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mysticangel

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Tout ce qui a été posté par mysticangel

  1. A moi Je suis l'horrible joueur Démons avec la horde de sanguinaire les ++++++ L'ambiance Mes alliées Les tables de jeu La salle Ma 1er place Le miam Les ----- Pas de vrai scénarios (prise de quart,d'objo...) Faire respecter les horaires. +1 avec FeD pour la doublette. Les scénarios (pas ceux du gbr sauf sang et gloire) permette de poser des limites sur les listes. En tout cas je reviendrai défendre mon titre
  2. Tu auras assez à faire avec le domaine de la vie. Si le pack d'horreur est au corps à corps tu va perdre ton mage car l'adversaire va mettre le max d'attaque dedans (charge suicide par exemple). Avec un 10/12 horreurs tu auras plus de flexibilité pour les cacher et surtout tu libère des points pour mettre quelque chose qui tape au corps à corps.
  3. Les horreurs rose ne font pas de tir. C'est les incendiaires [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Ton pack de 40 ne sert a rien. Et si tu veux faire du tournoi il faut savoir que l'icone du désespoire est interdite dans 90% des tournois
  4. Super tournoi comme d'hab, super joueurs et super partie. Merci aux orgas et à mes adversaires. Gros merci a Audrey (la copine de Rico) pour l'accueil royal. Débriefe en détail plus tard.
  5. mysticangel

    [Vampires] 3000 pts

    Pour un thème éthérée il manque les émissaires d'outre tombe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Sinon contre le nains tu te fait ouvrir au tir (car magique) donc tu va vite perdre tes spectres car tu va bien rater des attention messire et au CaC tu ne tient pas car pas d'impact. Contre le Ska normalemnt si il joue bien il paye la mallepierre sur la/les abo et la c'est adieux la Death star. L'EN te bloque avec un seigneur sur pégase avec tenace et la Gb pas loin et s'occupe du reste au tir/Cac. Avec un terreur gay tu gère un peu mieux ces menaces et un héros banshee aussi.
  6. Je serais Tassin je vais les harceler [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  7. Les tours de la forteresse de GW sont parfaites [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  8. Ils l'on traduit à l'arrache, ou c'est un stagiaire qui a fait la trad' [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Bon ben les joueurs CV faut être patient et attendre la FAQ [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  9. [quote name='Damoule' timestamp='1326570732' post='2064385'] Q : Etant donné que le Pouvoir Vampirique Mort Incarnée fait relancer les tests des peur réussis et annule la règle « Tenez vos rangs ! » de la GB, le vampire annule la règle « Tenez vos Rangs! » et que celle-ci permet de relancer tous les tests de commandement/morale. Est-ce que le don annule tout ? Par exemple, un vampire avec Mort Incarnée et causant la terreur, est-ce que la GB peut faire relancer le test de panique dû à la terreur ? R : La Mort Incarnée annule la règle « Tenez vos rangs ! », donc aucune relance. [/quote] Je ne suis pas vraiment d'accord avec cette réponse. Pour moi la seconde phrase est un ajout pour éviter la contradiction de 2 règles ayant des effets opposés. Dans ce cas la relance d'un test de peur réussi avec le pouvoir mort incarné et la relance avec la GB en cas d'échec. (Normalement c'est celui dont c'est le tour qui prend l'avantage en cas de règle opposé) Donc la mort incarné ne concerne que les tests de peur. [quote name='Damoule' timestamp='1326570732' post='2064385'] _ Dans le pouvoir Sombre Acolyte, c'est 1D3 au lancement du sort ou 1D3 figs en plus ? [/quote] [color="#330000"][size="2"]un sort [/size][/color][b]lancé avec succès[/b][color="#330000"][size="2"] (page 36 "[/size][/color][i]Si l'adversaire a échoué dans sa tentative de dissipation ou n'a pas dissipé, le sort est lancé avec succès[/i][color="#330000"][size="2"]").[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Donc c'est +1D3 sur les pv.[/size][/color]
  10. mysticangel

    [Vampires] 2500 pts

    C'est important que l'on sache tes domaines de magie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Dans quel milieu tu joue (amical, tournoi) et le niveau assi (mou, dur, optimiser a fond....) Joue des scénario ou seulement de la bâche. Bon sinon comme d'hab le dragon c'est super chaud et a part lui tu n'as pas d'impact au close hormis les chevaliers.
  11. mysticangel

    [Vampires] 2500 pts

    Pour etre complet il faudrait que l'on sache les domaines de magie de tes perso. Perso je trouve audacieux de jouer un perso sur dragon a cause des canons. Au close a part ton dragon tu n'as rien.
  12. [quote name='mysticangel' timestamp='1327854122' post='2073087'] Pour le scénario apéro time ! Si je retire toute mes unités avant le sixième tour il se passe quoi? [/quote] Je m'auto cite car c'est peux être passé à la trappe [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  13. Je voudrais avoir une précision sur le fait que dans le cas ou l'on joue plusieurs magiciens on doit prendre le domaine de notre LA si possible. Donc si je joue 2 Herault de Tzeencht ,je peux avoir que 1 seul maître sorcier? Pour le scénario apéro time ! Si je retire toute mes unités avant le sixième tour il se passe quoi?
  14. [quote name='ZogZogZog' timestamp='1327426432' post='2070476'] [quote name='mysticangel' timestamp='1327420974' post='2070392'] Face à une armée bash tu vas pas en jeté des masses des invoc car tes nécro vont tomber sous les coups tour 2/3 (c'est la dissipation à la hache [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) Les 4 nécro c'est 260pts mini et si tu fais un pauvre jet sur les Vents magie tu va pas relever grand chose. [/quote] Exact, miser sur la magie c'est toujours prendre un risque. Ceci dit, avec un pauvre jet de dés de 2;3 (ce qui est déjà bien pourri) on a en moyenne 6DP (canalisation) contre 3DD, ce qui avec le masse nécro nous permet de passer [b]facilement[/b] 3 Nehek, ce qui est déjà pas mal sur une phase loupée ! [/quote] Et si tu te rate 4 fois tu as plus de phase de magie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Pour moi un jet moisi c'est 6/1 soit 7D voir 8 pour toi et 6 pour moi (je joue démon donc 7/8 avec mes horreur + don [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) et la tu va passer une invoc avec de la chance. Aucun impact au close car tout dans les nécro les petits pack de zombies si tu n'arrive pas à les up; en 2 phases de close c'est fini et tant mieux car je te charge et je te finis pendant ta phase de close pour charger de nouveau derrière [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]. Pour moi les pack de zombie doivent être gros dès le départ (mini 40) comme ça si d'autres unité qui on du punch subissent des pertes tu pourras les "soigner" et le pack de zombie tomberas pas en 2 phases de close (sauf cas extrême). Il ne faut pas voir néhek comme un moyen d'économiser des pts mais comme un sort qui permet d'essuyer les pertes.
  15. Face à une armée bash tu vas pas en jeté des masses des invoc car tes nécro vont tomber sous les coups tour 2/3 (c'est la dissipation à la hache [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) Les 4 nécro c'est 260pts mini et si tu fais un pauvre jet sur les Vents magie tu va pas relever grand chose.
  16. [quote name='MrShad' timestamp='1327088285' post='2068241'] Je n'ai pas le livre et donc mon opinion vaut ce qu'elle vaut. D'après ce que je comprend, le pouvoir mort incarnée annule le pouvoir de la grande bannière j'ai bon ? Alors dans ce cas, l'unité ne profite pas de la règle, tout simplement. Et par conséquent un test concerné par la grande bannière n'est pas relancé. [/quote] Tu comprend mal [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] La mort incarné ne concerne que les tests de peur. Au passage la terreur cause un test de panique lors de la charge. Pour Skabscrath cela me semble logique que se soit en fin de partie car tuer une figs tour 1 c'est quasi impossible[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Pour 75pts mon seigneur est mort tour 1 car il a tué personne [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Y a quand même un gros désavantage potentiel...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]
  17. Je trouve que maître des arts noirs est limite vital pour le CV car un craquage des vents magie ça peux vite être le drame pour le CV. Tout dépends de l'orientation de la liste car c'est soit un seigneur vampire qui bâche soit un nécro full magie. Attention avec Skabscrath car en plus des émissaires qui font aussi des attaques enflammée le heaume du dragon et la gemme dracocide vont être de sortie ce qui fait 2 perso qui gère très ce type d'unité.
  18. mysticangel

    [ENoirs] 1250 pts

    Moi perso je jouerais pas d'arba mais que des cavalier noirs avec arba bien sur et bannière (pour les scénario) et musicien .Ainsi tu évite le close grâce à un mvt supérieur à ton adversaire et tu reste dans le thème de ton armée. Pour aller encore plus loin met l'exécutrice sur la sorcière ainsi tu pourras gérer de l'éthéré. Dans l'optique de ta liste il te faut un domaine qui fait du dégât et l'ombre n'en a pas hormis l’abîme. C'est une liste qui 'est pas facile à jouer et à affronter. Tu devra bien réfléchir a tes placements. Je pense quel est agréable à affronter dans le sens ou c'est un défi tactique pour les 2 joueurs.
  19. Bien vu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] La grosse différence entre les deux est que le Terreur gay s'occupe tout seul des grosse figs adverse (DM, HA, Abo...) mais cela dépends beaucoup de son cri mortel car si il le craque il risque de faire "plop"[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Pour moi les choix rare en No Limite (2500pts) c'est doublette de Terreur Gay et sinon c'est 1 terreur gay et 1 vargulf
  20. Mea culpa sur le vargulf. Il devient effectivement pas mal car c'est un monstre (j'avais pas vu) donc piétinement furieux, il peut aussi faire des marches forcé. [s]Mais il ne peux regagner que 1 PV contrairement au terreur Gay.[/s] Je viens de remarquer que les "Gros" sont très vulnérable au sort 0 de la mort. Un seigneur magicien peux tuer un terreur gay en 1 coup sans vraiment de difficulté [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]
  21. Le terreur Gay permet de gérer facilement les gros truc adverses (Démon majeur, HA,, hydre, abo...) Toutes les unité CV sont fragile car pas/peu de Svg. Les vargheist sont un très bon choix pour des attaques de soutient en charge de flanc/dos.
  22. [quote name='Jerome30' timestamp='1327156699' post='2068565'] C'est pas de l'anti jeu de faire avancer les vargheist a reculons? Et d'ailleur comment ca se fait que ca marche une unité peu pas marcher a reculons a part pour la moitié du mouvement non? [/quote] Ils volent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Sinon ma 1er impression sur le livre. Il permet de faire des listes à thème plus ou moins optimisé. Il y a beaucoup d'unité éthérée ce qui va obliger à repenser les listes des autres LA (sauf Démons[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]) pour pouvoir les gérer dans le cadre de tournoi No Limite. Comme d'hab' en unités de bases c'est du tout mou pas cher et qui part vite au close mais avec les nouveau perso éthéré y a de belle combo bien crade à faire. Je pense que les zombies vont fleurir sur les tables En spé y a beaucoup de choix intéressant et ils vont dépendre des scénarios car sur tous les choix seul 2 unité on accès à la bannière. En rare. Choix incontournable terreur gay [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Le vargulf et chevalier de sang vont rester au placards. De Manière général le livre impact de façon global la conception de liste des autres LA pour gérer l'éthéré. C'est une armée qui compte beaucoup sur sa magie et ses perso pour renforcer le faible impact des unités qui on pour la plupart des élites ont CC3 une faible init combiné à peu/pas de Svg.
  23. Je vais faire l'avocat du diable [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] J'ai regarder dans mon GBR page 501 et il est écrit à propos des armes magique : " a moins que le contraire ne soit précisé, une arme magique est traité comme une arme de base et en suit les règles générales..."[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Et dans le Q&R ce n'est pas explicitement dit (sauf pour les armes de tir). Je précise que je plaisante mais en FER c'est pas magique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  24. Et hop de retour de Villefranche su Saône où à eu lieu un sympathique tournoi sur une journée Les +++++++ Les cookies et les flancs ...Miam Les orgas bien présent et disponible Ma seconde place Les copinoux (encore merci a kikipou pour le prêt de figs) L'ambiance Mes parties Mes adversaires tous super sympas et souriant Le comptage des points L'espace entre les tables Les décors (sauf les forêts) Les --------- Je suis le seul D Bill [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Les ajustement des scénarios le jour J Manque de réaction sur les inscriptions mais c'est bon c'est réglé pour la prochaine fois. 1er partie contre Yhoann Teston en choas Le but du scénario est de récupérer 3 pions qui sont au centre de la table et qui bouge au début de chaque tour. La partie sera rapide car il perd son N4 sur l'explosion de son canon apo [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] et en plus les pions se dirigent vers moi. Il ne peux plus conter la magie de mon Duc et mes sanguinaire lui roule dessus. 15/0 2nd partie conte Jimmy en EN Il faut contrôler les quarts de table. Je ne craint rien au Cac hormis ses sangs froid et la garde noir. Il fait l'erreur de mettre les SF sur un flanc. Je les gère avec un être du dessous (qui tue le seigneur) et éveil du bois avec les racigne de la vigne. Résultat ils ne sont plus que 3 et je les plus tard au close avec mes horeurs.La GN est gérer avec les incendiares Le pack de sanguie avec GB enfonce le centre tandis le seconds pack se fait renvoyer dans le warp par des lanciers [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]. Mon duc les vengeras avec un être du dessous qui feras fuir le pack hors de table 12/0 3ém partie contre pham en Bretos c'est le scénario Benie/Maudit. Au vue des décors c'est le 1er qui sort qui se fait enfoncer. On se regarde donc dans le blanc des yeux. Mon duc doit s'occuper de ses archers maudit car c'est la seul unité qui peux passer. Pham n'a pas de chance car ses archers panique et il perds donc un précieux tour. Mes horreurs qui on miraculeusement eu raison de 6 queteux stopperons le pack maudit. 0/0 4ém parie contre Angelys Ligne de bataille C'est la final. J'ai 3pts d'avance au classement mais je suis joueur donc je joue sans me soucier de mes pts. Au close il est plus fort que moi mais si je gère bien je peux gagner. Tout commence bien en éliminant les incendiaires et les bête rapidement. Mais c'était sans compter sur la réussite hallucinante de ses invu sur ses pack de sangui (sutout les perso[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]). Mon duc rate toutes ses invu et se bat comme une fillette [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleepy.gif[/img]. Résultat il me rase mais je suve l'honneur avec mes incendiaires en tuant son GG. La prochaine fois je me retiendrais et gérerais mes pts d'avance au classement, mais c'est dur face à des adversaire sympathique et avec qui on se marre bien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] 15/9 Je fini donc 2nd. Un peu plus de détail pour l'amélioration de se tournoi Les scénarios: le 1er: Pour les pions c'est mieux de les séparer avec 1 au centre et les 2 autres à 18pc de celui-ci. le 2nd: parfait pour moi sauf peut être que c'est celui qui a le plus de bannière sur 1/4 qui le contôle le 3ème: donner un bonus pour la destruction d'une unité béni/maudit en objo secondaire le 4ème: rien a dire sa défoule [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Les Forêts Pour plus de facilité de jeu il faut faire un socle en carton épais et juste posé des arbres dessus. Comme ça les joueurs pousse juste les arbres pour posé les pitoux et la forêt et clairement délimité par son socle. Le comptage des points Perso j'ai bien aimé se système qui change du V/N/D, car même si on perd le scénario on marque des points pour les objectifs accomplies se qui permet de rester dans la course.
  25. Elle pas détruite au contact puisqu'elle fuit Mais non pas de reformation quand tu rattrape une unité en fuite. Tu fais simplement ton mouvement de poursuite. Tu peux te reformer si tu réussi le test de Cd pour par poursuivre ou si tu détruit l'unité au CaC.
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