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Giaja

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Tout ce qui a été posté par Giaja

  1. Bah Lord Commander of the Imperium (chef de toutes les forces armées) c'était quand même son poste juste avant sa "mort" (au point que même ses successeurs à ce poste se faisaient appeler Lord Guilliman), un titre qui a perduré jusqu'à la fin de la guerre de la Bête si mes souvenirs sont exacts. Il reprend exactement son taff d'avant en réalité, et le remaniement des Hauts Seigneurs c'est quelque chose de pas si exceptionnel, beaucoup de postes ne sont pas fixes et les Seigneurs peuvent être éjectés en fonction de la conjonction politique (un peu comme notre gouvernement et ses ministres). Malgré tout, je me demande ce qu'il a fait de l'Ecclesiarque, si quelqu'un a lu le bouquin et connaît son sort... Pour son acceptation par les impériaux, il y a quand même une énorme vénération de tout ce qui appartient au glorieux passé de l'imperium, notamment à la grande croisade. Et puis en des temps aussi troublés, voir un demi-dieu revenir pour sauver l'empire, c'est complètement inespéré. De plus, Roboute c'est probablement le primarque le plus apprécié (à part Sanguinius, mais bon lui on est pas prêt de le revoir) et considéré comme le plus à même de diriger l'Imperium. Si ça avait été Russ ou le Khan, m'est avis que ça ne se passerait pas aussi bien... Quant à le reconnaître, quand tu vois un blond gigantesque en armure bleu et dorée avec une couronne de laurier sur la tête et une épée enflammée à la main, je pense que tu fais vite l'association et que tu le confonds pas avec le mec venu réparer la plomberie.
  2. Pour le coup de la capture de la flotte, elle est quand même empêtrée dans le Maelstrom, réduite de moitié, complètement envahie par les Red Corsairs (qui disposent d'une fucking Forteresse Noire !) et par des démons de Tzeentch (on parle de vagues d'horreurs interminables, de pas moins de 9 hérauts de Tzeentch, et de Kairos en personne), et Roboute lui-même est vaincu par le Duc du Changement. Je pense qu'il est logique que les forces impériales se rendent (et encore, elles ne le font pas toutes), d'autant plus qu'elles ont vraiment intérêt à rester en vie et à attendre que la situation s'améliore vu l'importance de leur mission (il n'est pas question de mener un dernier carré pour l'honneur ici, ce serait vraiment crétin). Pour la sous-utilisation de Cypher, là on est d'accord. Surtout le fait que ce type (ou ses prédécesseurs) qui complote(nt) plus ou moins depuis 10000 ans soit étonné que les Custodes lui refusent l'accès au trône et que Guilliman le laisse tomber... Il aurait pu s'en douter le bougre. PS : je pense qu'on peut laisser tomber les balises dans le sujet sur le fluff de GS3, je pense que les gens qui viennent ici s'attendent à être spoilés
  3. L'alliance ne capote pas, la quasi-totalité des Ynnari restent simplement en arrière pour propager le mot du réveil d'Ynnead et ne se rendent pas sur Ultramar. Yvraine et le Visarch sont là jusqu'à la fin de la reconquête des mondes ultramarins mais quittent ensuite Guilliman quand celui-ci s'apprête à partir pour Terra, en lui promettant "qu'ils combattraient à nouveau ensemble dans le futur". Ils ont probablement des affaires Ynnari à régler :-) Les Arlequins quant à eux disparaissent dans la toile sur Luna après avoir vaincu Magnus et ne sont plus vus par la suite. Bon on notera que Roboute ne semble jamais leur faire vraiment confiance malgré tout... Le résumé sur dakka est vraiment très sympa à lire, je trouve ce fluff très très bien foutu, avec beaucoup d'acteurs qui interviennent (mais toujours logiquement), quelques révélations et de nouveaux mystères (la 2nde tâche de Cawl sur Mars, aka les super-SM ? ), et quelques très beaux moments (le sacrifice du dernier Black templar, Guilliman face à l'image de l'empereur à son réveil, l'amitié de Célestine et Greyfax). Le cheminement mental du Primarque a l'air d'être au centre du bouquin, entre le sens du devoir, la rage de voir ce que l'imperium est devenu, la tentation de prendre le pouvoir pour lui-même, l'esprit vengeur, etc... Ca change de la série End Times qui n'était que des successions de batailles et de bourre-pifs. Visiblement certaines descriptions (notamment de Terra et du Palais) sont aussi très bien intéressantes d'après l'auteur du sujet. Bref, j'ai vraiment hâte de le lire ! Par contre désolé mais vu la longueur du bousin, j'ai vraiment pas le temps de traduire dans l'immédiat...
  4. Effectivement ce n'est la bonne section (ce genre de questions a plutôt sa place dans la partie AoS - règles du forum), faire remonter ce vieux sujet donne en plus de faux espoirs de mise à jour du battletome sylvaneth... Je n'ai pas moi-même le battletome en question mais de manière générale le bouquin fait foi, les profils gratuits sur le site sont parfois erronés (pas à jour) ou incomplets (sur certaines figurines d'artillerie par exemple, la page de l'équipage manque). Ceci étant dit, il me semble bien que le Treelord "classique" (c'est-à-dire ni Ancient, ni Spirit of Durthu) n'est qu'un monstre et n'a pas d'aptitude de commandement. A toi de vérifier que tu ne confonds pas avec les deux autres catégories de Treelord (pour rappel, une seule boîte, mais trois profils de figurine différents !) Edit : grillé !
  5. Les Vanguard-raptors sont disponibles à la précommande et leurs warscrolls disponibles. Je suis d'ailleurs assez déçu, je pensais que les aetherwings sortiraient en boîte séparée comme les gryph-hounds mais visiblement on ne pourra les obtenir qu'en achetant des boîtes de raptors.... Au niveau des règles, les arbalètes hurricane peuvent balancer 6 tirs 4+/4+/-/1 par tour, et même 9 (!!) si l'unité n'a pas bougé. Cependant avec une portée de 18ps seulement, ça risque d'être une unité difficile à manoeuvrer. Les long-strikes tirent 1 seule fois à 2+/3+/-2/2, 24 ps de portée en mouvement et 30 si statique. Je n'ai pas fait le calcul, mais ça me semble encore plus violent que les arcs des Kurnoth Hunters, d'autant plus que les jets de touche de 6 infligent deux blessures mortelles. Les aetherwings sont assez anecdotiques en terme de dommages mais pourront jouer un rôle de redirecteur/empêcheur de tourner en rond grâce à leur mouvement de vol élevé et leur mouvement gratuit en phase de charge de l'adversaire :-)
  6. Je trouve le principe assez sympa, ça apporte un vrai côté narratif aux sorties et ça justifie de sortir "encore du Stormcast". Reste à savoir si la Sacrosanct sera ouverte pour le retour de Slaanesh par exemple
  7. Hop, j'ai le WD sous les yeux, alors quelques infos : - Il s'agit bien de la Chambre Auxiliaire ouverte par Sigmar pour contrer la menace de Tzeentch. Celle-ci étant plus sournoise que la force brute de Khorne, il a recourt à ces rangers, "réputés pour leur ruse et leur sens de l'initiative". Ce sont globalement des traqueurs, des chasseurs capables de débusquer les disciples de Tzeentch où qu'ils se terrent. - En plus des Vanguard-Hunters à pied, on trouve les vanguard-Palladors montés sur gryph-chargers qui peuvent être équipés de hache ou de longues lances ressemblant à des javelots, et les vanguard-raptors (les arbalétriers qui peuvent soit avoir la longue arbalète qu'on a déjà vu, appelée Longstrike, soit une grosse arbalète à répétition appelée Hurricane apparemment capable de balancer 27 tirs en une phase pour trois figs) - L'aptitude de cdt du Lord Aquilor lui permet de redéployer une unité de vanguard (n'importe laquelle j'imagine) sur un bord de table. - Les aeterwings sont de nouveaux oiseaux (différents du star-eagle qui accompagne le knight-venator) et sont apparemment capables de "déceler les ruses et la magie hostile". Ils seront vendus par 6, mais difficile de vraiment connaître leur rôle dans le rapport de bataille. - L'orbe bleue que tient un des vanguard-hunters et le lord-aquilor, c'est une boussole astrale qui permet dans le fluff aux auxiliaires de traquer leur proies, et en jeu à l'unité qui en possède une de s'installer sur le bord de table de son choix. - Les vanguard-palladors ont aussi une abilité appelée "chevaucher les vents éthériques" qui leur permet de se déplacer de 36ps ! A voir quelles sont les contraintes, elle n'est peut-être utilisable qu'une fois par partie. - Les SE disposent du trait de bataille "fils de l'orage" qui permet de garder tout ou partie de ses unités en réserve et de les faire FeP sur du 3+ n'importe où, à 9ps de l'ennemi. (voilà qui ridiculise encore un peu les sorts de summoning... je pense que les joueurs Death vont pas apprécier) - Le BT contient 5 pages d'Artefacts de pouvoir, des nouvelles prières, etc... En bonus, il y a toute une nouvelle gamme de décors de forêts mutantes très étranges pour 40K mais qui trouveront tout à fait leur place dans les Royaumes mortels (sauf les morceaux de ruines Eldar). Je continue la lecture et j'édite si je trouve d'autres choses intéressantes !
  8. C'est l'arbalète de poing qui avait été montrée dans le Rumour Engine Je ne pense que du bien du Lord Aquilor, même si sa pose "à l'arrêt" ne permet pas vraiment de l'intégrer avec la cavalerie Chocobo. En revanche visuellement il fonctionnera très bien avec les cavaliers freeguild sur demigryph ! Sinon je ne vois pas où caser cette nouvelle faction SE dans la structure Stormhost (ci-dessous), à part peut-être comme Auxiliary Chamber (en tant que scouts/avant-garde). Edit : grillé.
  9. Oh p*tain, bon ben ils ont fini par m'avoir, je suis converti aux Stormcasts. Rien à redire, c'est que de l'amour là. Ah si, celui-là pour le coup, je l'aurais bien vu avec une tête nue. Il a aussi la même espèce d'orbe bleue que les piétons, probablement un genre de Sainte Grenade Monty python Edit @ Ramklov : Photos déjà postées pages précédentes, mais en contenu masqué
  10. Très chouette sculpture pour les Stormcasts sur Chocobos. On a enfin l'impression de voir une cavalerie en pleine charge, et il y a une vraie dynamique (très bien rendue par les positions des cavaliers et leur manière de tenir les rênes). Les arbalétriers c'est aussi un grand oui, notamment la tige sur laquelle repose l'arme qui rend le tout plus cohérent et qui rappelle l'ingénieur de l'empire avec long fusil du Hochland :-). Par contre il leur manque un carquois quelque part (dans le genre celui des Kurnoth Hunters était génial).. Bref, encore du sigmarine, certes, mais du très sympathique !
  11. Arf aucune nouvelle figurine sur la boîte, c'est quand même dommage. J'y croyais à cette rumeur d'extension avec du Death dedans... Sinon ça c'est sympa : "Hammerhal, the twin-tailed city – a metropolis that is built around a Realmgate and sprawls across two realms!" Je trouve l'idée originale, finalement il y en a des idées chouettes à proposer dans cet univers :-) Edit @Thorstein : le sorcier à droite c'est un loremaster aelf, le nain un ingénieur duardin (cogsmith)...
  12. J'aime bien les peaux de bêtes, et ils ont enfin mis les capes qui manquaient aux stormcasts depuis le début (en plus d'une sculpture qui me semble un peu plus fine en terme de proportions). J'espère qu'ils vont refaire les liberators dans la même veine Sinon j'ai l'impression que ça n'a pas été relevé, mais le post sur Warhammer Community annonce aussi deux types de bestioles issues du royaume des cieux : "They bring with them loyal beasts of the Celestial Realm, some familiar, like the Gryph-hound, and some we have never seen before, like the Aetherwing and the formidable Gryph-chargers (more on those very soon)." Le Gryph-charger pourrait être une sorte de gros gryph-hound montable qui correspondrait au rumor engine (même si ça commence à faire doublon avec les demigryphs tout ça), et l'Aetherwing, probablement une sorte de volant ? Un stardrake miniature ? Si je ne me trompe pas, le Stormhost des Astral Templars viennent de Ghur et portent des peaux de bêtes. Si on ajoute toutes ces nouvelles créatures, ça commence vraiment à sentir les possibilités de personnalisation des Stormhosts (d'autant plus s'il y a des règles pour ça dans le BT), avec des Astral Templars ala Space Wolves par exemple.
  13. Absolument aucune idée, j'imagine que vu que c'est une mécanique assez spécifique, il y aura un paragraphe dans le BT pour clarifier ça (on peut penser que tu payes pour un pool de 30 horreurs bleues par exemple pour 150 pts, et que tu les places à ta guise quand les roses disparaissent) Ou alors j'ai raté l'info ! Effectivement bien vu pour les chariots par 3, à noter aussi qu'ils sont en Battleline (!!!) si allégence Daemons of Tzeentch + le général est un héros exalté sur chariot. Ca promet des listes... intéressantes. Comme disait l'autre, "J'adore l'odeur du napalm magique au petit matin"
  14. Hop hop, BoLS continue de dévoiler des infos au compte-goutte avec aujourd'hui les points des unités et battalions pour les parties de jeu égal : http://www.belloflostsouls.net/2017/01/disciples-tzeentch-pitched-battles.html En gros, rien ne change (ling ?), sauf le Duc et Kairos qui prennent 40 points de plus chacun. Les coûts des battalions me paraissent assez faibles (30 points pour le multitudinous host !) comparés à ceux des autres battletomes, à voir...
  15. BoLS a publié quelques informations sur les warscroll battalions : http://www.belloflostsouls.net/2017/01/disciples-of-tzeentch-lets-talk-battalions.html Le Multitudinous Host est vraiment une horreur (), on ajoute 1D6 figs à chaque unité d'horreurs roses/bleues et 1D3 aux brimstones à chaque phase de héro. Ce qui inclue les unités créées après le split des précédentes. Ca va en faire des wagons de chewing-gums colorés à peindre jvous l'dis !
  16. GW serait-il en train de faire exactement ce que tout le monde attend depuis le lancement d'AoS ? Mettre en scène la vie dans les royaumes mortels, donner de la profondeur au background et lâcher un peu les Stormcasts ? Je sais pas s'ils ont écouté la communauté ou si c'était vraiment planifié depuis longtemps, mais c'est une sacrément bonne nouvelle ! Décidemment j'aime vraiment cette organisation des sorties sous forme d'arcs narratifs. Pour les aelfs j'espère plutôt les voir dans un futur arc contre slaanesh
  17. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Je pense que ce montage sur Faeit vise surtout à montrer la ressemblance entre le symbole du "holster" du rumour engine et celui de la boucle de ceinture du prêtre : en gros un croissant de lune autour d'un soleil C'est très maigre, mais c'est un indice pour une sortie Devoted of Sigmar (qui collerait plutôt bien avec celle de Tzeentch).
  18. Giaja

    [GW] The Rumor Engine

    Comme déjà proposé par un autre membre, je pense plutôt qu'il s'agit d'une sortie soeur du silence pour 40k. Même teinte violette de la cape, même forme et couleur de gemme (ronde, bleue, cerclée d'or)... Personnellement, cette histoire de rumour engine commence déjà à me lasser. On s'excite à chaque fois sur un petit bout de photo conçu spécifiquement pour nous embrouiller, toutes les théories contradictoires y passent, et puis on attend des semaines (des mois ?) avant de savoir de quoi il en retourne. A la limite je préfère le concept de "puzzle" dévoilé petit à petit chez Forgeworld, qui est bien moins frustrant et plus enthousiasmant finalement. Cette "machine naine" va me rendre fou nondidiou !
  19. Eh bien on peut dire qu'on s'est bien planté en pensant qu'il serait basé sur Magnus ! C'est du très très beau boulot, je suis sous le charme ! C'est un peu la force de ces grosses figurines "emblématiques", et probablement la stratégie de GW : leur impact visuel est tellement fort qu'elles donnent vraiment envie de se lancer dans une nouvelle faction, et ce même si on finit par ne pas les acheter. Je me demande combien de joueurs ont décidé de se lancer dans du Chaos en voyant Archaon ou dans du Sylvaneth avec Alarielle sans pour autant se procurer la grosse figouze en question (finalement assez injouables hors très grosses parties). En tout cas sur moi, ça fonctionne
  20. Pas complètement d'accord, je trouve qu'il y a un peu de "c'était mieux avant" pas vraiment justifié. Les mortels de Tzeentch, c'était les mêmes boîtes de maraudeurs et de guerriers que les autres dieux, et c'est marre. A part un kit de bannière et une vieille grappe de membres mutés, t'avais pas grand chose pour évoquer le dieu du changement. Du coup certes, les acolytes bodybuildés manquent un peu de personnalité, mais y'a déjà du mieux. Et puis ça reste du grouillot de base, Tzeentch a peu de chance de s'y intéresser assez pour leur accorder ses "récompenses" .
  21. Eh bien ça annonce du bon tout ça ! J'aime beaucoup le coup des dés de destin, c'est fluff et ça apporte un élément de gameplay intéressant. Les battletomes évoluent vraiment dans la bonne direction, et si c'est grâce aux retours de la communauté, c'est encore un grand bon en avant pour GW. Au niveau figouzes, mention spéciale au tzaangor avec la tête qui se sépare en deux, ça me rappelle un certain Premier Dragon du Chaos d'une époque révolue.... Par contre je veux pas faire ma raclette et revenir sur un vieux débat, mais le Duc du Changement de la couverture, il ressemblerait pas BEAUCOUP à la figurine de Magnus (sans l'armure pectorale) par hasard ? Je pense qu'il y aura réutilisation du modèle 3D de base mais des grappes différentes.
  22. Bien vu ! Effectivement ça ressemble beaucoup aux gemmes de la robe de Neferata. Du coup la main griffue du sceptre pourrait être celle d'un vampire/nécromancien/etc... Ça commencerait pas à sentir la sortie death finalement tout ça ? (Et ça collerait aussi avec le tourbillon d'âmes de la semaine dernière) Et comme déjà dit, l'opposition Tzeentch (pour qui on va au moins avoir les gors et les horreurs normalement) et Death, ça fait sens.
  23. Archamge parle de Prince Démon et pas du Duc du changement :-) Du coup c'est possible en effet, à un problème près : les implants cyber encore visibles sur la peau de Magnus (câbles + ports), qui même s'ils sont assez discrets, ne collent pas vraiment à AoS (bon après il reste toujours l'argument du Broyeur d'âme...). Un peu HS sinon, mais sur Warhammer community, on trouve une petite interview d'un des illustrateurs de 40K et d'AoS : https://www.warhammer-community.com/2016/12/08/army-showcase-kevin-chins-fyreslayers/ C'est l'artiste qui a fait les dessins très atypiques d'Archaon dans le battletome Everchosen (et que j'ai longuement cherché à identifier) et quelques autres oeuvres franchement jolies. Comme quoi tout n'est pas à jeter dans les artworks d'AoS ! (Et ça poursuit la politique actuelle de remise en avant des artistes et des concepteurs).
  24. Personnellement j'y vois de l'Aelf, je trouve qu'il y a plusieurs points points communs avec la figure de Mistweaver Saih de Silver Tower (les courbes et arabesques qui font plus elfiques que chaotiques, les teintes utilisées assez proches de la figurine de ST et pas franchement habituelles chez Tzeentch). Dans tous les cas c'est du même tonneau que le teaser d'il y a deux semaines avec le sceptre !
  25. Alors AoS propose principalement deux réponses possibles en fonction de ce que tu cherches : - Jeu "libre" : C'est très simple, tu prends toutes les figurines que tu as avec leurs warscrolls, tu les répartis à peu près équitablement (en nombre de figurines) entre tes potes et tu joues avec les 4 pages de règles d'AoS disponibles un peu partout gratuitement (notamment sur le site de GW et dans la boite Storm of Sigmar). Ca reste amusant et tu pourras apprendre rapidement les bases du jeu, et surtout créer facilement des parties scénarisées ! - Jeu "égal" : là ça devient un peu plus compliqué. Tu auras besoin du Manuel du Général (environ 20 euros) qui contient les valeurs en points de chaque unité pour jouer des parties equilibrées. Il te faudra de plus les points des figurines de Silver Tower qui ne sont pas incluses dans le manuel : http://www.belloflostsouls.net/2016/07/aos-silver-tower-heroes-join-matched-play.html Et qui ont pour certains été mis à jour : http://spikeybits.com/2016/11/new-pdf-gw-updates-points-profiles-age-sigmar.html Un point à souligner : en parties de jeu "égal", toutes les figurines d'un joueur doivent appartenir à la même grande alliance (Chaos, Order, Destruction, ou Death), mais tu peux mélanger les factions comme tu le souhaites. Avec les figurines que tu as, tu pourras donc créer les armées suivantes : Destruction : grot scuttlings. Et c'est tout ! Bah grand chose donc. Chaos : Deathrunner, Darkoath Chieftain, Gaunt Summoner and familiars, Ogroid Thamaturge, Tzaangors, les différentes Horrors, Kairic Acolytes + les Bloodreavers et Blood warriors de Storm of Sigmar + Slaughterpriest. Order : Knight-Questor, Excelsior Warpriest, Mistweaver Saih, Tenebrael Shard, Doomseeker + les Liberators et Retributors de Storm of Sigmar. Death : rien du tout ! Tu peux donc déjà jouer a AoS avec ce que tu as, mais tu manqueras probablement des synergies entre unités qui font tout le sel de AoS, pour ca il te faudra commencer a construire de vraies listes d'armée dans le futur ! NB : Si tu souhaites organiser des parties à trois joueurs, le Manuel contient aussi des éléments nécessaires pour ce genre de jeu ! NBB : Selon les dernières rumeurs, il y aura probablement bientôt une extension pour Silver Tower (avec visiblement des zombies et autres unités Death) Voilà, j'espère avoir été clair !
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