

mysticangel
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La réponse est dans la question Doit boire au début du tour. Donc tu charges, tu bâches, sa tient et début du tour assassin qui boit la potion et la c'est lui qui bâche.
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[Magie] Main de Gork et fanatiques.
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Kerhor dans Battle - Règles
avec un sguig broyeur c'est sympas aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] -
[Démons] Les imprécisions du nouveau LA V8
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
[quote name='Arklash' timestamp='1362321222' post='2316446'] Pour le feu chez Tzeentch, ça n'a pas de sens. Plein de truc s'appelle feu ou flamme. Mais ça ne fait jamais d'attaque enflammée. Khorne, l'armée avec la meilleur CT du jeu. CT 5 pour les sanguinaires de bases, 7 pour les hérauts, 10 pour le buveur. Ca n'a aucun effet sur le jeu, mais c'est bien ridicule. [/quote] Copier/merder de 40K je pense [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Ce sont pas fouler la rate c'est sur. Ils sont juste fait 1 codex en faites -
[Démons] Les imprécisions du nouveau LA V8
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
Pour les résultats 5/6/8/9 c'est un jet pour chaque unité ennemie, et pour nos unité de marque X. Si cela ne concernait que les unité ennemi marqué X cela aurait été écrit comme pour les résultat 2/3/4 , c'est à dire : Jetez 1D6 pour chaque unité (amies ou ennemie) avec la marque X En faites c'est fat [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]. Pas si nul que ça ce bouqin hein... Mais il est claire que l'interprétation est possible dans un sens comme dans l'autre mais si personnellement je penche pour TOUTE les unités ennemi et nos unités marque X.. Ensuite cela n'est effectif qu'a notre phase de magie : "Lorsque VOUS déterminé..." Pour le portique, un perso est une unité a lui tout seul donc pas de soucis. Et un perso dans une unité c'est une unité, combiné certes mais unité. Sinon un petit couack qui montre que c'est une adaptation 40K pour battle car les nurglings page 92 sont Scouts [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] -
[69] Tassin la demi molle
mysticangel a posté un sujet dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Et vala j'ouvre le débriefe pendant que ma mémoire de poisson rouge se souvient un peu de mes parties Je viens en Démons avec maître sorcier des Cieux et 5 incendiaires. Ben je pense que j'était bourrée quand j'ai fait ma liste [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Les +++++++++ L'ambiance Les copaing L'hébergement la classe a Dallas chez Gob (encore merci) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Le resto sur Lyon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Mes 5 adversaires Les orgas au poil La bouffe pas chère avec une demi baguette en sandwiche Les ------------ Ben je cherche encore mais y à toujours pas Mes paries 1er contre Hugo pour la belle.(lieux sacrée) Il oublie une partie de ses figs et demande si il peux composer avec du rab pour compléter ses unités. Moi je me lève pas à 5h45 du mat' pour ce genre de détails donc pas de soucis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Partie super tendu sur le tapis. Je marque 15pts et lui 6 au 2nd tour. On a pas mal traîner pour jouer donc on fait un dernier tour et je fini pile avec 5pts de plus pour la victoire. VICTOIRE 2nd partie contre phan (BB fuck) Je commence la partie et envie mes bêtes et gargouille pour rabatre les BB vers mes troupes. Au centre pham charge mes gargouilles et pop au résultat de combat. Si on suis la super FAQ il reste comme un gland et ne peux pas prendre le BB phoque. Moi comme d'hab je dit cette règle c'est de la m**** donc va s'y charge irré sur le BB. La partie se joue sur 2 Cac impliquant des BB. Je n'arrive pas à tuer sa GB malgré 8att coup fatal F5/F6 de sanguie et jugg. Et lui me fini mes poutreux et récup le BB avec sa cav légère. Je fait la grosse erreur au tour précédant de lancer un défis avec mon champion au lieu de juste taper et souffler avec mon héros dans le taurus. Super partie bien décontracte DEFAITE 3eme contre Stach (unité traître ) je peux prendre ce que je veux entre, arba, hydre, furie, exé. bah je prends les arba [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] résultat défaite lol Encore une super partie bien marrante ou mes incandiares n'arrive pas à charger un bâtiment sur 3+ pour aller choper le N4 DEFAITE 4ème contre Fakir (les 9 quarts de tables) Bon ben à mon tour 0 y a déjà le magos en face qui viens me rejoindre dans le warp histoire d'apprendre à lancer ses sorts. Je peux dérouiler la magie avec mon super choix de domaine des Cieux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Il se déploie mal en mettant ses chevaliers et canon apo face à mes sangui. Il rate la charge avec ses maraudeurs siréné et du coup se retrouve bien dans la forêt. Mes incendiaires enlève 3 pv au char qui sera fini par une charge de jugg et bête. Les maraudeurs prenne une raclée face au démonette qui les rattrape. Le canon apo charge sur mes sangui car la cavalerie rate sa charge et du coup pouff le canon. Tour 4 je place mes troupes pour prendre déjà 9pts de sur et au final on arrête car il ne lui resterait que 1 unité pour prendre les quarts. Et encore une super partie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] VICTOIRE 5eme contre le fils à Jean No (à oublié le prénom [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]) Son 1er tournoi et donc la chance du débutant Il fait des erreurs qui lui coûte son N4 qu'il aurait du sortir face à ma horde de sangui. Fuire la charge avec le GA pour ralentir ma horde. Super partie une fois de plus. La maison gène ses LB.. Mon hérault de nurgle va sauver les sangui en chargeant de dos les LB avec souflle à 11 touche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] VICTOIRE A l'année prochaine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] -
Et au final on a surtout une armée qui ressemble à rien visuellement parlant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Le maraudeur reste bien pour les scénarios avec bannière en campage à l'arrière avec un champion car on sait jamais avec l'autel. Les 1er choix de base c'est chars et cavaliers maraudeurs. Pour aller chercher les mgd rien de mieux que la cav maraudeurs car beaucoup plus maniable. Et même en terme de scénarios pour aller placer sa bannière au dernier tour.
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Surtout que le perso sur monture démoniaque à juste une 3+ invu, et potentiellement avec le troisième oeil en fonction du seigneur, donc même sue de le buter. Sans compter les 2*4 massacreurs qui rush aussi et pi être même un Prince Démon volant. Y a vraiment de quoi faire une armée super rapide. C'est d'ailleurs mon thème d'armée car j'ai aucun piéton (hormis infanterie monstrueuse bien sur)
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Oups, à raté ce passage [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Effectivement si le sorcier meurt le sort part aussi , et pour moi le sort saute avec la mort du sorcier, donc direct après la résolution du fiasco.
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[quote name='willnisko' timestamp='1359284856' post='2293793'] Bonjour, Une question me trotte dans la tête, Prenons un exemple concret: Le Sorcier du joueur A lance Fatalistas avec succès, l'adversaire le laisse passé sans tenter de le dissiper. Puis le sorcier passe u autre sort avec fiasco et par dans le warp durant la même phase de magie. Tous les sorts reste en jeu du sorcier disparaissent avec lui, Fatalistas compris. Si le sorcier n'était pas parti dans le Warp, le joueur B aurait'il pu tenter une dissipation du sort Fatalistas en tant que reste en jeu durant cette même phase une fois que les effets du sort ait été résolu, tout comme ce sort peu disparaitre durant la phase ou il a été lancé avec succès? Merci d'argumenter pour vos réponses [/quote] Si le sorcier par dans le warp les sorts restant en jeu , reste quand même en jeu. Le joueur B ne pourras le dissiper que dans sa phase de magie ou à la fin de la phase de magie suivante du joueur A
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[Contact] de front sur unité déjà engagée
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Obscur dans Battle - Règles
Si vos deux unité (squelettes et Gob) sont parfaitement aligné il est alors possible de charger le coin. Ce qui fait que les Kostos se placeront en coin avec les squelettes SSSS BBBBKKKK Pour optimisé (dans le sens anticipé sur le jeu) il aurait fallut décaler d'1 socle les gobs pour permettre par la suite de mettre 21 Kosto au contact des squelettes. ..SSSSS BBBBBKKKKK -
[Contact] Alignement après le 1er tour
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Undead Tyty dans Battle - Règles
[quote name='Wolfy' timestamp='1359042419' post='2292178'] Dans une reformation de combat t'es pas obligé de modifier le nombre de rang. Cependant cette manoeuvre permettant de décaler le centre de l'unité, elle permet à fortiori d'amener plus de figurines au contact si ce n'était pas maximisé. Dans ton exemple: 1 roi goule socle 20x20 était au contact d'un ogre socle 40x40. Après reformation de combat permettant de décaler le centre de l'unité d'ogres, le roi goule se retrouve au contact avec 2 ogres. Idem avec des socles similaires: si le roi goule 20x20 était au contact avec 2 skavens 20x20, après la reformation de combat il se retrouve au contact avec 3 skavens. [/quote] Le tout sans faire de "glissade" seulement en amenant des figs non engagé au contact. Donc si le roi goule est seul c'est qu'il n'engageait qu'un orge sur le coté de l'unité ennemi. Donc tu ramène donc un ogre soit de l'arrière soit du 1er rang. ...OO ...OOOO .R O OOOOO R ou OO OOOO R La version optimisé OOO OOO R -
[26] l'union fait la force
mysticangel a posté un sujet dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Super tournoi avec la grasse bifle team. Les ++++++++++++ + Tanguy, Julien et Bertrand avec qui je passe un super week end. encore merci de m'avoir accueilli. + revoir les copinou de partout + les bash sans prise de tête + les orgas au poil + Mes 5 adversaires + le chinois du samedi soir + le niveau de jeu Les -------------- - La salle mais vous y pouvez rien - Verti qui tente un tir de cata à 70pc Super tournoi où je joue HE pour la 1er fois et au final je m'en sort pas trop mal. Je joue comme un noob sur la dernière partie ce qui nous coûte la 1er place. Je me suis bien marré et c'est le plus important. A l'année prochaine pour sur. -
FAQ Règlement V2 Inter-2013
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Luigi.gay dans Tournoi Inter-régions
Finalement ce ne sont pas les Démons qui sorte en février mais les GDC [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] -
[Contact] Charge de flanc et corpsà corps
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Gelase dans Battle - Règles
[quote name='pistolero gardien de la Tet corp' timestamp='1358341552' post='2286371'] [quote]Je vous pose la question: dans ce cas de figure quel est selon vous le meilleur moyen d'optimiser la phase de l'attaquant, cad des orcs ?[/quote] En lançant un défi par exemple . Utile s'il n'y a qu'un seul perso/champion évidemment. Le perso est obligé de relever le défi (puisqu'il n'a nul part où se cacher) du coup, les 3 péons qui bénéficiaent jusque là de sa "protection" vont pouvoir trépasser vite fait bien fait. [/quote] Dans ce cas de figure même en lançant un défis cela ne changera rien. C'est celui qui relève le défis qui est déplacé. Si pour une raison X il ne peux pas c'est alors à celui qui lance le défis de ce déplacer. Dans notre cas de figure comme les 2 perso sont déjà en contact pas de soucis. Il n'y aura que le défis et tu va donc perdre tes attaques de troupe. Et même dans cet configuration le PG peux refuser le défis et se mettre derrière. -
J'ai hate de lire ce LA car je sui bien tenter de me faire une tite armée merco
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[Contact] Charge de flanc et corpsà corps
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Gelase dans Battle - Règles
Sauf que tu tape à l'initiative et que tu dois donc répartir TOUTES les attaques de la même init puis les résoudre et passé à l'init suivante si besoins. Dans ce cas de figure le perso orque tape d'abord et si il tue le PG alors la troupe pourra taper dans le tas. -
FAQ Règlement V2 Inter-2013
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Luigi.gay dans Tournoi Inter-régions
[quote name='Babnik' timestamp='1358013481' post='2283663'] [quote name='mysticangel' timestamp='1358013185' post='2283658'] Pour la notation de peinture si les juges discutent avec le proprio de l'armée il se rendront vite compte je pense si elle a été peinte par quelqu'un d'autre ou pas et ainsi faire la différence entre celui qui la peinte et celui qui a acheté un service. Parce que même si une armée est pas bien peinte le joueur aura eu le mérite de faire quelque chose. Ainsi ce n'est pas une question de sous. Et ceux qui on payé pour peindre tout ou parti de leur armée ait l'honnêteté de le dire afin de récompenser les vrais peintres-joueurs. [/quote] Discuter avec chacun des 200 joueurs bon courage.... [/quote] Si les 200 joueurs te sorte une armée pro painting là je veux bien me faire moine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Pour moi, et cela n'est que mon avis perso, je trouve plus honnête de récompenser un joueur/team ou chacun à peint,converti son armée de ses propre main que celui qui la payer. Je trouve injuste qu'un joueur récupère les mérites d'un peintre par rapport à un joueur-peintre. Cela n'empêche pas a joueur qui a les moyen de se payer une très belle armée de la jouée car cela fait aussi plaisir mais au moins de dire que c'est pas lui qui la peinte afin de récompenser un gars qui joue une très belle armée qui la peinte lui. -
FAQ Règlement V2 Inter-2013
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Luigi.gay dans Tournoi Inter-régions
Pour la notation de peinture si les juges discutent avec le proprio de l'armée il se rendront vite compte je pense si elle a été peinte par quelqu'un d'autre ou pas et ainsi faire la différence entre celui qui la peinte et celui qui a acheté un service. Parce que même si une armée est pas bien peinte le joueur aura eu le mérite de faire quelque chose. Ainsi ce n'est pas une question de sous. Et ceux qui on payé pour peindre tout ou parti de leur armée ait l'honnêteté de le dire afin de récompenser les vrais peintres-joueurs. -
FAQ Règles et Conventions Inter 2013
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Luigi.gay dans Tournoi Inter-régions
Pour les sorts qui n'ont pas te type on utilise la magnifique convention de JB [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=192661&st=0"]=> par ici[/url] ? -
[Magie Empire] Une Attaque magique
mysticangel a répondu à un(e) sujet de theon dans Battle - Règles
[quote name='Colombe' timestamp='1357325279' post='2278529'] LA empire page 62: [quote]Toutes les attaques causées par un Croc Runique blessent automatiquement sans sauvegarde d'armure[/quote] Il n'y a aucune FAQ à ma connaissance qui vienne lui ajouter des attaques magiques. Donc non. [/quote] C'est une arme magique...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] -
FAQ Règlement V2 Inter-2013
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Luigi.gay dans Tournoi Inter-régions
Au niveau du règlement pensez vous changer la catégorie des démons et des guerriers du chaos? -
[Mortels] 3000 points Milieu Dur
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Likayhn dans Listes d'armées
Tu n'est pas obligé d'attendre le mois prochain pour modifier ta liste. Il te suffit juste de l'éditer en piochant dans nos conseils. Une unité de gdc bouclier+tzeentch ne se joue pas du tout pareil que des khorneux hallebarde. La première est là pour scotcher et avoir du soutient pour la seconde phase de cac. La seconde roule sur l'adversaire...ou pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Pour le N4 je le joue de l'ombre.avec invu 4+ (sois talismant sois armure) et langue noir Et après 1 ou 2 N2 de nurgle. l'un avec le pam+anneau rubis et l'autre avec la marionette. -
[Mortels] 3000 points Milieu Dur
mysticangel a répondu à un(e) sujet de Likayhn dans Listes d'armées
Avec cet liste dans un milieu dur tu va te faire massacrer. Déjà il te faut de la magie, donc soit N4 + N1/2 ou deux N2 Les pack de gdc sont trop gros par 18 en front de 6 ou 21 en front de 7. Si tu joue la marque de khorn il faut mettre les hallebarde. Pour les cavalier maraudeur la marque de khorn ne sert a rein. Leur rôle c'est de chasser les machine de guerre et surtout ralentir l'adversaire en charge/fuite. Les chiens à 3000pts il faudrait au moins 4 unités pour ne pas découvrir ton déploiement et orienter les charge Si tu veux jouer des maraudeurs c'est par 30 mini avec armes lourdes et marque de khorn Pour les spé. Moi je n'en joue pas car je trouve que les gdc font bienle taf. Je serais tenter par les chars pour une charge de soutient En rare c'est canon apo car c'est juste LA machine de guerre avec galette F5 + test de Cd -1 Les autels( par 2 à se format) sont très bien aussi pour booster une unité engagée au close (en plus la fig est chouette) Voila quelque conseil. Je ne te maché pas trop le boulot car tu dois aussi jouer les figs qui te plaisent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] -
Personnellement mes figurines de tirailleur sont aimantées ce qui les rends plus facile à déplacer et pour le 1/2 pas c'est approximatif (je suis pas là avec le mètre pour mesurer à chaque fois lol) Les jouer sur un plateau de mouvement permet de bien définir l'angle de vision ce qui est le plus important.
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Tu peux réduire les effectifs des Gdc car leurs efficacité se feras sur les morts qu'il vont infligé. Par 18 en front de 6 ou 7 avec hallebarde bien sur et bouclier pour la 3+ contre les tir. Si tu met des hallebarde la marque de tzeentch est superflu. Avec les points gratter il faudrait gonfler le pack de maraudeur et leurs mettre des armes lourde pour plus d'efficacité contre de la cav lourde. Char et chevaliers je suis pas fan. En No-limite 2 canon apo c'est mieux. Il manque une information assez essentiel pour encore mieux t'orienté : Scénarios ou pas ? et si oui de quel type (capture de quart, objot, bannière...)