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chikensoul

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Messages posté(e)s par chikensoul

  1. Cool des rapports photos, mais j'avoue que j'ai lâché à cause du son plutôt faible.

    En tout cas je préfère largement un rapport photo avec les commentaires audio qu' une vidéo qui filme des jets de dés....

     

    Je dirais qu'il manque un plan en vu de dessus un peu comme faisait whitedwarf ou comme le faisait si bien BBT dans leurs rapports :

    https://youtu.be/cffs10okLOw

     

    En tout cas, tes rapports sont vraiment sympas.

     

     

     

     

  2. Merci @Fenrie pour ton intervention.

     

    Du coup, ça relance le débat sur la faisabilité ?

    Ou la page 207 bloque tout ?

    Page 207 : les unités arrivées en renfort sont considérées comme avoir fait leur mouvement.

     

    Edit: 

    Sur le datasheet : "Immobile: This model cannot move for any reason"

     

    Bon...on aura vraiment tout tenté lol.

     

     

     

     

  3. Il y a 2 heures, SorbetVa a dit :

    Je vais continuer sur ce sujet et essayer de  prendre une photo de toutes les boites Pour les noms j'avoue que je ne sais pas trop ! 
    si vous trouvez une section adapter communiquer la moi merci !

    Bonjour,

     

    Il y a une section de vente sur le warfo également.

    En effet, il faut faire des photos (non floues).

  4. il y a 3 minutes, yannledoc a dit :

    Hello!

    Comment vas tu faire pour marquer des points? Sous terre tes ambulls  ne tiennent pas d'objectifs ? ou quelque chose m'échappe ?

    Merci pour ta réponse, ils seront sous terre que T1 normalement.

    T2 j'ai tout le monde sur la table, et à partir du T3 je peux tous les renvoyer en réserve  ou juste les Ambulls que je veux déplacer loin. Et j'ai mes deux unités de psykers + 2 unités de cultistes.

     

     

    Bon... Mon rêve de 11 ambulls s'effondre.... Hormis les troupes, on a le droit qu'à 3 fois le même datasheet... d'après ce qu'on vient de me dire...

  5. Bonjour à tous,

     

    Je voudrais pour le fun faire une liste où j'utilise mes Ambulls (j'en ai  beaucoup).

     

    Sachant que si je mets des unités Unaligned dans le même détachement que les unités d'un codex je vais casser tous les bonus, stratagèmes, etc...J'ai donc pensé aux Renegades & Heretics qui ne perdent pas leur mini bonus de+1 en force et surtout le super opé des troupes si l'armée est composé de R&H et Unaligned.

     

    Une liste en 1000 pts avec :

     

    1er détachement :

    QG - 1x rogue psykers coven (35 pts)

    Troupe - 1x 10 cultistes (50pts)

    Élites - 6 x Ambulls (450pts)

     

    2nd détachement :

    QG - 1x rogue psykers coven (35pts)

    Troupe - 1x 10 cultistes (50pts)

    Élites -  5 x Ambulls (375pts)

     

    Les 11 ambulls (825pts) sur la table cachés au maximum derrière décors occultants.

    Les 2 QG + 2 troupes en réserve stratégique.

     

    Au début de mon T1 tous les Ambulls vont sous terre...Et hop j'ai plus personne sur la table lol.

     

    T2 tous les Ambulls arrivent à 9" de l'adversaire et tentent de charger.

     

    Pour rappel

    cc3+ / F6 / E6 / 7pv / 4 attaques Pa-31 1d3D / svg3+

    Regagne 1d3 PV au début de son tour

     

    T3 tous les Ambulls regagnent 1d3 PV et peuvent repartir sous terre si je veux (même ceux engagés au CaC)... Où j'en laisse quelques un sur la table T3 pour qu'ils retournent sous terre T4 et bien se placer T5 (surtout si joueur 2).

     

    1/ Pensez-vous que c'est jouable ou alors le fait que l'adversaire jouera un codex et aura des stratagèmes fera que de toute façon je vais me faire rouler dessus ?

     

    2/ Ou au contraire, comme un pote me le dit, c'est de l'anti jeu et mon adversaire ne va pas s'amuser ?

     

    3/ Voyez-vous un moyen d'améliorer mon idée ? Peut être en jouant les 175 pts qui me reste avec autre chose que du R&H?

     

    Merci

  6. Le 13/11/2021 à 13:13, Frere Kris a dit :

     

    Sinon, t'as vu les rumeurs sur les nouveautés SMC ? Des nouveaux cultistes, dont 1 héros et 1 porte étendard !

    Franchement, j'ai hâte :)

     

     

    Ah oui ? Cool, déjà que pas mal de mes proxys s'intègrent bien à une armée SMC (mais sans SMC), on va peut être pouvoir ressortir quelques unités supplémentaires.

  7. Il y a 10 heures, Frere Kris a dit :

    J'en pense qu'il faut que je test en V9 !

    Pour l'Ambull j'avais prévu d'en prendre un, car clairement, on manque de Fep.

    Je trouvais les drones nuls... mais je t'avoue que tu me fais réfléchir quand on les combine avec un Drone Gardien !

    A chaud, c'est tout pour ce soir ^^

    D'ailleurs j'imagine déjà un truc fun, même si sûrement pas opti...

     

    Une liste en 1000 pts avec :

     

    1er détachement :

    QG - 1x rogue psykers coven

    Troupe - 1x 10 cultistes

    Élites - 6 x Ambulls

     

    2nd détachement :

    QG - 1x rogue psykers coven

    Troupe - 1x 10 cultistes

    Élites -  5 x Ambulls

     

    Les 11 ambulls sur la table cachés au maximum.

    Les 2 QG + 2 troupes en réserve stratégique.

     

    Au début de mon T1 tous les Ambulls vont sous terre...Et hop j'ai plus personne sur la table lol.

     

    Sinon une variante 50% d'ambulls sur la table et 50% (1QG + 1 troupe + le reste en chaos Spawn ou Hellhound) en réserve stratégique.

  8. il y a une heure, Arzifael a dit :

    Bonsoir

     

    J ai pas le livre sous la main avant dimanche mais il me semble que les fortifications se place avant la phase de mise en réserve et de déploiement. Si ma mémoire est bonne tu ne peux donc pas la mettre en réserve puisque lors de cette phase la fortification est déjà placée.

     Merci pour ta réponse, justement page 198 :

    On place les éléments de terrains sur le champ de bataille avant le début de la bataille.

     

    Et page 261 : les bâtiments sont considérés comme des unités et non des éléments de terrain.

     

    Merci pour ta réponse @SexyTartiflette, on ne parle pas de déplacement en réserve stratégique, mais de placer l'unité entièrement à 6" du bord de table et 9" de l'adversaire...

    Page 256 Pour une figurine trop large pour être entièrement à 6" du bord de table, elle doit être placée de sorte à toucher le bord de table...

     

    Édit Aïe... La page 257 met fin à mon rêve : les unités de réserves stratégiques ne peuvent pas rester immobile au tour où elles arrivent... Bizarre cette formulation d'ailleurs.

    Page 207 : les unités arrivées en renfort sont considérées comme avoir fait leur mouvement.

     

    Merci à vous deux.

  9. Coucou tout le monde,

     

    Je viens de remettre à jour le Tactica Renegades & Heretics.

     

    J'avais oublié notamment de dire que :

     

    Une unité de 6 équipes d'armes lourdes R&H (bolter lourd), c'est 12 PV pour 102 pts... Alors qu'une unité d'havocs SMC, c'est 4 bolters lourds pour 5 PV pour 125 pts....

     

    La bannière de Haine permet la relance des charges pour les unités amies, pas uniquement R&H... Donc pour 34 pts on peut donner un bon bonus à nos alliés du Chaos et Unaligned (oui oui).

     

    Vive les Chaos Spawn ou les Ogryns en réserve stratégique et relance de charge.

     

    Les UNALIGNED!!!! Comment suis-je passé à côté... Les R&H peuvent intégrer les unités Unaligned sans perdre leurs bonus (+1 en force) et Super opé pour nos troupes :

     

    Minions of Chaos: If your army is Battle-forged and every model in this unit’s Detachment has either the RENEGADES AND HERETICS or UNALIGNED keywords, this unit gains the Objective Secured ability.

     

    Ambull (élite):

    Une machine au CaC pour 75 pts, 7pv endu6 4 attaques cc3+ F6 pa-2 1d3 dégâts, svg 3+

    Régénère 1d3 PV au début de votre tour.

    Peut disparaître au début de la phase de mouvement et réapparaît n'importe où à 9"  max de l'adversaire à la fin de la phase de mouvement suivante.

     

     

    Borewyrm infestation (élite) :

    Pour 15 pts, 2 PV endu 4, moins 1 pour être touché

    Peut disparaître au début de la phase de mouvement et réapparaît n'importe où à 9"  max de l'adversaire à la fin de la phase de mouvement suivante.

    Parfait pour se déplacer sur la table, empêcher une Fep, occuper des quarts de table, briseur de ligne

     

     

     

    Spindle Drone (troupe):

    Une seule unité possible (dommage lol).

    Pour 65 pts, 4 figurines endu 4, 2 PV, svg 4+.

    Pistolet 1, 18", F3 mais....

    Si un drone subit une blessure ou est détruit, on rajoute +1 en force, en Pa et en dégât aux armes des autres drones...

    Ex : si 2 drones sont détruits et le 3 ème blessé, le 3eme et 4eme drones tirent à pistolet 1, force 6, pa- 3 dégâts 3.

     

    Guardian Drone (élite):

    Pour 90 pts cc3+ ct3+ F5 endu6 7pv 4 attaques svg 3+, 5+++.

     

    Au CaC : F5 pa-2 D2

    Au tir : 24"  lourd d6 tirs F5 pa-3 D1

                 18" pistolet 1 F9 pa-3 D4

     

    Si il se trouve à 6" des drones, ces derniers ne gagnent plus l'augmentation de l'arme en cas de blessures / mort. À la place, ils gagnent automatiquement un +3 en F, Pa, dégâts...

    Donc F6 pa-3 D4....

                 

    Tu en penses quoi @Frere Kris?

  10. Bonjour à tous,

     

    Je suis en train de relire le livre de règle et je ne vois pas ce qui interdit de mettre une fortification en réserve stratégique...

     

    Certaines fortifications peuvent être pas mal handicapantes pour l'adversaire en la plaçant sur un bord de table proche ou dans son camp.

     

    Édit: dans le livre de règle (p261): les bâtiments sont considérés comme des unités et non des éléments de terrain.

     

    J'aimerais jouer un système de défense qui sort du sol pour mon armée.

     

    Puis-je donc en payant les PC nécessaires, faire apparaître un Bunker avec une unité dedans sur un bord de table ?

     

    Merci

  11. Salut @SpaceCrusader,

     

    Enfin un joueur intéressé par les R&H !

    Pour les jouer assez souvent en amical, je peux te confirmer que c'est jouable et amusant.

    Le gros problème c'est le manque de stratagèmes pour eux, donc si tes potes sont ok pour jouer avec une limitation de stratagèmes, c'est tout à fait jouable...Sinon c'est un peu dur. De toute façon les stratagèmes déséquilibrent complètement le jeu car pas assez de limitation.

     

    J'ai fait un semblant de Tactica R&H ici :

     

    https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/269348-renegades-heretics-tactica-v9-legend/

     

    Ah oui, avec les Renegades & Heretics, tu peux jouer des unités Unaligned tels que les "Ambull" dans le même détachement sans perdre tes avantages R&H contrairement aux autres codex...

     

    Tes personnages, en gardant des points de côté, peuvent également invoquer des démons des 4 dieux car ils ne sont pas marqués (vive les flamers).

     

     

  12. Salut @lupercal426,

     

    Ridicule, je ne pense pas. Par exemple moi qui joue Renegades & Heretics je mets souvent des points de côté, pour invoquer des flamers de Tzeench avec un perso. Ça créé souvent la surprise, car l'adversaire ne sait jamais ce que tu peux invoquer car les unités de démons que tu veux invoquer n'apparaissent pas dans ta liste.

     

    ça dépend du Format joué.

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