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    Warhammer 40k Garde Impériale Warhammer 40k Tau

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  1. Ou peut-être une simple coquille, les Grenadiers DKoK existent déjà, mais ils sont en Legends. Aussi, ils font un peu doublons avec les Ingénieurs de combat, donc ça semblerait bizarre qu'ils ressortent.
  2. Je trouve ça dingue de venir se plaindre du "temps et des moyens consacrés", quand GW sort des n-ièmes intercessors/perso générique. Alors oui, les Catachans font vraiment pitiés (d'autant plus que GW a sorti des figs plus récentes qui sont franchement pas mauvaises, donc le concept tient), mais je ne vois pas en quoi prévoir des figurines empêcheraient d'autres de sortir. Puis au contraire, ça montre que GW n'est pas totalement tourné vers les "nouveaux joueurs", et est capable de prendre en compte les "vieux de la vieille". Aussi, il faudra me dire en quoi les "Soldats des tranchées basés sur l'attrition et l'artillerie" Kriegs sont proches des "Soldats basé sur la guerre éclair au moyen de véhicules de transport à perte de vue" de la Steel Legion. Au jeu de l'oeuf ou de la poule, la Steel était là avant les Kriegs, d'abord ! Au pire, si j'étais un joueur DKOK, je serais content d'avoir du bitz supplémentaire pour personnaliser mon armée. Au final, ça peut aussi sembler logique dans l'esprit de "Un régiment = une saveur". Sur les battlelines on avait : - L'escouade "vanille" basé sur les objectifs (Troupes Cadiennes) - L'escouade "d'assaut" basé sur la courte portée/CàC (Catachan) - L'escouade de ligne "qui encaisse" (Krieg) La Steel Legion représente l'escouade de ligne mécanisé (retour en V4 en somme), qui gagnerait des bonus à avoir des transports par exemple. Puis à l'avenir on pourrait rêver d'avoir des troupes aéroportées (Elysia), de guerilla (Tallarn), de vague humaine (Valhalla), inflexibles (Mordia) ou encore bien mieux équipés que la norme (Vostroya)
  3. Ceux qui critiquent les Ruines en L, vous êtes pas prêts pour la V11 et la méta des forêts en U
  4. L'autre truc qui fait que la Deathwatch est difficilement réalisable en temps qu'armée vient directement du fonctionnement intrinsèque de la V10 et de la politique "coût en point unique par datasheet". Une killteam DW, c'est sans doute l'unité qui était la plus personnalisable tout codex/index confondus, que ce soit par les figurines à l'intérieur, ou par leur équipement. De ce fait, comment on équilibre avec un coût en point unique une Killteam qui pouvait avoir de l'inceptor, de l'intercessor d'assaut ou de l'outrider dans la même datasheet ? La solution actuelle castre quand même bien les possibilités de personnalisation et ironiquement cantonne ces unités à être uniformes dans leurs options, ce qui est un peu contraire au fluff même de la DW...
  5. Surtout que la Garde, elle a pris tarif sur la perte de ses "héros" Ursarkar Creed et Jarran Kell du 8e Cadien ? L'un est mort et l'autre est exposé dans un musée. Remplacé par...sa fille, qui est une vraie inconnue au bataillon. Donc Yarrick, qui représente un vieux de la vieille littéralement (il est là depuis quoi ? La V3 ?) que l'ont fait passer à la trappe sans ménagement, c'est moyen. On aura beau les remplacer par tout les Leontus ou Dreir possibles, bah ça aura toujours moins de gueule et d'aura qu'un Yarrick.
  6. Les Crisis ont quand même 10 ans, et encore, c'était principalement un repackage en rajoutant des options au kit de... 2001. La Crisis de droite a le lance flamme et les deux semblent avoir un pistolet à impulsion XXL ? Bah après, il n'y a pas beaucoup de "zones de guerre" qui permet d'avoir pratiquement toutes les factions "jouables" sans tordre massivement le cou au fluff.
  7. Pour ce qui est du retour prétendu des primarques, je pense que l'on peut faire plusieurs catégories : Les déjà là : - Roboute Guilliman - Lion El'Jonson - Angron - Mortarion - Magnus - Fulgrim Les "Ils sont déjà présent en 40k en fait" - Corvus Corax - Perturabo - Lorgar Les "Ils nécessitent un peu de fluff pour les faire revenir" - Vulkan (MIA) - Jaghatai Khan (MIA) - Leman Russ (MIA) - Alpharius/Omegon (C'est l'Apha Legion mec) Les "Il va falloir une sacrée pirouette scénaristique" - Rogal Dorn (Techniquement MIA, mais il y a un faisceau d'indices sur sa mort) - Ferrus Manus (Son âme était intacte dans le warp en M31, mais 10.000 plus tard ?) - Konrad Kurze (C'est pas prouvé qu'il soit mort, mais qu'est-ce qu'il aurait foutu durant ce laps de temps ?) Les "No-go à moins de retcon salement le fluff" - Sanguinius (C'est la base du lore de l'Imperium, et c'est inscrit noir sur blanc que son essence et son corps ont été détruit à jamais) - Horus (Idem)
  8. Les Elysians Drop Troops pourraient être un autre bon candidat ; très typés, bien différenciés des cadiens GI Joe et de la DKK WW1 que ce soit au niveau de l'équipement/armement que de leur moyens d'action... Le seul bémol c'est qu'ils font un peu doublon avec les scions (surtout avec la nouvelle escouade aéroportée... mais bon, entre choisir les figurines de Scions ou les feu-Forge World, j'aurais largement préféré ces dernières)
  9. Tiens, je me suis amusé à regarder toutes les boîtes de démarrage pour la représentativité. Ce que je considère comme boite de démarrage, c'est toutes boîtes avec règles et 2 noyaux d'armée différents : Donc, les Space Marines et assimilés (Dark Angels, Space Wolf, Deathwatch...) sont présent à 70% des boîtes (et 100% si on ne considère que les boites de lancement d'édition). En excluant le fratricide Eldar vs Drukhari et la boite Eldar vs CSM, l'Imperium affronte : - 28 % Chaos et assimilé - 72% Xenos Sauf que dans le 72% de Xenos, majorité d'Orks, Eldar, Culte, Nécrons et Tyranides. Si je n'avais pas compté Killteam, les Tau ne seraient jamais apparu dans une boîte de démarrage. Fun fact, c'est le cas des Chevaliers Impériaux/Chaos (compréhensible)... et de l'Astra Militarum (qui est soit dit en passant l'armée que l'on doit le plus croiser dans le lore). Après je me pose la question : Les SM sont-ils populaires car c'est les posterboys, ou parce que chacune des boîtes de démarrage les incluent, étouffant le reste des armées au rôle secondaire ?
  10. Petit HS : Le fluff tyty indique que les ruches ont tendance à éviter les mondes où se trouve une nécropole. L'antithèse des nécrons, c'est bien les tytys, car ils leur volent leur travail la biomasse qui pourrait amener à un second biotransfert de leur race. Pour revenir au sujet, il y a plusieurs niveau de lecture. Assurément, un citoyen lambda va avoir une propension à haïr le xénos, le mutant et l'hérétique, donc le mec atteint d'hypertrichose des oreilles, selon le degré de puritanisme de la personne/monde, il peut ne pas trop passer un bon moment, indépendamment de sa couleur de peau. Après, il existe aussi forcément des mondes favorisant une couleur de peau (par exemple, Nocturne), et le fait d'avoir une déviation pourrait être reconnu comme un mutant pour le péon de ce monde. Le racisme peut venir de la recherche d'un bouc émissaire pour un maux personnel, et l'Imperium donne justement toutes les bases. Aussi, le fluff regorge d'exemple de racisme extra-planétaire, notamment au niveau de la Garde Impériale : le 1er de Tanith est considéré comme un régiment de bouseux auprès de régiments "prestigieux" comme les nobles de Volpone, Les régiments de Mordant sont très mal vus par leur pairs pour leurs pratiques, etc... Il y a aussi des exemples plus précis sur du racisme au sein d'un même régiment, notamment avec les "Cadiens" qui n'ont pas d'iris violet (propre aux habitants de Cadia) et qui doivent d'avantage faire leur preuves.
  11. Pour rajouter mon grain de sel en plus de mes VDDs : C'est le gros problème de la politique actuelle de GW sur les coûts en points des unités et leur absence d'options payantes, c'est que les armées/unités hautement customisables en pâtissent. Dès l'index V10, la DW a été un problème pour GW à cause de l'organisation des KillTeams : Comment équilibrer des escouades pouvant ajouter des termis, des motos des jetpacks en respectant cette politique ? Réponse : GW ne l'a pas fait, et a mis en coût en point pour la version la plus cher possible (ce qui a amené à un appauvrissement des choix car les autres versions devenaient trop cher et à un illogisme total au sein même du codex : Une Killteam Proteus de 10 Vétérans coûtait beaucoup plus cher qu'une escouade de 10 Vétérans) Avec la mise à jour récente, on aurait pu s'attendre à un meilleur remaniement. Au lieu de ça, GW a carrément enlevé le sel que représentait la DW.
  12. Je me souviens d'une mention dans l'un des codex (V6 peut être, je me souviens plus), comme quoi un régiment était composé de 750 (régiment blindé) à 200.000 hommes (régiments pénitentiaires, ou dont les gradés sont adeptes de la vague humaine).
  13. Padakor. Le premier truc qui me vient à l'esprit, c'est les Hruds : c'est suffisamment connu dans le lore tout en étant suffisament mystérieux pour construire un codex sans risquer de chiffonner les plus hardcores des aficionados. Une armée basé sur l'entropie, c'est-à-dire à dégrader les unités ennemies progressivement jusqu'à les buter, ça serait sacrement novateur pour le jeu, car personne ne le fait vraiment. Puis GW l'a montré, s'ils veulent rajouter une armée/de nouvelles unités à des codex que l'on pensait figé, ils ne se gênent pas (à coup de "Ils viennent de retrouver les plans/En fait ça fait 10.000 ans que c'est préparé dans l'ombre/On en entendait pas parler car ils évitent l'Imperium, mais maintenant c'est tellement la demer qu'ils sortent de leur tanière pour mettre les points sur les i)
  14. Je ne suis pas d'accord avec ça. Les opérations Vigipirate 40k, c'est plus le rôle des Arbites, voir des FDP (Force de Défense Planétaire, hein). Chaque gouverneur planétaire doit être en mesure d'entretenir une force capable de se défendre (et de donner ses meilleurs éléments à la Garde) ou au moins de tenir jusqu'à l'arrivée des renforts. La Garde Impériale, elle intervient quand les deux autres ne sont plus en capacité de gérer la menace, elle n'est pas là pour garder la Pax Imperialis. Je dirais que l'ennemi principal de la Garde, ça reste les humains : entre les sécessionnistes, les rebelles, les cultes chaotiques et genestealers, ou simplement la paranoïa couplé à la lenteur de l'Administratum pouvant mener à des quiproquos (Je pense pas que l'Imperium envoie un huissier si le système Trouduk ne paye pas sa Dime car celle-ci se perd dans le Warp).
  15. Petit retcon mais avec une histoire de droits derrière : La Garde Impériale a toujours été l'Astra Militarum en fait et les "Imperial Guards" sont devenus les "Guardsmen". Pareil, fini les troupes de chocs, et bonjour les Tempestus Scions du Militarum Tempestus ! On peut remercier la souris américaine très capitaliste, qui, à l'acquisition des droits de Lucas Film, a lancé son armée d'avocats pour éradiquer ces mots d'autres univers SF. (A quand un procès contre la France et l'Allemagne pour leur usage sans vergogne durant les ères Napoléoniennes et la première guerre mondiale ?)
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