du chaos. PS : à savoir aussi, le Clan Pestilens des Skavens (les hommes-rats) arrive à "grignoter à travers l'aether" et faire des trous pour passer directement entre les royaumes sans passer par les portes. Mais c'est encore une autre histoire...
  6. Giaja

    Questions existentielles

    On joue sur les mots mais oui c'est ça. Il y a deux villes : Hammerhall Aqsha et Hammerhall Ghyra. Comme Berlin Ouest et Berlin Est.
  7. Giaja

    Questions existentielles

    Hamerhall est construite autour d'une porte. Donc la ville est en deux parties, une dans Ghyran, une dans Aqshy. Un peu comme Berlin jusqu'en 89 mais avec un trou dans le mur Orruks c'est le terme pour tous les anciens Orques, et Grots pour les anciens gobelins. Il n'y a plus vraiment de dénomination commune pour les deux races. Pour le nombre de portes, ben c'est une porte. Il n'y a pas de couloir à ce que je sache. J'ai pas besoin de couloir entre ma cuisine et mon salon, j'ai juste une porte. Pour la téléportation sans porte, disons que c'est un peu... particulier. Sigmar peut téléporter de petites unités (appelées thunderstrike bortherhoods) depuis Azyr vers n'importe quel autre royaume en les transportant par un éclair (un peu comme le bifrost des légendes nordiques). Cependant il y a plusieurs contraintes : 1) Il s'agit seulement de petites unités. Impossible d'envoyer une armée complète. 2) Pas de retour via Eclair Airlines possible. Les seules possibilités de retour pour un Stormcast sont donc soit de passer par une porte, soit de mourir (auquel cas il est rapatrié en Azyr). Je ne connais pas l'histoire du cristal de téléportation, mais c'est bien possible qu'un ou plusieurs artefacts aient ce pouvoir. Cependant je pense qu'ils obéissent aux mêmes contraintes. La seule façon de transporter de vastes armées à travers les mondes reste donc le système de portes, d'où leur intérêt stratégique capital. Orb Infernia n'est pas du tout le Royaume du Chaos, c'est juste une partie de Aqshy (le Royaume du Feu). Elle est cependant occupée par des démons du chaos. Comme tu le sais peut-être, avant le début de l'Age de Sigmar et le début de la reconquête, TOUS les royaumes étaient occupés par le chaos sous différentes formes. Orb Infernia fait partie des zones pas encore reprises aux mains de l'ennemi. J'en profite pour rappeler qu'on ne sait pas grand chose de la vie (commerce, agriculture, villes, etc...) dans les royaumes mortels, tout simplement parce qu'il n'y en avait... pas. Tout le bouzin était aux mains du chaos, les quelques rares survivants réfugiés en Azyr et ne subsistaient dans les autres royaumes que des esclaves et quelques tribus primitives. Mallus on ne peut pas y vivre simplement parce que c'est une boule de métal sans atmosphère ni rien qui permette la vie. Les Slaans après avoir fuit le Monde-qui-fut se sont établis en Azyr. Quand on dit qu'ils "vivent dans les étoiles", cela veut dire qu'ils vivent en Azyr (plus haut encore que le plus haut palais de Sigmar). Ils ont d'immenses pouvoirs qui viennent directement des cieux et peuvent invoquer des créatures de pure magie, les hommes-lézards (oui c'est débile, beaucoup ont râlé contre cette partie du background, demande à l'Inquisiteur Thorstein ce qu'il en pense). Et leur objectif (comme dans le vieux monde) reste de combattre le Chaos sous toutes ses formes. Ils sont donc évidemment impliqués dans la lutte de l'ordre auprès de Sigmar.
  8. Giaja

    Questions existentielles

    Double post mais ça faisait trop long. Je ne suis pas d'accord, le warp existe dans AoS, et ça s'appelle les Royaumes du Chaos. C'est un plan/royaume séparé des autres royaumes. D'ailleurs les Realmgates ne sont PAS des portails warp, plutôt des trous dans le Allpoints (comme dans la Toile). Seuls certains portails corrompus donnent directement sur le warp. A 40K, on connaît deux plans d'existence : l'univers matériel, et le warp (et la Toile entre les deux). A AoS, il y en a 9. C'est pas beaucoup plus compliqué Et cadeau @pelican, la carte du Royaume du Chaos du Livre d'Armée Démons. Elle doit toujours être d'actualité (sauf peut-être la partie Slaanesh remplacée par le Rat Cornu ?). Tu peux voir des similitudes avec la carte d'Aqshy vue précédemment : c'est un royaume bordélique/magique fait de régions plus ou moins connectées. Il est régit et influencé par les 4 dieux majeurs qui l'occupent (les dieux du Chaos). Les royaumes mortels, c'est la même chose, avec leur dieu respectif. Et pour l'oeil attentif, en haut à droite, une realmgate un peu particulière appelée... l'oeil de la Terreur
  9. Giaja

    Questions existentielles

    Les deux premières illustrations sont respectivement des cartes (d'une partie) de Ghyran et Aqshy. Tu peux notamment voir Hammerhall dont on a déjà parlé présent sur chaque carte puisque la ville est à cheval sur les deux royaumes. La troisième j'en sais rien, la 4ème c'est bien un bout de Shyish (Royaume de la Mort). Et oui des humains (et même des nains) y vivent. Les clans nains recensés ne vivent cependant pas sous terre (trop de saloperies mort-vivantes en dessous) mais à la surface. La 5ème illu, c'est bien de l'architecture Azyréenne, mais depuis le début de l'Age de Sigmar et la reconquête des royaumes, de nombreuses "Cités libres" ont été construites un peu partout. Difficile donc de te dire où celle-ci se trouve. Par exemple, cette illustration de l'an dernier représente une cité fraîchement construite sur Ghyran : Par contre attention, le "Mallus" (coeur du Monde-qui-fut) c'est globalement une grosse boule de métal flottant au dessus d'Azyrheim, et entouré par l'anneau artificiel (le Sigmarabulum). On ne peut pas vivre dessus, elle est simplement minée pour en extraire la Sigmarite. D'ailleurs, un petit extrait du WD en anglais sur Mallus : The gods of chaos let these remnants of the world survive and it became a lodestone for the echoing souls for those who sough to deny chaos of it's ultimate victory. The gods of the fallen world slumbered while being nourished by the magics that saturated mallus, slowly gaining a form that could interact with the material world, thanks to the sphere's eldritch aura. A billion souls were one moment corporeal the other incorporeal as the suns and moons of heavens glowed. Eventually, awakened by Sigmar's will, they populated the Mortal Realms J'avais plus ça en tête, mais le Mallus a joué un rôle capital dans la résurrection des Dieux et la repopulation des royaumes grâce à son aura. La dernière illu, c'est encore une fois sur Aqshy, et c'est une partie du royaume appelée "flameworlds" (Mondes de flammes). On y voit plusieurs régions telles que les ashlands, archipel reposant sur un océan d'acide, et l'orbe Infernia, une région dominée en grande partie par les démons du Chaos (à l'exception d'un bout contrôlé par les Slaans qui maintiennent les démons en place). Cette illustration devrait te donner une bonne idée de la géographie délirante des royaumes mortels, qui ne sont pas du tout soumis aux règles de notre cosmos. Par contre je ne sais pas si l'"Aether" dans le fond est le nom donné à l'espace entre les royaumes ou simplement l'espèce de gaz dont les Kharadrons extraient l'aether-gold qui alimente leurs machines. Je croyais qu'on ne trouvait cet aether là que sur Chamon, à vérifier donc. Edit : après recherches, la 5ème illu représente bien un bout d'Azyr, et il est très probable que la boule rouge soit le Mallus entouré de son anneau. En meilleure qualité : Et une autre vue du Mallus :
  10. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Je vote aussi pour du Custodes, ça ressemble à la cape du Shield-Captain, portée au niveau de la ceinture et pas sur les épaules :
  11. Giaja

    Questions existentielles

    Alors pour répondre à beaucoup de tes premières questions, Sigmar n'a pas créé les Royaumes Mortels. Il les a simplement "découverts". Voilà l'histoire en bref : Dracothion, le "Dragon céleste" est attiré vers le Monde-qui-fut (le vieux monde de Battle) lors de sa destruction, probablement grâce à son lien psychique avec les Slaans qui fuyaient le désastre à bord de leurs pyramides volantes (ouaip...) et à l'écho terrible de toutes ces âmes disparaissant d'un coup. Dracothion découvre alors Mallus, le noyau solide du Monde-qui-fut (composé de Sigmarite) et son unique vestige. Accroché à Mallus et mourant se trouvait Sigmar que Dracothion réveilla par son souffle. Sigmar lui offre un collier de Sigmarite, et hop les voilà copains et volant vers les Royaumes Mortels que Dracothion montre à Sigmar. C'est à cette occasion que le dragon lui fait découvrir les portails qui communiquent entre les mondes (et vers les royaumes du Chaos pour ceux qui sont corrompus). Et on n'en sait... pas beaucoup plus ! L'origine de Dracothion reste un mystère (mais si tu te poses la question, il existe toujours et a aidé Sigmar a créé la Chambre Extremis et à mener la campagne des Portails), de même que la création des Royaumes Mortels. Au sujet des fameux portails : il peut y avoir des portails "simples" entre deux royaumes, mais les plus importants sont les Arcways (désolé j'ai pas le nom en français) qui eux sont connectés au royaume appelé Allpoints. L'Allpoints est un peu l'équivalent de la Toile dans 40k et connecte tous les Royaumes entre eux via les Arcways. La possession de ces portails était donc capitale et fut la raison du premier arc narratif d'AoS. Et ces "super-portails" étaient bien sûr gardés par d'immenses forteresses appelées All-gates et contrôlées par le Chaos au début d'AoS : certaines ont été reprises par les Stormcasts (puis par les Free peoples qui les occupent), d'autres sont encore aux mains du Chaos et celle de Ghur est plus ou moins tenues par les Orques (Orruks). Pour la vie dans les royaumes, ça restait jusqu'à présent très succinct, mais apparemment les derniers romans sortis (que je n'ai pas encore eu le temps de lire) en disent un peu plus. Évidemment tout dépend du royaume en question, mais même Aqshy (royaume du feu) possède des zones cultivables. De toutes façons, les royaumes mortels sont immenses (infinis ?), donc tu peux imaginer à peu près tout ce que tu veux. Comme bon exemple du fonctionnement d'une ville et de la vie de ses occupants, tu peux te renseigner sur HammerHall (où se situe l'extension de Warhammer Quest) : la ville est bâtie sur un portail qui connecte Aqshy et Ghyran (royaume de la vie), et les deux parties de la ville s'échange des biens (pierres de construction, nourriture qui est bien entendue cultivée, etc...). Pour les nains du Chaos (Legion of Azgorh), je n'en sais pas grand chose, je laisse quelqu'un de plus renseigné te répondre. Pour les Orruks et les Elfes, c'est la même chose que les morts-vivants et les nains. Lorsque Sigmar découvrit les Royaumes Mortels, leurs dieux respectifs venaient de s'éveiller (ainsi que les peuplades primitives) mais la plupart étaient.. dans la galère. Sigmar a libéré Grungni et Grimnir, vaincu l'avalanche vivante (sic) qui emprisonnait Gorkamorka, vaincu les Hydragors qui gardaient Nagash, etc.. En échange, il crée une alliance entre tous ces peuples et place à leur tête un panthéon constitué de ces dieux (c'est l'époque glorieuse de l'âge des Mythes où toute la civilisation est créée dans les Royaumes dans la joie, l'entraide et la bonne humeur). Plus tard l'alliance se brisa, les Orruks se remirent donc à taper comme il se doit sur les autres races. Aujourd'hui c'est donc un peu le bordel, mais il faut surtout garder en tête que les anciennes dénominations (elfes noirs/hauts elfes/etc..) ne tiennent plus : les aelfs par exemple sont un peu partout sous différentes formes. PS : les elfes noirs n'ont jamais été corrompus par le chaos, à part le culte du plaisir à Battle et encore, ce n'est pas tout à fait exact. Pour ce qui est des souvenirs de l'ancien monde, c'est un peu... complexe. On sait par exemple que les Sylvaneths (les anciennes dryades, hommes-arbres,etc...) ont des souvenirs des elfes sylvains du Monde-qui-fut et les révèrent. Les duardins (nains) ont aussi des réminiscences de l'ancien monde et continue à honorer leurs ancêtres. C'est un peu confus, mais ma vision du truc est que ce sont les dieux du Panthéon (et les quelques autres êtres qui ont connu le Monde-qui-fut) qui ont insufflé ces souvenirs et cette culture aux peuplades des Royaumes Mortels. Enfin, les Stormcasts ne sont pas infaillibles (ils meurent souvent, et c'est un sujet particulièrement sensible et important, je t'invite à lire le sujet sur le background des Stormcasts), et leurs effectifs ne sont pas illimités. Exactement comme les Space Marines, il s'agit plutôt d'une force de choc peu populeuse destinée à des actions d'éclat. Les zones reprises par l'ordre sont ensuite généralement occupées par les Freeguilds (ou Free people, l'équivalent de l'empire de Battle) qui sont donc l'équivalent de la Garde Impériale de 40K. Voilà, une longue réponse (mais y'avait beaucoup de questions !), j'espère que ça te sera utile et je laisse les suivants compléter et corriger les erreurs
  12. Giaja

    [GW] Sondage par GW

    La première fois pour 40k, la deuxième pour AoS (avec le rat cornu, donc). Mais effectivement ce n'était pas très clair J'ai beaucoup aimé la question sur Forgeworld, je me suis empressé de répondre que je n'achetais plus rien chez eux depuis qu'ils ne faisaient que du Space Marine à toutes les sauces.
  13. Giaja

    [GW] Sondage par GW

    Euh si en fait, Warhammer Fantasy (Battle) est donné comme réponse possible à chaque fois. Et je trouve qu'au contraire la segmentation est bien fichue pour ce qui les intéresse : en gros quels sont les profils de nos client ? Joueurs, ou peintres et collectionneurs comme le croyait Kirby ? Jouent-ils à un ou plusieurs jeux (y compris non GW) ? Quelle est vraiment la part des Space Marines ? Où et pourquoi achètent-ils nos produits ? etc.. Tu as oublié de citer que la situation professionnelle est aussi demandée, et je ne vois pas quoi ajouter d'autre. Situation familiale ? Religion ? Couleur de slip préférée ?
  14. Giaja

    [GW] Sondage par GW

    Ça fait tellement plaisir de voir ça ! Ils nous donnent enfin la parole (même sur des sujets qui fâchent), et le sondage est vraiment bien fichu. Bon je n'ai pas hésiter à glisser quelques petits trolls : "quel est votre sexe ?" "Je suis une grande créature à l'aspect simiesque et à la peau verte, asexuée et me reproduisant par émission de spores". "Voulez-vous nous faire part de quoi que ce soit d'autre?" "Des sœurs de bataille en plastique, nom d'une pipe !" Allez, j'attends les retombées avec impatience, mais nul doute qu'il y en aura à long terme.
  15. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Bon ben cette fois ça porte peu à confusion concernant l'univers Après ça peut être une pièce de n'importe quel véhicule impérial, ça n'annonce pas forcément de sortie Mechanicum.
  16. C'est juste un petit encart du WD qui présente du fluff de manière un peu "ludique" : en gros les pour ou contre sur un sujet (mais rien de neuf). Ceci étant dit, le choix du sujet de la reforge n'est probablement pas anodin avec l'arc Death qui se profile...
  17. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Justement ils parlent de l'épaulière droite (celle qu'on ne voit pas), donc du Rumour Engine "Tête de lion" qu'on a évoqué avec @Albrecht de Nuln et pas de l'aigle
  18. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Hop, vu dans les nouveautés 40K, le futur boss des Custodes : Je relierais bien volontiers l'aigle de la hache à ce rumour engine : Comme dit dans le sujet 40K, vu qu'il ne s'agit pas exactement du même aigle, je pense qu'on aura droit à une vraie sortie Custodes avec plusieurs figurines. Quant à l'épaulière gauche du monsieur, elle peut correspondre à une des 2 figures de lion qu'on a vues. Plus qu'à attendre d'autres angles de vue !
  19. @Ser Eddard , je crois que tu n'as pas compris la nuance. Celui-ci, il a un BOUCLIER !!! \0/ En réalité, on n'attendait rien pour décembre, et on n'a effectivement rien. Pas de quoi être déçu. Allez, 2018 n'est plus si loin, ne perdons pas la foi
  20. Une nouvelle figurine pour AoS annoncée sur Warhammer Community pour décembre !!! Et c'est un.... .... (roulements de tambour) ... Lord Celestant Stormcast Eternal ! "Meanwhile, in the Mortal Realms, the Stormcast Eternals are receiving a new Lord-Celestant, featuring (for the first time) a bare head and a shield. If you’re looking to field an elite army with lots of commanders, or just want to make your leaders a little more durable against shooting, this guy is for you." Je suis joie.
  21. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Du jeu de cartes à collectionner "l'Hérésie d'Horus" sorti entre 2003 et 2005 . J'ai pas lu les bouquins FW de l'hérésie donc je ne sais pas si les chiens des Sœurs du Silence ont été mentionnés plus tard.
  22. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Bien sûr c'est tout à fait possible ! Je dis juste qu'il ne faut pas forcément prendre Anvilgard comme un indice du futur de cette faction, pour l'instant l'illustration rentre parfaitement dans le thème des corsaires actuels et de leur fluff Et bien vu ramklov, ça pourrait bien être ça !
  23. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Oui mais bon, c'est déjà le thème des corsaires actuels, pas besoin d'imaginer une nouvelle faction) :
  24. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Juste pour l'humour, posté dans un commentaire fb : Plus sérieusement, si c'est bien des aelfes je n'arrive toujours à cerner le concept derrière. Et finalement, on a quoi comme indice vraiment crédible ? A part le mini-dragon perché sur une main, pas grand chose... Ça fait si longtemps que cette rumeur d'elfes corsaires/dompteurs de bestioles traîne que je n'arrive plus à me souvenir de son origine. Allez, pour la forme je le relierais bien au Tenebrael Shard de Silver Tower. Edit : en y réfléchissant un peu, c'est très étrange comme position. On dirait que le possesseur de la main flotte et se retient au sol en s'accrochant à une chaîne. Du coup je pense que l'image a été renversée, et qu'il faut plutôt imaginer qu'il tient enchaîné quelque chose qui vole (un dragon ?).
  25. Giaja

    Évolution fluff 2018

    C'est une réédition, ça ne leur coûte rien et ça fait plaisir aux vieux c*ns comme moi (la trilogie Nagash est sortie la semaine dernière, j'ai sauté dessus puisque je l'avais ratée à l'époque). Et puis vu les annonces, on va en avoir des bouquins AoS, encore un peu de patience (Par contre je commence à m'inquiéter de l'état de santé de Reynolds, le mec pond des bouquins plus vite qu'un scribe de l'administratum)
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