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Warhammer Forum

thx538

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Tout ce qui a été posté par thx538

  1. J'aimerai bien savoir comment tu compte jouer ton peloton, les lance grenades ne sont pas top. Je mettrais des autocanon pour le statique, des lance flammes pour l'offensif. Tes vétérans ont droit à une troisiéme arme spé, mets leurs en une. Les pistolet bolter c'est gadget. Le gantelet aussi, met un pretre si tu compte closer. Les bolters et le laser du leman russ ne pourront pas tirer en même temps que l'arme principale, enlève les. edit : J'oubliais, Les escouades d'armes lourdes sont plus efficaces avec la même arme en triple. Les vétérans à pieds, c'est gacher.
  2. J'ai lu un sujet à propos des angles de tir des armes qui m'a fait douté de l'angle de rotation des CMV en approche. On peut tourner de 90°: Peut on tourner de 90° à droite ou 90° à gauche? ou bien 45° droite ou 45° gauche?
  3. Les psykers, là pour 100 points tu as 2 dés. Si tu n'en prends qu'un lvl 2, ça fera 75 point et toujours 2 dés. J'ai aussi l'impression que tu serais faible face à des blindages 14 (qui vont revenir en force à mon avis).
  4. Pour ma part j'adorais dans les très anciens white dwarf les tutos modélisme. Ceux pour faire des décors avec du matos de récupération. Par la suite j'ai apprécié les mini scénarios (comme ceux donnés pour la sortie de black reach). J'ai laché l'affaire quand c'est devenu un catalogue jouet club (qui, lui, est gratuit).
  5. thx538

    V5.1

    Il y a plein de chose sympa la dedans, notamment le coup des aeronefs au passage. Après, ce n'est pas forcémment comme ça que je le jouerai. Disons que quitte à changer les règles autant les simplifier. Ca me donne envie de fabriquer ma version des règles : un mix v5-v6-v7, pas de défis, -2ct au jugé contre aéronefs, pas de tir de contre charge, retrait des pertes façon v5 etc.
  6. On a qu'à voter pour savoir si on fait un sondage... ok je sors^^ L'idée du sondage est bonne, d'autant que je suis dégouté des WD depuis 2-3 ans, j'aimerai savoir où se situe tout le monde.
  7. thx538

    Space Crusade HELP !

    Je me permet de défendre space crusade : C'est simple et efficace, l'ambiance est très bonne surtout à 3 ou 4. Le joueur xenos a la gestion du sénar et des blips (marqueurs de monstres cachés) et peut même mettre des leurres. Après en avoir fait le tour plusieurs fois, nous jouons avec plusieurs plateaux mis bouts à bouts (deux boites de jeux ensemble) et nous faisons surtout des combats sm vs sm avec deux escouades chacuns. J'ai même un pote qui s'est fabriqué une table géante en bois, en forme de vaisseau avec des cases dessinées.
  8. thx538

    [40k-SMarines] Storm consuls

    La suite de mes storm consuls : L'escouade de commandement. Les dégradés ne resortent pas bien sur les photos... et les lining ont l'air pire qu'en vrai (surement parce que tout est plus sombre) [img]http://zupimages.net/up/14/18/ha56.jpg[/img] [img]http://zupimages.net/up/14/18/mx2l.jpg[/img]
  9. C'est étrange de mettre un autocanon dans les vétérans fuseurs. En effet les fuseurs necessite de se rapprocher, l'autocanon de rester immobile.
  10. Tu manques d'armes anti tank. A mon avis, à ce format tu vas te faire raser les canons laser dès le début, ensuite ça sera la débandade... Tu pourrais prendre une équipe d'arme spé (pour rester dans le thème piéton) avec fuseur et/ou charge de démolition. Le mieux serait un bon gros basilisk mais ça n'a pas l'air de coller avec ton armée mode débarquement en normandie.
  11. ce serait plutôt non à la première et oui à la seconde question d'ailleurs.
  12. thx538

    [GW] fin des traductions?

    La solution pourrait être de choisir de rester sur une version des règles et des codex (genre la v6... ) et de centraliser une faq faite maison mais reconnue de tous nos tournois. Par exemple mis à jour des options de lance missiles AA dans tous les anciens codex. C'est utopique mais les limitations des tournois sont un premier pas vers cette méthode.
  13. Au temps pour moi j'avais zappé qu'il n'avait que 8 en force... ^^ Du coup la partie va ressembler à du beny hill avec le land raider qui poursuit tout le monde. après avoir démolit en 3 tour sa seule menace, le leman russ (qui devra le descendre aux points de coque). Si tu place tout le monde bien réparti entre les deux flanc et le centre, tu devrais avoir tous les objos sans forcer.
  14. Je ne vois pas le soucis : le leman russ a une très bonne portée, un grand gabarit, la regles artillerie. Le land raider devra survivre 2 tour de tir pour utiliser le multifuseur. et tout cela si il n'est ni immobilisé ni distancé par le leman russ qui recule.
  15. Tu ne peux pas lancer deux fois le même sort avec un psyker. Du coup, ce n'est pasutile de les mettre lvl2.
  16. thx538

    FAQ / ERRATA

    J'ai écrit un mail à GW pour leur demander les faq en français. je rêve peut être, si nous les embêtons suffisamment ils se décideront à les mettre...
  17. thx538

    [V6][Tyranides]

    Dans une précédente partie mon sergent gi a combattu un tervigon en défis. Tout allais bien jusqu'à ce que je lise dans le nouveau codex que le tervigon n'est plus un personnage. Dans le gbn, qui corrigeait le codex v5, il en était pourtant un. Me trompe-je?
  18. thx538

    FAQ / ERRATA

    Quelqu'un a t il essayé de contacter Gw pour les FAQ? Peut être nous ont ils juste oubliés. Ca ne doit pas être bien long de mettre des liens de téléchargement pour les FAQ déja existantes (en français).
  19. [quote]-Sort de divination sur char possible? j'ai un doute un peu étrange...[/quote] Pas de doute pour moi. A un tournois, j'ai même vu (affronté) un land raider invisible!
  20. Pour les pods, aucun soucis : une rangée de chimère devant le leman russ! Les fuseurs vont gaspiller leur tir à ouvrir du blindage 12. Pour ensuite se prendre les vétérans et le leman russ dans la tronche. Pour les psykers, je compte en mettre trois dans ma propre liste; un derrière les tanks (y a bon le basilisk jumelé), deux embarqués dans les chimères avec les porteurs de lance plasma (on peut diviner l'escouade embarquée avec le psyker).
  21. Je me suis aperçu que le type d'arme de force du psykers primaris n'est pas précisé. Du coup je compte lui bricoler une épée à la place du bâton de la fig officielle. Un doute m'assaille : dans le gbn, pour les armes de force non spécifiée (p60), il est précisé qu'il faut regarder la fig, si la fig est montée avec un bâton elle a un sceptre ... Cela exclu t il le droit de convertir l'arme de la fig?
  22. J'aime bien l'idée de l'exécutionner, avec un psyker qui le rend jumelé ça donne 5 chances relançables. Si on rajoute que le tank ne perd un point de coque que sur un 4+ (si ma mémoire est bonne) il ne perdra qu'un point par partie. Bon j'ai pris en compte qu'il ne tirait que 5 tours.
  23. D'accord avec rantanplan. Décider que esprit de la machine s'applique avant de faire intervenir artillerie est arbitraire (d'après ce que je lis). "Pour l'instant le choix des armes n'a pas été fait par le joueur." A mon avis le joueur n'a aucune obligation d'attendre de choisir ses armes. Il choisi artillerie, et applique EDLM
  24. thx538

    [Tyranides] Quelles troupes ?

    je me permet de défendre le genovore, comme dit plus haut ils attirent les attaques, laissant respirer le reste de l'armée. Ma façon de les jouer : par 5 en attaque de flanc, ils récupèrent un objo, ne se battent quasiment jamais et se cachent un max.
  25. voila le LFL en bas à gauche des jambes^^ [img]http://www.w40ksprues.com/images/grappes/std/john.lambshead/gi.cadians.escouade.commandemant.acc.jpg[/img]
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