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Warhammer Forum

coedhil

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Tout ce qui a été posté par coedhil

  1. coedhil

    [Eldars] Sauvez l'Aspect !

    Les scorpions n'étaient-ils pas plus jouable en V6 -V7 car la mandibule était géré différemment ? Actuellement c'est une arme qui ne fait quasi aucun dégât avec des jets à part alors qu'avant elle donnait de base +1 attaque
  2. Hello, AMHA le principal avantage de la tempête surnaturelle à l'époque n'était pas sa capacité à faire des dégâts mais a pouvoir retourner les chars pour leur faire plus facilement des dégâts en tirant dans le blindage arrière ou de flanc. Mais comme le dit Bubbleface une attaque psy d'explosion serai tout à fait raccord avec la version actuelle ^^
  3. Tu n'as pas de "grosse" figurine mais, sauf erreur de ma part, tu as pas mal de chars qui peuvent bénéficier de ce tableau de dégât. Pour ma part je ne suis pas fan Ulthwé car je rate toujours le jet de 6+++ et en alternative crédible AMHA il ne reste que Alaitoc ou Sam Haim suivant quelle partie de ton armé tu veux aider.
  4. Les soeurs de bataille sont la chambre militant de l'ordo Hereticus, suite à je ne sais plus quelle accord signé à l'issue de la dictature de Vandire
  5. L'explosion des âmes peut etre limité par la présence ou non d'un psyker dans un rayon donné
  6. Super retour, intéressant et instructif. merci !
  7. coedhil

    Les Wraith

    Hello. J'aurai tendance à préférer lyanden pour les seigneurs et chevaliers fantome. Le fait qu'ils perdent peu en efficacité grâce à au trait de Iyanden est vraiment un plus. Ils seront plus fiable, peuvent perdre 6 pv et répliquer sans perte de stat. l'adversaire sera obligé de mettre plus de moyen pour les rendre inefficace. Autre point qui me plait sur ce trait c'est qu'il ne dépend pas d'un jet de dé ?
  8. coedhil

    Harly / drukhari 2k pts

    Hello. J'ai peu être raté l'information ; c'est une liste pour quel type de milieu ? mou? mi-dur ? A quel destination ? combat contre une cible précise ? ou polyvalente? C'est une liste pour tester des configurations ? (arlequin à pied?) Juste mon avis sur la liste sans réponse aux questions au dessus : A 2000 points j'ai peur que tu manques d'anti-char Dans cette configuration un deuxième shadowseer pourrait t'être utile pour mieux protéger tes arlequins J'ai peur que tes contingents n'arrivent de manière trop décalé au cac Pour illustration. J'ai fait une bataille à 1500 ou j'étais juste en antichar : En antichar J'avis 2 lances ardentes, deux lasers à impulsion et un lance missile eldar + 3 sources de blessure mortelle Mon adversaire n'avait aligné qu 'un dreadnought de cac et un rhino. Même si tout c'est bien passé au vu de ma capacité réduite (très?) en antichar s'il avait mis un prédator et plus dans sa liste ou autre j'aurai de sérieux pb. Après je connaissais le joueur, je me doutais dans une certaine mesure ce qu'il allait m'envoyer comme blindé
  9. Bonjour J'ai testé il y a 3 mois, en cadre amicale, le chevalier fantôme de CAC lors d'une bataille face à des eldar noir et des space wolf. J'ai choisi de lasser de coté la version tir avec les canons car je rate toujours la moitié des tirs et je voulais qu'il ai une save invu. J'ai été relativement surpris par sa capacité à détruire les blindés. Au cac avec l'épée il fait quand même 6 de dégât ! Il s'est charge de la majorité des raiders et m'a tenue tout un flanc. Cela dit à la fin il s'est retrouvé enlisé face à une succude qui réussissait toute ses sauvegardes invu et un talos que je n'arrivait pas à blesser. (la loose) Je ne peux pas vous apporter bcp d'éléments de contexte ca date un peu mais de tête je l'ai gardé légèrement en retrait de ma ligne principale avant de la franchir et de taper les blindés que je n'arrivait pas à détruire assez vite au tirs. De tête je l'ai soigné une fois avec le stratagème et le spirit. De mémoire de son coté de table il y avait quelques perso, banshee, vengeur, seigneur fantôme, prophète fantôme (ses trois la plus vers le centre de la table) C'est peu être pas la figurine la plus opti mais elle peut surprendre. Voila. Je sais ne sais pas trop mais si ca peut vous aider.
  10. coedhil

    [Eldars] 1500pts vs Tau

    Un mélange Alaitoc et lyanden ca ne pourrait pas être viable? Comme çà il pourra utiliser le psytronome d'Iyanden. Un GP sur motojet qui suit le chevalier fantôme pour lui lancer le sort Chance et quand cac sur cible intérressante il utilise le psytronome.
  11. Bonjour Mon avis perso, de quelqu'un de peu expérimenté en V8.Comme tu as pris le trait de vaisseau monde d'Ulthwé, tu peux enlever les pierres esprits sur tes chars.Autrement, si tu veux gagner en mobilité et protéger tes reapers avec la même liste, tu peux mettre les vengeurs et l'archonte dans le serpent (voir même aussi le grand prophète). Les reapers tu les mets en réserve avec un point de commandement et tu les poses à ton premier tour.J'enlèverai aussi les canon shuriken des prismes. Pas sûr qu'il soit très utile. Au total ca, dois te laisser 15 (pierre esprit)+ 13 + 20 (canon shuriken) = 48 points à investir quelque part (Vyper, warlock, faucheur en plus... )
  12. Bonne vidéo ^^ merci J'ai adoré et apprécié les exemples qui clarifient bien le fonctionnement des régles. Je rejoint Sexy tartiflette sur la possibilité de voir la régle apparaitre dans la video, peu être pas à chaque fois mais pour les plus longue.
  13. coedhil

    Que pensez vous de la V8

    ^^ Idem que vous pour la gestion des décors (je pense que meme en V5-6-7 j'ai plus ou moins inconsciemment utilisé le sytème v4 pour ne pas se prendre le chou et limiter les cas litigieux) Autrement j'aprécis le système V8 au niveau de la gestion des règles. Le corpus de base est restreint et pas besoin de feuilleter un gros livre pour trouver ses réponses le reste étant dans le fiches d'unités.
  14. Hello Oui il semblerai que les traits de vaisseau monde s’applique bien au véhicule. Concernant le Prisme de feu, cette règle autorisant au prisme de feu de tirer 2 fois a aussi la contrainte que le prisme doit tirer sur la même cible. Je peux comprendre ta crainte mais attendons quand même que ce codex eldar soit sorti que nous puissions bien lire les règles et que les traditionnel FAQ qui vont sortir avec soit passé et que nous ayons pus faire quelques parties pour prendre la mesure. Oui (à mon sens) il y a des points sur lesquels GW semble avoir craqué, été trop loin.... et cela m'inquiète. Un dex pété n'interresse personne (excepté tournois, et encore? ou ceux qui veulent écraser les autres à tout prix ....) mais attendons de tester tout ca. Je n'ai pas lu le dex SM, j'ai juste fais une partie V8 face à eux et mine de rien les primaris sont interressant. On a fait une bataille 3 joueurs chacun son camp à 1250pts, un joueurs SM, un SMC et un eldar. Les primaris du joueur SM sont l'unité dont j'ai essayé de me tenir le plus loin possible et ils sont la dernière que j'ai tenté d'attaquer pour un résultat nul (j'ai fais la même attaque que j'avais faite, lors d'une autre partie en 1 VS 1 contre le SMC). Attendons encore, et comme dit plus haut le meta va encore bcp bouger.
  15. Il ne faut pas non plus oublier l'aura du prophète de l'ombre qui donne -1 pour toucher les unitées qui sont a 3 (6?) pouces de lui
  16. coedhil

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Le soulburst pourrai fonctionner un peu comme les actes de foi des sœurs de bataille. Si je ne me trompe elle peuvent en faire un par tour et pour les autre c'est si l'imagifaire est a 6(3?) pouces d'une unité sur un jet de 4+ est peu faire son acte de foi. En guise d'imagifaire ca pourrai être les psyker eldar de tout type ou que les spirit et achonte. Pour les gardes fantomes Lors d'une partie (amicale et tranquille) j'avais 2 escouades de garde Cac, 5 en boubou et 5 en épées et un warolck pour le -1 pour toucher au tir. Les boubou ont tué une escouade de 5 raptors et encaissé/bloqué la charge de 8 berzerks de Khorn + seigneur du chaos + 10 cérastes. Il en restait 1 à la fin du Cac qui s'est désengagé. leur adversaires ont été tué en phase de tir suivante et chargé et fini par les gardes épées. Les garde boubou m'ont surpris car ils ont ainsi bloqué l'avance adverse et n'ont pas tout a fait été exterminé.
  17. coedhil

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Dans les changement j'aimerai bien que les araignées spectrales retrouve leur capacité de frappe en profondeur.
  18. coedhil

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    et même auparavant avec le dex vaisseau monde le schéma d'armée pouvait changer suivant le vaisseau monde et certaines unités pouvait changer de type (passer d’élite à troupe ). Certains vaisseaux monde avait des unités spécifiques : cours du jeune roi (Biel tan) , les guerriers mirage (Alaitoc) ainsi que le patriarche (Sam Hain) et conseil des précient (Ulthwé)
  19. Nop tu gardes le serpent mais tu enlèves les moteurs vectoriel et la pierre esprit qui sont dans ses équipements pour gagner quelques points pour le warlock pour respecter ta limite des 1000pts. Les batteries de support type tisseur de ténèbres c'est 1D6 tirs force 6 sans PA sauf sur un 6 ou c'est -4 et ne font perdre qu'un seul PV. Disons que tu peux tirer sur un char mais que ca va être long voir très long de le détruire voir jamais. Compliquer de répondre à cette question, ca dépend de l'ensemble de l'armée, des unités sélectionnés mais je ne suis pas expert. Disons que le proposition de passer tes gardes fantôme en garde faux est top car elle te permettrait d'avoir une unité qui peut encaisser tes tirs/dégâts et restituer via ses armes qui sont très efficace mais durcirai ta liste. De même que la proposition de mettre des canons shuriken aux motojets durcirai un peu ta liste (bcp moins que les faux à distorsion à mon goùt) mais ca te permettrai de les garder relativement loin de CAC de profiter de leur mobilité sans y perdre au tir et de faire plus de dégât car l'arme à une force plus élevé. Pour de l'anti char soft si on puis dire, il y a toujours la vyper, le marcheur voir le seigneur fantôme mais il faudra faire des choix. Tu peux toujours mettre des armes anti char sur ton serpent mais ca serai dommage ca il tirerai avec le malus à la CT. Si tu veux garder des batteries elles ont la possibilité de prendre un canon à distorsion mais elles seront plus chère d'au moins de 30pts chacune. Voila, à toi de prendre ce qui te plais ^^
  20. Hello Vu ta liste ton serpent tu ne pourra mettre qu'une unité et un (deux?) personnage (les gardes fantômes occupent 2 places dans un transport) En mou du genou je te dirai joue ce qui te plait. Je sais ça ne t'aide pas ^^ alors juste quelques propositions, par rapport à ta question sur le QG : - Modif mineur de ta liste : tu enlèves moteur vectoriel et pierre esprit et tu met un warlock - Modif un peu peu plus importante : -> tu enlèves une des batteries de vault et tu met un spirit qui accompagnera tes gardes fantomes pour les appuyer de son aura et de ses sorts. Avec les point qu'il devrait te rester tu peu mettre qq canons shuriken sur tes motojets -> même modif mais tu met un autarque Après tu n'as aucune arme anti char dans ta liste...
  21. coedhil

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    yep J'ai retrouvé la liste russe justement
  22. coedhil

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Le pb des psykers vient aussi du faible nombre de sort qu 'ils peuvent lancer par rapport à avant et... mine de rien l'aura de l'autarque empiète sur ce domaine (donne des relances dans un rayon et permet d'impacter plusieurs unités le tout sans jet de réussite) mais aussi du manque de diversité dans les sorts pour le GP et pour les autres le châtiment nerf et les sorts d'aura dont le rayon est très faible. La liste russe était composée de banshee, serpent, dragon de feu et Jain Zar et, sauf erreur de ma part, rien d'autre. GW a fait du bon travail pour éviter que les écarts ne se creuse trop entre les" bonnes"et les "mauvaises" entrées mais on souffre également d"un manque mobilité (en tout cas le passage d'une version à l'autre sur certains points est pas facile) et qu'un perte en puissance de feu. Notre trait d'armée est ... pas top... mais en plus il n'impact quasiment pas d'arme, que les armes à shuriken, et rien d'autre (on en a meme moins, les armes des aigles chasseur sont passée d'assaut 3 à tir rapide 2)
  23. coedhil

    [Ynnari] Jouer l'Yncarne?

    Hello Je me permet d'intervenir. Les gardes fantomes cac avec boubou encaissent vraiment bien. J'ai eu une unité de 5 qui a encaissé la charge d'une unité de berzer + seigneur du chaos + céraste. Il m'en restait plus qu'un à la fin bien entamé mais ils ont bloqué toute la charge adverse (et les unités adverses était juste bien placé pour se faire ratiboiser au tir pendant ma phase de tir) ^^ Les gardes cac, sont de la contre charge pas une unité pour monter à l'assaut de la ligne adverse.
  24. OK merci. Je voulais juste vérifier, j'imagine bien que pour ce genre d'affrontement, meme si leur volume de tir est intéressant, contre du SM et assimilé cela va etre trop juste mais contre de l'endu 3 ca peu quand meme faire du ménage ^^
  25. Bonjour excusez moi, mais les aigles chasseurs ont des armes tir rapide 2; Cela ne veut pas dire plutot que l'unité a 20 tirs force 3 à 24 pouces et 40 tirs force 3 a demi porté, dans ce cas leur intérêt n'est il pas d'apporter de la saturation ou ai je mal compris?
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