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Giaja

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Tout ce qui a été posté par Giaja

  1. Attention il ne s'agit pas d'impressions "classiques" bas de gamme type poster, mais de reproduction par processus de giclée sur toile. C'est un type d'impression extrêmement coûteux mais avec un rendu très proche de l'oeuvre originale (si ce n'est le relief bien entendu). Le prix n'est pas délirant pour ce type d'objet vis à vis de ce qui se pratique sur le marché Merci pour la vidéo et la confirmation de l'"officialité" du site !
  2. Salut le Warfo ! Je compte me faire un petit plaisir pour Noël et commander une impression d'Artwork chez Warhammer Art : https://warhammerart.com/ (En l'occurence l'Emperor's Palace de Richard Wright : https://warhammerart.com/shop/imperial/the-emperors-palace/) Je suis tombé sur ce site presque par hasard, et malgré tous les logos et la mention "official merchandise", je n'arrive pas à me convaincre complètement qu'il s'agit bien d'un service géré par GW lui-même. Et a 100 livres la toile, ca me ferait mal de payer des filous qui ne possèdent pas les oeuvres originales ! Du coup, quelqu'un sur le warfo est-il déjà passé par chez eux ? Un retour sur la qualité de la toile, de la giclée et du service client ? Pour ce qui est des oeuvres de John Blanche, je sais que contrairement à la majorité des artistes, le bonhomme a l'habitude de travailler sur des petits formats (A4 voire inférieur). J'ai donc un peu peur du resultat en impression grand format, qu'en pensez-vous ? Merci beaucoup et bonne journée a tous edit : merci Baramyne pour l'astuce de clavier !
  3. Merci beaucoup pour vos encouragements, ca me motive bien a m'y mettre serieusement ! (Desole pour les accents, je suis a l'etranger )
  4. Salut le warfo, Je souhaite monter une petite liste à 1000 points plus fun qu'opti, cherchant à encourager les actions héroiques, l'accumulation de rancunes et l'accomplissement de serments d'honneur. Bref, c'est destiné à être joué fluff (en mélangeant un peu de fluff Battle, je l'avoue), et j'espère voir Honirr le Duardin venir secourir son copain Aelf dans une situation désespérée et vice-versa. Découvrez en plus sur ces deux héros juste en dessous ! L'Alliance Improbable Lorsque Sigmar lança ses premières campagnes visant à reconquérir les royaumes mortels avec ses Stormcasts Eternals, de nombreux peuples venus se réfugier en Azyr partirent sur leurs traces pour reprendre ce qui leur revenait de droit et allégrement meuler du chaoteux. Parmi eux vint le Roi Duardin Honirr Garatonku, dit "Barbe-poivre-et-sel", bien décidé à reprendre les forteresses de son Royaume qu'il avait du abandonné des siècles plus tôt. Cependant, alors qu'il préparait son Throng et choisissait ses meilleurs guerriers pour l'accompagner, un messager du Dieu-Roi lui-même vint lui annoncer qu'un ost d'Aelf du Temple Phénix avait été détaché pour se battre à ses côtés, au nom de l'entente entre les peuples et de tout un tas de raisons probablement très intéressantes mais que Honirr n'écouta pas du tout. Rongeant son frein, il consentit finalement à partir à la guerre avec "ces lopettes déloyables et traitres, fils de dieux péraves qu'ont foutu le camp j'ne-sais-où quand on avait besoin d'eux, etc..". Cependant, au fil des batailles et des (très nombreux et très longs) repas partagés, une véritable amitié a vu le jour entre le capitaine de la Garde Phénix, Malikett, et Honirr. L'avenir nous dira comment leur saga se terminera. Les Roncheurs : 2 Unités de 10 Longbeards L'armée d'Honirr ne compte quasiment que des vétérans des guerres de reconquête, des vieux de la vieille dont beaucoup vivaient déjà dans les forteresses abandonnées des Royaumes Mortels. Lorsqu'ils ne manient pas leurs grandes haches à deux mains, ils emploient leur temps à se plaindre que "c'était mieux avant", "avant" pouvant représenter 500 ans ou une journée. (Par exemple : "La bouffe en campagne c'est plus ce que c'était. Avant y'avait du dessert à chaque repas. Hier, par exemple...") Les Gars à Honirr : 1 Unité de 10 Hammerers La garde personnelle du roi, ils manient comme il se doit le marteau lourd traditionnel. Ils sont généralement sélectionnés parmi les Roncheux, mais comme il est difficile de départager ces derniers par leurs seuls prouesses guerrières, ils sont secrétement choisis au cours d'une cérémonie appelée "la Grande Ronche". C'est un genre de banquet colossal au cours duquel la bière coule à flot. A la fin de la nuit, le dernier nain debout est amené devant Honirr pour prêter le serment du martelier. Bien entendu, comme tous les autres roncheurs sont ivre morts et inconscients, le procédé de sélection reste ainsi un secret. Honirr appelle ça "trier ses guerriers sur le godet". Honirr Garatonku, dit "Barbe-poivre-et-sel" : 1 Warden King Honirr Garatonku a vécu le déshonneur de devoir abandonner sa fortresse sur Chamon et de devoir se replier vers Azyrheim. Aujourd'hui, il compte bien laver cet affront immense dans le sang des guerriers des dieux sombres (et de quelques orruks s'ils se présentent, on va pas cracher dans la soupe). Bien que ressentant initialement son affectation avec Malikett et ses guerriers comme une trahison de la part de Sigmar (à l'époque, il grommelait sans interruption "Jamais un foutu Aelf ne foutra un pied dans une forteresse Duardin, blablabla, ta Grande Alliance Sigmar tu peux te la mettre là où je pense, etc..."), il a depuis appris à respecter la force et le courage de son allié de circonstance (et sa capacité à dissiper la magie ennemie), jusqu'à forger une solide amitié avec celui qu'il considérait jusqu'alors comme un "blondinet mou et pédant vénérant un piaf géant" . Garm le chien : Count as 1 Gryph-Hound Garm est un gros chien que Honirr a recueilli encore chiot pendant les premiers jours de la guerre de reconquête, et qu'il a toujours gardé près de lui depuis. A l'origine, le but de l'opération était principalement de montrer à Malikett qu'il préférait passer son temps avec un chien plutôt qu'avec un Aelf. Désormais, le molosse élevé à la bière naine et à la viande d'Orruk est un compagnon fidèle et loyal ; une vraie force de la nature prête à tout pour protéger son maître. Mani Gassur 1 Rune Lord Très vieil ami d'Honirr, Mani forge tout un tas de trucs runiques plus ou moins utiles, mais généralement de belle facture. Sur proposition d'Honirr et dans un élan de générosité sans égal, il a offert un étendard runique aux Taiseux. Si ces derniers croient qu'il y a apposé une rune de protection, il s'agit en fait d'une rune de "Poilade" de sa propre conception, supposée selon lui "les aider à se sortir la hallebarde qu'ils ont dans le derche". Visiblement, ça ne fonctionne pas très bien. Les Taiseux 1 Unité de 10 Phoenix Guards Les Gardes Phénix ne parlent jamais, à cause d'une sombre histoire de serment que les Duardins ne pigent pas vraiment. Du coup, on ne sait pas grand chose sur eux (et à vrai dire on s'en fout un peu). Le Prince Malikett, dit "Copain" 1 Anointed Béni de l'Ur-Phénix, capitaine des Taiseux (leur véritable nom Aelfique reste secret) et combattant valeureux. Lui aussi rebuté par son affectation auprès de créatures aussi puantes et abjectes que des Duardins, il a appris depuis à apprécier leur compagnie (ou du moins à la tolérer) et a contracté un serment d'amitié et de protection mutuelle avec Honirr. Les deux se livrent même à un petit jeu un peu puéril basé sur le décompte de leurs victimes respectives. Total : 1000 points de Duardins crasseux et d'Aelfs resplendissants. Comme dit plus haut, c'est pas opti, je n'ai pas du tout de tir, l'armée est lente et les synergies sont limitées. Mais bon, c'est pas avec des victoires faciles qu'on crée des héros ! NB : Le général sera l'Anointed (puisque le Warden King bénéficiera de toute façon le plus souvent de son aptitude de commandement grâce aux grommellements des Longuebarbes) avec le trait "Impétueux". Règles spéciales de l'armée : Note : Ces quelques règles sont destinées à encourager des affrontements fluffs pendant les parties entre potes, et à garder un fil conducteur d'une bataille à l'autre. Elles ne changent pas le jeu en lui-même ! Ca ne compte quand même que pour un ! : Honirr et Malikett se livrent à une sorte de concours basé sur le nombre d'ennemis abattus. Notez sur la fiche d'armée le nombre de figurines tuées par chacun, quelque soit le nombre de wounds de l'ennemi en question (Un Stonehorn ne compte donc que pour un !). Au début de chaque bataille, c'est celui qui a le score le plus élevé qui peut choisir un artefact parmi la liste disponible pour la Grand Alliance Order. Déshonneur total : Si l'ost Phoenix Temple est entièrement exterminé au cours d'une bataille mais que Honirr y survit, lui et ses Gars sont submergés par le sentiment de déshonneur et prennent le (très) vieux serment du tueur. Remplacez Honirr et son chien par une figurine de Unforged (comptant comme Ungrim Ironfist the Slayer King) et 5 figurines de Slayers pour les prochaines parties (pour un nombre de points égal). En revanche, Malikett et ses hommes sont ressuscités et reviendront quand même... parce que le Phénix... parce que TGCM ! Rancunes tenaces : Lors d'une bataille, la première unité ennemie à anéantir entièrement une unité de l'Alliance Improbable devient la cible prioritaire de l'Aptitude de Commandement "Rancune Ancestrale", et vous devez choisir cette unité plutôt que n'importe quelle autre à portée. Bien entendu, cette rancune se transmet aux prochaines batailles si cette unité ennemie décidément increvable survit à la première. Souvenirs d'un lointain passé : Dans le cadre de parties libres ou narratives, Grombrindal lui même se joindra a la bataille si la situation s'avère désespérée. Le Nain Blanc semble éprouver une immense fierté à la vue d'Aelfs et de Duardins combattant ensemble avec honneur, y voyant un écho lointain de la relation qu'il entretenait lui-même avec le Prince Malekith. Allez hop, merci de m'avoir lu et puis si vous avez des retours, n'hésitez pas !
  5. Giaja

    [AoS]Allégeance

    Merci beaucoup à vous deux, c'est déjà plus clair ! Du coup ça vaut quand même vraiment le coup de jouer full faction et garder son allégeance !
  6. Ce sont les décors sortis pour l'extension Tempête de magie de Battle il y a quelques années... Rien de neuf sous les étoiles (Si ce n'est probablement des warscrolls pour les accompagner :-) ) !
  7. Giaja

    [AoS]Allégeance

    J'en profite pour poser une autre question (décidemment ils ont vraiment réussi à s'emmêler les pinceaux chez GW avec ces histoires d'Allégeance et à rendre un truc simple vraiment compliqué...) : L'errata du GH stipule que les figurines d'un battalion compte comme ayant l'allégeance mentionnée sur le battalion. Donc avec la liste suivante (créée pour l'exemple, faut pas chercher de cohérence) : 1 Snaga Rukk (Battalion) 2* Maniak Weirdnobs 4* Savage Boarboy Maniaks 1 Ardfist (Battalion) 3* Brutes 1 Weirdnob Shaman 1 Orruk Warboss (celui des greenskinz) 1 Thundertusk -Est-ce que les Maniaks et les Brutes comptent bien comme Battleline puisqu'ils ont par leur battalion l'allegiance Bonesplitterz ? -Est-ce que les Maniak Weirdnobs du Snaga rukk peuvent choisir leur objet et leur éventuel trait de commandement dans ceux accessibles aux Bonesplitterz ? -Si je décide de faire du Orruk Warboss mon général, peut-il prendre des objets/pouvoir de l'alliance destruction ? En gros je me retrouverais avec un général d'allégeance Destruction, une partie de l'armée Ironjawz, l'autre Bonesplitterz, et puis un Thundertusk Destruction. (Et du coup, son trait de commandemment ne pourrait s'appliquer qu'au Thundertusk ? ou aux autres aussi (qui ont le keyword destruction mais pas l'allégeance) ? ) -Tout ça me semble quand même contraire à l'esprit du truc, où on était choisir une seule allégeance pour tout son armée. Bref c'est le foutoir, et j'aurais bien besoin de vos lanternes !
  8. Salut à tous ! Petite question à laquelle je n'ai pas réussi à trouver de réponse (ce qui veut probablement dire qu'on n'en sait rien, mais j'ai peut-être mal cherché) : Les deux équipes de base de la boîte ont-elles une chance de sortir séparemment ? (C'est le cas pour quasiment tous les derniers jeux one shots de GW, mais pas pour les starters d'AoS et 40K...) Je n'ai malheureusement pas vraiment d'argent à investir dans autre jeu, mais l'équipe d'orcs me tente vraiment pour l'ajouter à mes Ironjawz
  9. Bonjour Yoksuo, Le déterrage de vieux sujets (2014 !) n'est pas recommandé sur le forum, d'autant plus qu'il ne s'agit pas de la bonne section pour poser ta question (vois plutôt en section AoS - Règles ou Général) Pour la réponse, l'astérisque signifie simplement qu'il faut te reporter au tableau situé juste en dessous de celui des profils d'armes. En effet à Age of Sigmar, certaines figurines (principalement les monstres) voient leurs caractéristiques modifiées lorsqu'ils perdent des points de vie. Par exemple, le nombre d'attaques portées par les Carnosaur's Massive Jaws est de 5 si la bestiole a perdu entre 0 et 2 wounds, 4 attaques s'il a perdu entre 3 et 4 wounds, etc... Voilà, j'espère avoir été clair, bienvenue à Age of Sigmar et bonne chance avec tes Séraphons !
  10. Ils essaient vraiment de récupérer tous leurs vieux joueurs en ce moment je sais pas si on aura quelque chose de plus consistant dans le prochain WD, mais j'adhère plutôt à l'idée !
  11. Giaja

    [GW] Retour de Matt Ward?

    Le compte twitter de Mr. Ward : https://twitter.com/thetowerofstars Ca a donc l'air bien réel. Reste à savoir ce qu'il va écrire pour eux exactement (codex, battletomes,.. ?), même s'il y a malheureusement de bonnes chances qu'on ne le sache jamais puisque les noms des designers n'apparaissent plus dans les publications GW.   Et effectivement Matt Ward n'est pas vraiment apprécié de la communauté, à cause d'une certaine accumulation de bourdes dans le fluff (Kaldor Draigo et le massacre des soeurs de bataille par les GK dans leur avant dernier bouquin, la mise en avant excessive des Ultramarines dans l'ensemble de ses travaux, etc..) et les règles (le LA Démons du Chaos V7 pour WHB qui était beaucoup trop fort).    Cela veut quand même dire que GW renforce son équipe de Game Design, ce qui va plutôt dans le bon sens par rapport à la politique "on vend des figs pas des jeux" de ces dernières années. :-)
  12. Les précommandes sont ouvertes sur le site FR, et les warscrolls avec !
  13. Giaja

    [2000] Bonesplitterz

      Habile ! Je n'avais pas pensé qu'on pouvait profiter de la mort d'un monstre ami, c'est bien vu  :wink2:
  14. Salut le warfo !   Avec les derniers bouquins en main depuis ce matin, voilà une première ébauche de liste que j'aimerais bien tester. J'ai deux gros bestiaux dans ma collection que je veux absolument utiliser, d'où l'alliance Beastclaw raiders qui me fait malheureusement perdre l'allegeance Bonesplitterz.   Allegeance : Destruction.     Kunnin' Rukk [60] 2*30 Arrowboyz [600] 3*10 Savage Orruks [300] 1 Savage Big Boss [100] Trait de commandement : Tyran Beuglant Artefact de la destruction : Talisman de Protection   10 Savage Boarboyz [240] 1 Wardokk [80] Artefact de la destruction : Talisman de Protection   Beastclaw Raiders : 2 Thundertusk beastriders : [640]     Total : 2020.   La liste se compose d'une énorme ligne d'archers au centre et d'un flanc constitué des deux monstres et de la cavalerie. Les 3*10 Savage -outre leur présence obligatoire pour atteindre les 3 choix de Ligne- sont globalement là pour essayer d'absorber les coups, occuper un peu l'adversaire et protéger les archers.   Concernant les archers justement, ils profitent d'un nombre de bonus impressionnant : Tout d'abord, ils tirent 3x par fig tant que leur effectif dépasse les 20. Ensuite le Big boss (qui n'ira pas à la baston si possible et qui est juste là pour filer les buffs) peut à la fois donner +1 en touche à une deux unités d'archers via Tyran Beuglant et permettre de faire un tir supplémentaire pour chaque 6 en touche pour une des deux unités (via sa command ability savage attack).  Ajoutons à ça la phase de tir supplémentaire pour une des deux unités via le bonus de battalion et on peut littéralement délivrer une pluie de tirs pouvant mettre à terre à peu près n'importe quoi (270 tirs 4+/4+/- minimum à plein effectif, il va falloir acheter des seaux de dés). Le vrai problème c'est la faible portée de 18ps, il faudra donc quand même bouger...   Le wardokk peut éventuellement améliorer les sauvegardes grâce à sa danse et à bouclier mystique, ou soigner le boss.   Pour les Thundertusks, pas besoin d'épiloguer longuement : 6 blessures mortelles par tour sur du 2+, ça reste crade. A moins que ça ne change avec la sortie du prochain battletome...   Voilà, une liste un peu gimmick mais potentiellement fun ! A vos claviers !    
  15.   Avec les couleurs choisies, je vois surtout un genre de vache Milka du chaos  :fear:   Cool pour les peintures de guerre comme trait d'armée ! C'est uniquement si on a l'allegiance Bonesplitterz du coup ? 
  16. Disponibles sur le site français aussi ! (Les prix font bien plaisir, c'est la première fois qu'on a un repack avec baisse de prix non ?)   Au niveaux des warscrolls, pas mal de changements, y compris pour les boyz de base. Les chompas passent de 4+/4+/-1 à 4+/3+/-, les boucliers donnent une save de 5+ au CàC au lieu de la relance de la 6+, et on gagne +1 wound. Les arcs gagnent +1 attack (et encore +1 si l'unité compte 20 figurines), ce qui peut finalement les rendre intéressants. Par contre on a perdu les peintures de guerre (qui étaient un genre de sauvegarde invu à 6+ pour toute l'armée) pour tout le monde (sauf les shamans et warboss dont les warscrolls n'ont pas changé), ce qui est un genre de drame...   Conformément au fluff l'armée est vraiment orientée contre les monstres : les big stabbas, les boarboyz, les morboyz et les archers gagnent des bonus divers contre le keyword MONSTER.   Le wardokk est assez intéressant (bien qu'aléatoire), je pense qu'il faudra l'utiliser aux côtés d'un wurrgog et d'une grosse unité de morboyz/boyz pour qu'il puisse buffer alternativement le prophète ou l'unité en fonction de son jet de dé. En parlant du prophète, j'ai un peu de mal avec la formulation de son sort : il est écrit qu'on choisit une unité à 18ps, et que pour chaque figurine visible par le caster, on lance un dé (puis blessure mortelle sur un 6). Or il me semble qu'on ne peut pas voir à travers les figurines ennemies, du coup sur des hordes assez compactes on ne lancera des dés que pour les figurines de devant. Ou j'me trompe ?   Pas mal de nouvelles habilités bien sympatoches (le deff ride des morboyz est hyper fluff et peut donner des situations vraiment marrantes) et/ou intéressantes stratégiquement (le hit&run des boarboyz qui donne la possibilité de se replier et charger dans le même tour, le maniak fury des maniaks qui permet d'attaquer deux fois dans le même tour).   Bref, reste plus qu'à voir les battalions (je soupçonne fortement que les peintures de guerre seront de retour sous la forme de bonus de battalion) et les objets magiques, mais ça sent bon l'armée originale et intéressante à jouer, surtout au niveau de la cavalerie qu'il faudra gérer correctement pour garder la main sur les charges. Par contre je les vois mal s'en sortir seuls, surtout face à de l'infanterie lourde/élite puisqu'on n'a quasiment rien avec du rend à l'exception des big stabbas. Mais après tout on s'en fout, on est là pour chasser des grosses bêtes !
  17.   Il faut prendre ça dans la globalité de la phrase. Visiblement, ces pollens lui servent à ensemencer la vie. Mais peuvent également être utilisés pour étouffer la vie de ses ennemis. J'imagine qu'il faut comprendre que ce produit lui permet de manipuler la Vie à sa guise, qui à la pomper chez quelqu'un de réticent.     Je pense qu'il s'agit simplement de la suffocation provoquée par l'inhalation massive de pollens. Sur Terre on appelle ça un rhume des foins. https://fr.wikipedia.org/wiki/Pollinose :wink2:   Les photos en gros plan n'aident pas vraiment à comparer les proportions d'Alarielle et de sa monture... J'attendrai de voir la figurine en vrai pour me décider.
  18. Je trouve l'ensemble superbe, à part peut-être le côté ruche d'abeilles de Drycha qui n'est pas très bien rendu. Par contre les mystérieux protecteurs du monde-qui-fut et dont "descendent" les tree-revenants, c'est juste les sylvains de WHB ? Parce que si ces protecteurs sont mythiques et à moitié oubliés, ça sent un peu le pâté pour les wanderers.   (Et j'attends d'autres vues du scarabé pour vérifier s'il a des ailes ou pas. Parce que d'après son warscroll, Alarielle peut voler, mais je la vois mal soulever la pauvre bête et la transporter au dessus du champ de bataille :closedeyes: )
  19.   Il y a un autre sujet pour ça  :wink2:  : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=241830&page=6   Je suis assez intrigué par les "nouvelles" unités savage orruks et beastclaw riders, j'ai l'impression qu'il s'agit juste de brodage autour des boîtes déjà existantes (les big stabbas désormais en unités séparées par exemple). Mais vu que je n'ai pas l'impression qu'il y ait de warscrolls inclus dans le General's Handbook (ni de formations), ça augure probablement un nouveau battletome pour ces deux factions, ou j'me trompe ?
  20. Salut,   Petite question plus ou moins liée pour ceux qui ont vraiment suivi le fluff d'AoS : vers la fin d'End times, Lileath/la Dame du Lac révèle que le Vieux Monde n'est qu'une occurence d'un univers cyclique qui comprend : - Création par un être suprême et un panthéon de Dieux, - Développement des races et compagnie - Destruction finale inévitable par le chaos. Lileath avait prévu d'envoyer Araloth et les graaleux bretos comme nouveau panthéon du futur monde. Alors du coup, tout ça c'est poubelle dans AoS, ou ce monde a une chance d'exister quelque part ? En parallèle de celui de Sigmar ?   Merci !
  21. Bonjour, superbe initiative ! Beaucoup de découvertes, je vous propose aussi de contacter la chaîne le Raton Cornu (qui semble ne plus être en activité depuis plus d'un an, mais apparemment ils préparent leur retour sur 9th age !) : https://www.youtube.com/channel/UCxUmS7TEMB5d5UmVZleSddA  
  22. Bonjour !   Petit HS, mais quelqu'un connaîtrait le nom de l'artiste qui a dessiné les illustrations postées par Lord Celestant ? Je trouve son travail assez intéressant et je suis curieux de voir ce qu'il a produit hors AoS  ;) Il me semble que GW ne met plus le noms des contributeurs dans ses bouquins, mais sait-on jamais...   Merci !
  23. Le Boss et les vouivres m'ont l'air franchement sympathiques, mais j'ai un peu plus de réserves sur les sangliers qui comme les dracoths m'ont encore l'air trop "blindés" (la photo est minuscule mais pour l'instant ça m'évoque plus des juggernauts qu'autre chose) et les piétons tous identiques (le jaune aide pas, certes).   Pour les orques sauvages, il me semble bien que c'était une rumeur différente et qu'on devrait les voir arriver un jour ou l'autre en tant que faction séparée. De toute façon on en a déjà vu dans des illustrations, ils sont donc probablement en route :      
  24. Ce n'est pas non plus la première fois qu'un type tout seul parvient à renverser une situation désespérée pour l'empire en mode "deus ex machina". Sans même parler de Tempête du Chaos, il suffit de prendre deux invasions vampiriques majeures : - Wilhem III élimine Vlad et son armée tombe en poussières. - 100 plus tard, Kurt III ne prend même pas cette peine et fait fuir Mannfred en lisant le Liber Mortis... - (Dans mon souvenir c'était encore pire dans TdC, puisque le grand théogoniste n'avait eu qu'à évoquer les faits précédents pour que Manny laisse tomber...) Dans la catégorie "fin pourrie par manque d'inspiration" on a déjà vu pire finalement, d'autant plus qu'il ne s'agit cette fois-ci que d'un répit pour l'empire. />
  25. Bonjour à tous ! Une petite question qui me trotte dans la tête depuis le début de la fin des temps : qu'est-il adevenu d'Albion dans le fluff moderne ? Si l'île n'a pas été magiquement effacé par GW (et avec la tendance de cette campagne de ressortir des vieilleries archéofluffiques), il semblerait normal que ses oracles aient un grand rôle à jouer dans tout ce joyeux bordel et ne restent pas à se tourner les pouces devant une incursion chaotique de cette ampleur. De plus dans mon souvenir, les slanns avaient commencé à transformer l'île en un genre de Lustrie locale et envisageaient de s'y installer. Peut-on envisager que le fameux exode de Mazda passe par là ? (et en poussant le fantasme jusqu'au bout, on pourrait même imaginer que GW nous sorte une armée de Gaels pour sauver le vieux monde après l'échec quasiment certain de l'Empire/Bretonnie... on peut rêver...)
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