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Warhammer Forum

coedhil

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Tout ce qui a été posté par coedhil

  1. ou si tu veux differents chapitre tu fait le deathwatch☺
  2. coedhil

    [V8] SM "Castle"

    Merci pour ce retour ^^ Ta puissance de feu renforcé par les QG fait vraiment du dégât. @shadow le chevalier a une invu a 5+ quand il est équipé du canon solaire.
  3. coedhil

    [V8] SM "Castle"

    Bonjour Excuse moi, qu'est ce qu'a donné ton affrontement avec l'eldar dont tu parles ?
  4. Hello Ce que tu dois acheter en priorité va dépendre du milieu dans lequel tu vas jouer/évoluer (dur, mou...), de ce que tu as envie (pour quelle unité tu craques...) , quel est ton style(mouvement, statique...) Mais si tu veux commencer tu peux regarder la boite start collecting
  5. le detachement vanguard irai, c est un qg et des choix obligatoire en elite.
  6. Dans ce cas autant compléter avec une autre unité de garde en serpent ou 2 Seigneurs fantomes + des faucheurs noirs (si on considère qu'ils rentrent dans le thème)
  7. Hello Si je puis me permettre, bien que je ne joue pas de manière optimisé. Le seigneur Fantôme, en retrait est pas mal. Il peut t'apporter tir de soutient, il peut tanker et il possède 2 lance-flamme qui en cas de charge de sa part ou sur lui seront utiles. C'est pas l'unité de ouf mais je l’apprécie car il me permet de temporiser. Et pourquoi avoir avec lui des Faucheur noir (4/5) et une unité de cabalite avec arme lourde (cordon) Après je reconnais que je verrai une unité style scourge ou aigle chasseur pour accompagner et soutenir les garde fantôme
  8. coedhil

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    +1 avec GoldArrow sur les 2 post. J'ai l'impression que cette v8 "bloque" beaucoup les choix, quand tu recherches une arme qui ne va pas te couter un bras et que tu pourras utilisé et qui sera util. Cela dit je trouve que l'on a bcp perdu en terme de mobilité. Ok on un mouvement plus grand (et encore), certes mais nos chars au final pour que les armes lourdes tirent bien ils ne doivent pas bouger (ou il faut payer plus) et tu n'as plus de mouvement décent de turbo boost. J'ai voulu passer dans le dos de mon adversaire avec des Vypers, je me suis retrouvé bloqué car l'allonge que l'on avait avant me manquait et au final j'ai reculé et tiré ce que j'avais en face.
  9. Juste l'inquisition a toujours acces au landraider via les options de véhicule des acolites
  10. coedhil

    Fall of Cadia

    J'ai encore les pieds sur terre ^^ de mon poste précédant la seule chose a retenir est que je suis intrigué, et les seul chose que l'on peut tirer au final est que soit c'est qqun qui se cache sous une illusion soit un nouveau perso qui n'existe pas en tant que fiche de règle et figurine. Mais c'est dure de ne pas spéculer et de garder le cerveau froid....Yriel??
  11. coedhil

    Fall of Cadia

    Hello Je te rejoint sur le style qui est un mixe d'eldar et d'eldar noir, dérangeant je trouve car ne on sait pas ou placer ce perso qui est intriguant. Après la faction qui peut mixer eldar/eldar noir ca serai les corsairs eldar. Je rajouterai que les trucs qu'il a dans le dos me rappel les incubes (ou le lance granade creidam des prophètes de l'ombre) et de la il n'y a qu'un pas pour dire que ca pourrai être Arrah
  12. Bonjour je ne suis pas joueur inquisition meme si cette faction m'a toujours attirer. J'ai du du rater qqch dans les règle mais si on prend un techno prêtre on rendre un unité de serviteur et en prenant en allier des force de l'adeptus Astra telephatiqueaon pourra rajouter dans cette unité un pyker primari ou un astropath, pers indépendant, comme l'inquisiteur. , 'ai du mal a voir le problème autre que le cout en point, est ce que l'on pourrai m'expliquer? J'ai aussi une autre question,nous avons la délégation du ministorium, qui peut être composé d'un seul prêtre au minimum. Reprenez moi si je dis ne bêtise, SVP, mais ce prêtre qui est un perso indépendant ne peut-il rejoindre la formation/unité Ecclesiarchy Battle Conclave ou l'autre formation/unité Inquisitorial Henchmen Warbrand? Vous ne parlez pas trop des soeurs de bataille mais que valent-elles sur le terrain? (je connais plus le premier dex chasseur de sorcière avec les points de foi et les arco-flagellants avec PA2 (si je ne me trompe)
  13. Les spinneurs ne peuvent pas frapper en profondeur. C est les falcons qui peuvent le faire😊
  14. Hello    Juste tu es sur du prix du holochamp sur les hornets? Pour des hornet pris dans une armée eldar leur holochamp coûte le même prix d'indiqué dans le dex Eldar soit 15pts.   Pour tes hornets au lieu de leur donner des canon stellaire tu peux leur mettre des pulse laser, ca coûte 5pt le pulse laser et il te délivre 2 tirs de force 8 PA2. Si tu en met 2 sur un hornet celui-ci va pouvoir te faire 4 tirs force 8. Tu gardera ainsi la même possibilité qu'avec le canon stellaire mais en plus ca va augmenter un peu ta capacité antichar.   De tète le hornet ne coûte pas 70 pts? (Imperial armour 11 V2)   La lance chantante est bien F9 au tir mais en règle spe elle n'a que fléau de la chair. Elle a les 2 règles fléau de la chair et fléau des blindés qu'au cac.   voila  ;)
  15. OK merci voici  pour vous éclaire un peu plus et répondre a vos remarques   @Manakkel : C'est une liste qui, outre l'essai de faire une telle liste, était d'affronter un joueur nécron. Or comme je n'ai jamais joué le chevalier dans cette version ( colossal) et que je concède que j'ai envie d'essayer un peu :rolleyes:  et que le necron tank bien dans mon esprit ca devait aller. Je ne connais que l'ancienne version et ce qui me plaisais dans cette armée est sa capacité à encaisser. Il a comme tache d'occuper le reste de l'armée le temps que mes guerrier fantomes traversent le champ de bataille.  si je le joue, j'ai quand même dans l’idée de prévenir mon adversaire à l'avance (fair play et puis c'est pas cool) , ou alors je le joue comme dans la précédente version sans l'attribut colssal.     Pour les 2 spirits  ou 1 spirit et un GP, j'etais indécis. Ce qui m'a fait basculer pour le GP la c'est la plus grande polyvalence psy. Accès a la divination pour aider avec SF et garde grâce au relance de jet pour toucher, mais si je peux avoir le pouvoir 1 qui donne contre attaque je me disait que ca peu compenser leur faible nd d'attaque ou celui donnat une invu a 4+ pour le SF tout simple.   @Ziel : c'est aussi ma préoccupation, ca et la mobilité, d'ou le déploiement en refusant un flanc.      Je me disais que je peux le remplacer par un avatar ^_^  et jouter une escouade d’araignée spectrale (mobilée) /banshee (mobilités et rester dans un thème un peu Cac)/marcheur (tir a distance et si tout seul pourra jouer a cache cache) ou un tisseur de ténèbres pour avoir des tirs de gabarit a grande distance.
  16. Bonjour    Je vous présente une armée que j'aimerai bien jouer dans un cadre amical (combat mi-dur à 1850pts) mais je ne suis pas habitué à une bonne partie des unités et je manque de recul dessus.   L'armée a pour thème les morts vivants eldar (unité fantôme) mais aussi celle qui ont le visuel (faucheur noir). Le cœur de l'armée est une grosse unité de guerrier fantôme qui intégrera le spirit et le grand prophète. L'unité avancera sur un flanc accompagné du SF et du Wraithseer pour aller tout taper au CAC Le reste de l'armée occupant le reste de la zone de déploiement avec les faucheurs noir dans le Serpent.   Le spirit choisiras ses sorts dans les rune de bataille, le Grand Prophète en divination et le Hemlock en téléphatie   Voici l'armée en question, je suis à votre écoute.     FORMATION :  LORD OF THE UNDYING HOST  WRAITHSEER                Canon à distorsion       185pts   GUERRIER FANTOME (10)               Hache Ghost , Bouclier de force    300 pts   DÉTACHEMENT PRINCIPAL QG GRAND PROPHETE           100 pts SPIRITE                                  70 pts   TROUPE RANGER (5)          60pts MOTOJET (3)   Rayonneur laser (3) 81pts   ATTAQUE RAPIDE HEMLOCK WRAITHFIGHTER 185 pts   SOUTIEN FAUCHEUR NOIR (5)                  Missiles Starshot (4) + Exarch avec  Lance-missiles eldar                    Transport assigné :WAVE SERPENT                     Canon shuriken, Lances ardentes jumelées, Holo-champs         332pts   SEIGNEUR FANTOME                   Lance ardente, Lance-flammes (2), Sabre Ghost    145pts   SEIGNEUR DE BATAILLES CHEVALIER FANTOME                Canon solaire, Rayonneur laser (2), Bouclier rayonnant             325pts     TOTAL : Points :1843 Figurines :30 Unités :10  
  17. coedhil

    Une fig Eldar Faucheur étrange

    Hello   Jain Zar est équipée d'un triskèle (qui est aussi une option des exarque Banshees), le fonctionnement est un peu similaire, l'arme peu être utilisé au Cac et au tir ou elle a une portée de 12ps.  Voici les carat de l'arme Jain Zar : Futil Pa2 assault4 Exarque Futil Pa3 assault 3
  18. @annatar : excuse moi j'ai regardé dans le GBN mais je n'ai pas trouvé le passage qui indique que les armes D annulent le protocole de réanimation. ou est-ce que c'est écrit?   Car il est dit qu'elles n’autorisent pas les svg mais le protocole de réanimation n'en est pas, ou alors j'ai raté un passage? 
  19. les faux ignorent les couverts car ce sont des armes à souffle
  20. coedhil

    Armée eldar à 750pt

    Ca dépend, si je ne me trompe avant leur jet de "will be back" se faisait sur 5+ et en cas mort instantané il pouvais être annulé.    Maintenant il ne peut plus être annulé et de base il se réussit sur 5+. Si la figurine est sujette a une mort instantané ce jet de subit un malus de -1. Si le joueur que tu affrontes a organisé son armée en décurie alors ce jet (protocole de réanimation) a un bonus de +1 et donc se réussit sur 4+.   Je ne crois pas qu'il y ai eu de réelle hausse de point. Le nécron en décurie tank comme un porc.
  21. coedhil

    Armée eldar à 750pt

    Bonjour    le seuil des 75% n'est plus d'actualité.
  22. Bonjour     Je vis livre ce We mes premières batailles avec le denier dex Eldar. Cela étant je vais affronter entre autre un joueur nécron et je dois avouer que cette perspective me fait une peu stresser d'autant que ce joueur a tendance à jouer en decurie avec la formation des spectres et (je crois) celle des destroyers. D'ou mon inquiétude d'être un adversaire valable pour lui et si possible gagner.   J'hésite entre 2 listes   1ère liste QG Autarque (tojet lance et masque de banshee) 100pts Grand prophète (tojet) 115pts   Troupes 5 Rangers   60pts  10 Vengeurs (exarque avec boubou) 160pts   Soutient Marcheur bilance 70 Marcheur bilance 70   Formation : Aspect Host pour bonus de +1 en CT 4 Faucheurs noirs (exarque avec lance missile tempête) 135pts  + Serpent (Cashu, Holochamp et soit lance ardente soit rayonneur laser ) 140pts 7 araignées (exarque)  143pts 3 Faucheurs N (exarque + 3 missiles starshot) 114   Formation : Aspect Host pour bonus de +1 en CC 5 Lances de Lumière (exarque) 130pts 7 scorpions (exarque avec pince) 159pts 6 Aigles chasseurs (exarque) 106pts   Les faucheurs avec lance missile tempête tapent sur les troupes mais priorité aux motos necron, les autres chasse les haute endurance  (maca et C'Tan) et les chars. Les Marcheurs joueront à cache cache avec les chars Les rangers risque de servir à faire ecran. Les araignées et les aigles harcèlent et sement le bordel.  Les Scorpions s'infiltrent et les motojets (avec GP et Autarque) partent à l'assaut (je pense d'ailleurs les garder en réserve pour limiter ma persence sur la table et les garder a l'abri le temps qu'un ou blindé aient explosé) Je pense faire tirer les pouvoir du GP dans le domaine Eldar   2ème liste QG Grand prophète (avec la pierre qui va bien) 115pts   Troupes 5 Rangers   60pts  10 Vengeurs (exarque avec boubou) 160pts   Soutient Marcheur bilance 70 Marcheur bilance 70   Elite 5 gardes fantomes avec faux 210   + Serpent (Cashu, Holochamp et soit lance ardente soit rayonneur laser ) 140pts 7 scorpions (exarque avec pince) 159pts   Formation : Aspect Host pour bonus de +1 en CT 5 Faucheurs noirs (exarque avec lance missile tempête) 160pts 7 araignées (exarque avec main de moire)  158pts 6 Aigles chasseurs (exarque) 106pts     Le principe et le meme qu'avant pour les marcheur, les aigles, les araignées et les faucheurs noirs et les ranger. Les gardes faux serviront de "pompier" pour tirer sur spectre et/ou C'tan avant de continuer a s'enfoncer dans les lignes adverses. Le Grand Prophète devrait aller chez les gardes fantomes et tirerai tout ses sort dans ceux du domaine eldar. Vous remarquerez que je n'ai pas utiliser tout mes points. J'hésite a compléter l'armé soit avec une autre unité de faucheur noir soit avec un spirit qui se joindra au gardes fantomes     Voila. Que pensez vous de ses listes? laquelle vous semble la plus adéquate pour faire face a du cron (spectre)?   Désolé si je fais une fixette sur les spectres mais j'ai une rancune à leur égard.           
  23. Hello   Que tu n'ai qu'un seul châssis ne me choque pas. Il va certes monopoliser des tirs et il faudra faire attention à ne pas trop l'exposer. Tu n'as  certes que les aigles en anti-Aérien mais le LM du serpent peut aussi tirer sur les volants.    Perso je pencherai plus pour des faucheurs Noirs, les batteries n'ont qu'une portée de 24 ps, les faucheurs en ayant 48 ps de portée pourront appuyer tes troupes sur une zone bien plus vaste pouvant apporter des tirs anti-char bien venu. Tu peux aussi enlever le LM du serpent et pendre une escouade de 3 Faucheurs avec exarque et Lance missile. Ce dernier pourra délivrer 2 tirs anti aérien ou 2 tirs anti-char ou encore 2 galettes F4 PA4   Les batteries ont l'avantage  de t'apporter une arme pouvant s'occuper de tout et de pouvoir encaisser bien plus de tir que les faucheurs Noirs.   A toi de voir.
  24. Hello   @Yume95 :Justement comme cela on garde un léger coté offensif (pour le boubou) qui est cool mais le serpent ne pourra plus être une plate forme de tir comme il l'est actuellement.   Pour des changements j'aimerai aussi repenser le prix du Seigneur Fantôme (si on le compare au chevalier il est moins intéressant) et de pouvoir les prendre par 3 pour un choix de soutient. Des possibilités d'anti-aérien un peu moins chère ou accessible autrement , (Lance missile).    Autrement j'aime bien vos propositions ^^
  25. @Hénuel : On peut le trouver ou ce tactica anglais??   Le pb du fais qu'ils ne puissent absolument pas tanker ca veut dire qu'au Cac ils doivent quasiment anéantir l'unité qu'ils chargent.   Est-ce que l'on ne peu pas plutôt compter sur de grosses unité de Motojets Arlequin avec vouge pour anéantir une nuitée et les autres troupes Arlequin serve de distraction et font écran en engageant des corps a corps au dela. Ou vice versa? 
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