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Warhammer Forum

Severeck

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Tout ce qui a été posté par Severeck

  1. Et oui car pour les SM, SMC et GK on est pas aussi bon que la GI pour piloter des chars (leman russ) ou comme les eldars (tous) du coup les nôtres n'ont pas de bonus d'armées ^^ (petit moment de rage)
  2. Je pense qu'il a bien résumé la situation ^^ Je joue moi aussi en Hérésie et mes Tyrants me servent de terminator cataphractii mes Havocs me servent de dévastator mais par contre les Domitar Ferrum eux ben ils me servent à rien. Tant que HH restera en règles V7 (et ca durera encore un moment) tu devras les jouer en count as
  3. Ben en V7 tu pouvais les jouer avec leurs règles HH mais en V8 il va falloir se contenter de les jouer en count as
  4. Perso sur les parties que j'ai faites avec des primaris c'était plutôt 50/50 de VD, Maintenant je suis reppartit sur du SM pur et je remonte à 100% de victoire. Le répulsor me semble pas être si bon que ca 350 pts pour un machin qui tire pas de loin, qui résiste bien mais que tu dois vraiment rapprocher de l'adversaire. Après c'est sur si tu joue Ultra avec un gulliman qui permet toutes les relances c'est bon mangez en. Mais je joue Iron Hands ou IF et du coup ca perd de son potentiel ^^
  5. Voila jouer à 40k depuis 12 ans et n'avoir jamais quitter les SM te permet d'avoir pleins de figurines ^^ La on en V7 on pouvais sortir 30-35 Totor en apo ou alors 10-15 terminator en 2000 pts maintenant c'est devenu un peut plus difficile. Ma prochaine partie je la testerais en 2000 pts et uniquement en terminator pour voir ^^
  6. NE te plains pas trop je me retrouve avec 70 Terminators qui ne sortent que par 5-10 même sur les parties APO
  7. Ben les Primaris sur les 5-6 parties que j'ai faites avec eux, (je n'ai pas tester le répulsor mais 350 pts non merci et je n'ai pas tester le dread) le seul truc intéressant de toutes les entrée primaris c'est les hellblaster de base. Les intercessor sont nul à chier, les interceptor BOf pour leurs cout en pts (peut être la version bolter), les reivers mouais, les persos NUL. - Pour les Doctrines/reliques je ne joue que les IF et je me retrouve avec : une relique inutilisable, un trait de chapitre qui sert une fois sur dix, un trait de seigneur de guerre nul, et un stratagème nul. Après je me plaint mais j'ai choisi mon armée donc bon j'assume. Mais c'est vrais que je ne comprend pas pourquoi les premières armées sont dèja largement en dessous des dernières.
  8. L'idée des doctrines qui s'appliquent aux véhicules n'est pas déconnante sachant que les doctrines s'appliquent à toutes les entrées du codex Eldar et Garde. Dans ce cas la il faudrais aussi apliqué cette idée au codex DG, CG, Chaos et Méchanicus. Mais il est vrais que lorsque l'on voit notre codex (ainsi que ceux cité plus haut) on a eu de gros nerf en pts (tout à augmenté sans raisons) Notre discipline psy n'as que 2 bon sorts (et 1-2 très situationnel), nos reliques sont bof, nos stratagèmes aussi. Alors que dans les deux derniers codex on se retrouve avec des baisses en pts de partout, des Up en veut tu en voila, des stratagèmes tous au minimum utiles, au pire pas mauvais. Une discipline psy entièrement utile et des reliques pas mal du tout.
  9. J'ai tester quelques configurations de Terminator, voila pour mon avis: - Terminator classiques: Bonne saturation contre de l'infanterie : 16 tir de combi en FEP + le canon d'assaut ou 20 Tir de bolter + 2 missile cyclone. Mon avis sur eux c'est qu'ils manquent de résistances avec leurs 5++ et avec la masse d'arme qui font du PA -3, -4 ne les rend pas vraiment intéressant. - Terminator d'assaut: Très bonne résistance avec la 3++ mais leurs faible nombre d'attaque les rend moyen. Dur de détruire un véhicule, tu ne fait pas grand chose contre de l'infanterie ( ou a la limite contre du terminator eq (gardes fantomes ... ). Je n'en ai aucun avec griffe mais je pense que la version 3 marteau/bouclier et 2 griffes permettent une bonne polyvalence. - Terminator Tartaros: Même problème que les classiques et l'ajout du 1 de Mvt et de l’autocanon ne les rend pas intéressant. - Terminator Cataphractii: Le meilleur rapport qualité prix, la 4++ les rends bien résistants, la saturation de bolter est pas mal. Il ne leurs manque que l'autocanon pour les rendres vraiment bon ^^. Après niveau interactions j'ai tester en FEP 5 totor d'assaut (marteau/bouclier) + 5 cataphractii (3 gantelet, 2 pts tronçonneur) + archiviste totor (baton/combi, avec le sort pour la relance des charges) et un capitaine totor (lame relique/bouclier éternel avec le trait de chapitre pour relancer les charges). Ca donne un gros pack cher ( environ 800-900 pts) mais qui pose une grosse menace chez l'adversaire Tester dans une partie à 4000 pts contre de la garde codex.
  10. Nope en termes de jeux Cawl est une figurine amie certes, mais on a donc: Règle de cawl: Self-repair Mechanisms: At the beginning of each of your turns, Belisarius Cawl regains D3 lost wounds. Règle de la réparation: Master of Machines: At the end of your Movement phase this model can repair a single friendly <FORGE WORLD> or QUESTOR MECHANICUS model within 3" (but not itself). If the model being repaired is a <FORGE WORLD> model, it regains D3 lost wounds; if it is a QUESTOR MECHANICUS model, it regains 1 lost wound. A model may not be the target of the Master of Machines ability more than once per turn. Le stratagème: Use this Stratagem after an ADEPTUS MECHANICUS CHARACTER from your army has used an ability to repair a friendly model (e.g. Master of Machines). The character can immediately attempt to use that ability again, and can even use it to repair the same model. Donc on a Cawl qui utilise une capacité pour se heal D3 pv, La règle de réparation pour réparer un véhicule/robot alliés de D3 PV et le stratagème qui te dit que si tu as heal une figurine amie tu peut le refaire une seconde fois. Cawl n'as pas heal une unité amie il c'est heal lui même, de plus dans la règle de cawl il n'est aucunement fait mention de réparer la figurine.
  11. Par définition réparer un véhicule veut dire effectuer une action (comme l'apothicaire peut faire l'action de faire rez sur 4+), donc à mon humble avis vu qu'il s'agit d'une capacité propre et non d'une capacité générale (comme la réparation de véhicule), que Cawl n'effectue aucun jets, qu'il ne cible personne, et que c'est auto, Ben ca marche pas. [EDIT]: Pouf je viens d'aller voir en VO et effectivement ca ne fonctionne pas: VO => Use this Stratagem after an ADEPTUS MECHANICUS CHARACTER from your army has used an ability to repair a friendly model = Donc Cawl n'as pas réparer une figurine amie, donc il ne peut pas se Heal de 2d3 par tour avec ce stratagème.
  12. Quand je dis extrêmement rare je compare à la survie d'un régiment de l'armée impériale (au diable l'astra militarum) ou à la survie des FdP lors d'une invasion.
  13. Si l'on s'en réfère au fluff: - Guerre de badab les chapitres presque annihilé sont intégrer dans les chapitre de leurs primogènitor. - Dans l'hérésie pas mal de marines des shattered légion on rejoint d'autres légions de leurs camps ( CF: un TS qui rejoint les white scar, et d'autres bandes qui rejoignent certaines légions temporairement ou définitivement) Donc je pense que ce serait plus une question de conjoncture: Dans le besoin quelques marines survivants d'un chapitre/légion pourraient rejoindre un autre chapitre définitivement ou dans le cadre d'une mission (en arborant leurs iconographie tout en gardant une trace de la leurs). Ou un chapitre primogènitor qui voit un de ses successeur complétement détruit et qui récup les survivants et/ou son monde de dotation pour l'intégrer à son chapitre (pour éviter de perdre de précieuses ressources) Donc ca peut être probable bien qu'extrêmement rare
  14. Oui je ne prenais pas en compte les règles spéciales des légions. Je parlais juste du modèle de base et du fluff qui y est associé ^^. Mais effectivement tu as raison a 30k certaines légions peuvent avoir certains équipements uniques pour leurs escouades de terminators
  15. Du coup c'est partit pour de l'explication : - la cataphracti: premier modèle d'armure terminator, le plus lourd, la plus lente, mais la plus résistante. Réserver aux assaut de front pouvant résister à peut prêt à n'importe quoi. En termes de règle cela ce traduit par la règle lent et méthodique et une 4++. - la Tartaros: Modèle qui devait remplacer la cataphracti pendant la grande croisade, plus performante, plus rapide mais moins blindé. Elle allie résistance et la mobilité d'une armure tactique standard. En termes de règles cela ce traduit par la possibilité de faire des percés après un cac mais tu as une 5++. - l'indomitus: modèle mixte qui à commencer à pointé le bout de son nez vers la fin de l'hérésie d'horus, normalement elle devait allié puissance de feu, résistance, mobilité et tout. La viens le problème en termes de règles ben du coup c'est la plus mauvaise, pas de 4++, et pas de percé. Son seul avantage en termes de règles reste les missiles cyclones et les marteau/bouclier des unitées d'assaut. J'espère que c'est asser complet
  16. Après il faudra faire peut être 2-3 réajustement de pts. Mais pour le moment les persos sont juste un peut modifier pour suivre le fluff ( l'archiviste, le maitre de chapitre, et le capitaine ont juste un petit surcout par rapport à la règle additionnelle ) pour le perso en char faudra peut être monter son cout en pts, baisser celui du père de la forge, et baisser celui du dread ( et pour lui je dois modifier ses règles )
  17. Alors depuis la sortie d'AOD on a quand même une petite décurie bien sympas. Mais je suis de ton avis il nous manque des trucs, de mon coter j'ai crée quelques règles maisons pour mes IH et quelques perso ( 1-2 de chaque type ) on a donc le maitre de chapitre, un capitaine, un archiviste, et un pretre de fer ( chapelain/techmarine ). Apres je suis partie sur une base de mon milieu de jeux CAD mou/mi-dur donc sans gros combo et tout donc normal que certains trucs puissent paraitre super fort et tout. Et je pense qu'a l'avenir un petit perso en Dread serait pas mal ^^
  18. J'allais faire un commentaire pas drôle et déplacer. Mais outre le faire que ce soit fort toussa toussa, Pourquoi les joueurs continuent a détruire le fluff avec des listes IH full moto/drop pod. Tain les gars quoi vous voulez tous jouer en milieu ultra dur/dur tout cours et massacrer plusieurs bouquin sur le fluff ou alors jouer plus pour le fun et l'amusement tout en respectant le background des armées. Sinon pour l'armée les prédators c'est bien ca t'ajoute de l'antichar mais tu n'as pas peut d'être totalement surclasser par les armées populeuses (ork/tyty) ou les armées qui peuvent spammer les gros blindages ou les zigzag ? Car avec 1 fuseur, 4 graviton, 1 dread et 6 canon laser ( dont 2 jumélées ) si le mec sort une liste plus mobile et blindé tu risque d'en chier à mon avis.
  19. Ce sujet est statuer dans les nouvelles FAQ, comme un techmarine avec ses serviteur, Grimaldus avec ses cénobytes ne peut pas rejoindre d'unité n'y les quitter tant que tout les cénobytes/serviteur sont en vie. :)
  20. Salut, je viens de voir que tu as fait pas mal de mises a jour pour le supplément des SMC. Je souhaitais le télécharger mais aucun liens n'est valide donc je voudrais savoir si tu pouvais me l'envoyer ici ou sinon par mail. :) Sinon excellent boulot et bonne continuation, je retourne bosser sur le codex fanmade du méchanicus noir pour 40k ^^
  21. Merci pour ton retour,   Effectivement pour les fuseurs j'avais pas vu, mais mon pote a modifier la règle et en effet c'est plus logique la fusion que le fléau des blindages.   Pour le Griffon c'est vrais dèja 75 pts pour le machin c'est cadeau alors le ignore les couverts ca fait un peut trop.   Pour les restrictions effectivement il fraudais modifier quelques trucs comme rendre obligatoire la prise d'un peleton de Scions ( les nouveaus karskin)   Pour les Faucons les réacteurs c'est fluff et je trouve pas que la doctrine régimentaire est si forte que ca malgrès le peut de déviation, puisque ceul les vétérans peuvent en avoir (ou alors donner un petit cout supplémentaire a cette unité)
  22. Bonjours à  tous et a toutes, en cette semaine maudite ( de la pluie, de la pluie ) avec certains amis on a eu l'idée de mettre a jour certains codex, de rajouter des unités ( qui existait pourtant bien avant ) et autre pour pouvoir faire des batailles, principalement apocalypses; Plus fluff, et dans un but de rééquilibre les forces en présences.   Donc aujourd'hui je vous propose la version BETA 0.3 de la Garde Impériale ( a mort l'astra militarum ) qui comprend:     - Différents profils pour une même arme en respectant le fluff et les modes d'opérations des différents régiments.   - La modifications de plusieurs armes en fonction de leurs puissance, leurs aspect militaire et leurs utilisation.   - L'ajout de plusieurs doctrines régimentaires avec leurs restrictions, leurs avantages et autre.   - L'ajout de pleins d'anciens perso disparu ( dont le très célébre MACHARIUS )   - L'ajout de nouvelles options pour l'infanterie, les véhicules, et les persos.   - Il n'y aura par contre aucunes modifications pour les Elyséens et la death Korps puisque ceux ci sont présent dans les Impérial armour de chez FW.   Je précise que l'on en a discuter entre nous, mais qu'un avis extérieur serait le bien venu. Je précise aussi qu'il s'agit d'une version BETA donc tout n'est pas équilibré, mais nous avons essayer de respecter au maximum le fluff des différents régiments et autre.   On a aussi pour projet de faire comme pour Angel of Death de faire une décurie par Régiments. Donc Fin des présentations place au projet.         Donc je reprécise pour ceux qui suivaient pas ( oui toi au fond de la salle ) que pour le moment c'est une Version BETA, que la relecture n'est pas encore faite (C'est pas moi qui ai écris). Et qu'en tant qu'intervenant auprès de vous je suis ouvert a toutes discussions sur les modifications.     Et une petite précision de dernière minute, je suis actuellement entrain de bosser sur une version équivalente mais pour le Méchanicus Noir a 40k et une mise a jours via divers grosses unité des SMC ( Création de règles des super lourd Epic pour les Chaos) .   Merci d'avance et en attente des discussions autour de ces projets :)      
  23. Oui oui pardon j'a louper ce passage, le tour d'arriver c'est automatiquement antigrav et apres tu choisis
  24. Pour la force D tu peut t'inspirer de ce que forge nous propose en Hérésie c'est a dire une force 10 améliorer: en gros force D=   - Force 10 pa de ton arme ( généralement 1-2 )   - 1d3 Pv ou PC par blessure avec relance des sauvegardes de couvert/invu   - Pas de oneshoot sur un 6 pour blesser   Et avec d'autres amis on a penser a un truc pourquoi pas faire ces règles la lorsque tu tire sur des unités classiques mais tu repasse en force D classique lorsque le tir touche un superlourd/ créature gargantuesque
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