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Tenkaranpu

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Tout ce qui a été posté par Tenkaranpu

  1. Mes problèmes inouis - mais semble-t-il "légaux" - pour poster.

  2. @Dark senseï : je voudrais te demander de l'aide dans le cadre de mon fandex, Jipang. Je ne suis pas un joueur nain, mais je joue souvent à Bloodbowl en version jeux-vidéo, et c'y est ma faction préférée devant tout autre (bien que leurs pseudo pomppom girls me dégoûtent... /> ). Et pour tout te dire, moi aussi je trouve depuis bien longtemps la disparition des squats injustifiée, et j'ai donc décidé qu'il y aurait au moins à titre fluffique des "réfugiés" squats intégrés à la popullation de Jipang. Cependant, ce n'est pas complètement satisfaisant et il faut bien en faire quelque chose d'autres que des civils, il leur faut une communauté, une implantation dans le fluff de Jipang & dans l'Histoire du Japon... Alors je me suis décidé pour en faire l'équivalent des pirates japonais, les "Wakô", un nom qui leur était attribué par les chinois et signifiant "pirate-nain". Sans déconner ! /> Il n'y a pas d'équivalents en figurines, et je ne maîtrise pas assez bien le background des Squats pour faire la transition. J'aimerais au moins pouvoir faire une unité "Wakô" dans la liste d'armée, basée sur les Squats, il me semble évident de demander ton aide. Si tu veux bien, alors tu trouveras des articles sur wikipedia, en français et en anglais, sur les wakô. Ils ne sont pas très fournis, mais je peux aussi te donner quelques renseignements complémentaires. J'attends ta réponse.
  3. [size="3"][spoiler][/size] [font="Times New Roman"][/font][size="3"][font="Times New Roman"]Dans la culture japonaise traditionnelle, il y a un groupe de noms de famille / clans dits "Gempeit[/font][font="Times New Roman"]ō[/font][font="Times New Roman"]kitsu" ([/font][font="SimSun"]????????[/font][/size][font="Times New Roman"][size="3"]), soit les initiales pour Genji (Minamoto), Heike (Taira), Tô (Fujiwara) et Kitsu (Tachibana). Ils sont considérés comme les quatre plus prestigieux noms japonais, et la plupart des clans samouraïs et aristocratiques leur étaient reliés. A l'exception du clan Tachibana, qui fût une étoile filante, mais une étoile filante massive, comparé aux autres... son principal mérite était de descendre directement de Shotoku Taishi, un genre de monstre, une coïncidence sur des milliards et des milliards. Il n'y aura peut être plus jamais en ce monde, d'individu aussi haut-en-couleur et mystérieux à la fois. Même sa mère doutait du fait d'avoir accouché d'un être humain. Mais à part ça, ils n'ont pas autant d'importance que les autres "Grands Clans", et c'est pourquoi ils ne sont pas représentés dans les règles du codex Jipang, contrairement au trio Genpeitô. Le clan Fujiwara est bien historique. C'était le clan le plus puissant à la Cour... ils occupaient toutes les places les plus élevées, et étaient si nombreux qu'à force, ils ont dut se diviser en d'innombrables maisons nobles de rangs variés. Le grand clan Fujiwara avait alors 5 maisons principales qui étaient les plus nobles : Konoe, Takatsukasa, etc. Les joueurs de Shogun Total War ne le connaissent pas, et ce n'est pas étonnant, car sa puissance militaire a toujours été risible ! Quand ils avaient besoin de quelque chose dans ce goût là, ils demandaient soit aux Taira, soit aux Minamoto, soit aux deux. Par la suite, ils ont perdus tout pouvoir réel, et les clans originaires des Minamoto ou des Taira les utilisaient plus pour légitimiser leurs autorités et leurs actions. Un peu comme un marchand de vin qui se colle un label, quoi, le but c'est rien d'autre que de rouler sous la table et de ramasser du fric, mais on va dire "c'est bon, c'est raffinné, c'est traditionnel...". [/size][/font] [font="Times New Roman"] [size="3"]Dans Jipang, l'impératif économique et l'importance du Nerf de la Guerre sont [b]extrêmement diminués[/b], au point que les Fujiwara comme les samouraïs ne feraient que glander s'il n'y avait pas la guerre. Car même sans faire la guerre ou fournir un travail important, la plupart du temps on mange à sa faim et on peut s'habiller correctement. Certains font la guerre par loisir, d'autre par idéal, certains car ils sont simplement pris dans un engrenage kârmique de haine et de destruction. Alors oui, pour le coup, il n'y a "que" la Guerre dans le 41è millénaire de Jipang, et là bas, seul les Heaven Marines sont raisonnables. Vous comprendrez quand je parlerais du Fluff, du rôle du Tennô-heika et des castes... ce qui fait que Jipang est véritablement le "Samouraï no Kuni", le pays des samouraïs (à l'exception de "Iga-no-kuni" qui est plus le pays des shinobi... ).[/size] [size="3"] [/size] [size="3"]Lian Hearn a voyagé au Japon et s'est grandement inspiré pour créer l'univers du clan Otori, donner le nom de "Sire Fujiwara" était très pratique car elle pouvait rester dans le flou et représenter les aristocrates Kuge dans leur ensemble. [/size][size="3"]Mais en fait, plein de choses ont étés changés (volontairement), notamment la géographie, les noms des clans, etc. A l'époque Sengoku, il n'y avait pas non-plus de fiefs matriarcal, bien que certains clans ont vu des femmes extrêmement influentes, voire directement aux commandes. C'est notamment le cas du clan buke Tachibana (juste un homonyme), avec Tachibana Ginchiyo, fille de l'incroyable daimyô Tachibana Dôsetsu, dit le Démon. [/size] [size="3"] [/size] [size="3"]Dans le codex Jipang, la plupart des Grands Clans sont historiques. Le clan Sôma est plus d'inspiration manga et littérature (notamment Sumomomo Momomo, Fruit Basket et Hakkenden). Et le background du clan Hata a été changé pour adaptation au contexte de 40k et de Jipang. Les Sumeragi sont dans une optique... japonaise moderne. Quand il faut faire un clin d'oeil nationaliste discret, et représenter les maisons Impériales ((Go-)Kozoku), les japonais modernes utilisent ce nom de famille, qui existe réellement et qui désigne réellement des personnes affiliées au Kozoku / Koshitsu. Cela dit, son rôle historique est méconnu. Quant aux Fujiwara, je les ais fais dans l'optique du film "le Dernier Samouraï", car il me semble logique que ces mauvais perdants allaient profiter de l'Imperium pour battre les Buke sur leur propre terrain. Seul les Taira et les Minamoto sont vraiment égaux à eux même, en fin de comtpe : un savant mélange d'ork et d'eldar sous un aspect humain ! XD [/size] [size="3"] [/size] [size="3"]Après le joueur peut faire ce qu'il veut... il peut choisir un nom de famille de la liste des "Maisons associées" ou en choisir un autre. Il peut utiliser le kamon du clan ancestral ou utiliser un mon de maison plus facile à dessiner... il peut aussi utiliser le drapeau du Japon, plus facile à peindre... le point rouge sur fond blanc figurant le soleil fût inventé par le clan Shimazu et reprit par l'Empire et l'Etat du Japon après. Mais encore avant, pendant l'invasion de Corée par Hideyoshi, le clan Date utilisa un drapeau similaire pour représenter la nation (quoique je suis pas sûr que c'étaient les même couleur... il me semble que le soleil était en or et le fonds en bleu foncé ou noir), et pas seulement son clan et son prestige personnel. [/size] [size="3"]Accessoirement, vous pouvez aussi utiliser des kanji comme symbole, cerclé ou pas. Comme le kamon du clan Ishida. Taira no Masakado utilisa une série de quatre kanji, peints sur un drapeau en forme de rectangle allongé, avec deux triangles au bout (je sais pas si vous voyez ce que j'essaie de décrire... xD). Si je me souviens bien, les kanji étaient "Dieu (kami)", "Feu", "Tonnerre" et un autre.[/size] [size="3"]Enfin, je m'égare... ce que je voulais dire, c'est que peu importe si vous utilisez directement les clans historiques pour votre armée ou si vous voulez faire une armée à thème "Clan Otori". En fait, je peux même vous conseiller. Le clan Otori par exemple est most likely inspiré d'un clan descendant des Minamoto. [/size] [size="3"]Dans l'absolu, on imagine bien aussi des clans issus du clan Fujiwara ou Hata utiliser des symboles impériaux. Donc vous pouvez utiliser aussi un peu de la gamme officielle. Vous pouvez aussi "emprunter" un "Kamon" facile à peindre (comme la croix des Shimazu) et l'associée à un clan que vous avez inventé. Le "Kamon" des grands clans sert plus à illustrer et à servir de point de ralliement fluffique.[/size] [size="3"][/spoiler][/size] [size="3"] [/size] [size="3"]Je sens qu'il faut que je précise ça dans les règles du Kamon (surtout si je choisis ça comme règle sur le "bonus" fourni par le Daimyô), mais je crains d'être maladroit pour l'y formuler.[/size] [size="3"] [/size] [size="3"] [quote] C'est marrant... mais est totalement déplacé au milieu d'un fluff présentant une faction de Warhammer selon moi.[/quote][/size] [size="3"]Ah... ouais, j'avais oublié d'enlever ça. Dans une des versions de cette règle spéciale, les Hanshi n'avaient pas la règle "Seppuku"... sauf les Hanshi Taira ! Enfin bon, je dis ça, mais d'un autre côté, les Taira ont fais moins de rage-quitting que les Minamoto. Ca a l'air d'une blague, mais ça n'en est pas une... le "seppuku" est l'ancêtre du rage-quit ! Pour un daimyô, s suicider et faire planquer sa tête pour empêcher l'ennemi d'avoir un trophée était exactement la même chose qu'un rage-quitt dans un jeu vidéo internet, le caractère définitif et sérieux en prime. Cela dit, aucun autre clan que les Minamoto ne sont adaptés à avoir les Hatamoto en choix de troupes, peut être les Sumeragi, et encore. [/size][size="3"]D'un autre côté, c'est vrai que les Taira ont fais l'un des plus beaux rage-quit ever, à la bataille de Dan no Ura, en pourissant la vie de leurs ennemis pendant des siècles. [/size] [/font]
  4. Il y a une autre raison pour laquelle les Eldars accepteraient d'aider les Tau. Les eldars, et ceux des vaisseaux-mondes notamment, sont les héritiers des Anciens / Slaan / "Old Ones". Cette race estimait avoir une mission civilisatrice, et elle aidait d'autres races à atteindre la sapience. Dans l'absolu, les Eldars peuvent se sentir une obligation minimale d'aider les Tau, par ce que c'est une race en pleine essor mais aussi plutôt pitoyable... Dans le fonds, ils ne sont pas très différends des Nécrontyrs avant leur transformation en zombis-machines. Comme eux, ils ont une galaxie avec des forces bien supérieures qui leurs sont opposées, et comme eux, ils ont une courte espérance de vie et leur technologie progresse vite. Alors est-ce qu'un jour les Tau, au faîte de leur puissance, pourraient se retourner contre les races qui se sont opposées à eux ? C'est quelque chose qu'un Grand Prophète Eldar pourrait se demander.Dans l'absolu, les Tau font des efforts pour essayer de se civiliser, alors les Eldars peuvent monter sur leurs grands chevaux et aider les Tau juste pour avoir des faire-valoir, tout en prétendant être aussi nobles, sages et désintéressés que les Anciens.
  5. [font="Times New Roman"]- Clans Samouraïs et Kamon[/font] [font="Times New Roman"]Si le joueur a un Souverain (Daimyô), il doit choisir un des clans ci-dessous en raison de la règle spéciale "Kamon" (Héraldique Clanique), qui représente ses ascendants nobiliaires, parmi les antiques maisons les plus distinguées de Jipang.[/font] [font="Times New Roman"]Certains Kamon peuvent être choisis même sans le choix QG "Daimyô".[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [b][font="Times New Roman"]- Seiwa Genji no Kobetsu (Clan Minamoto) : [/font] [/b][font="Times New Roman"]_ Kamon : Sasarindō (?G?o??), Gentiane[/font] [font="Times New Roman"]_ Maisons nobles associées : Ashikaga, Akechi, Akamatsu, Kiso, Takeda, Rindô, Hosokawa, Nitta, Imagawa, Shiba, Shibata, Shimazu, Matsudaira, Ôtake...[/font] [font="Times New Roman"]_ Background : traditionnellement, le Shôgun devait appartenir à cette lignée. De nombreux grands et puissants samouraïs furent engendrés par cette lignée, et beaucoup d'autres répondent à l'appel de leurs Osts. De fait, ils sont considérés, avec les samouraïs du clan Taira, comme la fine fleur des clans de la caste "Buke". D'ailleurs aux 40è et au 41è Millénaire, trois des clans samouraïs les plus puissants sont toujours reliés au clan Minamoto : les Ashikaga (dont le chef occupe le poste de Shogun), les Takeda et les Hosokawa. [/font] [font="Times New Roman"]Les Ashikaga, bien que terriblement affaiblis, restent éminement respectés par les autres clans, aussi bien Buke que Kuge. Quant aux Hosokawa, ils font partis des clans les plus tenaces et difficiles à exterminer de Jipang, contrôlant à leur apogée pas moins de huit provinces... bien que leur territoire est été diminué au quart par l'avènnement de clans d'origine Heike tel que les Oda et les Toyotomi.[/font] [font="Times New Roman"]Le clan Takeda est d'ailleurs l'une des armée les plus puissante de l'Imperium : il comprend rien de moins que 10 000 samouraïs d'élites (dont la plupart font partie de la cavalerie) et une vingtaine d'excellents généraux dont la stature et la taille des domaines en fait, pour certains, presque des Daimyô... Le clan Takeda est si puissant que même les Chapitres Space Marines qui ont à faire à eux les respectent. A juste titre d'ailleurs. Et pourtant, les charges honorifiques du chef du clan Takeda ne sont que "Gouverneur de la province de Shinano" et "Directeur des Cuisines du Palais Impérial", et la femme que la Cour lui a envoyée descend d'une lignée héréditaire de musiciens de Cour. Telle est l'écrasante différence de statut social entre les Buke et les Kuge ! Et pourtant, c'est avec un esprit de loyauté et d'humilité que les samouraïs l'assument. [/font] [font="Times New Roman"]_ Effets dans le jeu : Hatamoto peuvent être pris comme Choix de Troupe et comme Choix d'Elite.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [b]Kammu Heike no Kobetsu (clan Taira) [/b]: [/font] [font="Times New Roman"]_ Kamon : Agehanochō (?P????), le papillon aux ailes déployées.[/font] [font="Times New Roman"]_ Maisons nobles associées : Oda, Mori, Hojo, Chiba, Daidôji, Miura, Uesugi, Hatakeyama, Yagyû, Toyotomi... [/font] [font="Times New Roman"]_ Remarque : le fondateur du clan Toyotomi, le seigneur Hideyoshi, a été adopté par la maison Konoe du clan Fujiwara, mais est né du clan Oda et a crue en son sein. Il arrive parfois qu'un tel clan soit influencé par [/font] [font="Times New Roman"]_ Background : Famille de Buke très proche de l'aristocratie Kuge, ils faillirent s'emparer du pouvoir en mêlant le lignage de celui qui fût leur chef suprême (à l'époque où le clan Taira était unis) à celui de l'Empereur. Depuis qu'ils ont étés vaincus par les Minamoto, pendant la guerre de Genpei (Genpei no ran, litt. Genji vs Heike), ils sont renommés pour être les plus grands spécialistes du Rage-Quitting dans toute l'espèce humaine, à tel point que ça semble s'être transmis, imprégné dans leur patrimoine génétique. [/font] [font="Times New Roman"]Ils n'en demeurent pas moins d'authentiques parangons des idéaux de la voie du guerrier, et près d'un quart des samouraïs descendent de clans et de maisonnés qui avaient jurés allégeance à la maison Taira, à l'époque de la guerre de Genpei.[/font] [font="Times New Roman"]_ Effets dans le jeu (V1) : choisissez une "Ecole Officielle" dont le bonus s'applique à toutes les figurines dotées de la règle spéciale Bushidô : [/font] [font="Times New Roman"]1° Suemono-giri : CC+1[/font] [font="Times New Roman"]2° Kenjutsu : Force +1[/font] [font="Times New Roman"]3° Kyujutsu : CT +1[/font] [font="Times New Roman"]4° Iaijutsu : Initiative +1[/font] [font="Times New Roman"]5° Ryôttôjutsu : Attaque +1[/font] [font="Times New Roman"]6° Shidô : Cd +1[/font] [font="Times New Roman"]7° Ninpô : confère la règle spéciale "Discrétion".[/font] [font="Times New Roman"]_ Effets dans le jeu (V2) : permet de choisir un seul Trait Clanique supplémentaire (les écoles officielles peuvent être prises plusieurs fois).[/font] [font="Times New Roman"]_ Effets dans le jeu (V3) : les membres du clan Taira ont souvent des personalité déviantes et hautes en couleur. Permet à tous Personnage Indépendant de faire un jet sur l'un des tableaux de Seigneur de Guerre.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [b]Sumeragi no Kobetsu [/b]: [/font] [font="Times New Roman"]_ Kamon : Chrysanthème d'or stylisé à quatorze pétales simples (seize pétales doubles pour le Souverain Céleste lui-même).[/font] [font="Times New Roman"]_ Maisons nobles associées : Clan Sumeragi, toutes les Maisons royales ("Shinnô-ke") et princières ("Ô-ke"), ainsi que les clans "buke" Abe, Naoe et Hokuto.[/font] [font="Times New Roman"]_ Background : Un clan peut être encore plus noble que le clan Fujiwara, malgré que ses membres tendent à assumer des responsabilitées politiques moindres, par raport à ceux-ci. Le nom de famille Sumeragi est attribué par défaut à tout rejeton impérial ou princier et à ses descendants qui ne fonde pas sa propre maison princière ou qui s'en trouve exclue par les lois de successions. [/font] [font="Times New Roman"]Faisant tout de même parti de la Caste "Kuge", les Sumeragi et autres petits aristocrates, s'étant retrouvés sans emplois avec la "décentralisation" du pouvoir, oeuvrent pour retrouver leur gloire passé en se revendiquant de la véritable volonté du Majestueux Souverain Céleste. Comme le Shogun. Et comme les Fujiwara. Et comme les ligues rebelles constituées de moines, de rônin et de paysans.[/font] [font="Times New Roman"]Mais les Sumeragi n'ont rien à voir avec tous ces escrocs ! Eux sont les plus proche descendants de petite noblesse du monarque et des princes de la Nation ! D'ailleurs, l'immense majorité des membres du "Konoe Shidan", la garde personnelle du Souverain, est recrutée en son sein. Bien qu'ils ne soient pas aussi intrépides que les samouraïs du clan Minamoto, leur loyauté est sans faille. [/font] [font="Times New Roman"]Cela dit, aucun Souverain Céleste n'a encore jamais été tué par un roturier, et même les rônin les plus maniaques et désespérés n'osent guère paraître autrement que voûté et servile devant Lui.[/font] [font="Times New Roman"]_ Effets dans le jeu : Tout personnage indépendant peut devenir Psyker lvl 1 pour un coût de 15pts. [/font] [font="Times New Roman"]_ Effets dans le jeu (V2) : les Personnages Indépendants dotées de la règle spéciale "Bushidô" ont un Point de Vie supplémentaire. Excepté les personages spéciaux.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [b]Fujiwara no Shinbetsu (Clan Fujiwara) [/b]: [/font] [font="Times New Roman"]_ Kamon : Glycines [/font] [font="Times New Roman"]_ Ascendance : lignée de type "Shinbetsu" (ascendance divine). Leur soit-disant ancêtre commun était "Ama no Koyane no Mikoto", le kami en charge des affaires de gouvernance et de gestion quotidienne des kami célestes, mis en charge par Amaterasu, mais les maisons mineures ont souvent d'autres patrons divins.[/font] [font="Times New Roman"]_ Maisons nobles associées : toutes les familles aristocratiques : Anenokoji, Asukai, Chikusa, Hagiwara, Ishii, Jimyôin, Karasumaru, Mibu, Nakanoin, Oimikadô, Reizei, Sanjô, Tachibana, Tokudaiji, Yamashina... Les cinq principales maisons aristocratiques du clan Fujiwara (Fujiwara Go-seike) monopolisent les plus hauts rangs de la bureaucratie impériale : Konoe, Kujô, Ichijô, Takatsukasa et Nijô.[/font] [font="Times New Roman"]_ Background : le grand Clan le plus noble de tous. Bien qu'ils aient la mainmise sur les affairess de la Cour Impériale depuis presque toujours et que seul les maisons princières occupent un rang social supérieur au leur, le clan Fujiwara a connu une immense déception au cours des des derniers millénaires. Les "Buke" ont à peu près complètement cessé de leur obéir, voire même de les respecter ! Même ceux qui descendent du clan Fujiwara se sont désolidariser des maisons mères ! [/font] [font="Times New Roman"]La plupart des aristocrates ont trouvés l'abandon d'une vie luxueuse, mais sans but ; tandis que d'autres cherchent désespérément un but à leur vie, et un exhutoire à leur rancune. Ils l'ont trouvés avec des alliances et partenariats avec des mondes voisins appartenants à l'Imperium. Certains partent à l'aventure ailleurs dans la Galaxie, tandis que d'autres utilisent les formations militaires modernes pour essayer de se venger des samouraï.[/font] [font="Times New Roman"]_ Effets dans le jeu : peuvent sélectionner des choix de Troupe, Soutien, Elite et Attaque Rapide dans le codex Garde Impériale. En outre, ce Kamon est le seul qui peut ne pas être associé à un Daimyô, mais également au choix QG : "Décret du Souverain Céleste [Mikotonari]", car c'est directement par la volonté impériale que les aristocrates du clan Fujiwara puisent leur autorité.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]-[b] Hata no Seibetsu [/b]: [/font] [font="Times New Roman"]_ Kamon : Raiju, dragon du tonerre [Kitsuki-ke no mon insert] Il s'agit d'une association de la symbolique Impériale traditionnelle et de celles de Jipang. Une arche "Torii" est aussi utilisée. [/font] [font="Times New Roman"]_ Maisons nobles associées : Hata, Sakanoue, Harada, Tamura, Akizuki, Takamuko, Sue, Uzumasa, Chosokabe, Hatano, Kawatsu, Jinbô, Koremune...[/font] [font="Times New Roman"]_ Background : "officiellement", descendants du grand Saint Macharius et de certains de ses généraux et officiers, émigrés sur le monde de Jipang avec d'autres descendants de soldats et d'officiers des croisades Machariennes. Ils tentèrent un moment de conquérir Jipang... mais malgré leur échec (dut aux circonstances défavorables de la tentative d'invasion), la Cour du Souverain Céleste leur permit de s'installer sur place, par respect pour leurs ascendants. [/font] [font="Times New Roman"]A ce moment là, les envahisseurs avaient eut à maille à partir avec une coalition de clans samouraïs et il restait "à peine" quelques dizaines de milliers de survivants de la croisade Macharienne, mais le plus haut gradé parmi eux, un clone de Macharius, reçut de l'Empereur le nom de famille "Hata". Aussi, seul les membres de la lignée principale, certifiés descendants de Macharius (à moins que ça ne soit l'un de ses généraux) ont le privilège de porter le nom de famille "Hata". Il est donc parfois difficile de savoir qui descend ou pas de ce Clan, encore plus que pour les autres grands clans anciens tels que les Fujiwara et les Minamoto. [/font] [font="Times New Roman"]Malgré tout, le clan Hata à proprement parler ne possède qu'un tout petit territoire, et aucune emprise formelle sur les descendants de ses maisons vassales, dont certaines sont même très puissantes. Ainsi, le clan Chosokabe et son Daimyô, Chosokabe Nobuchika, dominent presque un tiers de "Shikoku".[/font] [font="Times New Roman"]Avec l'ouverture progressive du monde de Jipang, et l'influence croissante de l'Ecclesiarchie, au sein de ce paradis terrestre ; le clan Hata a put rallier la majorité des missionnaires et zélotes de l'Ecclesiarchie, ainsi que les sectes religieuses et les jacqueries qui apparurent conséquement.[/font] [font="Times New Roman"]_ Effets dans le jeu : pour un coût additionnel de 20pts, n'importe quel Personnage Indépendant ou chef d'unité du clan Hata reçoit les règles spéciales "Rage" et "Fanatique" (Remarque V6 : Rage seulement).[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [b]Nabari no Mono :[/b] [/font] [font="Times New Roman"]_ Kamon : officiellement, le drapeau de Nabari-shi, préfecture de Mie, Japon... officieusement, deux flèches parallèles (héraldique du clan Hattori en particulier, et de son "école" de ninjutsu).[/font] [font="Times New Roman"]_ Maisons associées : Hattori, Ayatachi, Fûma, Gôda, Momochi, Shimoyama, Manji, Ishikawa, Yakushiji, Kôga, Kôka, Iga, Kisaragi, Matsuô, Togakushi... [/font] [font="Times New Roman"]_ Background : Voyons... les ninja, ça n'existe pas ! Mais si vous prêtez crédit à ces choses là... La légende prétend qu'il y a longtemps, une mystérieuse jeune femme nommée Tayuya fonda le village caché d'Iga-Tsubagakure et y ouvrit une école d'espionnage et de guérilla. [/font] [font="Times New Roman"]D'autres encore disent que ce furent des éclaireurs au service de Jinmu-Tennô qui, à la fin de leurs vies, se retirèrent en province et formèrent les paysans et les marginaux, tandis qu'au fil du temps, leurs enseignements s'amplifièrent, se modifièrent et se répandaient partout dans les ombres.[/font] [font="Times New Roman"]Quoiqu'il en soit, aujourd'hui, l'endroit le plus dangereux de Jipang est probablement le district de Nabari, à Iga-no-Kuni, l'endroit où les ninja sont le plus nombreux ; en d'autres termes, la capitale du ténébreux monde des ninja. Là bas, les ninja ne seraient pas de simples villageois de montagnes isolées ou des espions infiltrés depuis plusieurs générations dans la ville ou le château local... tout le monde serait potentiellement formé à l'art de la furtivité, et n'importe qui serait susceptible d'être un ninja professionnel. Les contrats abondent vers les clans implantés à Nabari, tant leur commerce est réputé... mais gare ! La province d'Iga est un territoire neutre. Si jamais un envahisseur se présentait, qu'il soit samouraï ou hors-monde, les barons "Ji-samurai" d'Iga et leurs séides ninja, oublieux de toutes autres rancunes, s'uniraient en un éclair pour lui pourrir la vie. Le seigneur Oda Nobunaga en fît les frais.[/font] [font="Times New Roman"]_ Effets dans le jeu : les ninja peuvent être pris en choix de Troupe. [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [b][font="Times New Roman"]- Sôma no Shinbetsu[/font] [/b][font="Times New Roman"]_ Kamon : une arche rituelle "Torii"[/font] [font="Times New Roman"]_ Maisons associées : Sôma (Tentei), Kûki (rat), Ushimata (buffle), Katô (tigre), Tsukikage (lapin), Kuzuryû (dragon), Kuchinawa (serpent), Shinjô (cheval), Hiragi (bélier), Sarugami (singe), Toriie (Coq), Yatsufusa (chien), Ibuki (sanglier), Nekomata (chat), Sumire (Ebisu), Kurosawa (Daikoku), Nagao (Bishamon), Tôdô (Benten), Fuzuchi (Hotei), Kotobuki (Jurôjin), Kotouchi (Fukurokujû).[/font] [font="Times New Roman"]_ Background : [/font] [font="Times New Roman"]L'antique clan Sôma prétend descendre des 12 dieux du zodiaque et des 7 dieux du Bonheur, tous étant des divinitées mineures de Jipang. A l'exception de la maison "Sôma" elle-même, qui prétend descendre de Tentei lui-même (on parle dans leur cas de lignage "Tenbetsu"), le clan Sôma regroupe sous son égide une vingtaine de lignées ayant toutes leur propre "nom de lignée" et une ascendance divine.[/font] [font="Times New Roman"]L'ancienne maison régnante des Sôma - "Sôma-ke" - à tout le moins serait métissée Eldars, et descendrait d'un ancien Roi détrôné au cours d'une lutte de pouvoir, et qui régnait sur l'un des rares vaisseaux-mondes Eldars à fonctionner en Monarchie. Bien qu'ils prétendent descendre de l'Empereur-Dieu (Tentei, Izanagi-no-Mikoto) étrangement, ces prétentions furent confirmées par les naissances de plusieurs Arahitogami en leur sein, et plus rarement chez les maisons vassales des Sôma, et de fait, le chef du clan Sôma est traditionnellement un Arahitogami, avec le titre de "Roi" (Ô / Jo'ô) délivré par le Souverain Céleste en personne, en sus du titre de "Daimyô". [/font] [font="Times New Roman"]Ce traitement de faveur était due, à l'origine, probablement à un geste symbolique entre la jeune Dynastie impériale et celle d'un royaume se soumettant à elle... Un geste de reconnaissance et de vassalité. Mais par la suite, il fût surtout encré dans la tradition et les habitudes de la Cour... Même si un Souverain Céleste voudrait y rechigner, ses ministres des factions Fujiwara et Sumeragi le harcèleraient à ce sujet. De toute façon, ça ne serait guère civilisé : Jipang tend à respecter les lignages nobles à un cran encore supérieur à la norme de l'Imperium.[/font] [font="Times New Roman"]Mais quoiqu'il en soit, de nos jours, le clan Sôma est surtout constitué de hordes de dégénérés, guidés / asservis par une poignée de samouraïs d'élite et de seigneurs corporatistes, appartenant aux lignages aînés des franges élevées du clan Sôma, masquant leurs conduites déshonorante et les atrocitées, en s'abritant derrière le titre de noblesse de leur chef.[/font] [font="Times New Roman"]En effet, les Sôma et leurs grands féodaux utilisent depuis près de mille ans des techniques scientifiques, anciennes ou d'avant-garde, destinées à augmenter le potentiel d'agressivité des troupes, en tentant de limiter au maximum les coûts pour maximiser les rendements. Aussi, leurs hordes dégénérées ont justement tendances à être des guerriers dangereux et maniaques, bien qu'ils aient pour l'essentiel abandonnés le "Bushidô" authentique que pratiquent avec passion les autres samouraïs.[/font] [font="Times New Roman"]_ Effets dans le jeu : limitation 0-1 des Rônin retirée. En outre, dans le cadre de la règle spéciale des Rônin "Cobayes", le joueur ne fait qu'un seul jet pour tous les rônin de l'armée, mais peut en contre-partie lancer deux dés et choisir celui des deux scores qui lui convient. [/font]
  6. Je rappelle au passage que j'essaie de jouer sur les deux tableaux, c'est à dire de faire qqchose pour la V5, mais qui soit facilement adaptable par le joueur en V6. Mais merci quand même pour les conseils, rappels et corrections. [quote] Un peu puissant, tu peux doubler ta distance de charge. Je dirais lancer 2D6 et garder le meilleur (ou un D6 supplémentaire et garder le meilleur pour la cavalerie). [/quote] Okay, mais je dois dire que cette règle était directement pensée pour la V6... Je veux dire, c'est dégueu quoi, qu'on charge sur une distance de 1D6 ps, alors que justement, dans une charge tu dois avancer et progresser plus vite que lorsque tu avance normalement. Que ça soit sur un vieux champ de bataille ou dans les champs de batailles modernes plus "guérillas". Dans 40k, cette règle a tout simplement foutue en l'air le seul avantage des armées de càc contre les armées de tir. [quote] On peut avoir la Cours Seigneuriale?[/quote] C'est un truc inspiré de la Suite Inquisitoriale de la V4, qu'on trouvait en codex CDD et CDS. Eventuellement, je peux transformer ça en la possibilité de choisir des figurines ou des personnages issus de tous les choix d'armée du Codex (à quelques exceptions près... comme le dragon ou les mechas xD) qui viennent former une seule unité autour du Daimyô. Ou bien tout simplement en un groupe de Hatamoto supplémentaire, ne comptant pas dans les restrictions du schéma d'armée. Pour le "Joyeux Anniversaire"... les japonais disent "O-Tanjôbi Omedeto". Tanjô (naissance), bi (jour), Omedeto (félicitations) et "O" est ici un préfixe honorifique, rarement utilisé sauf lors de circonstances pré-réglées comme c'est le cas ici, en raison de sa... complexité. Ca a voir avec les deux lectures principales du japonais, le On'yomi (sinisé) et le Kun'yomi (purement japonaise). O eprécède le Kun, et son équivalent sinisé "Go" précède les lectures Onyomi. Il semble que se tromper dans leur utilisation soit considérée comme "comique" au Japon. ^^' "Tennô Tanjô" est une fête nationale au Japon, mais elle date de la modernisation... l'ancien Japon ne connaissait pas le concept d'anniversaire, les gens estimaient leur âge d'après l'horoscope chinois, et comptaient en fonction du nouvel an chinois. Ci-dessous des informations culturelles, et sur les rapports Fluffiques entre Jipang et l'Imperium. [spoiler]"Tentei" (天帝, Tiandi en chinois, litt. Dirigeant-Suprême Céleste) est le nom que les habitants de Jipang donnent à l'Empereur-Dieu de l'Imperium. Ce nom est inspiré des légendes chinoises, où ils désignent une entité paradisiaque assimilable au Dieu des chrétiens. C'est compliqué. Vous trouverez plus d'informations sur wikipedia dans l'article "Shang Di". Accessoirement, les chinois lui donnent aussi le nom de "Tennô" (天皇, Tiangong en chinois, litt. Auguste du Paradis ou Souverain Céleste), mais ils l'utilisent aussi souvent comme titres pour des dieux taoïstes mineurs. Les japonais l'ont repris car il représentait bien le rôle et la légitimité de leur Monarque, mais il semble que ça énerve les chinois (c'est peut être aussi pour ça qu'ils l'utilisent... XD). Et donc, comme le Missionarius Galaxia a exporté à Jipang le concept d'Anniversaire, les samouraïs fêtent une fois l'an "l'anniversaire" de l'Empereur de l'Imperium... même ceux qui ne sont pas adeptes de l'Ecclesiarchie (à moins de considérer le Shintoïsme de Jipang comme affilié à l'Eclesiarchie... ce qui est envisageable chez les sectes shinto, après tout certaines théories IRL estiment que le shintoïsme inclue le judaïsme et le christianisme Nestorien dans son syncrétisme) ! Accessoirement, "Tentei Tanjô" peut fluffiquement représenter d'autres fêtes impériales telles que la Sanguinola, ou, pourquoi pas, la commémoration de la victoire de l'Empereur sur Horus, l'anniversaire de Saint Macharius, etc. Bref, tout ce qui peut servir à un Daimyô pour plonger ses troupes dans une frénésie meurtrière anti-xénos / mutos / démons. [/spoiler] J'ai aussi oublié de montrer une autre option à toutes ces règles spéciales... Le "Kamon", une idée qui me vient du codex Nippon pour Battle de Mister Eliasson. Mais l'effet est plus globale... et fluffiquement plus recherché. Je le met dans le poste suivant, pour plus de clarté.
  7. [font="Times New Roman"]Merci pour cet encouragement, sso012. ^^ Je retourne maintenant aux samouraïs, et surtout, au dernier profil absolument vital pour l'épine dorsal du codex. Le Daimyô ! Bien sur, ce n'est pas tout... j'ai en réserve au moins deux autres choix QG (voire quatre), des choix Soutiens, de l'Elite, de l'Attaque Rapide... Mais disons que les choix présentés jusqu'à maintenant, sauf peut être les Sôhei, forment l'épine dorsale d'un codex samouraï. Bonne lecture pour la suite ! [/font][font="Calibri"][size="3"][font="Calibri"][size="3"][font="Times New Roman"][b]Choix QG : Daimyo [/b] [i]« Un souverain doit-être doté d'une volonté de fer et d'une constitution exceptionnelle. Ni le vent, ni la neige ne doivent l'arrêter. Autrement, comment ses guerriers parrés d'acier étincelant pourraient-ils charger sous une pluie de lames meurtrières ? »[/i][/font] [i] [/i] [font="Times New Roman"]Coût : 140 points, CC5, CT4, F3, E3, PV3, I4, A3, Cd 10, Svg 3+ / 5+ inv.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Nombre/escouade[/u][/u] : 1 - [u][u]Type d'unité[/u][/u] : Infanterie[/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Equipement[/u][/u] : Sabre fameux [Meitô].[/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Figurines recommandées[/u][/u] : /[/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Thème musical[/u][/u] : Kumo no Sujō (Throne of blood) ost ----> [/font][url="http://www.youtube.com/watch?v=4XWogmntJls"][font="Times New Roman"]http://www.youtube.com/watch?v=4XWogmntJls[/font][/url] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"][b][b]Règles Spéciales[/b] [/b]: Personnage Indépendant, Voie du Guerrier [Bushidô], Seppuku, Chef de Guerre.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Cour Seigneuriale[/u][/u] : Les Daimyo sont souvent accompagnés par des Hatamoto - leurs vassaux directs - au combat, mais également par des serviteurs et des conseillers. Avoir toujours au moins un garde du corps avec soit est une question de prestige pour les Daimyo. [/font] [font="Times New Roman"]Vous pouvez avoir une Cour Seigneuriale par Daiymo dans votre armée, et il ne peut y avoir plus de Cours Seigneuriales que de Daimyo.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Général en Chef[/u][/u] : ???[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Grand Nom[/u][/u] : Les Daimyô sont systématiquement des individus exceptionnels. C'est ce qui leur permet de régner sur les autres samouraïs. [/font] [font="Times New Roman"]Que le Daimyô soit ou pas votre Seigneur de Guerre, il effectue un test sur le tableau de Seigneur de Guerre de votre choix comme s'il l'était. Si vous le choisissez comme Seigneur de Guerre, le Daimyô effectue deux tests. Il peut effectuer ses tests sur deux tableaux différends. [/font] [font="Times New Roman"]Dans le cas des résultats "Maître de la Défense" et "Maître de l'Offensive", le Daimyô double les bonus de la Contre-Attaque ou de la Charge-Féroce respectivement, lorsqu'il les utilise.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Oibara[/u][/u] : Certains des samouraïs de Jipang se battent pour trois choses : le butin, le plaisir ou l'honneur. La plupart le font pour leur Daimyô. Ou à cause de lui.[/font] [font="Times New Roman"]Si le Daimyô est retiré comme perte, le joueur adverse gagne automatiquement 1 point de Victoire. Sauf si le Daimyô a été retiré comme perte suite à un "Seppuku". [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"][b]OPTIONS : [/b] - Le Daimyo peut avoir en option une seule Voie du Souverain : [/font] [font="Times New Roman"] _ Voie du Souverain : Meikun (25pts) : "Le Fils du Ciel transcende l'Homme, et célèbre le culte de Shashoku (les dieux jumeaux de la Terre et des Récolte), ainsi l'Empereur est véritablement la personnification du Ciel et le Garant de l'Ordre Célèste." Meikun, le Souverain Avisé, est connu pour son Humanité et sa sagesse. Il est à jamais parmi le meilleur de l'espèce Humaine. [/font] [font="Times New Roman"]Le Daimyô Meikun, lorsqu'il effectue un test de Commandement (ou Moral, ou Psychique) lance un dé supplémentaire et garde les deux de votre choix.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]_ Voie du Souverain : Haoh (40pts ?) : "Ne te bats pas pour moi, mais pour l'amour de ta dignité. Même si tu ne devais point y survivre, les autres se souviendraient de toi dans ton plus grand jour." Haoh, le Roi Connétable, est un type de souverain particulièrement capable dans l'art d'exciter l'ardeur de ses troupes, en particulier lorsqu'il les mène en personne. [/font] [font="Times New Roman"](Règle spéciale Général en Chef améliorée).[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]_ Voie du Souverain : Bôkun (15pts) : "Le Fils du Ciel tient le monde dans ses mains pour le façonner à son image. Il satisfait ses désirs avec la plus grande extravagance, car un véritable Roi se tient au-dessus des notions de Bien et de Mal." Le Souverain Violent est un despote dont les méthodes de gouvernement confinent parfois à l'oppression. Toutefois, un seigneur sévère mais juste est à juste titre admiré. [/font] [font="Times New Roman"]Toutes unités, véhicules ou personnage indépendant qui effectue un test de Commandement ou de Moral à cause du Daimyo ou dans un rayon de 12ps autour de lui, subis un malus de 1. Cela vaut pour les alliés comme pour les ennemis. Le Daimyo n'est pas affecté, de même que les figurines Obstinées. [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]_ Voie du Souverain : Shinkun (30pts) : "... Et lorsque tu montras aux Cieux, ô Grand-Nom, soit le dieu qui te siéra."[/font] [font="Times New Roman"]Le Daimyô est proche de l'idéal du surhumain en raison de ses puissants pouvoirs psychiques. Niveau Psychique +1.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- Peut remplacer son Sabre de Samouraï par une seule des options suivantes : Sabre Fameux [Meitô] (10pts), Sabre Maudit [Yôtô] (15pts), Sabre de Cérémonie [Chokutô] (5pts). - Peut avoir une seule option au choix parmi : Arc Long (5pts), Fusil (1pt), Pistolet Bolter (1pt), Bolter (2pts), Pistolet Plasma (15pts), Lance-Plasma (15pts). - Le Daimyo peut équiper une seule figurine de sa Cour Seigneuriale de : Bannière [Nobori] (10pts) ou Grande Bannière de l'Armée [Ko'Uma Jirushi] (30pts). - Peut avoir : Balise de Téléportation (5pts), Bombe à Fusion (5pts), Champ Converseur (15pts), Classique Militaire (15pts), Grenades Défensives (4pts), Grenades Offensives (2pts), Insigne de Commandement (10pts), Sceaux de Pureté (5 pts), Trésor de Guerre (40pts). - Le Daimyo peut avoir un seul des équipements suivants : Destrier (10pts), Monture Koma'Inu (30pts), Siège de Campagne (10pts) ou Trône Antigrav (20pts). - Le Daimyo peut avoir un seul des équipements suivants : Marque de Ryûjin (5 pts) ou Arahitogami (40pts, F+1, E+1 et Psyker Niveau +1). - Le Daimyo peut avoir, s'il possède la Marque de Phaos'leth : Ryûken (40 pts), Don de Sérénité des Hotoke (10pts), Don de Fine-Lame (15pts).[/font] [size="3"][font="Times New Roman"] [/font][/size][font="Times New Roman"]************************[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]_ Voie du Souverain : Denkun (Souverain Légendaire). Le Daimyô-Kensei peut choisir plusieurs Voies du Souverain. Il peut prendre deux fois la même aussi (dans le cadre de Bôkun, le rayon et le malus sont doublés). ----> Pour l'instant, je met ce truc entre parenthèses car je ne suis pas sur de quoi faire des règles spéciales de la Voie du Souverain. Eventuellement, ça permet de faire un genre de Souverain Légendaire avec plein d'avantages, idéal pour une partie Apocalypse où il faut un vrai Big Boss pour donner des buff puissants à tous ces samouraïs. Le problème suivant c'est la règle spéciale Général en Chef. Dans les premières versions, j'avais pensé que ça pourrait être représenté par la très maladroite règle des GM du codex Chevaliers-Gris (mais avec des noms japonais inspirés du "Fûrin Kazan Inrai" de Sun-zi pour chaque stratégie). Ainsi, il peut représenter tout un tas de trucs. Dans la version ou j'avais un système d'Ordres similaire à la Garde Impériale, mais plus Corps à Corps, il donnait tout simplement plus d'ordres... Mais maintenant que ce système est écarté... Bref, je veux connaitre vos avis à ce sujet. Merci de votre assistance ! />/> [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Général en Chef[/u][/u] : V1[/font] [font="Times New Roman"]Cf. règle spéciale "Grand Strategy" du Grand Maître Chevalier-Gris.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Général en Chef[/u][/u] : V2[/font] [font="Times New Roman"]une fois par tour de jeu, pendant la phase de Tir ou la phase d'assaut, le Daimyô peut effectuer un test de Commandement. En cas de succès, il confère à une unité alliée, au choix, soit la règle spéciale "Sans Peur", soit "Charge Féroce", soit "Contre-Attaque", soit "Insensible à la Douleur" (5+). Ce bonus fonctionne jusqu'à la fin du tour. [/font] [font="Times New Roman"]Une figurine battant en retraite qui devient "Sans Peur" se rallie automatiquement.[/font] [font="Times New Roman"]Ces règles spéciales ne se cumulent pas, dans le cas de figurines ou d'unités qui les possèdent déjà. Le Daimyô peut se cibler lui même ou sa propre unité. Dans certaines circonstances, un Daimyô peut utiliser la règle spéciale Général en Chef plus d'une fois (Mandarins de la Cour Seigneuriale...).[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Général en Chef[/u][/u] : V3[/font] [font="Times New Roman"]une fois par tour de jeu, vous pouver permettre à une figurine alliée dotée de la règle spéciale "Bushidô", d'effectuer un test quelconque en utilisant la caractéristique du Daimyô. Cela inclut les sauvegardes d'armures et les tests psychiques. [/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]- [u][u]Général en Chef[/u][/u] : V4[/font] [font="Times New Roman"]Le Daimyô donne une seule "consigne" à ses samouraïs avant d'engager la bataille. Lancez 1D6. Toutes les figurines ayant la règle spéciale "Bushidô" sont affectés (exception pour Toki-Gishiki), tant que le Daimyô est en vie, et cesse de l'être dès qu'il est retiré comme perte : [/font] [font="Times New Roman"]1° Nadekiri : Pas de quartier ! L'initiative pour effectuer des percées est doublée. Dans le cadre de la règle "Pas de Repli!"[/font] [font="Times New Roman"]2° Banzai! : Les Bushi augmentent de 1D6 leur distance de charge. Lancez le dé à chaque fois qu'ils chargent.[/font] [font="Times New Roman"]3° Kubi-jiken : vaincre en duel un Personnage ennemi étant choix QG ou personnage nommé rapporte un point de Victoire supplémentaire.[/font] [font="Times New Roman"]4° Toki-gishiki : les cris de guerre des samouraïs ont résonnés en un choeur psychique terrifiant avant le début de la bataille. Les bushi ont tous la règle spéciale "Peur".[/font] [font="Times New Roman"]5° Tentei Tanjô! : il paraît que c'est l'anniversaire de l'Empereur... et que ce qui lui fait plaisir comme cadeaux, ce sont les têtes des hérétiques, des xenos et des mutants ! Les Bushi ont la règle spéciale "Ennemi-Juré".[/font] [font="Times New Roman"]6° Kataki-uchi : le Daimyô veut être vengé, la victoire coûte que coûte. La règle spéciale Oibara est désactivée, et les samouraïs ne sont pas retirés comme perte s'ils échouent à se replier, dans le cadre de la règle spéciale "Seppuku".[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]----> Haoh : Le Daimyô peut avoir deux consignes OU donner une consigne spéciale à un chef de guerre, s'ils réussissent tous deux un test de Cd avec un malus de 1 pour chaque 12cm les séparant (un double as est toujours un succès). -------> Le Général en Chef V4 est inspiré d'un potentiel choix QG pour représenter le Tennô-heika. J'ai deux possibilités différentes... l'une implique qu'il n'est pas physiquement présent, mais qu'il envoie un "Décret Impérial" similaire au Vœu des Black Templars. Dans cette version, il peut aussi utiliser des pouvoirs psychiques pour influencer directement le cours de la partie (peut être un peu comme ce que ferait les dieux du Chaos s'ils ne préféraient pas se délecter du spectacle ou un psyker énormément puissant mais se trouvant très loin du champ de bataille)... dans le systèmes d'Ordres, il pouvait aussi donner des ordres aux figurines alliées... et aux figurines ennemies (du moins, ceux des ordres qu'ils pouvaient appliquer) ! L'idée, c'était surtout de contrôler leurs mouvements, pour rapprocher ou éloigner. Un rôle très tactique donc ! Vous comprendrez plus tard ce qu'est le "Tennô" si j'arrive à publier son fluff. Et la seconde voie que je puis emprunter pour le représenter, ça serait en figurine, avec un profil, un choix plus classique que la première idée. Après, de nombreuses voies s'offrent à moi, de multiples profils potentiels, certains sont très différends les uns des autres, d'autres sont "injouables" pour les joueurs qui n'aiment pas les personnages spéciaux (et en particulier ceux fais maison et bourrins). Donc, il faut que je prenne en compte le bonus fourni par "Général en Chef" du Daimyô quand je ferais le profil du Tennô-heika. [/font][/size][/font][/size][/font]
  8. [quote]OK pour les tytys (encore que, je doute que ce qui s'applique aux animaux s'applique à des créatures affamées contrôlées par un esprit surpuissant), mais les Orks? L'Imperium qui ne croit qu'en un seul dieu, le leur? Les Tau qui ont foi dans le Bien Suprême?[/quote] Si des êtres inférieurs comme les animaux ou des humains faible spirituellement se trouvent en état d'hébétude face aux sages, c'est car ils sont conscients de leur infériorité ou inconsciemment subjugués voire les deux. Dans le Kojiki, lorsque Susano'o no Mikoto est chassé du paradis de Takamagahara par Amaterasu-ôkami, il n'y a pas d'affrontement physique entre eux deux. Mais Susano'ô est dominé... comme ceci : [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=500275SusanoonoMikototerrassparAmaterasu.png"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/500275SusanoonoMikototerrassparAmaterasu.png[/img][/url] Ebloui par la lumière solaire qui se dégage de sa soeur aînée, Susano'ô est ensuite agrippé par les autres Amatsukami, les dieux célestes, qui lui arrachent les ongles et les poils de sa barbe. Il semble que c'était dans l'antiquité japonaise ce qui servait de "cadeau d'adieu" (ou de torture plutôt... XD) aux exilés. Ce que je voulais faire, c'est représenté cela dans la règle spéciale, sachant que c'est à peu près la même chose que le phénomène de "Terreur" dont les bouddhas seraient capable de frapper les blasphémateurs. Accesoirement, dans mes différends essais pour représenter l'Empereur de Jipang (Tennô-heika) en jeu, il bénéficie aussi de cette règle ou peut être d'une version améliorée. Pour pouvoir représenter... [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=449834Jinmutenno.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/449834Jinmutenno.jpg[/img][/url] ... Cela ! Vive les lunettes de soleil, moi j'vous le dis. />/> Ces deux illustrations feront partis de la version finale du codex. J'en ais encore pas mal d'autres... certaines sont des ukiyo-e de Kuniyoshi, d'autres des trucs plus modernes, typiquement trouvés sur Deviant Art. L'illustration de la cavalerie samouraï devrait avoir un effet à mi-chemin entre le comique et l'émotion que produit le Hard-Boil, j'en suis très fier. x)
  9.   [quote][font="Times New Roman"] Blague à part, je comprends tout à fait la règle... si on était dans un jeu historique, parce que là je vois mal des tyranides se retenir de tirer dans des gens à cause de la colère des dieux...[/font] [/quote] Les tyranides sont des animaux. Les traditions et légendes Bouddhiques, mais aussi certains mangas (en particulier des shônen, avec le perso principal "pur de coeur" et ami des autres 60 millions de bestiaux) véhiculent l'idée qu'un humain pur de coeur ne suscite pas l'hostilité instinctive des animaux. Ainsi, le bouddha est souvent figuré méditant avec des oiseaux qui se perchent sur ses épaules, ses genoux et sa tête. Dans le cultissime manga "Lone wolf & cub", Ogami Itto atteint le stade de Kengo en méditant dans une montagne remplie de loup... aux début, il tue ceux qui s'approchent. Puis, il se dit que ça n'a pas de sens, et se résoud à méditer de toutes ses forces en jetant son katana. Les loups le flairent... et le laissent en paix. Après quoi, Ogami Itto devenu à son tour un bouddha vivant (Bosatsu) et un Kengo, a été capable de mettre en action l'idée de tuer un bouddha vivant, ce à quoi il avait échoué à sa première tentative, bien que c'était son contrat. Une légende raconte aussi que Bouddha, affamé, s'écroula un jour de faim alors qu'il avait mit de l'eau à bouillir sur un feu de camp... plusieurs animaux le prirent en pitié et cherchèrent désespérément à le sustenter. Ceux qui pouvaient chasser ou ceuillir le firent, mais le lapin ne pouvait rien faire de tout ça... alors il sauta dans la bouilloire, se sacrifiant pour sauver Cakyamuni. C'est beau, non ?   [font="Times New Roman"] [quote]Bof. Je comprends l'idée mais pourquoi les Spectres Canoptek (qui gardent les Nécropoles Nécrons) n'ont pas la même chose? Et puis bon, déjà qu'ils sont pas mal bourrins si en plus ils peuvent capturer les objectifs.... parce que l'un des désavantages d'être en Élite c'est quand même de ne pas pouvoir capturer les objectifs, selon moi. [/quote] Certes. Mais GW fait souvent des trucs pas fluff. Moi, j'essaie de coller au fluff quand c'est possible. J'ajoute aussi qu'ils sont restés des "marines", même s'ils ne sont plus dans l'espace, ni dans le Chaos, mais dans le Paradis. Ils font donc des choix tactiques. Or, l'idée de nettoyer l'objectif et de laisser les troufions s'occuper du reste ne correspond pas à un choix tactique... quand tous les autres soldats sont des guerriers féodaux en quête de gloire et que tu es le seul à dix bornes à la ronde à penser sainement (pour cause, se sont de "saints-surhommes"). J'essaie aussi d'illustrer le fait qu'en tant que surhommes, ils ne perdent rien ou pas grand chose par rapport aux hommes ordinaires.[/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"]De plus, il y a un des rares véhicules de ce codex qui est utile pour... eh bien, défendre des objectifs. C'est le "Honden", ce qui peut se traduire par sanctuaire intérieur ou reliquaire. Grosso merdo, c'est un temple anti-gravitique, monté sur chenille ou immobile (selon les options et/ou les conversions du joueur), et qui utilise des pouvoirs psychiques. Tu le pose sur un objectif, et tu met quelques Heaven Marines dedans ou à côté, et tu arrose ce qui passe à porter de tirs psychiques, ou tu bénis les Heaven Marines pour qu'ils s'en chargent. [/font] [font="Times New Roman"]Tous les pouvoirs et règles spéciales que je lui ais prévus sont inspirés du Bouddhisme ou du Shintoïsme.[/font] [font="Times New Roman"]Et pour défendre ce truc, il me fallait une raison autre que le Fluff pour que ça soit les Heaven Marines qui s'en chargent plutôt que les Sumotori... tu verras bien. Si tu trouve les Heaven Marines violents, tu risque de te cacher sous ton bureau en voyant les Sumo ! Et le pire... c'est qu'ils sont fluffs ! xD[/font] [font="Times New Roman"]Dans la religion shintoïste, il y a ce que l'on appelle des "Go-Shintaï", ce sont des reliques qui servent de support à l'incarnation de la divinité du sanctuaire au sein du sanctuaire. Ils rendent la présence de la déité manifeste, en quelque sorte. Donc en fait, le Honden est plus une sorte d'entité Warp à l'intérieur d'un bâtiment. [/font] [quote]Ensemble ésotérique & Discensions Féodales[/quote] Ah... c'est vrai. Ensemble ésotérique fournit une sauvegarde anti-psy de 4+... dans le langage V6, c'est une amélioration de la règle "Abjurez le sorcier". Il est présenté dans la version complète de l'arsenal, car les Heaven Marines ne sont pas les seuls à en avoir de base. Quant aux Discensions... C'est une règle qui sert à mettre en valeur le choix QG Daimyô. Si tu choisis un choix QG différend, les figurines qui ont cette règle risquent de trahir (en échouant à un test de Cd pendant la phase de déploiement) et seront alors contrôlées par le joueur adverse. Je me suis dis que ça serait sympa pour ceux qui affrontent ce codex, et en plus, c'est assez historique. C'est pour ça que le Bushidô vante tant la Loyauté : ils avaient besoin de l'idéaliser par ce que les traitres, les arrivistes, les comploteurs et les égoïstes étaient partout. En particulier à l'époque Sengoku. Les samouraïs étaient moins fourbes avant et après Sengoku.
  10. [quote]Je m'explique, entre une brute épaise qui n'a pas un QI de dingue sans toute fois être un ork, et un champion des ambroglios doublé d'un menteur émérite, excusez moi mais le match est vite fait.[/quote] Les Space Marines ont un QI largement supérieur aux humains, en raison de certains augmentiques et entraînement destinés à leur permettre de mieux maîtriser leur potentiel humain, leurs capacités cérébrales, musculaires, respiratoires, etc. Cela dit, les dieux du chaos donnent parfois des mutations abrutissantes... c'est une des choses qui conduit à la transformation en Enfant du Chaos, entre autres. [quote] A défaut de rester amorphe, il semblerait qu'ils puissent se calmer un peu en dehors des batailles, ce qui permettrait un minimum d'interaction calme avec leur entourage mais après il faudrait voir à ne pas trop les chercher.[/quote] Il me semble que c'était sur Resurection 40k... il y avait une Fanfic à mi-chemin entre Fluff et humour, mettant en scène des SMC de la Black Legion. Le " Gouv' " était un aspirant champion de Khorne, et il s'énervait de temps en temps contre ses subordonnés, au point de les tuer parfois, genre quand il y en avait un qui sortait une blague idiote (par exemple quand il y en a un qui dit : "Si Slaanesh est le dieu du sexe, comment ça se fait que ça soit Tzeentch qui ait mille fils ? />/>" et vlan, il se fait décapiter aussi sec par le Gouv'). Sinon, je suis d'accord avec l'Inquisiteur Thorstein. Ce qu'il dit est à la fois vrai dans le Fluff ancien qui était plus détaillé et dans le fluff moderne.
  11. [b]Choix d'Elite : Heaven Marine [Sôhei][/b] [i]« Un jour, Tentei ouvrit la porte d'éternité et de nombreux habitants des cieux vinrent à lui pour suivre Ses enseignements, parmi la foule dix se démarquèrent et devinrent fameux parmi tous les hommes accomplis, ils avaient pour noms Tenkaranpu, Lion de la Forêt, Rogal Dorn... »[/i] Ancien [Rôshi] : Coût : 55 points, CC4, CT4, F5, E4, PV1, I5, A3, Cd 10, Svg 4+ inv. Heaven Marine [Sôhei] : Coût : 30 points, CC 4, CT4, F5, E4, PV1, I5, A2, Cd 9, Svg 5+ inv. - [u]Nombre/escouade[/u] : de 5 à 20 figurines, dont une peut être un Rôshi. - [u]Type d'unité[/u] : Infanterie - [u]Equipement[/u] : Sabre de Samouraï, Ensemble Esotérique. - [u]Figurines Recommandées[/u] : ... - [u]Thème Musical[/u] : En no gyoja wasan (hymne à la gloire d'En l'Hermite) [url="http://www.youtube.com/watch?v=su4AHBHCbrY"]http://www.youtube.c...h?v=su4AHBHCbrY[/url]   [b]Règles spéciales :[/b] "... Et ils ne Connaîtront pas la Peur !", Sens Aiguisés, Infiltrateur, Insensible à la Douleur (4+), Invulnérables.     - [u]Auréolé de Gloire[/u] : Chez certains saints hommes, il émane une aura de pureté et de noblesse déstabilisante pour le commun des mortels et les créatures du mal. Toutes unités, personnages ou véhicules ennemies tirant sur une ou des figurines doté de cette règle doit réussir un test de Commandement. En cas d'échec, le tir est effectué avec une CT 1 au lieu de la CT normale. - [u]Compassion des Hotoke[/u] : Les Souhei sont des ermites et des sages tolérants qui respectent la Vie au sens large, pas seulement celles des humains, sur le plan philosophique ils ne versent pas dans la discrimination, car tous les êtres souffrent. C'est pourquoi contrairement à leurs sanguinaires collègues samouraïs et Space Marines, ils évitent de poursuivre les fuyards, car ceux-ci peuvent regretter leurs actes... bien sur, c'est une autre affaire quant aux criminelss et aux guerriers endurcis qui se nourrissent du chaos du champ de bataille et ne connaissent pas la Peur. Hormis contre d'autres Space Marines (et Space Marines du Chaos), les Sohei sont obligés de consolider après avoir remporter une phase d'assaut, au lieu de faire une Percée. En revanche, la règle "Pas de Repli" s'applique normalement. - [u]Gardiens des sites sacrés[/u] : Les Sôhei ont, contrairement aux Space Marines, un mode de vie relativement sédentaire : leurs principales attributions sont celles de gardiens des sites sacrés de la religion de Jipang. Pour cette raison, les Heaven Marines comptent comme opérationnels, pour la capture des objectifs.     - [b]Options[/b] : [spoiler] - Peut avoir jusqu'à deux options ci-contre : Arc Long (2pts), Bolter (2pts), Fusil (1pt), Lance de Taille [Naginata] (1pt), Pistolet Bolter (1pt), Sabre de Champ [Nodachi] (5pts). - Le Rôshi peut avoir : Sabre Fameux [Meitô] (10pts), Sabre de Cérémonie [Chokutô] (5pts), Sabre Maudit [Yôtô] (15pts). - Le Rôshi peut avoir soit : Icône de Ryûjin (20pts) ou Marque de Tennin (20pts).[/spoiler] Ca sera expliqué dans les parties fluffs, mais pour éviter les râleries, j'explique en gros ici ce que sont les Heaven Marines. Dans le concept, ce sont les Sôhei (moines soldats) mais en une version futuriste et elle aussi idéalisée (après tout, les Space Marines sont les Marines idéalisés eux aussi). Ce sont des Space Marines retournés à "l'état sauvage" mais qui ne sont pas tombés dans les mains des dieux du Chaos. Bloqués sur Jipang à un moment où les autochtones ne connaissaient pas le voyage spatial (bien qu'ils aient un Ascenseur Orbital et un petit réseau de tunels Warp isolés de la Toile) ils ne pouvaient plus repartir et ont technologiquement régressés pendant des millénaires. Ils ont aussi en partie changer de religion, formant un syncrétisme avec le Credo Imperialis, les doctrines des chapitres d'où provenaient ces marines, le Shintoïsme local, le "Butsudô" (Bouddhisme, en japonais) de Phaos'leth, etc. Par chance, ils ont aussi trouver des technologies qui leurs permettaient de continuer la production et le stockage des progénoïdes. Et au contact des autochtones, leur art militaire à évoluer en fonction des moyens du bord, et des recrues puisées chez les samouraïs, avec lesquels ils ont finis par trouver un terrain d'entente inter-badass. Du coup, ils sont spécialisés dans ce qu'on pourrait appeler de la "Biomancie", considérant la maîtrise de son organisme comme un pouvoir spirituel et purificateur du karma. De plus, tous ne sont pas des SM, certains sont des Arahitogami (immortels senseis), hommes et femmes. Certains sont aussi les deux. D'autres sont les fruits de l'Eugénisme des clans samouraïs, où l'on retrouve notamment quatre "attributs", des sortes de mutations naturelles plus ou moins héréditaires considérés comme "divins" (les Yeux du Démon, la Patte du Tigre, les Ailes de Phénix et les Serres du Dragon), un détail qui sera abordé plus en détail dans le fluff. Avec leurs noms et kanji japonais, s'il vous plait... ^o^ D'où qu'en pratique, ils ressemblent aux SM du codex "Space Marines de Film d'Action" sans être autant abusé. />/> Dans le fluff, ils sont une des raisons pour lesquels les Space Marines les plus belliqueux (genre les BT) hésitent à attaquer Jipang. Là bas, ils ont put gagner en nombre sans aucun sabottage de la part des samouraïs ou des ninja, et souvent avec l'aide de la Cour Céleste du Haut-Roi (l'équivalent Jipang de l'Empereur du Japon, le titre est le même mais la traduction diffère, pour des raisons d'adaptation à 40k et à la politique de l'Imperium) et surtout sans payer de taxes ni avoir aucune limitations de nombre contrairement aux chapitres. Ils ne sont pas non-plus limités par l'équipement, puisque les armures énergétiques sont devenus vite très rares ou obsolètes ou irréparables (si on considère les katana comme perforants...), donc la plupart de leur équipement est cheap : katana, naginata, robes de moines... rien qu'ils n'aient de mal à se procurer. Donc, ils sont au moins une dizaine de millier, séparés en congrégations, temples, sectes et hermitages. Outre le fait qu'ils ont tendance à rester dans leur coin et sont assez désorganisés (voire anarchiques), les exterminer demanderait une Croisade pour eux tout seul... or, les samouraïs sont considérablement plus nombreux et dangereux. Donc, l'Imperium reste prudent avec Jipang, préférant une approche diplomatique, comme le faisait les USA avant la Guerre du Pacifique contre le Japon. Au passage, la citation en italique est directement inspirée d'un sûtra. J'ai remplacé Bouddha par l'Empereur de l'Imperium (Tentei) et les disciples fameux par des Primarques. Tenkaranpu est le nom que les Sôhei / Heaven Marines attribuent au "patriarche" qui a amené les Heaven Marines sur la voie qu'ils suivent globalement (et pour cause, c'est mon pseudonyme />/>), mais les suppositions sur le fait qu'il ait put être un Primarque viennent d'hypothèses d'historiens impériaux ou de Jipang. Et aussi, à propos de "[b]Auréolé de Gloire[/b]" : historiquement, les samouraïs et les aristos avaient peur des Sôhei, car ceux-ci étaient non seulement forts et fanatiques, mais en plus ils n'hésitaient pas à faire des "manifestations" dès qu'un gouvernement s'en prennaient à leurs droits. Imaginez l'armée qui vient manifester en armes et uniformes... mais avec une délégation du Vatican au milieu ! Les samouraïs et les gouvernants avaient "peur" de tirer sur eux, car ils redoutaient la colère des dieux. Plus précisément, ils pensaient que les bouddhas les protégeaient des malédictions des kami capricieux, or offenser bouddha revenait à retirer cette protection... et ils ne savaient pas jusqu'à quel point ils pouvaient pousser le bouchon, jusqu'où bouddha allait pardonner leur insolence. Les samouraïs étaient très superstitieux, surtout aux périodes pré-Edo, mais leurs superstitions étaient généralement innocentes, voire parfois touchantes, émouvantes (prendre rituellement les chaussures de ton gendre pour l'empêcher de s'enfuir dans la nuit dès qu'il a fais son affaire à ta fille, c'est une attention délicate non ? xD).
  12. [b]Choix d'Attaque Rapide : Cavalerie Samouraï[/b] [i]« Ichiban Yari, la première lance. Ce terme signifie être un Héros qui fait face seul aux ténèbres de cette Galaxie et à l’adversité de la Guerre. Etre un Héros parmi les héros. Telle est la seule ambition (kokorozashi) d'un véritable samouraï. »[/i]   Héros [Ichiban-Yari] : Coût : 45 pts, CC5, CT4, F4, E3, PV2, I4, A3, Cd 8, Svg 4+ Chevalier [Kiba Musha] : Coût : 20 pts, CC4, CT3, F3, E3, PV1, I3, A2, Cd 7, Svg 4+ - Nombre/escouade : de 1 à 10 figurines, dont une peut être un Héros. - Type d’unité : Cavalerie - Equipement : Sabre de samouraï, Armure de samouraï. - Thème Musical : Troop Parade, Kagemusha ost - Règles spéciales : Voie du Guerrier [Bushidô], Seppuku, Discenssion Féodales (Héros slt), Chef de Guerre (Héros slt).   _ Lance de Cavalerie : compte comme une lance de taille, soit une arme de corps à corps à deux mains, donnant un bonus de Force +1 et d'Initiative +1.   - Options : [spoiler] La totalité de l'escouade peut recevoir la Marque de Phaos’leth (+3 pts/fig) ; N'importe quel Chevalier peut avoir soit : un Arc Long (5pts) ou une Lance de Cavalerie (3pts).   Le Héros peut : _ remplacer son sabre de samouraï par un Sabre Maudit [Yôtô] (+15pts) ou par un Sabre Fameux (+5pts). _ peut avoir : Kimono adamantin (10pts, svg inv. +1), _ avoir deux choix parmi : un "Symbole de Commandement" (+5pts : Cd+1), un Arc long (+4pts), Fusil (+1pt), Lance d'Estoc (+7pts), Lance de Taille (+7pts), Pistolet laser (+1pt), Bolter (+1pt) ou Pistolet plasma (+15pts). _ N'importe quelle figurine peut avoir une seule option parmi : un Arc long (+4pts), Fusil (+1pt), Lance d'Estoc (+7pts), Lance de Taille (+7pts), Pistolet laser (+1pt), Bolter (+1pt) [font="Times New Roman"]ou Pistolet plasma (+15pts). [/spoiler][/font] [font="Times New Roman"] Oui, le Kengo est le meilleur sabreur du codex Jipang, parmi les non-personnages spéciaux. La traduction littérale des idéogrammes de Kengo donnerait, en anglais "Sword Enlightment". Comme je l'ai expliqué à Durgrim, en parlant du jeu / gamme de figs Kenseï : [font="Arial"]En réalité, "Kengo" s'écrit avec es idéogrammes pour "sabre" et le second idéogramme de "Daigo Tettei" (Illumination Totale, satori ultime). En d'autres termes, Kengo signifie "sabre illuminé" ou "sabreur illuminé", et donc maître d'arme. Ce qui sépare un Kengo d'un Kensei n'est pas la maîtrise technique et encore moins le style de combat : c'est la réputation, la renommée qu'il a dans le monde des arts martiaux et dans le grand public. C'est pour ça qu'il y a eut de nombreux Kengo dans l'histoire du Japon, mais relativement peu de Kensei. [/font]Dans le codex Jipang, le Kensei est un choix QG anormal, selon les normes de GW, servant à personnaliser un Perso Indépendant pour en faire un Personnage Spécial. Le Kenseï représente ainsi le "potentiel illimité" dont Homo Sapiens serait prétendument doté. Pour faire un Kensei, il faut choisir un perso indépendant que l'on a déjà dans la liste d'armée normale, et il devient un choix QG (à moins de choisir un Daimyô) et personnage spécial. Le meilleur choix à faire est bien sur de prendre un Kengo, mais on peut choisir d'autres figurines comme un Kunishu, pour faire un Kensei cheap, ou le Daimyô, afin de mieux le protéger (la mort du Daimyô occasionne des malus, en plus de perdre un sac à points). Mais il y a aussi le perso indépendant ninja et celui des Heaven Marines... ce qui me conduit au post suivant de présentation d'unité ! Mesdames et messieurs, applaudissez l'entrée des monstres... [/font]
  13. Ouais, je l'ai lut... une fois. Vite fait, pour savoir à quoi ça ressemblait. Celui de l'édition actuelle de Battle aussi. C'est pour ça que j'ai dut m'emmêler les pinceaux. Mais je ne l'ai jamais utilisé ni acheter (celui de Battle non plus d'ailleurs). Je suis un radin et un feignant, c'est une des raisons pour lesquels je jouais Chasseurs de Démons... une armée à 1500 points avec très peu de figurines, donc moins de dépenses en euros et moins de figurines à peindre. /> Pour la V5 avec le codex Chevaliers-Gris, je m'étais aussi amusé à composer une liste d'armée à 1000 points, Fluff... Je vous défie de deviner combien de figurines il y avait sur la table. Un indice, elle s'appelait "Seul contre Tous". /> /> [quote]Wow, merci pour le cours d'histoire. Pourquoi le général est-il en élite? C'est pas un QG plutôt?[/quote] En Chine Ancienne, le terme "général" (shô) était plus proche du "commandeur" des ordres de chevalerie, mais sans forcément avoir des troupes sous ses ordres. L'important, c'était surtout ses aptitudes, voire sa célébrité dans le monde des affaires militaires et des arts martiaux. Ainsi, on donnait déjà du "général" à Guan Yu, Zhang Fei et Liu Bei quand ils ont rejoint l'Ost de lutte contre les turbans jaunes, bien qu'ils étaient des nobody. A l'époque Sengoku, la hiérarchie des armées féodales étaient divisés en "kashira" (chef, sergent) chapeautés par des "Monokashira" (chef de division) sous les ordres d'un nombre variables de "Bugyô" (Officier / Magistrat) en fonction de la taille de l'armée. Le "général" à proprement parler de l'armée, le commandant en chef, était appelé "So-Taishô" (maréchal, litt. Grand Général en chef). Les samouraïs et barons qui formaient l'ost amenaient leurs troupes à l'appel du seigneur ou du suzerain, comme au moyen-âge européen, sauf que les troupes étaient dispersés au sein d'unités spécialisées, et les barons servaient d'officiers à un rang lié à leur prestige social et / ou à leur talent militaire (ce qui revenait souvent au même, puisque les Daimyô victorieux devait récompenser leurs vassaux directs par des terres prises aux vaincus... et donc les meilleurs se taillaient la part du lion... c'était un sens pratique, il fallait rentabiliser mais aussi fidéliser). Il me fallait trouver un équilibre entre le système de l'époque Sengoku et celui que je concevais pour Jipang. Il devait présenter des structures plus féodalisantes qu'à l'époque Sengoku, plus proche des périodes antérieures comme Muromachi et Kamakura, afin que leur système militaire ne soit pas absorbé par la Garde Impériale et le Codex Astartes. Je ne pouvais pas aussi remplacer le nom de "Daimyô" popularisé par Shôgun par celui de Sôtaishô, car de toutes façons ça revenait au même (seul les Daimyô et le Shôgun ayant un prestige assez élevé et des ressources suffisantes pour occuper ce poste). ... Et de rien ; ces informations seront de totues façons incluent dans le Fluff du codex. Il y a un type qui m'a contaminé récemment avec le virus de la géopolitique... j'avais déjà un faible pour ça avant, alors il se peut que ça soit une rechute. Mais du coup, j'essaie de mettre de la cohérence dans les relations étrangères de Jipang. Je l'explique ici car ça permet, outre un pitit cours d'histoire, de garder une trace si jamais je perds des données (ou si ça me sort de la tête... />/>). />/> [quote]Citation Euh non, peux de chances de se rentabiliser. De toute façon, ce codex offre de meilleurs plans pour détruire les tanks. Comme par exemple... Ben 100pts un truc capable de one-shot n'importe quel tank... Si je trouve que ça peut se rentabiliser, mais bon. Et même d'un point de vue fluffique, je trouve bizarre que des mecs que tu décris présents de manière quasi-infinie aient accès à un équipement si rare. Citation [i]« Un vrai samouraï fais le serment de rester fidèle à mon seigneur, quand bien même le nombre de ses féaux passerait de cent à dix ou de dix à un. » - Hagakure[/i] A [i]son[/i] seigneur, non?[/quote] Tu as raison. Merci, je vais corriger ces trucs dans le document original. />/> Et sinon... aucune opinion sur les caractéristiques ? Ou sur la présentation ? Ce n'est pas la premère fois que je demande des avis, mais curieusement, personne n'a jamais rien dit sur les citations en italiques et aussi les thèmes musicaux ; des ajouts que j'ai fais pour chaque unité et qui ne sont pas caractéristiques des codex officiels (enfin, il y avait bien qqchose comme un paragraphe de présentation en italique sous un portrait, avant, mais pas dans le même genre). Tant que j'y suis, en terme de force brute, le Kengo est le second plus fort de ce Fandex. Le premier est... eh bien vous verrez. C'est un choix QG.
  14. [quote]Khorne déteste les sorciers, d'une haine sans limite (presque autant qu'il déteste ce dégénéré de Slaanesh). Les champions du Dieu du Sang sont d'ailleurs protégés des vils sorts par différents artefacts (colliers de khorne par exemple), ce qui les empêche théoriquement d'être ensorcelés ou manipulés par les suppôts de Tzeentch ou d'autres divinités... [/quote] Dans le vieux Fluff, les chaotiques sont assez à la ramasse niveau soutien aérien. Ce sont surtout les démons de Tzeentch qui s'occupent de ça. Donc, un ost Khorneux et un ost Tzeentchiste peuvent s'entendre. Mais ils ne seront pas vraiment monothéistes, dans ce cas... dans ton optique, Xiwo, c'est une armée du Chaos Universel, mais axée sur deux dieux au lieu de quatre.
  15. [font="Times New Roman"][size="2"][b]Choix d'Elite : Hatamoto[/b] [i]« Un vrai samouraï fais le serment de rester fidèle à mon seigneur, quand bien même le nombre de ses féaux passerait de cent à dix ou de dix à un. » - Hagakure[/i] [/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]Général [Taishô] : Coût : 70pts, CC5, CT4, F3, E3, PV2, I4, A3, Cd 9, Svg 4+[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]Maître d'armes [Kengo] : Coût : 50 points, CC6, CT3, F4, E3, PV2, I5, A3, Cd 8, Svg 4+[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]Garde d'Honneur [Hatamoto] : Coût : 30 points, CC 5, CT3, F4, E3, PV1, I4, A3, Cd 8, Svg 4+[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"][size="2"]- [u][u]Nombre/escouade[/u][/u] : de 1 à 10 figurines. Une seule figurine peut être Kengo ou Taishô.[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]- [u][u]Type d'unité[/u][/u] : Infanterie[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]- [u][u]Equipement[/u][/u] : Meitô, Armure de samouraï.[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]- [u][u]Thème Musical[/u] :[/u] Gettôka, le poème déclamé de la lame lunaire, extrait de la bande son de [i][i]Katanagatari[/i][/i], et composé par Iwasaki Taku.[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"][u]- [u]Règles spéciales[/u][/u][/size][/font][font="Times New Roman"][size="2"] : Voie du Guerrier [Bushidô], Obstiné, Seppuku, Invulnérable, Chef de Guerre (Général slt), Personnage Indépendant (Général slt).[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"] [/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]- Fine Lame : Maître d'armes slt. Le Sabre de samouraï compte comme Perforant de base. Si la CC du Kengo est supérieure à celle de la figurine adverse, son sabre est Perforant sur un 5+.[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"](V6 : diminution des sauvegardes d'armure de 2 niveaux au lieu d'un seul)[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"][size="2"]- Menkyô Kaiden : Maître d'armes slt. avant le début de la partie, choisir un bonus permanent au profil du Kengo, parmi : Kenjutsu (Force +1), Iaijutsu (Initiative +1), Ryôttôjutsu (Attaque +1) ou Hiken (CC +1).[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"] [/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"] [/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font] [font="Times New Roman"][size="2"]- [b][b]Options[/b][/b] : [spoiler] _ N'importe qu'elle figurine peut avoir : Kimono adamantin (10pts, svg inv. +1), Armure Neo-Yoroï (5pts, svg 3+).[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]_ N'importe quel Garde d'Honneur peut avoir une seule option parmi : un Arc Long (5pts), une Lance d'Estoc (4pts), une Lance de Taille (6pts), bolter (2pts), fusil (1pt), fusil laser radiant (4pts), pistolet bolter (1pt).[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]_ La totalité de l'escouade, hormis un éventuel Kengo, peut être équipée de la Marque de Phaos'leth (+5 pts/fig) ;[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]_ La totalité de l'escouade peut être équipée de "Destriers" (5pts/fig) ce qui en fait une unité de type Cavalerie.[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"] [/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]Une figurine de Général peut : [/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]_ acheter une ou plusieurs des règles spéciales (dont il transmet les effets à l'unité qu'il commande) parmi celles qui suivent : [/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]_ peut avoir deux choix parmi : un "Symbole de Commandement" (+5pts : Cd+1), un Arc long (+4pts), Fusil (+1pt), Lance d'Estoc (+7pts), Lance de Taille (+7pts), Pistolet laser (+1pt), Bolter (+1pt) ou Pistolet plasma (+15pts). [/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]Le Kengo peut : [/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]_ recevoir la Marque de Phaos'leth (15pts).[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]_ remplacer son Sabre Fameux par un Yôtô (15pts) ou par un Nodachi (10pts).[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]_ avoir un seul choix parmi "Kimono adamantin" (15pts) ou "Armure neo-yoroï" (10pts).[/size][/font] [font="Times New Roman"] [/font][font="Times New Roman"][size="2"]_ Arcanes de Kengo : le Kengo peut acheter un seul des bonus permanents qui suivent : Arcane du Kenjutsu (20pts, Force +1) ; Arcane du Kyujutsu (5pts, CT+1) ; Arcanne du Iaijutsu (10pts, Initiative +1) ; Arcane Ultime (10pts, CC+1) ; Arcane du Ryôttôjutsu (15pts, A+1) ; Arcane du Mikyô (15pts, Niveau Psychique +1) ; Destinée Héroïque (15pts, PV+1) ; Arcane de l'Igakujutsu (15pts, Insensible à la Douleur). [/size] [/spoiler][/font]
  16. [quote]Non, il faut toujours être à 2ps d'une figurine amie au contact d'un ennemi (ou au contact d'un ennemi), c'est juste qu'on a le droit à un mouvement de 3ps à son rang d'Initiative. De plus, en V6 on assigne les blessures aux figurines les plus proches des figurines qui frappent, donc si tu as différentes figurines (puisqu'elles n'utilisent pas les mêmes règles spéciales), il faudra se souvenir très exactement où elles sont pour savoir si elles meurent ou non. Mais c'est vrai que cela peut être simple (ou en tout cas pas plus dur que les armes spéciales d'une escouade de Nobz).[/quote] Wow... ils ont rendus la chose plus subtile que ce à quoi je m'attendais. En V5, ils avaient supprimés ce que les joueurs V4 appellaient le "retrait stratégique des pertes", il me semblait qu'ils avaient conservés cette politique. Bah... C'est mieux comme ça, je crois. [quote] Autant je comprends le Pistolet Laser, autant le sabre de samouraï... Je croyais que l'on appelait ça "sabre de samouraï" parce que seuls les samouraïs pouvaient le porter. Je crois que j'avais vu un truc comme quoi seuls les Samouraïs étaient assez honorables pour se battre au sabre. Pour les Ashigarus, tu as la yari ou alors un Fusil Laser pour se mettre au 41éme millénaire.[/quote] En fait, la caste samouraï se compose de plusieurs "classes" ou "niveaux", qui à certaines époques étaient informelles. A l'époque Edo où ça a été codifié, les ashigaru étaient le niveau le plus bas de la caste samouraï, un intermédiaire entre la caste samouraï et les trois castes roturières (paysans, artisans et marchands). Puis venaient les "Goshi", la plus ancienne classe samouraï, qui étaient les héritiers directs, en quelque sorte, des propriétaires terriens que la Cour avaient autorisés à s'armer et à rassembler des milices. Les rônin étaient plus ou moins des Goshi ou des ashigaru, en général, mais ça dépendait aussi de la naissance (Maeda Keiji par exemple était né pour être Daimyô, mais il devint rônin volontairement, pendant que son oncle, Maeda Toshiie, dirigeait le clan... mais bon, Keiji était un cas à part et très excentrique aussi). Ensuite venaient les Daishô samouraï, qui sont les "vrais" bushi tels qu'on se le figure d'ordinaire dans l'imagerie populaire, avec les privilèges et le reste : dans ce codex ce sont les "Hanshi". Puis venaient les "Jizamurai" (aka "Kunishu"), les propriétaires terriens, et les Gokenin (les Kunishu vassaux directs du Bakufu). Ensuite, les Hatamoto, des Kunishu ou Gokenin proche du Daimyô et ayant un domaine produisant beaucoup de riz, mais pour moins de 10 000 koku. Puis les Daimyô et leurs proches. Au-dessus il y avait les Aristocrates de la Cour Impériale (Kuge), dont certaines familles de samouraïs étaient les descendants. Mais les aristos n'étaient pas officiellement des samouraïs, bien qu'ils pouvaient en théorie se comporter comme tel, s'armer, combattre et avoir un fief. Mais basiquement, à l'époque Sengoku et antérieur, les classes étaient plus poreuses. Et d'ailleurs, les hatamoto à cette époque étaient plus les gardes du corps du Daimyô sur le champ de bataille, soit ceux qui combattaient littéralement aux pieds (moto) de son étendard (hata), pour le protéger des soldats adverses ou le suivre dans un assaut. [quote] Sinon, au niveau des noms. Il faudrait que tu fixe un nom bien défini et que tu t'y tienne. Parce que là on a des noms en français et en japonais et c'est... déconcertant. Personnellement je serais aprtisan des noms en japonais (n'en déplaise aux adeptes des noms francisés), mais je comprendrais que tu adoptes les noms français. D'ailleurs tu pourrais faire comme dans le codex Tau (pas le V6, celui d'avant, le V5 ou V4), c'est à dire donner le nom français (par exemple Guerrier de Feu) puis le nom japonais entre crochets (par exemple [Shas'la]). Par contre dans ce cas, tu n'utiliserais pas le nom japonais dans les règles, il ne serait qu'une indication fluffique pour les puristes.[/quote] Ouais, c'est ce que j'essaie de faire... Mais par habitude, je reviens toujours au nom japonais. ^.^' Mais bon, tu dois bien admettre que ça aide pour les noobs du japonais d'avoir au moins une traduction-adaptation, un équivalent pour servir d'aide mémoire. /> [quote] Sinon, pour la yari, je la verrais plutôt avec une règle style peut frapper sur plusieurs rangs (par exemple peut frapper si à 4ps d'une figurine amie au contact d'un ennemi) mais c'est une question de goût. Mais j'ai quand même du mal à voir pourquoi +2I.[/quote] Ca vient des codex GI et Chevaliers-Gris. Historiquement, tu mettais une rangée de piques pour encaisser une charge, soit frapper en premier, avant que les chevaux te piétinent. Accessoirement, ça représente aussi un combat réaliste entre un épéiste ou sabreur et un lancier... un combat presque en deux dimensions, où le type avec l'allonge la plus faible n'a presque aucune chance de gagner si ses aptitudes sont inférieures ou égales à celle du lancier. [quote] Je suis peut être vieux jeu, mais j'ai vraiment du mal à voir des samouraïs avec un fusil. Je veux parler des samouraïs de l'âge d'or des samouraïs, avant que les européens débarquent avec les armes à feu, en fait.[/quote] Certes, mais Jipang doit évoluer, au contact de l'Imperium, même si c'est lentement. D'ailleurs, absorber des traits des cultures étrangères pour garder le meilleur et recracher le pire (ou du moins, une partie du pire...) c'est le point fort des japonais. Ils ont réussis avec la culture chinoise... un peu moins avec la culture américaine, mais bon, il faut leur laisser un peu de temps pour se stabiliser. Et puis, à l'époque où ils se sont sinisés, il y avait des monstres, et un en particulier, pour veiller à ce que ça se passe bien. Mais il n'y a plus personne de ce calibre au Japon, de nos jours, ou du moins pas dans la gouvernance. En ce qui concerne Jipang, je reprends à mon compte, et légitimement, les "Senseï" immortels abandonnés par GW, sous le nom de "Arahitogami" (Arahitomegami, pour les femmes). Donc en gros, le fait qu'ils n'aient pas vraiment besoin de l'Imperium pour un tas de truc (comme se protéger des démons) fais qu'ils conservent l'essentiel de leur identité nationale et culturelle, et donc de leurs coûtumes martiales. Et puis bon, faire changer d'avis un vieux schnock c'est difficile, surtout depuis qu'on lui a dis "à partir de 60 ans, tu peux être malpolis et dire ce que tu veux, si les autres ouvrent leur grande gueule c'est immoral. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] " J'déconne pas, c'est un enseignement Confucianiste traditionnel... XD [quote] Donc je peux prendre une dizaine d'Ashigarus avec Bombes à Fusion et les faire charger le gros escadron de LR qui me fait chier pour le détruire en un tour? Sympa l'unité à 100pts. Je donnerai plutôt des grenades antichars (à 1pt), c'est déjà assez fort et je donnerais les bombes à fusion aux barons uniquement[/quote] Euh non, peux de chances de se rentabiliser. De toute façon, ce codex offre de meilleurs plans pour détruire les tanks. Comme par exemple... [spoiler] NINJAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! /> [/spoiler] ... Enfin tu verras bien. />
  17. [b]Choix de Troupes : Ost Samouraï[/b] [i]« Je n'ai ni de vie, ni de mort ; ma vie et ma mort ne font qu'un. »[/i] Baron [Kunishu] : Coût : 35 points, CC5, CT4, F4, E3, PV1, I4, A3, Cd 8, Svg 4+ Guerrier Féodal : [Hanshi] : Coût : 14 points, CC 4, CT3, F3, E3, PV1, I3, A2, Cd 7, Svg 4+ Fantassin [Ashigaru] : Coût : 5pts, CC3, CT3, F3, E3, PV1, I3, A1, Cd 7, Svg 5+ - Nombre/escouade : le Choix d'Ost Samouraï comporte 1 à 5 unités, chacune incluant un minimum de 5 figurines à un maximum de 20 figurines. - Type d'unité : Infanterie - Equipement : _ Baron et Guerrier : Sabre de samouraï, Armure de samouraï. _ Ashigaru : Sabre de samouraï, Pistolet laser, Armure d'ashigaru. - Figurines recommandées : bushi divers des gammes "Kensei" (20€ pour 5 figs) et "Wargames Factory" (25 bushi pour 20$). - Thème musical : [font="Times New Roman"]Tagami Bushidou, Tenjo Tenge ost ----> [/font][url="http://www.youtube.com/watch?v=QAfxGLMAvCo"][font="Times New Roman"]http://www.youtube.com/watch?v=QAfxGLMAvCo[/font][/url]      - [b]Règles spéciales [/b]: Baron : Voie du Guerrier [Bushidô], Seppuku, Personnage Indépendant, Chef de Guerre, Discenssion Féodales. Guerrier : Voie du Guerrier [Bushidô], Seppuku. Fantassin : Ecuyer, Insensible à la Douleur (5+).     [font="Times New Roman"]- [b]Chef de Guerre [/b]: [/font]Une figurine dotée de cette règle spéciale possède les règles spéciales Charge-Féroce, Contre-Attaque et Obstinée.     - [b]Options [/b]: [spoiler] - Un Hanshi peut avoir un seul choix parmi : Arc samouraï (4pts), Lance d'Estoc (2pt), Lance de Taille (2pt), Fusil Sniper (5pts). - Un Hanshi peut avoir un seul choix entre : Pistolet Bolter (1pt), Pistolet Plasma (15pts). - Une seule figurine peut avoir : Bannière Nobori (10pts). - N'importe quelle figurine peut avoir : Bombe à Fusion (5pts). - Le Kunishu peut remplacer son Sabre de Samouraï par : Sabre de maître [Meitô] (5pts) ou Sabre Maudit [Yôtô] (15pts). - Le Kunishu peut avoir une seule Arcane de Kengo, au choix, aux même prix que ceux indiqués pour les Kengo. - Le Kunishu peut avoir : Champ Converseur (15pts), Icône de Ryûjin (20pts), Signe Distinctif (5pts). [/spoiler] [font="Calibri"][size="3"] [/size][/font]Une version complète de l'arsenal sera postée plus tard. Mais pour l'instant, sachez que : _ l'Arc est une arme de tir polyvalente (ie. avec deux profils) pour simuler ses points forts et faibles par rapport aux armes automatiques de guerre dans 40k, tel que le bolter. En fluff, ce peut aussi bien être une arme catalyseur psychique (l'arc est utilisé dans les rituels shintô, voire parfois comme relique divine) aussi bien qu'un arc "normal" mais qui tire des flèches avec une grenade atachée dessus... et là, je crois qu'un mortier portable qui peut faire des tirs directs, c'est tout de suite moins ridicule. Juste mon opinion. /> _ les lances sont des armes de mêlées à deux mains, dans l'esprit de la V6 plutôt que la V4. Ainsi, l'Estoc (Yari) donne Initiative +2, et la taille (Naginata) donne Force & Initiative +1, car c'est moins rapide, mais on peut donner des coups plus puissants tout en ayant une allonge terrifiante. _ les Arcanes Kengo sont essentiellement des bonus de stats. _ les bannières ont un rôle classique : relancer des tests de moral échoué. _ le Baron n'est pas forcément "humain", fluffiquement, des améliorations peuvent expliquer certains trucs. _ Insensible à la Douleur est là pour représenter le "nombre" et les "renforts" que peut recevoir une troupe en Ashigaru. Genre, vous en tuer un, mais il y en a aussitôt un autre qui vient prendre sa place. L'échec au test peut symboliser que le gars a préféré s'enfuir pour ne pas subir le même sort que son pote. J'ai pensée à d'autres trucs, comme des règles inspirées des tytys... un perso indépendant pourrait "invoquer" des ashigaru avec un test de Cd ou un Ordre spécial, si j'adopte cette règle. Ou alors, il pourrait y avoir un genre de château, de Donjon ou de portail mobile, qui vomirait des flots d'ashigaru. Alors, y a-t-il des idées / avis / opinions / plaintes / menaces à coups de manches à balais (rayez les mentions inutiles) ? />
  18. En fait, le codex est relativement avancé. J'ai dut recommencer deux-trois fois pour des raisons diverses (comme des pertes de données, changement de stratégie fluffique...), et du coup, ça fait un bon bout de temps que l'idée me trotte dans la tête. Le gros des données manquantes sont d'ordres fluffiques, car je n'en avais aucune copies, mais l'essentiel est dans ma tête. Il y a quelques idées ambitieuses, notamment pour empêcher des Inquisiteurs extrémistes d'Exterminatuser les samouraïs ; et ces motifs sont plus crédibles que ceux qui sont supposés protéger les Tau. Et sinon, j'ai déjà fais quelques tests, oui. J'en fais à chaque règle que je trouve, contre d'autres bushi, des GI, des SM (normaux et spécialisés), des stealers et contre d'autres trucs. Une fois, lorsque j'ai fais la cavalerie samouraï, j'ai même tester contre un LR Punisher (vous savez, le tank avec la super gatling qui tire 20 fois au lieu de 3). /> Dans le cas de la règle Bushidô, non, ce n'est pas lourd... Il suffit juste, pendant une phase d'assaut, de déclarer avant chaque mêlée qui fais quoi, ou plus exactement : ce que le perso indépendant fais (s'il y en a un) et combien de bushi utilisent telle ou telle Jutsu. En général ça va vite et il n'ya pas besoin d'un tiers ou de noter... contre des GI par exemple, la plupart du temps ils vont choisir de frapper en premier avec Iaijutsu ou de rendre leurs attaques plus mortelles avec Kenjutsu. Si tes attaques sont déjà puissantes de base, tu peux utiliser le Ryôttôjutsu (qui symbolise justement l'usage de deux sabres ou autres armes de guerre). Comme les mêlées qui ont lieue dans la même phase d'assaut sont résolues les unes après les autres et que toutes les figurines qui sont encore en vie frappe (qu'elles soient ou pas à 2ps ou moins d'une figurine ennemie ; comme c'était le cas en V4), c'est bien plus simples et il n'y a rien à retenir, si ce n'est un éventuel perso indépendant... qui frappera presque toujours avant les autres ou en même temps. Ce n'est, en d'autres termes, pas plus lourd qu'avec les figurines dotées d'armes spéciales. />   A l'origine, l'idée de la règle "Perforant" m'étais venu en lisant les profils V5 des soit-disant plus grands épéistes de la Galaxie : Uzuhl le Pogneur de Crânes et le Castellan CG. Et je m'étais dis : c'est complètement illogique qu'eux seuls soient capable de faire des attaques perforantes. Pour le démon de Khorne, ça tient encore, mais pour les CG... ?! C'est une technique, une méthode ! C'est quelque chose qui s'apprend ! Bref, c'était un choix stupide des concepteurs (encore un...). Alors j'ai décidé de procéder autrement pour mon Fandex. Pour les katana normaux, la PA est de 6. Je suppose que les épées monomoléculaires peuvent à peu près tout couper et que donc, en règle, ça serait PA4 et Perforant. Mais aussi, il me semble évident que les armures carapaces et affiliées ont une certaine résistance genre monoculaire-proof et demi. Donc ça serait plutôt PA5 ou alors, plus intéressant, PA6 & Perforant. Prochain post, le choix d'unité Troupe de base, incluant les modifications recommandées par Autnagrag.
  19. Dans ce double-post volontaire (pour séparer) je présente le Katana. - Sabre de Samouraï [katana] : Lame tranchante, longue et effilée, d'un usage polyvalent combinant puissance et vitesse, les katana comptent parmi les meilleures armes de mêlées de l'espèce humaine du 41ème millénaire, mais seul ceux de Jipang en ont atteint le parangon. Le katana compte comme une arme de corps à corps à une main de maître. Pour les figurines ayant une CC5 ou supérieure, il est aussi Perforant. ----> dans cette version, la 1ère Version de "Bushidô" permet une subtilité peu commune dans les phases de mêlées de 40K. Le joueur doit décider s'il va faire plus mal, frapper plus vite ou se concentrer pour percer l'armure de l'ennemi. La Marque de Phaos'leth et d'autres facteurs que vous découvrirez plus tard entrent aussi en compte. Mais en tous cas, cette règle était le summum de la plus puissance dans la V5, car permettant aux samouraïs de massacrer tout et n'importe quoi (y compris le Leman Russ Punisher, qui pour le coup ferait moins le malin avec sa grosse gatling /> ). [size="2"]- Sabre de Samouraï [katana] : V2 Lame tranchante, longue et effilée, d'un usage polyvalent combinant puissance et vitesse, les katana comptent parmi les meilleures armes de mêlées de l'espèce humaine du 41ème millénaire, mais seul ceux de Jipang en ont atteint le parangon. Le katana compte comme une arme de corps à corps à une main. En outre, si la CC de la figurine qui l'utilise est égale ou supérieure à celle de la figurine adverse, le katana permet de blesser de 1 plus facilement. ----> Dans cette version, les version up' du katana (tels que le Meitô et le Yôtô) récoltent des règles supplémentaires qui permettent aux samouraïs de vraiment concurencer les autres armées spécialisées dans la mêlée tels que les CG, les nains[size="4"][color="#000000"]³[/color][/size] et les Stealers. Par ce que sinon, la sauvegarde supérieure même d'un space marine normal lui permet de résister sérieusement aux katana... c'est la loose. - Sabre de Samouraï [katana] : V3 Lame tranchante, longue et effilée, d'un usage polyvalent combinant puissance et vitesse, les katana comptent parmi les meilleures armes de mêlées de l'espèce humaine du 41ème millénaire, mais seul ceux de Jipang en ont atteint le parangon. Le katana compte comme une arme de corps à corps à une main. Il permet de relancer tous les dés pour blesser ratés. De plus, il est Perforant, si la figurine a une CC5 ou supérieure. -----> inspiration Dark Souls avec les hémorragies... Le hic c'est que bon, ça fait du katana à lame unique une lame aussi efficace que les multiples lames de la griffe éclair. Voici les trois principales versions. Il y en a eut d'autres. La difficulté réside dans le fait de ne pas en faire une arme trop destructrice, mais suffisamment pour représenter sa supériorité sur la moyenne des autres épées et sabres de 40K. Le katana aura aussi ses variantes, ses versions uppées, notamment le Meitô (sabre excellent), le Yôtô (sabre maudit, litt. lame yôkai), le Ninjatô (lame de ninja) et le célèbre Nodachi, inspiré de l'Eviscerator (ça sera grosso merdo un katana doublant la force mais frappant à Initiative 1... ou à Initiative divisé par deux pour plus de réalisme). J'ai donc besoin de fixer les règles du Katana normal pour attaquer cette partie de l'arsenal. [/size]
  20. Merci pour ton soutien ! ^^ Tu propose pas mal d'idées, mais malheureusement j'ais déjà inclue dans le brainstorming la plupart des conjectures. Par exemple : je vais devoir évidemment utilisé les figurines qui existent et prendre en compte les obsédés du WYSIWYG. Donc, pas de sabre avec un s, car ça oblige la figurine à en avoir plusieurs... ce qui n'était pas forcément le cas historiquement. Disons que ça dépendait des individus, des styles et écoles, des circonstances, etc. En termes de jeu, le "Sabre de samouraï" avec un katana ou un daishô complet n'a pas d'influence, comme tu vas le voir tantôt... [quote] Attention à vivre avec son temps, il y a très peu de joueurs V4-V5, déjà que la création est mal répandue, la création en V5...[/quote] J'ai commencé en V4, on peut dire que c'est mon premier amour dans le domaine du modélisme et des figurines. D'où que j'ai gardé des traits de la V4, et que je joue V5 pour son caractère de Mise à Jour. Et aussi, toute mon armée CG est en métal (sauf le dread et le LR), je suis pas un noob V6 attiré par une armée cheatée récente. /> [quote]Cela me parait la meilleure version, mais il faudrait l'étendre à toute l'unité et non la différencier. Cela peut paraitre simple en termes de jeu, mais la V6 tend, comme la V8, vers une simplification des règles. Et de toute façon, aucune autre unité d'aucun autre dex n'utilise une telle différence de règles il me semble. Donc à modifier ou à écarter. [/quote] Le problème c'est que ça ne serait pas très Fluff de faire ça : les humains se battent avec leur libre-arbitre, et les samouraïs sont des guerriers et donc essentiellement des combattants individuels, pas comme les tyranides d'Ymgarl qui adoptent une tactique de groupe. Donc oui, j'ai considérée d'uniformisé, mais ça ne me paraît pas fuff. [quote] Tu l'aurais pas piqué au LA des Fiefs de Dudu, toi? Sinon ça me parait bien aussi. Quoique je transformerais peut être en Ennemi Juré, mais c'est une simple question de goût.[/quote] En fait non. A l'origine, c'était une idée qui m'est venue pour un autre projet indirectement lié. Phaos'leth, un dieu de l'harmonie et de la sagesse, né des âmes des Anciens (Old Ones) notamment. En tant que dieu Warp, son chiffre sacré était le 1. Alors quand j'ai réfléchis à des trucs comme les dons ou les armes démons, je me suis aperçu qu'avec les armes démons du décrié codex SMC V5, une arme démon ou un Don permettant de relancer tous les 1 serait plus puissante que les autres armes, mais sa puissance serait d'origine subtile et non aussi directe comme pour les autres armes démons. Alors j'ai créer la "Bénédiction de Phaos'leth" permettant de relancer les dés donnant 1 (le nom est inspiré de la Bénédiction de Khorne). En V4/V5, c'était sensé être l'ultime marque de supériorité sur les Genestealers. Je veux dire, ils ont beaucoup d'attaques et elles sont Perforantes, mais aucune relances. Or, si les katana comptaient comme armes de maître & perforante, ça réglait la question. Et remplacer l'arme perforante par un Bushido relançant tous les 1 était l'étape encore supérieure à ça, représentant l'infini potentiel humain et l'héroïsme samouraï. L'invu 5+ au càc était aussi prévue pour des raisons de logiques Fluffiques.
  21. Je connais un peu Turnbull, mais comme je suis un radin, je préfère me fournir sur internet. Et de fait, je voudrais t'orienter vers... [url="http://http://www.sengokudaimyo.com/katchu/katchu.html"]Mon lien[/url] [url="http://www.sengokudaimyo.com/"]Page d'accueil du site[/url] Le site de l'historien américain Anthony J. Bryant, membre de la [i]Nihon Katchû Bugu Kenkyaku Hozon-kai,[/i] une association japonaise pour la préservation des armures et du savoir faire lié. Il semble que ça soit à eux que les ricains ont demandés de l'aide pour les armures du [i]Dernier Samouraï[/i]. Toujours est-il que tu pourrais y trouver quelque inspiration pour ton armée. />/> Pour ta figurine, j'aime bien la couleur turquoise et variante, mais je dois avouer que ça le fais pas ici. Après tout, l'idée c'était d'utiliser un schéma de couleur rappelant le Japon, pas vrai ? Alors logiquement, le rouge et le blanc sont les couleurs principales, et le noir pour la chevelure (éventuellement de temps en temps du brun plus ou moins clair, du gris ou du blanc), et éventuellement, pour un choix QG, des vêtements dont la couleur rappelle l'espèce d'orange utilisé dans la teinture de la Cour Impériale pour représenter le soleil (cela dit, il me semble qu'elle est réservée à des habits de cérémonie de l'Empereur).
  22. [quote]1° : [i]"stupide et inexplicable fluffiquement et politiquement"[/i] Dans le fluff on n'en sait rien donc il n'a rien de stupide ou inexplicable. Politiquement, je ne vois aucun rapport entre GW et la politique au sens propre du mot. Enfin GW a tout le droit qu'il veut d'invalider quelque chose si ça ne lui plaît pas.[/quote] Bien sur que si. Dans le fluff, on sait que les chapitres fabriquent ou sont approvisionnés en boucliers par l'Adeptus Mechanicus. Pourquoi les CG n'en auraient pas alors qu'ils sont prioritaires et doivent avoir le meilleur équipement ? C'est pas comme si les boucliers tempêtes étaient inutiles pour combattre - je sais pas moi - une horde de sanguinaires de Khorne et de créatures monstrueuses. Alors comment ça se fait qu'il n'y en ait qu'un seul - le Grand-Maître-Suprême - qui ait un bouclier dans TOUT le chapitre, et que ça soit un équipement hérétique dans les tactiques du chapitre le plus puritain de l'univers ? Ouais, c'est politiquement inadmissible : Gros Woleur invalide des figurines et le droit de les jouer, sur une idée en l'air. />/> Ils font ce qu'ils veulent, c'est sûr. Mais ça n'empêche pas qu'ils ont une responsabilité envers leurs clients, et pas seulement envers leurs actionnaires. /> [quote]2° : [i]"considérer le bâton comme un bouclier était stupide et ridicule"[/i] D'abord ce n'est pas réellement un bouclier vu qu'il ne fonctionne pas contre les tirs. Ensuite je vois pas en quoi ceci est stupide ou ridicule, c'est au contraire l'un des points les plus corrects du Codex, à savoir que le porteur du sceptre Némésis amplifie son pouvoir via l'objet pour protéger ses compagnons. [/quote] N'importe qui s'y connaissant un peu en arts martiaux c'est qu'une lance est un bâton avec une pointe dessus, et que le bâton long est l'une des armes les plus maniables et polyvalente qui soit. Alors pourquoi la "hallebarde" donne un bonus d'initiative aussi écrasant ? D'ailleurs, c'était une erreur dès le départ de considérer que les Chevaliers-Gris utiliseraient des bâtons, fût-ce en tant qu'armes de force. Une crosse, oui. Une houlette, oui. Un sceptre, oui. D'où sort cette histoire de bâton, sinon des âneries que mister Ward a jeté dans le Fluff ? />/> [quote]3° : "Faire de l'épée Némésis une arme qui augmente la sauvegarde invulnérable est stupide et anti-fluff" Et pourquoi ? La seule chose étrange est que l'épée ne procure pas de 6++ en armure énergétique. Autrement je ne vois rien de vraiment gênant, bien au contraire.[/quote] Une épée ça sert à couper. C'est encore doublement vrai pour les épées de force némésis, qui sont des instruments sacrés d'exorcisme martial et psychique. Comment est on passé d'un bonus de Force+2 à une sauvegarde invulnérable au corps à corps ? Mystère. D'où ma perplexité quand tu trouve que c'est normal qu'une épée est utilisée pour bloquer des coups. Ce n'est pas dans le concept. Oh ! C'est sûr, tu peux parer des attaques et couper des projectiles avec une épée. Mais tu peux aussi le faire potentiellement avec les glaives, la hallebarde et voire même avec le fulgurant. Les Space Marines ont bien plus de coordination que les humains, et les CG plus encore peut être, grâce aux entraînements spéciaux à la Matrix, décrits par Ben Counter. Mais savez-vous ce que signifie le mot "Némésis" ? /> [b][u]Vengeance[/u][/b]. Et quant à générer un bouclier énergétique avec une épée ou un baton... ? FOUTAISES ! Il y a juste à côter un centre de production industriel de champs réfracteurs en série. GW avait les moyens de faire des trucs abusés, mais moins, et considérablement plus épic. Par ce que là, les Chevaliers-Gris sont à la fois l'une des plus puissantes armées de tir et la plus dangereuse en mêlée... et tout ça avec à peine un poil de subtilité dans la liste d'armée. Et puis tant que j'y suis, comment ça se fait que l'épée est l'arme la plus faible de l'arsenal des CG, alors que c'est leur symbole ? Dans une optique réaliste des arts martiaux, occidentaux comme orientaux, chaque arme à ses propres avantages, son utilité pratique dans diverses situations. On ne retrouve rien de tout ça dans l'arsenal némésis signé Ward. Quant à Mister Counter... Il a commencé à écrire à l'époque du codex Chasseurs de Démons, si je ne m'abuse, voire même avant. Ses écrits sont bien plus fluffiques que ceux que Mister Ward a fais pour le codex CG. Et de fait, il y a des incohérences entre leurs travaux, et donc entre GW et BL. Et ce n'est pas la première fois. Les CG ont souvent fais des changements stratégiques dans leur Fluff, mais rarement dans la bonne direction. Si je me souviens bien, l'Imperial Armour avait essayé de donner des détails sur les CG, mais les avaient rendus obsolètes au passage et très différends dans leur organisation supposée antérieurement. En gros, ils étaient codex, mais avec un Grand-Maître au lieu d'un maître de chapitre. Il n'y avait pas de Librarium (ni de Reclusiam je crois). Il y avait 10 compagnies, au lieu d'un nombre de groupes informel basés sur des escouades opérationnelles tournant autour des Capitaines et des GM. Et le Chapitre contenait environ 1000 CG. Ridicule et insufisant. La réforme suivante, celle de Mister Ward, fût aussi ridicule, car ne s'appuyant quasiment pas sur les travaux antérieurs et faisant des trucs loufoques.
  23. C'est un plan prudent que d'utiliser les figurines et le LA officiels pour jouer une armée d'inspiration samouraï... est-ce que le L.A. de Durgrim ne t'inspire pas ? /> En tous cas, je te souhaite une bonne continuation. [quote] En même temps, il va t'en falloir beaucoup, puisque c'était principalement les yashigaru (qui seront tes unités de base) qui en portaient... Ou alors, tu les donnes qu'à tes figs d'élites. [/quote] En fait, tout le monde était susceptible d'en avoir, pas seulement les ashigaru. Les messagers à cheval du Daimyô en avaient même trois disposés dans leur dos en éventail. Mais les samouraïs de rang n'utilisaient pas seulement les sashimono, ils pouvaient aussi ne rien mettre dans leur dos. Mais pour être plus faciles à distinguer, ils mettaient souvent des trucs tapageurs (malgré l'encombrement potentiel que ça représente) comme une encre, une crosse de moine (shakujô), un espèce de navet, un plumeau géant, etc. (enfin, le genre de trucs que tu nous montre en photo quoi). Si je devais faire une comparaison avec 40k, cela correspondrait au "Signe Distinctif" de l'arsenal GI V4. Les samouraïs de l'époque de la guerre de Genpei mettaient parfois aussi des capes de soie. Cela aidait à maintenir les flèches dans leurs carquois tout en offrant une protection supplémentaire contre les flèches ennemies. Environ 70% des pertes dans une bataille ou escarmouche ordinaire était due aux armes de tir à distance... mais c'étaient quand même les mêlées qui décidaient de l'issue.
  24. Voici en gros le profil de base du samouraï : Guerrier Féodal : [Hanshi] : Coût : 14 points, CC 4, CT3, F3, E3, PV1, I3, A2, Cd 7, Svg 4+ - Type d'unité : Infanterie - Equipement : Sabre de samouraï, pistolet laser, Armure de samouraï. [size="2"]- Armure de samouraï : confert une sauvegarde d'armure 4+ et une sauvegarde invulnérable 5+ utilisable au corps à corps uniquement. (peut être remplacer par une armure carapace et une sauvegarde invulnérable 6 en guise de règles spéciales). [/size]  Règles spéciales : Voie du Guerrier [Bushidô], Seppuku. Je vous l'ais donné pour qu'il y ait un outil de comparaison... Mais peut être y a t-il des commentaires sur ce profil ? La CC4 et l'Attaque 2 de base viennent de leur entraînement, mais aussi de leur habitude à la guerre, dans le contexte socio-politico-culturel de Jipang et de la caste samouraï. J'aurais aussi put leur mettre une Initiative 4, mais c'est superflue si on rajoute Charge-Féroce et/ou Iaijutsu. Dans tous les cas, je ne veux pas que leur coût en points soit inférieur à 10, et s'ils dépassent les 13pts, alors ils doivent pouvoir être un argument sérieux contre les Genestealers et les figurines type assassins tels que les Cultistes de Parque et les Arlequins, avec leurs CC6 et Initiative 6 abusées. Dans leurs concepts, les samouraïs sont sensés être bien plus forts que ces lopettes dans un affrontement direct... Et aussi, ne faites pas l'erreur fluffique de croire que les samouraïs sont forcément humains normaux. Ils peuvent ou non être modifiés, génétiquement ou par bioniques. Cela est laissé dans le flou du fluff, dans l'ellipse : ça dépend des individus, des dôjô, des Ryûha, des clans... du joueur... />/>/> Bien, maintenant que ça c'est fait, voici les diverses variantes du Bushidô. - [b]"Voie du Guerrier" [Bushidô] (version 1, Arts Martiaux)[/b] Le fameux Bushidô des samouraïs inclue, outre un ensemble d'idéaux humaniste et un code d'honneur exigeant, une sorte de protocole de combat, un corpus constitué des principales techniques de guerre et arts militaires utilisés par les samouraïs. Avant la résolution de chaque corps à corps, dans chaque phase d'assaut, le joueur Jipang doit choisir pour chaque figurine doter de la règle spéciale "Voie du Guerrier", le bonus spécial qui s'appliquera à cette figurine. _ Kenjutsu : "technique au sabre", c'est l'art essentiel des champs de batailles, qui recherche des coups puissants et mortels. Force +1 jusqu'à la fin de cette phase d'assaut. Utilisable uniquement avec un "sabre de samouraï". _ Iaijutsu : "art de l'harmonie [avec son sabre]", consiste à dégainer spontanément et frapper la cible dans le même mouvement. Digilence, vitesse et précision en sont les maîtres mots, et ses adeptes les plus fervents possèdent souvent des réflexes améliorés. Initiative +1 jusqu'à la fin de cette phase d'assaut. Utilisable uniquement avec un "sabre de samouraï". _ Ryôttôjutsu : "technique à deux sabres". Attaque +1 jusqu'à la fin de la phase d'assaut. Utilisable uniquement avec un "sabre de samouraï". _ Hiken : "Botte Secrète". Les samouraïs sont à la fois des guerriers et des duellistes accomplis, ils ont souvent une ou deux bottes secrètes en réserve et savent faire preuve d'une concentration surprenante. CC +1 jusqu'à la fin de la phase d'assaut. _ Senjutsu : "Technique de Guerre". Le samouraï est aussi un tacticien, voire même un stratège. Bonus de Cd +1, jusqu'à la fin du tour. Inutilisable si le Cd est déjà à 10. ---> cette règle spéciale est surtout destiné à donner un profil polyvalent aux samourais, puisque ceux-ci ont un profil basé sur l'humain normal : il va de soit que pour exceller au CàC (ou même être simplement "crédibles") ils doivent être relativement bardés de règles spéciales. C'est inhabituel, je sais, et dans un aspect plus officiel, la même unité adopterais le même Jutsu pour une phase d'assaut entière (voir un tour entier) mais ce n'est pas très crédible.. vous voyez un officier dire "bon, les gars, sabre au fourreau !" en pleine mêlée ? Nan, c'est forcément un truc individuel, comme les armes spéciales. Je ne peux pas non-plus considérer les Jutsu comme un "équipement" car il faudrait le représenter sur la figurine... impossible de l'envisager. Dans le jeu, ce n'est pas si difficile et lourd à utiliser que ça en a l'air... lors d'un corps à corps, vous dites à l'adversaire combien de samouraïs utilisent telle ou telle technique. En général, il n'y aura qu'une seule figurine qui utilisera le Senjutsu (afin que l'unité ait un "chef" pour l'empêchée de fuir, si on perd le càc). [size="2"][b] - Bushidô (V2) : [/b] [/size][size="2"]Les figurines douées de cette règle spéciale peuvent, avec les "Sabres de samouraïs" et les "Arcs de samouraïs", relancer un dé pour toucher rater. ----> Cette règle prenait tout son sens dans le cadre où on considère ces armes comme Perforantes (Codex Jipang est surtout destinée aux versions 4 et 5 de 40k). Mais elle peut aussi se combiner avec d'autres versions du Katana.[/size] [size="2"] [b]- Bushidô (V3, version idéalisée) :[/b] Les figurines dotées de cette règle spéciale peuvent relancer tous les dés donnant 1. -----> A la base, j'avais prévue cette règle comme une option pour certaines figurines et elle était baptisée "Bénédiction de Phaos'leth" ou "Orbe de Phaos'leth" (bref...) ; en gros c'était surtout une option pour les figurines de Dragons. J'ai envisagé de l'inclure car il correspond bien à une version idéalisée du Bushido... les Space Marines sont eux même une version futuriste et idéalisée du Marine et du Chevalier européen, donc je ne vois pas le problème sur le plan conceptuel. Cette version du Bushidô fait très Hagakure & Otokojuku & Buronsonien & Muv Luvien, mais c'est tant mieux, nan ? Mais bon, une fois encore, elle démultiplie la puissance d'un katana Perforant... plus encore qu'une arme de maître ! [b]- Bushidô (V4, version Légion Pénale) :[/b] Les figurines qui ont cette règle spéciale comptent comme ayant les règles spéciale Charge-Féroce, Contre-Attaque et Obstiné. -----> C'est très fluff, mais peut être un peu faible. Ca ne représente pas bien les arts martiaux non-plus. Et puis, le rôle joué par Obstiné peut très bien être effectué par la règle spéciale Seppuku, que je vous expliquerais plus tard (en gros elle ressemble à "Et ils ne connaîtront pas la Peur" mais en plus risquée : si l'escouade échoue à se rallier elle est retirée comme perte). - [b]Bushidô (V5) :[/b] système "d'Ordres" [Go-Meirei] variante du codex Garde Impériale. Toutefois, certains ordres changent, car ne correspondent pas au style de jeu. J'avais fais quelque chose d'assez complet là dessus mais ce travail est hélas perdu...T.T En gros, les Officiers peuvent donner l'ordre de faire une Charge-Féroce (aka "Banzai !"), de Contre-Attaquer ou de faire une Percée en voyant leur Initiative doublée (max 10) (aka "Nadekiri", tuez les tous). Dans tous les cas, il me faut un truc de ce genre pour les officiers samouraïs chargés de commander des pelotons d'ashigaru équipés pour le tir, au moins pour qu'ils puissent améliorer l'efficacité de leurs tirs (peut être la possibilité d'améliorer la CT3 en CT4, si réussis un test de Commandement ?). [/size]
  25. D'abord, salutations à tous ! Ensuite, puisque je suis maintenant inscrit, j'en profite pour demander l'avis de la communauté sur certaines règles, pour un fandex destiné à faire jouer des armées de samouraïs dans Warhammer 40k. Certaines circonstances m'ont fais perdre beaucoup de données, mais je vous donnerais ce que je peux d'explications fluffiques. ^^' Pour l'instant, sachez seulement que je m'y connais pas mal, et que j'ai récolté tout ce qui a été fait par GW sur le sujet. Le but est donc de faire une synthèse à la fois historique mais aussi idéalisée, avec ma touche personnelle en accompagnement. Ainsi, les ashigarus seront plus ou moins des humains normaux, tandis que les samouraïs seront plus proche des assassins, des space marines ou même d'une certaine façon des Légionnaires Pénaux. J'espère bien en faire les meilleurs ou parmi les meilleurs troupes de corps à corps de l'Imperium et de 40k. Mais cela va aussi dépendre de vous, de l'aide que vous allez m'apporter... Pour commencer, je vais vous proposer certaines règles et combinaisons de règles. Les points les plus importants à aborder, seront de fixer les règles concernant le "katana" et le "Bushidô" ; du coup j'en ais plusieurs versions, certaines plus bourines que d'autres. Ce sont un peu beaucoup les pierres angulaires du codex, alors je veux commencer par ça. Je veux que vous me disiez votre préféré ou du moins ce que vous en penser. D'accord ? Alors si vous êtes prêts, c'est partie...
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