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thx538

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Tout ce qui a été posté par thx538

  1. J'ai pris un venom et 5 scourges, j'ai tout bien reçu!
  2. Envoi rapide, tout est nickel. Je recommande.
  3. Mp envoyé pour 9 genestealers et 1 swarmlord.
  4. J aime beaucoup ton rapport de bataille, les effets que tu rajoute sont mortels! Comment as tu modélisé le champs de bataille vu du dessus? on dirait un logiciel de jeu.
  5. thx538

    [Dark Heresy] point de regle

    Bien vu, merci de ta réponse. J'en connais qui vont se prendre des épée tronçonneuses dans la mouille! Je vais pénaliser la discrétion pour le port d'armure, ça compensera.
  6. thx538

    [Dark Heresy] point de regle

    J’étais sur des armes blanches mais je crois que j'oublie le bonus de force. Du coup c'est mieux. En fait non, les armes primitives doublent l'armure. Ce qui donne 1d10+1 +3 (force) max 14. armure 8 + endu 4 =12 1/2 de toucher, 2/10 de faire 1 ou 2 dégâts, 1/3 de parer. C'est dur de mourir a ce compte la. J'imagine pas une armure énergétique. Les psyker sont ils interdit d'armure?
  7. Bonjour, Je masterise DH et j'ai un soucis avec le combat. En effet j'ai un joueur garde impérial en armure complète protection 4. Avec son 4 en bonus d'endurance, cela donne -8 aux dommage. En moyenne les armes font 1d10+1 . Le joueur risque au pire 11-8= 3 de dégâts... Avec plus d'une dizaine de points de vie et la possibilité d'esquiver, les combats deviennent une formalité (on peut aussi rajouter les points de destins dans la balance). Je viens de me rendre compte que rien n'interdit les autres joueurs de s’équiper de la même armure. Notamment le psyker du groupe. Ai-je mal compris une règle?
  8. J'aurais dit exactement l'inverse. J ai mal lu un truc? Pour les chapelets il faut attendre qu'un ennemis fuit un c a c : peu de chance de se produire.
  9. Je joue souvent un redeemer, son avantage : personne n'est assez fou pour le charger. Il envoie 2d6 touche auto F6 PA-2 D2 en tir d'alerte. Du coup il est le seul tank qui ne craint pas de se faire engluer au cac. Petite astuce si vous chargez quand même un redeemer : placez vous à plus de 8" , c'est la portée du canon flamestorm.
  10. Peut-on prendre un disloqueur et une serre gravitique sur la même figurine? Le champion peut il prendre ces équipements? (pour chaque tranche de 3 figurines, 1reaver peut prendre ...)
  11. Apparement il reste de la place, on va pouvoir s'inscrire avec mon partenaire! Petite question : Je me demandais si ça se jouait en maelstrom? Si oui il faudra que je trouve des cartes...
  12. Mouais, sauf qu'en cas de charge, être à moins d'un pas ne signifie pas entièrement à moins d'un pas.
  13. Merci de la réponse. Donc le joueur qui tire décide de l'ordre des blessures et celui qui subit décide à qui elles sont appliquées en commençant par les figs blessées.
  14. D'ailleurs, doit on allouer d'abord les blessures mortelles ou les blessures normales? Dans le cas de multi pv ça peut être important.
  15. Une créature engagée au corps à corps qui à un mouvement minimum obligatoire doit elle battre en retraite à la phase de mouvement? Prenons une harpy, son mouvement minimum est de 10", elle charge, à son tour suivant elle est forcée de battre en retraite de 10? Elle ne peut pas finir le combat?
  16. J'ai une question au sujet de l'astropath : son assaut télépathique dit qu'il ne lance qu'un dé pour chatiment, du coup pas de péril? c'est chaud de passer chatiment avec un seul dé, c'est nul ou j'ai mal compris?
  17. En général je me place de façon à voir une petite partie de l'unité pour tirer avec tout. Seuls ceux qui te voient peuvent te tirer dessus en état d'alerte. L'astuce consistant à se mettre à raz d'un mur (quitte à charger en volant par dessus) voir meme d'un véhicule ennemi ( à 1.5" ), pour etre visé par le moins de monde possible.
  18. Je cherche quoi faire de mes reavers, meme si ils sont moins forts, il doit y avoir un truc à faire. Par 3 en attaque suicide ou par 9 en contournant l'ennemi pour chopper un qg. Quelle drogue par contre? Et quelle arme?
  19. Si on va par là, rien n'empeche de prendre deux détachements de patrouille de factions différentes : un tyranide avec un ultra marine; Un démon avec un chevalier gris; Un orc avec un tau...
  20. C'est une super idée ces fiches! Malheureusement quand je veux les imprimer le calque du fond remonte à 100% et on ne peut plus lire...
  21. Dans la regle des snipers il est précisé : en cas de 6+ pour blesser, inflige une blessure mortelle en plus des dégats normaux. Cela veut il dire qu'un sniper qui fait 6+ pour blesser fait deux blessures? Une blessure mortelle et un jet de sauvegarde pour la blessure normale? Ou alors les dégats normaux sont ceux des autres snipers de l'unité? merci
  22. Il me semble que c'est 2+ de save, avec son endu de 7 c'est l'équivalent de... bah de rien en fait.
  23. J'ai testé d'afronter un land raider reedeemer: c'est intuable ce truc! En 1000 points, un tour de tir de toute l'armée (5 lances missiles, un multi fuseur, 2 fuseurs), il lui restait encore 6 pv. Le pire c'est que si tu le charges, tu te prends deux lances flammes modèle géant dans la tete. Du coup la prochaine fois je l'évite toute la partie...
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