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thx538

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Tout ce qui a été posté par thx538

  1. Il te manque un sergent vétéran: les vétérans ne sont pas vendus à part.
  2. Merci pour la correction, j'ai corrigé les majuscules. Une petite astuce de conjugaison: remplace le verbe corriger par prendre.
  3. En effet c'est jeu égal! Par contre j'ai le livre devant moi p 215, il y a bien écrit qu'au tour trois les unités n'étant pas arrivées comptent comme détruites. En revanche il n'y a rien concernant une arrivée automatique, encore moins au tour 1... Edit : majuscule.
  4. Je n'ai pas trouvé la règle d'entrée des reserves en jeu légal, est ce identique au jeu narratif (entrée sur 3+ dès le tour 1)? Edit: majuscule.
  5. J'aime beaucoup! Pourra tu faire des photos d'une partie pour se rendre compte de l'effet d'ensemble avec les figurines? Mention spéciale aux barreaux de cellule en cure dents.
  6. Le véhicule ignore les "équipage secoué", comment peut il tout de meme le subir?
  7. thx538

    Du beau jeu

    Sujet interressant! J'ai ma conception personnelle du beau jeu. Bien que je sois d'accord avec les voisins du dessus, je m'attache plus à la guerre dans le 41e siecle comme étant indépendante des joueurs:   Une belle partie est pour moi le fait de confronter deux armées pas deux joueurs; c'est l'histoire qui se joue sur ma table et pas un sport. les deux adversaires doivent redoubler d'ingéniosité pour piéger l'adversaire sur le terrain, pas IRL, du coup si quelqu'un oublie un mouvement, on revient en arriere et on le fait.   "Zut j'ai oublié que l'empereur avait une sauvegarde invu 2+++." "tant pis pour toi j'ai gagné!" Et ainsi prend fin l'humanité...
  8. Je pense leur avoir trouvé un role à ces cérastes : elle ne se font blesser que sur du 6+ face à des gravitons... On se console comme on peut!
  9. Au vu de la Faq, les cérastes me semblent reprendre du poil de la bete: La perte des attaques de grenades multiples au cours d'une phase touche maintenant tout le monde.   qu'en pense les habitués  (je débute en eldar noir)?
  10. très sympa cette ville engloutie!
  11. A ta place j'enleverai les regénération, je passerai le trygon en mawloc.   Il te faudrait aussi de quoi prendre les objectifs : hormagaunt ou termagaunt.
  12. Très classe! J'ai l'impression que tu viens de gagner un niveau en peinture.
  13. Les anciennes photos ont disparues? Dans mon anciens post je parle de défauts de linning, apparemment ici c'est parfait.
  14. thx538

    [eldar noir]

    C'est une bonne base. Sais tu contre quelles armées tu vas jouer? Dur, mou, avec ou sans restrictions?   Sinon le classique chez les eldars noir : reavers, kabalites+raider+ratelier, scourges, QG pas cher (une lamaléene suffit) en venom.
  15. Je me met aux eldars noirs,  les anti gravs et les motojets ont la règle zigzag d'office. Habitué aux CMV je pensais à la règle qui provoque le zigzag mais oblige à faire des tirs au jugé.   Or là, je ne vois rien de tout ça. On à donc le zig zag gratuitement, sans malus?  
  16. Je rapproche la question des armes à salves de la situation du véhicule qui se fait charger: si le véhicule n'a pas bougé il a cc0 sinon cc1. On prend bien en compte le déplacement du tour de joueur précédent.   Sauf erreur c'est pareil pour les pietons qui veulent tirer en état d'alerte.
  17.     Si je puis donner mon avis.  Si au debut de ta phase de mouvement, t'on escouade a bougé, on considére qu'elle a bougé jusqu'au début de ta prochaine phase de mouvement. (Un peu comme les sorts psychiques, ou zigzag ou un peu toutes les rêgles en faite...)   Donc pour te repondre je dirais, Oui.   Si tu bouge à ta phase de mouvement et que tu te fais charger au tour adverse suivant ton unitée est considérée comme ayant bougé.   Ps: je précise qu'il s'agit de mon interpretation.     J'attendais un argument choc d'un coté ou de l'autre,  c'est toi qui m'a convaincu.
  18. Je pense plutot que le linning n'est pas assez dilué (trop couvrant). Par contre tes optiques (les yeux) sont vraiment super!
  19. ça tombe bien ce sujet! Hier soir ma femme à trouver une bonne utilité pour ses gargouilles, elles chargent une escouade bien relou de space marines et les engluent juste le temps que ses lourdaux de genestealer arrivent pour démonter tout le monde. Grace au venin aveuglant la cc passe à 1 ( sur un coup de bol évidemment) ce qui aide bien!
  20. Waaa trop classe! c'est vraiment très original et bien mis en valeur ce coté insectoide.
  21. Pour le remplacement du banewolf, deux wyverns te font passer au stade dur voir très dur à ce format. Le banewolf sans etre aussi efficace reste à mon sens super en contre attaque. Ses 12 pas + gabarit te permette de griller en one shot une unité de space marine (pas de couvert, blesse sur 2+, miam le bon barbecue). ce qui permet de le laisser un poil en arrière, interdisant une grande zone à ton adversaire. Je lui met un bolter pour mitrailler en attendant son tour de chauffe...
  22. Les optiques :   Tout autour de l'écoutille et sur la petite trape avant.
  23. Ca à l'air bien parti tout ça!   Par contre, pense à enduire le polystirène, sinon c'est moche quand c'est peint.  
  24. Très belle peinture!   Les optiques de la chimère ne sont pas peints, c'est fait exprès oubien?
  25. J'espere ne pas troller en disant cela mais...   Si j'ai bien compris ce que vous dites: Si on pousse toutes les fig d'une unité en maintenant la cohésion par le plus court chemin, on peut bouger de 48 ps (exemple délibérément grand). Si c'est le plus court chemin pour rester en cohésion.   Moi ça me va.   (Les 10 terminators détruits parce qu'il en manque un seul en cohésion c'est pas très dans l'esprit des règles.)   Il y d'autres passages où l'absence de cohésion tue?
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