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sleekid

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Tout ce qui a été posté par sleekid

  1. Pour la liste a 250 boys tu as aussi l'avantage de pouvoir lancer waagh a tous les tours y compris le premier (sprint + charge) et potentiellement d'avoir sans peur quand tu waagh... et la ca devient serieux les 250boys sans peur dont 150 avec FnP
  2. Hello   j'y avais pas mal réfléchi aussi et en fait je pense que pour avoir un bon pack qui tient les gros codex il faut : - soit cypher pour tanker le premier tour avec du couvert a 2+ derriere une aegis et le désengagement - soit du DA pour Azrael et un conclave DA (mais ca pose probleme potentiellement en jeu d'équipe)   le pur Draigo + conscrits finalement c'est un peu la liste de Mogor de l'année derniere a l'etc (bon il y a la psycana qui change pas mal de choses je l'admets).   Apres ca dépend aussi de la décision sur les nouveaux pouvoirs psy pour les GK (parceque pouvoir faire charger le pack avec un transfert de décor ou connerie du genre ca devient plus drole)
  3. sleekid

    [Orks] Aide pour une liste

    @makiyaa : j'avais posté sur ma liste et sur le tournoi un débrief sur le warfo mais que je ne retrouve plus, on l'a mis dans la section publie aussi de la MWF, voici le lien : http://mini-war-friends.forumactif.com/t1768-debrief-d2-ork-sleekid   la liste était a la fois simple a jouer et un poil tactique, l'idée comme tout MSU est de noyer l'ennemi sous trop de menaces un peu différentes pour le forcer a faire des erreurs, et ne jamais laisser une cible vraiment prioritaire (toutes les unités sont tres peu cheres). Contre un tau ou eldar, le concept est simple, tu avances de 12ps, tu turboboost de 12ps, tu prends la mort au tour adverse et ensuite tu fais des charges multiples :) je schématise un peu car il y a la gestion des priorités dans les cibles, le placement des véhicules pour diminuer les dégats tout en pouvant embarquer les perso dans un 2e truk si le leur meurt ou trucs du genre mais le concept général est la. Meme un eldar ou tau full satu ne peut pas tuer toutes les menaces a temps, donc il lui faut choisir. Apres tu as aussi le casque a ruze pour avoir plus de chances d'infiltrer, d'avoir discretion ou autre bonus sympa du genre et baraka en méga armure pour sa capacité a tanker la satu comme un porc (et a tuer de maniere efficace)
  4. sleekid

    [Orks] Aide pour une liste

    L'ork peut se jouer en tournoi sans souci, c'est juste plus dur et moins permissif que d'autres armées. De mon coté je suis tres sceptique aussi sur le stompa, alors que le MSU marche tres bien. Par exemple l'année derniere j'ai pas mal tournoyé avec 5 bandes de trukboys avec nob a pince, 3 bandes de kasstank en truk, 2 bandes de meganobz en truk, 3 bandes de motard avec nob a pince, une voidshield et 2 warboss en mega-armure (un avec baraka l'autre avec le cask a ruz). Mine de rien ca faisait 13 menaces a tomber pour l'adversaire et chacune d'entre elle avait la capacité de faire mal a un char ou une créature monstrueuse ou de l'infanterie.
  5. Et tu peux prendre cypher pour le désengagement non?
  6. sleekid

    Tactica Orks V7

    Le gros kikoup te permet d'économiser des points. En milieu compétitif il sera nettement moins efficace car tu aura besoin de la pince pour détruire ce que tu as des chances de croiser (véhicules, save a 2+, multi pv, save a 3+, CM..). ce que le gros kikoup ne fait pas de manière fiable
  7. sleekid

    Tactica Orks V7

    Alors en fait ca boostera certaines listes en mode MSU (ma liste du D2 par exemple est sortable dans ce format en mode bien boostée pour le coup). Apres, on perd la marée verte qui pouvait etre drole aussi (marée verte + Stompa + voidshield, ca rentre tout juste a 1850pts et ca peut etre désagréable pour le coup)   Dommage qu'il n'y ait pas de nouvelle formation vraiment intéressante en revanche
  8. Oui merci pour ces retours c est vraiment intéressant de voir ces réflexions Tu fera aussi un débrief de tes parties?
  9. oui la série sur ragnar est clairement au dessus du lot en terme de roman BL sur les space wolves
  10. Oui pas de force au dessus de 10, 10 est la valeur fixe max donc appliquée à la fin.   De la meme maniere si tu as une save a 1+ avec un modificateur à -1, ca reste une 2+, ca devient pas une 3+ car une save a 1+ n'existe pas.
  11. En fait non tu sera a F10 au final. Tu mets d'abord les multiplicateurs, puis les additions/soustractions, puis les valeurs fixes et valeurs limites.   Donc la tu sera a F6*2-1 soit F11 qui devient F10.
  12. @Addnid : En fait en ork tu peux faire d'autres trucs aussi qui peuvent marcher, la je suis parti sur cette idée la mais j'ai d'autres idées qui tournent, ca dépend du role dans le rooster et de ce que tu sais en faire.   Par rapport a l'etc tu dis que les meilleurs codex ne sont pas obligé de spammer ou spamment ce qu'ils veulent, c'est moyennement vrai, j'ai probablement plus de diversité que pas mal de listes, apres c'est vrai que ma liste n'est pas faite pour pouvoir faire de tout (je peux moyennement rester a camper dans un coin, encore que je peux pas mal voler les objo derriere et si je suis pas contre une liste qui tire trop en face j'aurai du survivant). Et si tu mets un tau/eldar/nécron qui spam pas ce qu'il faut contre ma liste, il a des chances de finir sous la table :)   Comme le dit Darkhan, il y a de tout dans cette liste, et c'est ca qui est drole (la capacité de tir en a surpris certains). Il y a en effet un spam de truks, mais dedans on pourrait aussi mettre des pillards a la place de certains boyz ou autres pour encore diversifier, on pourrait aussi rajouter des kopters a la place de certaines motos et ca marche bien aussi, tu peux meme passser en mode armée qui tire un peu en rajoutant pillards et lobbas a la place des meganobz et de certains boyz.   Apres il faut aimer jouer un culte de la vitesse, sinon tu peux faire d'autres trucs en ork (un mec a l'etc l'année derniere avait plein de boyz a pied), un autre a fini dans les top scoreurs avec une deathstar de meganobz et mad dok dans un charriot de guerre (cette liste était folle....)
  13. sleekid

    [Debrief D2 TAU] Armandou

    Que deux?j aurai dit plus :)
  14. J'ai pas dit que remplacer les motos par les trukboyz seraient forcément un plus (j'ai bcp apprécié mes motos), mais je manque un peu de super opé dans la liste.   Et pour le coup je n'ai pas du etre clair mais je ne mettrai pas plus de tankbusta, je chercherai peut etre juste a mettre des squigbomb sur ceux qui en ont.   Pour le coup la liste était plutot variée avec la présence de 4 types d'unité bien différentes avec tous des roles différent. Apres le style de jeu MSU fait que tu aura souvent des doublons ou triplettes pour le coup.   Le fait de ne pas les sortir en ETC n'a je pense rien a voir avec le besoin de spam (c'est pas comme si les autres codex ne spammaient pas, les motojet eldar, les chassis de la gladius, les spectres nécrons...)
  15. En fait je pense que le MSU truk marche bien mieux que le full moto (qui se fait trop facilement avoir par de la motojet nécron ou le tau et ne tient pas tant que ca la satu). Ma liste avait au départ une grosse unité de motards (et deux petites) avec warboss et painboy a moto, mais elle mourrait finalement trop facilement, au tir comme au cac.   La marée verte j'ai essayé et j'aime bien aussi mais il y a aussi pas mal de lacunes, j'ai malgré tout une idée pour la rendre viable (ou du moins elle vaudrait le coup d'etre testée) avec a coté un stompa et une voidshield.   le stompa apporte le sans peur et permet mine de rien d'inquieter l'eldar (avec les tirs pa3 tres longue portée, a défaut de tuer les motos, tu les force bien a zigzaguer), il permet aussi de gérer le WK, les IK et les deathstar de cac (screamerstar ou wolfstar). La voidshield combotte a merveille avec la marée verte.   Dans la marée verte j'arrive malgré tout a caser baraka, le medik en plus du warboss "taxe" et 3 pinces (dont une sur baraka). Il y a en soit surement mieux a faire (passer baraka en gros mek permet de réparer un peu le stompa et de payer 2 mek a coté) Ca donnerait quelquechose (premier jet) de ce style la. PRIMARY DETACHMENT : Orks HQ1 : Painboy (50) [50] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Warboss(60) [60] HQ3 : Warboss(60), Pince énergétik'(25), Eul' Bâton Baraka(25) [110] Troup1 : 100 Boyz(60 + 90*6), 4x Boss Nob(10),  2 Pince énergétik'(50) [690] Troup2 : 11 Gretchins(25), Runtherd(10) [35] Troup3 : 11 Gretchins(25), Runtherd(10) [35] Lord of War1 : Stompa(770) [770] Fortifications1 : Void shield generator(50), 2 Additionnal void shield(50) [100] Total detachment : 1850 ARMY TOTAL [1850]  
  16. sleekid

    [NEC] Décurie 3 PM/ 1650 pts

    Je passerai aussi le QG en overlord/fauchard/orbe ou quelquechose du genre a mettre avec les lynchguard. Ca permet de faire un pack qui tank bien pendant que les préto/dépeceurs tapent bien, eux.
  17. Hello   Ce we j'ai joué en ork au D2 Nord (qualif pour l'etc) avec des orks en format ETC (donc 1850pts, "no limit") et placé souvent en premiere def, j'ai ramené tout de meme 51pts sur 100. Je pense donc que le codex ork, bien qu'inférieur aux gros codex peut tirer son épingle du jeu, en particulier dans le style MSU   J'ai mis un rapport des différentes parties et le descriptif de la liste sur le forum de ma team (MWF) http://mini-war-friends.forumactif.com/t1768-debrief-d2-ork-sleekid#26432   J'espere que ca vous plaira.
  18. Hello   De retour du D2Nord en Ork avec la team MWF, vous pourrez trouver sur notre forum un rapide résumé des parties et impressions générales. Au final la liste a affronté de la ravenwing, des eldars, des tau (2) et une gladius   http://mini-war-friends.forumactif.com/t1768-debrief-d2-ork-sleekid#26432   J’espère que ça vous plaira. Je ne pense malheureusement jamais a prendre des photos en pleine partie ce qui je l'admets, nuit à la qualité du compte rendu.
  19. Le serviteur est pour avoir le deuxième élite du détachement Les loups servent à donner une deuxième possibilité en faisant deux unités au lieu d une (et servir de pv tampon dans ce cas contre une Alpha seule de grav par exemple)
  20. Bah disons Qu en mono cg sur du tournoi solo ça va être dur quoi qu il arrive La au moins tu fais peur et tu fais mal Perso je mettrai pas le storm mais après c est une question de goût aussi
  21. sleekid

    [Ork] Flashgitz

    Tu peux tout à fait charger tour 1. C est rare mais possible mais si l ennemi s infiltre ou scout près de toi tu peux tout à fait le charger.
  22. Hello Camus   Pour moi malhereusement Draigo dans des purs cg ne sera jamais tres dur car il accompagnera une unité qui manque de punch (au tir) ou de mobilité (pour une unité de cac)   Résultat si tu veux vraiment rester en mono CG et faire du un peu sale, effectivement le double détachement (CAD + Nemesis) te permet mine de rien de sortir 5 chevaliers avec 2 qg et 3*5 incursion ou termi
  23. Je ne sais pas comment j'aurai pris l absence de virgule en effet :) Au fait qui a vu le classement t3 des codex au tournoi :)
  24. Flub, trop déçu que tu ai pas pu venir, un stompa je trouvai ça tellement classe e ça renforçait la présence ork Tournoi très sympa, bravo à lol et Armandou, l ambiance était au top et il y avait mine de rien de tout (ba, tyranide, demon de nurgle, gi, 2-3 orks, da, un necron avec crypte!! Et pas mal d eldar necrons et gladius bien sur. Perso j ai eu trois parties super sympa avec des adversaires hyper agréables, superpoulpe il faut Qu on fasse la belle :)
  25. Bon courage à vous Que les des soient avec vous !!
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