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coedhil

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Tout ce qui a été posté par coedhil

  1. coedhil

    Liste 1500pts eldar mi-dur?

    Juste j'avais oublier la possibilité de donner une lance au grand prophète [size=2] [/size] [size=2]Et c'est une bonne idée de mettre des tojet pour la troupe 2.[/size] [size=2] [/size] [size=2]je pense quand même garder le boubou (pour le moment, pas assez de recul dessus en situation de combat) sur l'exarque vengeur. Si je pouvais le prendre sans avoir l'arme energétique je le ferra.[/size] [size=2] [/size] [size=2]A Voir pour ajouter uneAegis.[/size] [size=2]En Aegis l'exarque faucheur peur tirer en interception avec l'arme de l'Aegis et avec son lance missile tempête pendant se phase[/size][size=2] de tir, donc en soit cela n'est pas perdu au niveau des cibles[/size] [size=2] [/size] [size=2]J'ai essayer une seule fois le chasseur ecarlate en ''count as" et je dois reconnaitre qu'il fait mal quand il touche.[/size] J'aime bien les liste eldars varié, et assez bizarrement j'ai du mal à les exploiter correctement (a mon avis) avec des listes statiques, ou full fantome. Au moment de mon déploiement je suis assez fan d'au moins un élément de decor important pour cacher SF, marcheur et si possible masquer le Serpent. La liste présentée au dessus correspond t-elle à une liste dur ou plutot molle? Je m'interroge sur le milieu dans dans lequel j'évolue en fonction de mes adversaires.
  2. coedhil

    Liste 1500pts eldar mi-dur?

    [size=2]J'ai hésité pour la lance mais je me suis dit que F6 en charge cela suffit ^^ mais je tenterai en dégageant des points ici ou la[/size][size=2].[/size] [size=2]J'ai raté un truc par invu à 5++, Les lances de lumières n'on pas un tel truc, ou j'ai raté qq ch??[/size] Si c'est sur les vengeurs, c'est pour contrarier mon adversaire qui aime bien les lances flamme, le boubou est la pour me permettre de le contrarier et garder des survivants. [size=2]Je reconnais que je n'aime pas non plus l'escouade de 6 vengeurs, elle est plus la pour remplir les choix de troupe et servir de sacrifice si besoin et apporter qq tirs. [/size] Pour le grand prophète je n'ai jamais joué télépathie car je n'ai le réflexe et seul le sort invisibilité me plait. J'ai tenté le primaris et je n'ai encore rien tué avec [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]. Les éperviers je n'arrive pas encore à utiliser correctement en fonction de l’équipement de l'exarque, je les utilise de manière très basique malheureusement. bien que j’apprécie énormément la maniabilité de l’unité.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [size=2]Les [/size]araignées[size=2] font parties de mes [/size]chouchous depuis la V4 du dex (j'adore leur esprit, leur armes et leur fluf ainsi que leur capacité à faire enrager l'adversaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img][size=2] ... desolé je suis un peu taquin avec eux)[/size][size=2] mais oui bonne idée de tirer avec eux sur un volant, je n'y pense jamais [/size] [size=2] [/size] Le marcheur est tout seul pour pouvoir le cacher plus facilement derrière un décor et utiliser au mieux la transe guerrière. J'aimerai bien en mettre plus mais c'est assez fragile et tant que l'adversaire à d'autres menaces plus importantes il à tendance à lui foutre la paix. Pour le SF, si je tire avec le rayonneur laser je ne peux tirer qu'avec un lance flamme. C'est mieux de jumeler les tirs du lance flamme ou de poser 2 gabarits de souffle??? J'ai peur de diminuer ma capacité antichar lourd si j'enlève une lance ardente mais je peux me tromper...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] J'aime pas trop avoir de doublon dans une armée (sauf unité de base) d'ou le fait que je n'ai que les vengeurs en double ^^ Pour l'orthographe je corrige bien les mots souligné en rouge mais c'est tout ce qui est fautes d'accord que je ne vois quasiment pas même en me relisant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] J'ai néanmoins eu qq pb avec cette liste. Mes motojets, soit arrive trop tard, soit elles tombent contre plus costaud (termi) et je ne sais pas trop par quoi les remplacer .... ou comment faire évoluer cela. Je pense notamment enlever à terme les faucheurs noirs pour les remplacer par un Night spinner ou un prisme pour ne plus avoir une base de tir fixe mais qqch d'entièrement mobile. J'ai quand même une question un peu annexe. Comment gère t-on efficacement la menace des pod et leur chargement?? Coedhil
  3. Bonjour Je vous présente une liste d'armée que j'ai joué 2/3 fois, essentiellement contre du space marine et de l'ork. J'aimerai avoir votre avis critique concernant cette liste, notamment sa polyvalence. [size="2"]Pour info je joue en milieu amical, dans un niveau que je qualifierai de mi-mou/mi-dur voir mou suivant mes adversaires (le jeu pour le fun) et je ne sais pas trop catégoriser cette liste au passage.[/size] La liste s'est bien comporté durant ses combats et j'ai du mal à prendre du recul et avoir un avis critique. Nombre de point de la liste : 1496 pts / 1500 pts [u]QG :[/u] [size="2"]1 Grand Prophète à motojet 115[/size][size="2"]pts[/size] [u]Elite 159 pts[/u] 6 Scorpions foudroyant + [size="2"]1 Exarque avec[/size][size="2"] Pince de Scorpion[/size] [u]Troupe 1; 305 pts :[/u] 9 Vengeur lugubre + [size="2"]1 Exarque avec[/size][size="2"] Lance énergétique et Bouclier[/size] [size="2"]1 Serpent avec [/size][size="2"]Canon Shuriken, [/size][size="2"] Rayonneurs laser jumelés et [/size][size="2"] Holo-champ[/size] [u]Troupe 2; 78 pts :[/u] 6 Vengeur lugubre 78 pts [u]Attaque Rapide 1 ; [size="2"]175 pts :[/size][/u] 5 Lances [size="2"]étincelantes +1 [/size][size="2"] Exarque avec[/size][size="2"] Désengagement [/size] [u][size="2"]Attaque Rapide 2 ; [/size][size="2"]96 pts[/size][/u] 6 Eperviers voltigeur [u][size="2"]Attaque Rapide 3; 168[/size][size="2"] pts[/size][/u] 6 Araignée spectrale +[size="2"] Exarque Araignée spectrale [/size][size="2"]avec Main de Moire et [/size][size="2"] Tir éclair [/size] [u][size="2"]Soutient 1 : [/size][size="2"]70 pts[/size][/u] Marcheurs de [size="2"]guerre avec 2 lances ardentes[/size] [u] [/u] [u]Soutient 2 :[/u] 3 Faucheurs noir + [size="2"]1 Exarque Faucheur noir avec[/size][size="2"] Lance-missiles Tempête,[/size][size="2"] Tir éclair et[/size][size="2"] Vision nocturne [/size] [u]Soutient 3 : [size="2"]165 pts[/size][/u] Seigneur Fantôme avec 2 lances ardente et sabre spectrale Pour la stratégie d'ensemble : Déploiement groupé, souvent en flanc refusé pour que les unités se soutiennent les unes les autres tout en profitant au maximum des couverts. Les motojets et le prophète sont ensembles et arrivent en attaque de flanc. Le prophète tirerai plutôt ses sorts en divination. Les araignées partent en avant de l'armé et perturbe l'adversaire en jouant sur la possibilité de bouder après avoir tirer. Les aigles chasseur servent à attaquer les point s faibles et leur gabarit sera utile contre la masse. Si bcp de blindé ou une menace (ex: land raider que je ne veut pas voir approcher) ils vont le prendre au Cac pour mission sucide. Le serpent est la pour me servir d'anti-aérien. Dans la liste ci-dessus il est présenté avec les vengeurs mais j'ai plus tendance à l'utiliser pour protéger les Faucheurs noir. Le SF est la pour s'occuper des unités de Cac et me faire gagner du temps sans oublier son rôle anti-tank. Les scorpions auront un peu le même rôle suivant les cas mais serviront aussi à s'infiltrer pour ne pas laisser certains accès sans défense ou pour menacer les unités de soutient adverse. Le marcheur se concentre sur les blindés ^^ logique vu sont armement. Voila, j'espère avoir été assez clair et n'avoir rien oublié. Qu'en dites-vous? qu'est ce qui cloche? est ce que la liste est suffisamment polyvalente? PS: désolé pour les fautes d'orthographes
  4. Bonjour Je comprend le fait que le bouclier du ne fonctionne pas dans ce cas (graviton) mais il y a quand meme un point un qui me chipote. Le bouclier est un champ de force pourquoi ne protège t-il pas contre ce type d'arme? Je sais que ce n'est qu'un jeu et que l'on applique des règles, mais la c'est un chouilla grossier. Est ce que cela ne pourrai pas être une erreur ou une maladresse?
  5. coedhil

    Le plasma

    Bonjour Les armes à plasma eldar sont : - Canon solaire 48ps F6 PA2 lourde 3 explosion que l'on n'a que sur le chevalier fantôme - Canon stellaire 36ps F6 PA2 lourde 2 un canon faisant partis de notre sélection d'arme lourde pour les unités qui en ont. Notre principal avantage est qu'elles ne surchauffent pas. - le canon solaire au vu des gabaries est principalement utilisé contre l'infanterie. - L'autre meme si en conjonction avec un rayonneur laser sur un marcheur de guerre il fait son taf par rapport aux autres armes il manque soit de force pour ouvrir les blindés, soit il manque de tir. Et certes la PA 2 est intérressant mais nous avons d'autre armes ou unité qui sont la pour nous en amener. A titre perso : - le canon solaire, je le prend quand je veux changer ou faire une petite surprise ^^ - le canon stellaire je le jouait dans la version du dex datant de 1999 quand il avait encore 3 tirs Je choisis mes armes en fonction de ce que j'ai besoin pour mon armée. On n'a pas d'arme plasma aussi polyvalente/répandu que que le lance plasma impérial
  6. Coucou Je me demande si tu as assez d'arme anti-char et ne devrait pas mettre une paire de lance ardente sur [size=2]au moins [/size][size=2]un serpent.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size]
  7. C'est fait. Et curieux de connaitre les résultats
  8. coedhil

    [IYADEN/ELDAR] 1850pts

    [quote name='Crowy' timestamp='1402816659' post='2588669'] Pour l infiltration vous devez avoir raison. Pour ma part je ne comprend pas la regle comme cela. Mais c est logique. [/quote] Coucou Pour la règle infiltation tu peux regarder ic : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219419&pid=2588385&st=25&#entry2588385 The boss detail bien ce que tu peux ou pas faire[size=2].[/size] [size=2] [/size]
  9. coedhil

    [Eldars] 1300 points

    [quote name='Kdish' timestamp='1401919450' post='2583788'] En effet, erreur de ma part. Du coup aujourd'hui en V7 je ne vois pas la différence entre un SF (CM perso) et un WK (CM)... mais c'est un autre débat. [/quote] La différence est que le SF peut lancer ou relever un defi contrairement au WK, si je ne me trompe. [quote name='Kdish' timestamp='1401919450' post='2583788'] Enfin quoi qu'il en soit je ne vois pas bien l'intérêt de monter un gros pavé de gardiens sans leur taper une arme lourde [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] +1 ^^ Le canon solaire avec un multilaser [size=2]en plus[/size][size=2] [/size][size=2] c'est assez fun a jouer, surtout quand tu tires en plein milieu d'une escouade de termi [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  10. coedhil

    [Eldars] 1300 points

    Coucou Quelques petites remarques toute simple sur ta liste. - le marcheur de guerre avec lance ardente : remplace le multilaser par une autre lance ardente - des vengeurs par 5 ne font rien monte les au moins 7/8. - ton chevalier fantome à 4 armes lourde, la moitier ne pourra pas trier. - Seigneur fantome : (la c'est gout personel) : je le trouve trop cher dans le dex actuel. Quand je le joue ca n'est qu'avec le sabre spectral et parfois avec en plus un canon shuriken ou un multilaser Voila ^^ Coedhil
  11. Coucou [quote name='fenrissien' timestamp='1401172636' post='2577981'] 6 troupes dans 6 pods = 12 troupes sur la table ! Et vu qu'il faut être super mobile avec les règles "Objectifs Tactiques", le Pod devient l'arme ultime... [/quote] Le fait que le Pod soit immobile ne change rien?
  12. Bonjour j'ai une question qui me taraude ( et sur laquelle on n'est pas trop d'accord ) un peu car j'ai pas trouve ou lu d'explication claire. 1- Une arme de barrage, lourde 4, fonctionne-t-elle avec les règles de barrage multiple ? (cela même si elle n'est pas indiqué barrage multiple). Comme par exemple le canon thunderfire ou le lance-missile tempête de l'exarque faucheur noir. 2- Une batterie contenant plusieurs Basilisk ou tisseur de ténèbre, utilise-t-elle également les règle de barrage multiple ou on peu-t-on centrer tout les gabarits au même endroit car ses armes n'ont, qu'un tir? Merci de vos réponses, J'ai profité du sujet pour poster mes questions[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  13. Les arlequins ont comme dieu tutélaire Cegorach, le dieu moqueur, et il est dit que leur destin est a part, distinct des autres membres de leur races. Pour eux, quand un arlequin meurent son esprit appartient au dieu moqueur et que sont esprit fond dans celui de sont maître renforçant ainsi sa puissance. Les eldars des VM (+exodites) n'ont comme seul espoir tenu que l"éveil du dieu des morts, Ynnead. Qui gagne en puissance au fur et a mesure que de plus en plus d'eldar fusionne avec le réseau d’infinité (ou esprit du monde pour les exodites). Un espoir lointain car Eldrad qui que cet éveil ne ne passera pas durant son existence ni même celle des ses 100 successeurs. Il y a un truc la-dessus dans le supplément Iyanden et un rituel que veut faire Iyanna Arienal mais je ne suis pas très calé en anglais. Les eldars noir sont plus accaparés par leurs propres objectifs de domination des autres pour vraiment avoir d’objectif global (mon avis certes, mais j'ai du mal a associer la notion d'espoir à eldar noir).
  14. coedhil

    [Eldars] Iyanden

    Je dirai bien un spirite voir un prophète, autant pour les pouvoirs que pour servir de petit QG pour les parties de faible ampleur. Autrement peu être des araignées pour les tirs et leur mobilités, [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] zut grillé ^^
  15. [size=2]Nop le fusil de ranger a les même règles que le fusil de sniper standard[/size] [/quote] Justement, cette règle là, on m'a fait des gros yeux quand j'ai dit qu'un PI ne donnait pas la règle infiltration. De facto, tout le monde prend pour acquis le fait qu'un PI donne l'infiltration à l'unité qu'il rejoint.[size=2][/quote][/size] Pourtant il est écrit : "que à partir du moment ou une figurine doté de cette règle (cf : infiltation ) se déploie en dernier, après les autres." (extrait du GBN p38 règle infiltrateur) Ca veut bien dire que l'unité peu s'infiltrer? Et mettre illic avec des scorpions? Par contre on ne pourra pas charger au premier tour vu que l'on s'est infiltré.
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