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chikensoul

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Tout ce qui a été posté par chikensoul

  1. chikensoul

    [V7][Dchaos]

    bonjour, une connaissance m'a donné son codex (anglais) de démon du chaos, mais mon anglais n'étant pas super voici mes deux questions : - Pour nurgle : shrouded (protégé), slow and purposeful (lent et déterminé ?), en gros ça correspond à quoi ? - je peux prendre un hero comme seigneur de guerre, car ils apparaissent dans les QG. jouant Astra mili, (version umbrella corporation), je veux juste me faire des socles de zombies (règles nurglings) comme allié (en cas d'apocalypse : ils seront loin de moi avec leur infiltration), alors je veux pas me taper un gros QG du chaos, un héro me suffit. Merci encore
  2. [quote name='Django' timestamp='1400276194' post='2571810'] Ah, sa m'a donné cette impression en relisant ma liste ^^ mais j'avoue pour ouvrir du blindage 14 c'est ce qu'il faut, j'avais juste peur que sa durcisse trop la liste mais si en v7 les blindages lourds sont un peu plus dur à ouvrir autant prévoir mdr. Du coups sa me donne une bonne base antichar pour les 1500/2000 pts plus tard. Par contre pour les éventuelles Fep 1 ou 2 lance-flammes ne serait pas les bienvenus? A la place de lance-grenades [/quote] bonjour, pour les canons laser, oui profites en, on est la seule armée je pense à pouvoir aligner des canons laser avec autant de PV. avantage : avant de te dégommer tes canons laser au tir, il faut se lever tôt inconvénient : un CaC vite engagé, peut te bloquer tes canons laser toute la partie, mais c'est rare de se faire charger un peloton, même avec les brutes du CaC de ton adversaire. je ne suis pas fan des commissaire, moins rentable que le prêtre, et surtout il faut éviter de le mettre dans la même escouade que le psyker... pourquoi rare de se faire charger le peloton ou mauvaise idée : - déjà faut s'approcher à distance de charge (donc ramasse tes tirs + 1 avec les ordres + les relances de la divination + le sans peur du prêtre) - si charge il y a (tous les tirs de contre-charge avec relance de la divination, 1d3 par lance-flammes) - une fois le CaC engagé (tu relances pour touché avec divination, tu relances tes svg avec la prières du prêtre, et tu empêches les persos ennemis de te bourriner la tronche en les prenant en duel avec tes sergents) - et comme tu es sans peur, tu risques d'engluer pas mal de temps l'adversaire (il aura le choix entre te galetter la tronche à distance, volants, ou spécialiste du CaC hors de prix) concernant les FeP, je te conseil un voir deux (quand tu pourras) officiers de la flotte pour les retarder. Tout dépend si tu connais ton adversaire et que tu sais si il joue de FeP souvent, et avec quoi. A toi ensuite de miser sur une bonne PA ou bonne saturation suivant les troupes qu'il a l'habitude de jouer en FeP
  3. En gros : j'ai eu la chance de jouer en premier... TOUR 1 Astra : - mon escouade de 30 est obligé d'avancer pour ce mettre à porté des whirlwind (avec ordre) - mes 50 conscrits avancent avec ordre vers ses 2 escouades tactiques - mon leman russ executionneur avance et tir sur son escouade devastator (svg de couvert de 4+) avec sort du primaris divination (relance pour toucher ; ignore les couverts) = tous morts, yeah - les deux maîtres artilleurs (avec prescience) ratent leurs tirs, sauf un sur le land raideur, mais pas de dégat TOUR 1 SW : - les 2 wirhlwind font 12 morts sur mon peloton de 30 (les canons laser sont sauvés) - le land raider avance et tir sur le leman, aucun dégat - le drop fait un hit et arrive derrière mes vétérans, les totors et le drop tir, je jette tout le monde à terre, quelques pertes, mais je résiste - les deux escouades tactiques avancent vers les 50 conscrits TOUR 2 Astra : - mon officier de la flotte me fait rentrer mes réserves ( vétérans sapeurs, escouade spé) vers le drop pod et les totors) - je rate un tir du maître artilleur, le 2 ème tue 3 SM tactique - conscrits avancent vers SM tactiques - le peloton et ses 3 canons laser + ordres + prescience fume 1 whirlwind - 1QG, les 3 vétérans, l'escouade d'armes spé, (ordres + prescience) tirent sur les totors = tous morts sauf l'archiviste 1pv - 1 QG + escouade de cdt de peloton tirent sur le drop pod = explosion TOUR 2 SW : - le wirhlwind tir sur mon peloton = 5 morts, mais j'ai tjrs mes canons laser, le psyker et le prêtre - les totors du land raider débarquent et tirent sur les conscrits (7morts), le land raider détruit mon leman russ - les tactiques avancent et tirent sur mes conscrits = encore des morts... et pour finir car c'est long en fait.... du côté SW : - le land raider détruit au CaC par mes vétérans sapeurs - tous les totors (archivistes et seigneur de guerre compris) sont détruit au tir (pas de CaC) - les whirlwind exterminés par mon peloton et ses 3 canons laser (j'ai mangé cher aussi) - les deux escouades tactiques SM fumées par mes 50 conscrits (+psyker + prêtre) , seul le prêtre et le psyker 1PV ont survécus de mon côté : - mes conscrits DCD au CaC par ses tactiques, mais en bcp de tours - escouade de cdt de peloton détruite au tir par son land raider - 1 escouade de vétérans en fuite (sortie de table) - escouade d'armes spé détruite au tir par totors - 1 QG (seigneur de guerre) fumée au tir, mais je ne sais plus comment ce que j'ai retenu : - 7 canons laser (3 avec ct3 prescience dessus et 4 avec ct4 et de temps en temps prescience dessus + ordres) ça fait vraiment mal à l'adversaire - me jeter à terre ma sauver pas mal de figs, je ne le faisais jamais (alors qu'on à l'ordre pour se relever), donc je valide - 50 conscrits + psyker (prescience) + prêtre (prières), c'est dur à crever pour l'adversaire, je valide - les 3 canons laser dans un peloton de 30 combiné + psyker (prescience + ignore les couverts) + prêtre, c'est presque 3 canons laser invincibles au tirs, je valide - j'avoue que la divination + les ordres, c'est juste monstrueux pour l'adversaire (au tir), car au CaC on se fait mangé j'avoue - je pense essayer un inquisiteur dans ma liste, il doit y avoir quelque chose à faire avec les 3 cerveaux crânes + maîtres artilleur + divination-prescience
  4. re bonjour, bataille remportée par l' Astra militarum !! 11 à 5 voici ma liste : Astra Militarum 1507 pts / 1500 pts Description : Mercenaire UMBRELLA Corporation 2 QG 9 Troupes 1 Soutien QG : [size=2]345 pts[/size] [size=2] [/size] 1 Master of Ordnance 20 pts 1 Officer of the Fleet 20 pts 1 Astropath 25 pts 1 Company Commander 36 pts 1 Cape de camouflage 10 pts 4 Veterans QG 24 pts 4 Cape de camouflage 8 pts 1 Canon laser 20 pts 1 Fusil de sniper 2 pts 1 Radio-vox 5 pts 1 Primaris Psyker 50 pts [size=2]1 Master of Ordnance 20 pts[/size] 1 Company Commander 36 pts 1 Cape de camouflage 10 pts 4 Veterans QG 24 pts 4 Cape de camouflage 8 pts 1 Canon laser 20 pts 1 Fusil de sniper 2 pts 1 Radio-vox 5 pts Troupes : [size=2]1007 pts[/size] [size=2] [/size] 9 Veterans 54 pts 3 Fusil de sniper 6 pts 1 Canon laser 20 pts 1 Radio-vox 5 pts 1 Sentinelles 10 pts 1 Veteran Sergeant 6 pts 9 Veterans 54 pts 3 Fusil de sniper 6 pts 1 Canon laser 20 pts 1 Radio-vox 5 pts 1 Sentinelles 10 pts 1 Veteran Sergeant 6 pts 6 Garde 30 pts 2 Lance-flammes 10 pts 1 charge de démolition 20 pts 1 Ministorum Priest 25 pts 1 Primaris Psyker 50 pts 1 Psycher lvl 2 25 pts 50 Conscripts 150 pts 1 Ministorum Priest 25 pts 1 Primaris Psyker 50 pts 1 Psycher lvl 2 25 pts 9 Garde 45 pts 1 Canon laser 20 pts 1 Lance-grenades 5 pts 1 Sergeant 5 pts 9 Garde 45 pts 1 Canon laser 20 pts 1 Lance-grenades 5 pts 1 Radio-vox 5 pts 1 Sergeant 5 pts 9 Garde 45 pts 1 Canon laser 20 pts 1 Lance-grenades 5 pts 1 Sergeant 5 pts 1 Platoon Commander 10 pts 4 Garde 20 pts 3 Lance-grenades 15 pts 1 Radio-vox 5 pts 9 Veterans 54 pts 2 Fuseur 20 pts 1 Lance-flammes 5 pts 1 Sapeurs 30 pts 1 Veteran Sergeant 6 pts Soutien : [size=2]155 pts[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] 1 Leman Russ Executioner 155 pts et voici la liste approximative de mon adversaire space wolf à 1507 pts : 5 terminators + archiviste armure terminator dans un drop pod 5 terminators + archiviste totor + son maitre de guerre totor dans un land raider (2 canons laser + autocanon + bolter lourd je crois) 1 escouade devastator (armes lourdes) 2 whirlwind 2 escouades tactiques
  5. salut, je ne possède que l'astra militarum comme codex, pas celui des tempestus... tes escouades contiennent 10 ou 5 scions ? car les scions sont sympa, mais je les trouvent pas très résistants.... sur la table de jeu, ils ont toujours fait leur taf en FeP pour détruire un blindé ou escouade d'armes lourdes ennemi, mais ils ne résistent pas à la phase de tir suivante de l'adversaire.... j'ai l'impression que ça manque de porté, si tu ne joues pas en premier tu risques de morfler sévère non? Après, comme je l'ai dit plus haut, je n'ai pas le codex.... mais j'imagine face à ma liste Astra mili de 1 500 pts, si j'ai le premier tour, tes troupes risques de se retrouver à pied rapidement. voilà, si j'ai pu faire avancer le chmilblick tant mieux
  6. salut, je suis sur paris 15 et je fais également l' astra militarum, si ça te dit de faire de faire une partie avec peu de point pour tester, tiens moi au jus. julien
  7. [quote name='evilgenius' timestamp='1400395725' post='2572309'] Salut ! Ta liste a l'air drole à jouer par contre je me pose une question t'as le droit de déployer une partie de ton peloton et laisser le reste en réserve? Il me semblait que vu que c'est un slot on est obligé de le déployer en entier (si tu me contredis je serai content) [/quote] salut, j'ai posé la même question dans la section Règles du forum [Astramili] platoon et réserve... et apparemment, dans l'ancien codex, c'était bien spécifié un seul jet de dé pour tout le peloton, mais là avec l' ASTRA, tout le monde à l'air de dire que c'est un jet de dé par unité... Donc oui c'est cool, on peut faire venir nos Special weapons Squad en réserve, avec lance-flammes et charge de démolition, pour casser les drops pods et autres FeP qui se la jouent casse-cou en voulant passer derrière nos lignes.... et ça marche bien, testé contre des terminators et drop space wolf ce mercredi.....
  8. ah oui... yarrick, j'avais zappé.... ne jouant pas souvent de commissaire... dsl
  9. ah, on peut utiliser l'auto-canon contre de l'aérien ? je pensai qu'il n'y avait que nos lance-missiles AA (en armes lourdes) qui pouvaient faire du AA. du coup, quel est l'avantage du lance-missile AA vu son surcoût en points ?
  10. pour moi les canons laser c'est dans une escouade de vétérans planqué en fond de table, dans une escouade de commandement de compagnie, ou genre par 3 ou 4 dans un blob de 30 ou 40 gardes, avec ordres et divination (en gros ct 4 ou relance) dans les escouades d'armes lourdes, je mets que Mortier, auto-canon voir lance-missiles
  11. bonjour, seconde vie, en rajoutant 2 ou 3 trucs, notamment avec des psykers je pense et des prêtres
  12. tu peux, remplacer un auto-canon par un canon laser, et un autre par à lance missile.... Ensuite, si tu retires Castellan (tu fais ce que tu veux lol, c'est juste un idée), tu gagnes 80 pts, et tu pourrais mettre un officier de la flotte (retarder les réserves ennemis...) voir un maître artilleur, et il te resterait encore 40 points que tu pourrais transformer en canon laser dans son escouade par exemple. tu pourrais aussi virer l'étendard ? vu que tu as un prêtre dans chaque unité..... voilà, c'est juste quelques idées, après je joue souvent fluff, donc pas optimisé du tout mais pour le fun, donc je peux comprendre ton envie de jouer castellant
  13. cool, car le cd à 7..... pas top, mais le prêtre et l'officier de la flotte à 9, la ça claque !
  14. [quote name='Rippounet' timestamp='1397495950' post='2551425'] [quote name='Corback' timestamp='1397490499' post='2551352']Sauf si les AMIGos ("Astra Militarium Imperial Guard" players, comme disent les brittons) restent dans leur méta actuel "Aegis/blob à couvert/spam bl12 de tout type", mais ça...[/quote] La chimère a quand même pas mal perdu. Je continuerai à les jouer, mais maintenant que les officiers n'ont plus besoin de LdV pour donner des ordres, ils peuvent aussi se cacher et/ou prendre des capes de camouflage pour pas cher. Les vrais gros bills vont peut-être complètement se passer des blindages 12. Le renforcement de l'infanterie va quand même plus loin. Déjà les vétérans en chimère sont beaucoup moins attractifs (obligés de débarquer pour être pleinement efficaces, donc pas très offensifs), alors que ça restait quand même un choix de prédilection pour le joueur lambda (comprendre: pas ETC, pas trop corrompu par les alliances... etc). En gros, même le joueur "standard" va revoir sa copie. Mais surtout, les commissaires et les prêtres permettent de rendre jusqu'à 6 blobs sans peur (ou équivalent)... et les conscrits sont quand même assez attractifs. J'attends des retours sur l'utilisation de gros pavés sacrifiables. Par exemple, les 2 escouades de conscrits de 30 avec prêtre ou commissaire (les deux marchent très bien). Je sais bien que ça se contre facilement (il suffit de dégommer le perso, par exemple sur un tir de précision), mais ça coûte tellement pas cher... Et en mode "dur" on peut multiplier les gags: cordon sanitaire autour du reste de l'armée, occupation de la table par le seul poids du nombre, planquer le perso pour pas qu'il soit visible (même contre l'indirect, le prêtre est PI donc a le AChef! à 2+)... Et puis rien n'interdit de prendre un gros blob de 50 avec 2 ou 3 persos dedans pour être sûr que ce soit bien gluant... Je suis très étonné que personne n'a proposer d'exploiter ça. Non que ce soit ultime, mais au prix où ça coûte (200pts les 50 conscrits avec 2 prêtres), ce n'est qu'une infime partie de l'armée. [/quote] salut, en fait j'ai testé les 50 conscrits avec prêtre et primaris lvl 2 (divination) dedans, et bah j'ai fumé du beau monde avec ( sans peur, relance pour toucher au tir et CaC, relance svg au Cac et svg 4+ invu)
  15. -3[b]e peloton: 270 pts[/b] -1 escouade de commandement : 50 pts + un radio +3 lance grenade -3 x escouade d'infanterie+ lance grenade : 220 pts [size=2]( combinés)[/size] [size=2] +1 radio+ 1 commissaire+1 [/size]prêtre Moi je te conseil de retirer ce 3ème peloton et de le remplacer par des conscrits si tu en as la possibilité - 50 conscrits + un pêtre = 175 pts (dure à tuer) + Primaris lvl 2 = 250 pts (ultra dure à tuer), c'est cool pour prendre et tenir les objectifs et tu gagne 20 pts
  16. [quote name='dulian' timestamp='1399403316' post='2565774'] [quote name='chikensoul' timestamp='1399402720' post='2565767'] salut, en virant un platoon command squad et une infantry squad, tu pourrais mettre 3 x infantery avec 3 canons laser et un Priest dedans..... Enfin j'ai pas fait le calcul, mais ça doit le faire [/quote] C'est une bonne idée mais du coup je me retrouve plus que avec un choix de troupe, et je sais pas si j'ai le droit. [/quote] ah oui, en effet je devais être fatigué....
  17. [size="2"]Sinon, le deuxième QG sur le char c'est pas une mauvaise idée : ça te libère un choix de Soutien en plus de passer CT4. Je vote pour ^^[/size] Voilà, Voilà =) [/quote] Moi aussi je vote pour, mais tu peux pas prendre juste un leman en QG, il en faut 2 minimum...... du coup si tu as les points que pour un seul, c'est en soutien
  18. salut, en virant un platoon command squad et une infantry squad, tu pourrais mettre 3 x infantery avec 3 canons laser et un Priest dedans..... Enfin j'ai pas fait le calcul, mais ça doit le faire
  19. bonjour, tu pourrais gratter des points en virant des radio-vox non? 4 radios pour 40.... à la limite 2, mais si tu te débrouilles 1 suffit. ça te fait gagner encore 20 pts, et en virant Castellant et en prenant une escouade de commandement de compagnie, tu grattes encore des points, pour un officier de la flotte ou maître artilleur.... voilà
  20. [quote name='Nivek112' timestamp='1399279449' post='2564576'] Un psycher ne peut pas lancer (ou tenter de lancer) le meme pouvoir 2 fois dans un meme tour. (p67) Une unite peut recevoir autant de benediction/malediction que possibles: si tu veux lancer 6 benedictions sur la meme unite, libre a toi![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] (c'est d'ailleurs un peu le principe de certaines deathstars qui se lancent de la relance de save/de touche/d'invus/etc... avant d'aller au charbon => si vous avez le T1, une ldv et etes a portee: TIREZ!!!! Apres ce sera trop tard...) [quote]ça fait plusieurs listes que je vois avec un inquisiteur en allié. Mais on est pas obligé de prendre une troupe du codex chevalier gris aussi si on prend un inquisiteur ?[/quote] Pas avec le dex inqui: 1-2 inqui QG et 0-3 warband Elite (mais ope si en detachement principal). Avant la refonte du dex GI et apres la sortie du dex Inqui on remplacait systematiquement les commi par des inquis 10pts moins chers a poil, et qui peuvent rajouter des sevocranes, des grenades rad/hallu, des relics de fou, etc.... Par contre si tu veux de l'inqui ET de l'assassin ([img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]) tu es oblige de passe par le dex CG: la solution la moins cher c'es coteaz (100pts) + 1warband (devient troupes avec coteaz) de 3pelos (12pts) => pour 112pts tu debloques la possibilite de prendre de l'assassin sans passer par les (onereux) CG. [/quote] Merci pour cette info, encore faut-il que mon adversaire accepte les persos spéciaux.... Moi c'est surtout pour l'assassin callidus, mais j'ai peur qu'elle ai vachement perdu de ses capacités depuis la dernière nuit amoureuse que j'ai fait avec elle (quelques années) [quote name='GI_JOE' timestamp='1399034085' post='2563058'] je peux récupérer 25 pts si je modifie mes scion pour passer le 2 escouades en fuseurs 17+ 10 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] pour les scions le dex dit: 1-3 escouade de scion et 0-1 escouade de commandement tempestus [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] et après je peut rajouter quoi a ce pris la? un commi, un prêtre ??? je préfère l'auto reliquaire que les lauriers a ce pris la vu le nombre d'ordre par tour = 5 sinon la liste tiens la route quand même??? [/quote] tu peux récupérer 25 points en virant l'auto reliquaire, car avec tes radios, je vois pas l’intérêt d'en avoir un, tous tes ordres passeront...
  21. oui oui, alors ça ne tient qu'à moi, mais.... les cavaliers par 5 vont se faire trucider, pourtant j'aime le principe des cavaliers, mais ils ne sont pas scouts malheureusement, sinon ils auraient été utiles en attaque de flanc.... (tu risques de donner le point de premier sang facile) les ratlings, moi j'adore, même si c'est très aléatoire, avec le pilonnage ils ont déjà bloqué du SW plusieurs fois ce qui laisse le tps de souffler. Mais par 5, idem que pour les cavaliers, oublie pas le cd6 : 2 morts et ils fuient... à la limite, vire les cavaliers et fait une escouade de 10 ratlings... Après, moi, jouant bcp de troufions, j'ai tendance à prendre des niveaux 2 pour les primaris, pour être quasi-sure de tomber sur le sort divination svg 4 invu pourquoi pas viré un leman russ, pour gagner les 75 pts des Psyker niveaux 2, et mettre en choix élite des tempestus scions ? sinon ça m'a l'air pas mal
  22. [quote name='Hertzeil' timestamp='1399379634' post='2565399'] Je ne suis pas des masses expert mais le quadritube fait feu avec la CT de l'unité/perso qui l'utilise. Si ton Commissaire est à coté, tu peux tirer avec. Moi j'y colle les vétérans de mon escouade de commandement de Cie. Pour avoir joué une batterie de 9 mortiers puis 2 wyverns, j'opterai pour une wyvern si j'ai de la place en soutien car c'est pas cher payé pour un tel boost et ça peut éventuellement mieux résister qu'un piéton. [/quote] ok cool, j'avais jamais prêté attention aux wyvern ds le codex, j'ai juste un véhicule dans mon armée, mais niveau point ça vaut plus le coup en effet que les mortiers... moi je joue les escouades d'armes lourdes, mais plus par gain financier, j'achète une gamme de proxy, et pour 18 € dans la boite il y a 3 mortiers, 3 lances missiles, 3 auto canon, 3 canon laser..... après les escouades d'armes lourdes ont aussi un avantage, c'est de pas mourir avec un coup de canon laser adverse.
  23. [quote name='thx538' timestamp='1397839537' post='2553974'] J'aime bien l'idée de l'exécutionner, avec un psyker qui le rend jumelé ça donne 5 chances relançables. Si on rajoute que le tank ne perd un point de coque que sur un 4+ (si ma mémoire est bonne) il ne perdra qu'un point par partie. Bon j'ai pris en compte qu'il ne tirait que 5 tours. [/quote] attention, il me semble avoir lu sur le warfo (je connaissais pas moi même) qu'on ne relance pas les surchauffes quand il y a gabarit d'explosion. je m'explique : je veux tirer avec le leman russ executionner, je lance un dé pour voir si il y a surchauffe ou non, et après je lance mes dés pour toucher (donc les 1 sont relançable grâce au primaris, mais n'ont rien avec une surchauffe) je sais pas si je me suis fait bien comprendre, en gros on lance un seul dé de surchauffe même si s'était une arme à plasma lourde 40 quelqu'un confirme ?
  24. sublime ! malheureusement j'aurais jamais ton niveau de peinture... c'est officiellement les plus beau GI (AM) que j'ai vu pour l'instant
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