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Severeck

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Tout ce qui a été posté par Severeck

  1. ben comment dire que des a présent sur la table mes cher adversaires affronterons un fer de lance de 4 land raider avec une 4++, le crusader avec 24 tir de bolter jumelés et un techmarines a moto derrière pour reparer ^^ Bonjours et bienvenue chez les darks angels
  2. Donc une bannière de devastation dans un land raider crusader dark angels, permettrais au land raider d'effectuer tout le temps 24 tir de bolter jumelés ( 6 tir de bolter jumelés salve 2/4) + donnerais les même effets dans un rayon de 6" du land raider
  3. Citation de plus plus ben si c'est la première fig a être toucher la règle s'applique, si c'est la seconde la règle ne s'applique pas. Source? Là, ça semble sortir du chapeau. Pas besoin de source suffit de savoir son livre de règle, quand tu tire sur une escouade toutes les règles s'appliquent ( pénalité, bonus ... si il y en a ), si tu tire sur l'escouade de la mort bondissante et qu'elle se trouve en première ligne il s'agit donc de la figurine toucher en premier donc ses règles spéciales s'appliquent ( a moins que l'ennemie ne fasse un tir sélectif en ne visant pas la mort bondissante ). Si la mort bondissante se trouve en seconde ligne ben tu tire sur la fig qui est devant elle pas sur la mort bondissante donc pas de malus. En ce qui concerne la règle des personnages indep ca peut etre combo tu met 2 primat bien stuff avec la mort bondissante en infiltration et a partir du T2 tu peut sortir n'importe ou sur la map.
  4. la mort bondissante n'est pas une CM de plus elle ne peut pas rejoindre d'escouade personnage et non personnage indépendant; cf méphiston, tycho compagnie de la mort ..) de plus plus ben si c'est la première fig a être toucher la règle s'applique, si c'est la seconde la règle ne s'applique pas.
  5. alors parceque: les grenades frag te permettent de ne pas frapper a init 1 quand tu charge dans un couvert, en plus tu peut tirer avec soit 1 tir de force 3 pa - petite explo - le lance frag est un lance missille il me semble, ou si il s'agit du lance frag comme les véhicules spaces marines ben j'en voit pas l'utilité puisque meme les méga nobz meme si ils boivent taper a init 1 ben ils tapent deja a init 1
  6. en gros je résume les points positifs des deux: [u]ravenwing: [/u] -chevalier noirs/escouade de commandement -darkshroud -sammael ( sur motojet) -les land speeder/moto d'assaut en troupe -la bannière ravenwing (désengagement auto + a 4d6) -le lance grenade a -1 endu ( coucou la mort instant sur du endu 4) [u] défaut:[/u] -volant de merde -pas de biomancie [u]white scars:[/u] -6 pts de moins le motard -les gravitons -la possibilité de jouer le stormtalon qui est un super volant, polyvalent et pas cher (skyhammer/canon d'assaut) [u] défaut:[/u] il te faut korsaro pour que la liste vaille la peine, et du coup il te faut aussi un vrais capitaine tank ( 2+ 4++ avec boubou eternel ou autre ... )
  7. Severeck

    [SMC] 2000 points

    Ou prendre un prince démons volant avec, brandon, psyker nveau ( 1-2-3 ) et tu lui prend la démonologie maléfique pour invoquer des démons tout en volant et cramant la gueule des mecs
  8. Severeck

    [SMC] 2000 points

    pour le storm eagle, spartan et autre tu peut effectivement les jouer sans soucis en club ( pas besoin de l'accord de l'adversaire), ( bofp our le kharibdys pas forcément super bon et ses règles sont compliquer pour le métabrutus le gantelet suffit largement, [b] [/b] [b]pas de démonologie séraphique pour le chaos et les démons, [/b] cultiste de nurgle reste la meilleure option a mon avis, voir peut être khorne, voir les zombies de la paste avec un typhus comme capitaine a la place de ton seigneur du chaos ferrocentaurus ou cerberus les 2 sont bon fait toi plaisir ^^ retire le plasma et la clef des dimension et met plutot the balestar of mamon ( dans le codex Crimson Slaughter ) qui te donne acces a la divination. disque de tzeentch mouais mais la il va ou dans les serres ??? vire 5 serres du warp, ainsi que la lame de buldo et le blindage sur le land et rajoute 32 ( ou plus ) cultistes, parceque sinon ta liste n'est pas valable ( 1 seule troupe )
  9. Severeck

    [SMC] 2000 points

    tu as soit les garder en réserve par 5 + le seigneur ou 4 + le seigneur, ou tu as le storm eagle ( le volant du chaos un peut comme le stormraven mais autoriser pour le chaos) règles sur forge world ( quelque part dans download, ou dans les impérial armour )
  10. Severeck

    [SMC] 2000 points

    Alors ta liste n'est pas viable: 10 totor a pattes ben ils arriverons jamais au cac, par 4-5 avec un seigneur dans un land raider avec cacophones. 4 en land avec le seigneur avec 1 combi flamme, 2 combi fuseur, 2 pts tronconneurs, et une paire de griffe pour le sergent ' marque de tzeentch ou nurgle) 2 helldrake tes adversaires vont souffrir ( et ca c'est bon ) 10 serres idem que les totor par 5 ou plutot des raptors ( nurgle, tzeentch ou slanesh pour les serres ) le métabrutus fuseur/ gantelet est pour moi la meilleur option cheap et rentables. bon choix pour les cultistes, mais un paquet de 35 avec apotre suffirait a mon avis ( nurgle ou khorne) ^^ tu manque de sorciers un petit niveau 3 ferais la différence et le seigneur gantelet/griffe éclair, armure totor, sceau de corruption, don de mutation cheap et fort ^^
  11. je veut bien ta liste me plait énormément mais comme je vais acheter l'ile de sang j'aurais 5 patrouilleurs, 10 mde, et le griffon qui me serviront a rien. de plus comme j'ai deja acheter mes heaumes d'argent ( qui sont par boite de 8 ) j'en ai donc 16 soit 2 de moins que ce qu'il me faut ( a moins que je convertisse 2 des patrouilleurs en heaume d'argent avec les tetes en rab des boites, et des lances en rab. bon apres les fig en trop de l'ile de sang je peut les peindre juste pour le plaisir mais bon ^^ autant les jouer Mais du coup avec cette liste la je me tretrouve avec l'archimage, la grande banière, le heaume, et le mage dans la meme unité, ou je devrais plutot mettre le mage dans une unité de lion blanc
  12. Pour monter encore un peut je comptais faire ( 4000 pts parce que a la base ben c'est l'objectif final ) : [color="#330000"][size="2"][u]Seigneurs: 542/1000pts[/u][/size][/color] [size="2"][color="#330000"][u] [/u][/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Archimage niv4 +Livre de hoeth 275p[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Prince, armure lourde, monture caparaçonnée,hallebarde, cape de lion, talisman de préservation, bouclier enchanter, icône de fer maudit, lance des étoile 267 pts[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][u]Héros: 595/1000pts[/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Korhil 150p[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, Cape de lion, arme lourde, armure lourde, bouclier 155 pts[/size][/color] Heaumes des mers avec arc du patrouilleur, bouclier de wyrm des mer, bouclier enchanté 145 pts mage niv2 +parchemin de dissipation 145 pts [color="#330000"][size="2"][u]Unités de bases: 1185>1000 pts[/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]2*5 Heaumes d'argent, boucliers 2x115 pts [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]5 Heaumes d'argent, boucliers, EMC 145 pts [/size][/color] 3x20 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 3x270 pts (ou 2x30 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 2x390 pts [color="#330000"][size="2"][u]unités spéciales: 930/2000 pts[/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][u] [/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]20 Lions blancs, EMC 290 pts[/size][/color][i] [/i] 2 Chars a lions blanc 240 pts [color="#330000"][size="2"]2 cotre volant avec baliste 2x120 pts[/size][/color] 5Mde avec EMC 95 pts 5Mde 65 pts [color="#330000"][size="2"][u]unités rares: 380/1000 pts[/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][u] [/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]4 Balistes 280 pts [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]2 Aigles 100 pts[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]il me reste donc 368 pts ( 398 si je fait 2x30 gardes maritimes au lieu de 3x20 ) pour mettre soit un phénix coeur de givre qui impactera, et permettra une charge combiné avec les heaumes, soit des lions blanc de plus ( 5-10 ) et d'autres gardes maritimes , soit un noble sur griffon pour chasser les MDG ou aller de paire avec le prince pour chasser du mob et autre créature monstrueuse. Ou d'autres truc et machin selon vos avis [/size][/color]
  13. Donc en gros on a le droit qu'au formation de "merde" des datacheets... c'est cool comme ça nous permet de jouer des truc jamais jouer genre 1 storm et 2 storm talon, ou pleins de métabrutus ou encore mieux des GENESTEALER ( génovores) ...
  14. Non en effet, si tu utilise une formation a la base prévue pour APO, normalement en v6 tu ne pouvait pas bénéficier des bonus MAIS maintenant avec la v7 tu as le droit d'utiliser les divers bonus de tes formation apocalypse en partie normale a la seul restriction que tu ne peut pas avoir d'atout stratégique quels qu'ils soient puisque ceux ci sont réserver aux parties apocalypse. Par exemple tu peut bénéficier de la règle frère d'arme ( tir de contre charge a 12" comme chez les tau) et de la contre charge si tu aligne une compagnie de combat space marines
  15. Après avoir relu et modifier 2-3 truc j'ai enlever l’icône de fer maudite de mon seigneur car comme celui ci n'est pas dans une unité aucun intérêt. D'ailleur j'enleve un des cotre volant, 1 suffit a mon humble avis ( ca me fait déjà 4 baliste), j'ai déjà pas mal d'anti MDG avec 2 aigle et 1 cotre, et comme j'ai mon prince en tant que chasseur de monstre autant gonfler un poil les unités. et pourquoi les gardes maritimes par 40 pourquoi pas 2x20 pour plus de polyvalence ? donc on a 120 pts a disposition suite a la suppression du cotre: 2x20 gardes maritimes et je rajoute 3 heaumes d'argent et 2 gardes maritimes 1x40 gardes maritimes et je rajoute 3 heaumes d'argent et 4-5 gardes maritimes 1x40 gardes maritimes et je rajoute 5 guerrier fantômes et 2 heaumes d'argent ainsi qu'un garde maritime
  16. [color="#330000"][size="2"] [u]Seigneurs: 275/750pts[/u][/size][/color] [size="2"]Archimage niv4 +Livre de hoeth 275pts[/size] [color="#330000"][size="2"][u]Héros: 595/750pts[/u][/size][/color] [size="2"]Korhil 150pts[/size] [color="#330000"][size="2"]Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, [/size][/color][size="2"]Cape de lion[/size][color="#330000"][size="2"], arme lourde, armure lourde, bouclier 155 pts [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Noble, armure lourde, monture caparaçonnée, arme lourde, talisman de préservation, icone de fer maudit, bouclier 147 pts[/size][/color] Mage de niveau 2, PAM 145 pts [u]Unités de bases: 1134>750pts [/u] [size="2"]5 [/size][color="#330000"][size="2"]Heaumes d'argent, EMC[/size][/color][color="#330000"][size="2"], boucliers 145 pts [/size][/color][i] [/i] 10 Heaumes d'argent, EMC, boucliers 260 pts 1x20[color="#330000"][size="2"] Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 306 pts [/size][/color] [i]1x21 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 318 pts [/i] 5 Patrouilleurs ellyriens, arc/lances, musicien 105 pts [color="#330000"][size="2"][u]unités spéciales: 650/1500 pts[/u][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]20 Lions blancs, EMC 290 pts[/size][/color][i] [/i] 2 Chars a lions blanc 240 pts 1 Cotres de lothern avec baliste 120 pts [u]unités rares: 340/750 pts[/u] [color="#330000"][size="2"]3 Balistes 210 pts [/size][/color] [color="#330000"][size="2"]2 Aigles 100 pts[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]Il me reste donc 4 pts et je ne sais que faire avec. En gros ca donnerais khoril, la bannière et le mage dans cette unité la ( le mage ira voir ailleur chez les gardes) l'archi dans les gardes et le prince dans le gros pavé d'heaumes) [/color][/size]
  17. +1000 pts 2 cotre volant avec baliste 2x120 pts 1 mage niveau 2, PAM 145 pts 20 garde maritimes 306 pts au lieu de 2x6 je fait 3x5 heaumes d'argent 3x145 pts ou 1x10 et 1x5 il me reste 210 pts de quoi rajouter mon prince et mettre une baguette tellurique sur l'archimage ainsi qu'un garde maritime de plus ( j'en ai deja un de ceux que l'on te donne chez games workshop pour peindre) ou bien je fait la doublette de 5 MDe et je met les objets. donc ca donnerais: [color="#330000"][size="2"]Noble, armure lourde, monture caparaçonnée, arme lourde, talisman de préservation, icone de fer maudit 145 pts [/size][/color][i](dans les heaumes d'argent, il peut poutrer avec son unité, 2+ 4++ et 6++ invu contre les machines pour son unité)[/i] [i]danc ce cas la jet fait 10 + 5 heaumes d'argent et j'économise 30 pts pour un EMC [/i] [i][color="#0000FF"]Archimage niv4 +Livre de hoeth, baguette tellurique 300p[/color][/i] [i] [/i] [i][color="#0000FF"]et 43 pts d'objet magique quelque part + le garde maritime [/color][/i] [i] [/i] [i] [/i] [i][color="#0000FF"]ou [/color][/i] [i] [/i] [i][color="#0000FF"]2x5 MDe 2x65 pts[/color][/i] [i] [/i] [i][i][color="#0000FF"]Archimage niv4 +Livre de hoeth, baguette tellurique 300p[/color][/i][/i] [i][i] [/i][/i] [i][i][color="#0000FF"]1 garde maritime 12 pts[/color][/i][/i] [i][i] [/i][/i] [i][i][color="#0000FF"]et 35 pts d'objet magique quelque part [/color][/i][/i] [i] [/i]
  18. Bon j'arrive a 2001 pts mais jouant dans un milieu amical il n'y a aucun soucis, surtout juste pour 1 pts ^^ Seigneurs: 0/500pts Rien Héros: 477/500pts Noble, armure lourde, monture caparaçonnée, arme lourde, talisman de préservation, icone de fer maudit 145 pts [i](dans les heaumes d'argent, il peut poutrer avec son unité, 2+ 4++ et 6++ invu contre les machines pour son unité)[/i] Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, arme lourde, armure lourde, bouclier 155 pts [i](classique porteur de la Gb chez les hauts elfes, dans les lions blancs)[/i] Mage, niveau 2, PAM 145 pts (je pense a la Haute Magie, ou bien le métal [i](si mon adversaire a beaucoup de grosses armures) ou encore l'ombre , dans les lions blanc puis disparaitras dans les Gardes maritimes)[/i] Unités de bases: 750>500 pts 15 Heaumes d'argent, EMC, boucliers 375 pts [i](bon ben 16 attaques de force 5 en charge et frappe toujours en premier, 2+ d'armure, rapide a t'ont vraiment besoin de les présenter) [/i] 23 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 306 pts [i](avance, tir, charge (enfin pas trop quand même))[/i][i] [/i] 5 Patrouilleurs ellyriens, arc/lances, musicien 105 pts unités spéciales: 530/1000 pts 20 Lions blancs, EMC 290 pts[i] (L'unité viens prendre ta tatane 16 attaques de force 6, potentiellement boost par le mage, 3+ au tir 2++ contre tout ce qui est magique) [/i] 2 Chars a lions blanc 240 pts [i](un sur le flanc des heaumes et l'autre sur l'autre flanc, ou les deux sur le flanc opposé aux heaumes)[/i] unités rares: 290/500 pts 2 Balistes 140 pts [i](bon ben tir pour tuer les créatures monstrueuses ou attendrir de trop gros pavé avant qu'ils ne finissent embrochés)[/i] 2 Aigles 100 pts [i](unité de redirection, et a pour job de te manger tes machines de guerres)[/i]
  19. Alors tout d'abord bonjour, je viens en ce lieux pour chercher conseil. Débutant a Warhammer et ayant commencer mon armée suite a un Choix des Armes lancer dans mon magasin Games, je me suis mis aux hauts elfes. Mais la problème il y a tellement de choix ( trop de régions différentes question fluffs ^^) que faire/quoi choisir et le destin s'arrêta sur chrace/lothern. Donc une armée mobile mais qui possède tout de même un cœur dur plus lent mais plus violent aussi, donc voici le premier jet de ma liste: [u]Seigneurs:[/u] 0/500pts Rien [u]Héros:[/u] 477/500pts Noble, armure lourde, cape en peau de lion, monture caparaçonnée, arme lourde, talisman de préservation, bouclier enchanté, icone de fer maudit 163 pts [i](dans les heaumes d'argent, il peut poutrer avec son unité, 1+ 4++ et 6++ invu contre les machines pour son unité)[/i] Noble, porteur de la grande bannière, bannière du dragon monde, arme lourde, armure lourde, cape en peau de lion, bouclier 169 pts [i](classique porteur de la Gb chez les hauts elfes, dans les lions blancs)[/i] Mage, niveau 2, PAM 145 pts (je pense a la Haute Magie, ou bien le métal [i](si mon adversaire a beaucoup de grosses armures) ou encore l'ombre , dans les lions blanc puis disparaitras dans les Gardes maritimes)[/i] [u] Unités de bases: 750>500 pts [/u] 15 Heaumes d'argent, EMC, boucliers 375 pts [i](bon ben 16 attaques de force 5 en charge et frappe toujours en premier, 2+ d'armure, rapide a t'ont vraiment besoin de les présenter) [/i] 20 Gardes maritimes de lothern, EMC, boucliers 270 pts [i](avance, tir, charge (enfin pas trop quand même))[/i] 5 Patrouilleurs ellyriens, arc/lances, musicien 105 pts [i](unité redirectrice, qui peut aussi s'occuper des machines de guerres) [/i] [u]unités spéciales:[/u] 530/1000 pts 20 Lions blancs, EMC 290 pts[i] (L'unité viens prendre ta tatane 16 attaques de force 6, potentiellement boost par le mage, 3+ au tir 2++ contre tout ce qui est magique) [/i] 2 Chars a lions blanc 240 pts [i](un sur le flanc des heaumes et l'autre sur l'autre flanc, ou les deux sur le flanc opposé aux heaumes)[/i] [u]unités rares:[/u] 240/500 pts 2 Balistes 140 pts [i](bon ben tir pour tuer les créatures monstrueuses ou attendrir de trop gros pavé avant qu'ils ne finissent embrochés)[/i] 2 Aigles 100 pts [i](unité de redirection, et a pour job de te manger tes machines de guerres)[/i] Voila pour ma première liste. En ce qui concerne la suite j'aimerais aussi des conseils j'aimerais pouvoir monter jusque 4000 pts pour faire les quelques grosses parties qu'il y a, pouvoir aussi intégrer un dragon et des princes dragons ( et peut être un phénix), ou alors m'allier a une autre armée et niveau fluff/complémentarité j'aimerais rajouter soit l'empire ( troupes pas cher/nombreuses, artillerie, mages pas cher...), soit des elfes sylvains (pour les sœurs du crépuscules, j'adore cette fig, ses règles ^^), et du tir, du tir, des kournous, grêle de mort, sister,... donc du coup quelle armée serait la plus complémentaire avec la mienne, la plus fluff ( c'est pour ca que je veut pas jouer de nain même si je les adores, ou encore de la bretonnie ou des ogres). Sachant que les adversaire que je voit le plus souvent peuvent jouer skavens/ogres/comtes vampires et que le magasin a une grosse armée d'elfes noir. Voila merci beaucoup et en attente de vos conseils avisés, pour ULTHUAN...
  20. oui je suis d'acc mais comme la régle infanterie de saut te donne la règle bulky, soit tu prend 2 place mais tu garde la regle infanterie, par contre tu ne peut pas mettre de moto dans un land raider/storm ( meme si on peut dans le thunderhawk). Par contre on ne peut pas en mettre dans un rhino/razor
  21. L'idée d'une liste full compagnie de la mort est sympas meme si niveau cac tu va tout défoncer, mais comme la dit "nael van darnus" ben ils pourrons pas capturer les objectifs, leurs rhino eux le pourrons ( va savoir ) Apres astorath peut très bien rentrer dans un land raider/storm raven, il est massif et si cette régle l’empêcher de rentrer dans un land raider tu ferais comment avec des termos? [b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=219436"][/url] [/b]
  22. Tout d'abord bonjour a tous et a toutes, j'ai élaborer cette liste dans un seul but crée une armée en 3000 pts composé de seulement un seul type d'unité: des leman russ, en me basant sur la liste de l'IA 1, tout en comptant un petit contingent alliés de l'AM en 1000 pts qui se veut autonome et complémentaire avec la liste principale, alors voici la liste. [b][u]QG :[/u][/b] -company command tank avec leman russ vanquisher, canon laser, beast hunter shell, inproved comms, camo netting,fulgurant coaxial : 230 pts. ( SEIGNEUR DE GUERRE ) -company command tank avec leman russ, infernus shell, improved comms. 175 pts. [b][u]ELITES:[/u][/b] -1 leman russ du commissariat avec leman russ vanquisher, canon laser, fulgurant coaxial, camo netting: 205 pts. -1 leman russ du commissariat avec leman russ vanquisher, canon laser, fulgurant coaxial, camo netting: 205 pts. [b][u] TROUPES:[/u][/b] -leman russ executionneur: 190 pts. -leman russ executionneur: 190 pts. -leman russ: 150 pts. -leman russ: 150 pts. -leman russ: 150 pts. -leman russ: 150 pts. -leman russ punisher, avec tourelles bolter lourds: 200 pts. -leman russ demolisher: 165 pts. [u][b]ATTAQUE RAPIDE:[/b][/u] -vendetta: 130 pts. [u][b]SOUTIEN:[/b][/u] -avenger avec 2x autocanon: 180 pts. [u][b] LORD OF WAR: [/b][/u] -Hellhammer: 540 pts Alors niveau tactique c'est tout simple: -les vanquisher s'occupent des véhicules lourd, et celui de commandement s'occupe des créatures monstrueuses/perso indep/véhicules, ils ont tous CT4 et si la cible est dans un rayon de 24 ps il jumellent leurs tir. -les executionneur/demolishers s'occupent des 2+ et autres troupes d'élite ainsi que ce qui a forte endu ou les véhicules ( dans le cas du demolisher )( mon executionneur ne surchauffe pas ). -les leman russ classique s'occupent des infanterie/véhicules léger. -les volants chassent les volants et peuvent ensuite apporté un appui au sol. -le Hellhammer fait son taf soit tout détruire "enjoy" (le vanquisher est seigneur de guerre parce qu'il me semble que les super lourds ne prennent pas la place du vrais seigneur de guerre) . Et pour compléter cette liste la j'ai un petit alliés Astra Millitarum qui viens l'aider dans sa dure tache de repousser les hérétiques et autres impur en dehors de la galaxie: [u][b] QG:[/b][/u] -escouade de commandement de compagnie avec maitre artilleur, médic,capes de camouflages, autocanon, auto reliquaire: 145pts. [u][b]Troupes [/b][/u] -2x10 vétérans avec doctrine grenadiers, 2x plasma: 2x105 pts. -2x10 vétérans avec doctrine sentinelles, 2x snipers, autocanon, radio: 2x89 pts. -10 vétérans avec doctrine grenadier, 2x fuseurs: 95 pts. -10 vétérans avec doctrine grenadier, 3x fuseurs: 105 pts. -4x chimères: 4x65 pts. la aussi la tactique est simple j'avance avec les chimères soutenues par les tir des véhicules et en ne quittant les chimères qu'une fois celles ci détruites, les 20 vet avec sniper campent mon camps en écoutant les ordres du commandant. Surtout que mes chimères permettent a 6 mec de pouvoir tirer depuis la trappe centrale. Donc une armée principalement axé tir ( en fait exclusivement mais bon ), qui campe dans son coin en tirant sur l'adversaire avec tout ce que l'on a. Les armées sont réglementaires bien entendu et a 4000 pts j'ai 2 détachements principaux sans détachements alliés. Donc j'attends vos avis, les changements que je devrais effectuer pour améliorer la liste ou ce qui ne va pas.
  23. bonjours a tous et a toute j'aimerais votre avis quant a la figurine de sammael savoir si il est suffisamment bon pour le prendre en tant que qg principal d'une petite force de la ravenwing ( je parle de mon armée a 1000 pts ) et si il vaut mieux la version land speeder ou moto jet ( a mon humble avis MOTOJET>>>>>land speeder mais bon ) dans mon format cela ce passe comme ca: QG: Sammael escouade de cdm ravenwing avec etandard ravenwing, apothicaire troupe 5 scouts sniper/capes escadron d'attaque ravenwing complet avec 2x fuseurs moto d'assaut et land speeder escadron de 5 avec 2 plasma ou un chasseur nephilim soit une armée de 1000 pts plutot puissante ( du moins je l'ai tester dans le magasin games ou je vais habituellement)
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