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Warhammer Forum

Solarius

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Tout ce qui a été posté par Solarius

  1. Étant un vieux fan des Hauts-Elfes, j'ai décidé de me lancer dans une armée de Lumineths. Comme je suis plutôt old-school et que j'aime peindre des masses d'infanterie, je me suis lancé dans la création d'une compagnie scintillante. J'ai donc décidé de représenter une armée d' Illiatha, faction spécialisée dans ce type de tactiques. J'ai actuellement : - Une Scinari Cathallar et un Vanari Bannerblade, - Vingt Sentinels et vingt Wardens. J'ai beaucoup apprécié la peinture. La vidéo GW donne de bons conseils pour peindre le blanc et l'orange est une couleur très agréable à peindre. La taille des socles laisse de la place pour les décors, je me suis donc lancé dans une reproduction de forêt pour aller avec le fait que ma force combat pour reprendre Ghyran et y assiste les forces de la nature.
  2. Merci pour vos gentils commentaires ! Kantor-81 : Pour les socles, c'est de la pâte Das (mais bon, c'est pareil) sur laquelle j'ai passé un rouleau avec des motifs urbains de chez GreenStuffWorld (Que veux-tu dire par VHL ?) . Gekko : Effectivement, je n'en pouvais plus des cadiens de 2003 et de leur tronches de cake. Heureusement, j'ai pu trouver un paquet de têtes de scions avec bêret et celles de chez Anvil sont vraiment très cools, c'est assez finement sculpté et diversifié. Les modèles Raging Heroes sont vraiment stylés avec leur prix très abordable. Il faut juste utiliser la bonne colle. Puisque ça vous plaît, voici ma Porte- Étendard. Je me suis inspiré de l'étendard de la couverture de "La Guerre de Sabbat" : Et voici ma force de Troupes de choc faits maison : Mon Tempestor Prime et une partie de sa suite : Ma seigneur commissaire, venantde chez Artel W (il s'agit d'une reproduction d'un personnage crée par l'artiste GraySkull) : Un de mes tempestors : Deux soldats, un homme et une femme : Il s'agit d'un gros mix de références d' Anvil Industry (corps & jambes), GW (bras et armes) et FW (casques & têtes). Un grand merci à l'ami Giamargos, sans qui tout ça n'aurait pas été possible !
  3. Je voudrais vous faire partager un projet qui me tenait à cœur depuis longtemps : Une armée de gardes impériaux entièrement convertis. J'ai obtenu tout ça en mélangeant du FW, du GW, de l' Anvil Industry, du Raging Heroes... Mon régiment fait donc partie des Troupes d'Assaut Urdeshies, vues dans les Fantômes de Gaunt et dans le diptyque "Urdesh" de Matthew Farrer. Ils viennent donc d'un monde-forge de l'amas de Sabbat particulièrement convoité par les forces du Chaos. Composé d'archipels, ses forges sont alimentées par des volcans sous-marins. Particulièrement compétents en combat urbain, ses soldats sont généreusement équipés et possèdent des troupes d'élites équipées d'armures carapaces et de fusils radiants. Je commence donc par l'infanterie : On commence donc par l'état-major : Et maintenant, place à la troupe : Je suis à environ 60 gugusses divisés en deux pelotons. Si on y ajoute les escouades de commandement, j'en suis à 75. Je possède également un peloton de troupes d' élite que je présenterais bientôt.
  4. Pour être honnête, j'hésitais à faire un retour sur ce bouquin car il est loin d'être mémorable. Cependant, il mérite un retour car il soulève plusieurs thématiques intéressantes. Par contre, un point très important : Vous ne verrez pas les aelfes de Malekithrion apparus dans la boîte de jeu. Pour l'histoire, tout est dans le résumé : Un enfant naît dans les désolations du Chaos huit-point. Comme il doit être sacrifié aux dieux sombres par ceux de sa tribu, son père décide de le prendre et de s'enfuir . Pendant ce temps, plusieurs bandes du Chaos vont recevoir des visions et se mettre à la recherche de l'infortuné bambin. On suivra : - Les Untamed Beasts de Ghur, qui veulent le sacrifier au grand dévoreur (non, pas celui de 40k), - Les Splintered Fangs qui le voient comme l'héritier d'Archaon et veulent donc le protéger pour s'attirer ses faveurs. Ils sont dans leurs mauvais jours suite à la destruction de leur temple par les Scions of the Flame. - Ces derniers, qui veulent sacrifier l'enfant à la Flamme Enragée, leur divinité, - Une bande de stormcasts pas très développés au but mystérieux, - Le père de l'enfant, qui va devoir survivre dans les désolations. On va donc suivre ces bandes de joyeux drilles dans leur folles aventures : On se massacre, on se trahit, on a des morts bien méritées, d'autres injustes, des retournements de situation... Le tout se terminera bien évidemment dans une impasse mexicaine. (Spoiler : C'est finalement le chef des Splintered Fangs qui adoptera le bout de chou après que les autres compétiteurs se soient mutuellement trucidés... Avant de se faire transpercer par des carreaux d'arbalète. La nature exacte du bébé, qui sera adopté par de mystérieux personnages, ne sera pas révélée. Il sera tout juste suggéré qu'il s'agissait d'un moyen utilisé par les divinités pour tester leurs champions en les poussant à s'entretuer.) Niveau défauts, il y a un problème de rythme. C'est parfois ennuyeux et on sent qu'on a affaire à du remplissage pour étirer l'histoire. On regrettera le point de vue des Untamed Beasts pas très intéressant et de nombreuses répétitions. Il y a également de grosses facilités scénaristiques avec des personnages qui arrivent à se retrouver on ne sait trop comment. C'est dommage car le livre est intéressant, il nous montre une facette des forces du Chaos rarement exploitée et approfondit le fluff des huit-point. C'est juste par moment très ennuyeux et très répétitif. Globalement, Richard Strachan est vraiment bon pour tout ce qui est psychologie des personnages. Même si on sait que l'on suit d'effroyables individus, on arrive à s'y attacher avec une certaine culpabilité. Ils ont tous leurs doutes, leur faiblesses, leurs ambitions... On est généralement habitué à voir des seigneurs du Chaos plus ou moins incompétents passant leurs nerfs sur leurs subalternes tout en répétant qu'ils vont gagner. Ici, c'est soit assumé soit détourné ! Par exemple, le chef des Splintered Fangs va progressivement se rendre compte qu'il n'est pas à la hauteur de ses ambitions et va devoir gérer le mécontentement de ses troupes. Celui des Untamed Beasts aura des remords à sacrifier son amour et sa famille au profit de sa quête. Quant au père de l'enfant, qui est clairement montré comme un ex chef de bande du Chaos ayant beaucoup, mais alors beaucoup de morts sur la conscience (dont des femmes et des enfants), mais va tout faire pour protéger le petit en pensant à sa bien aimée morte en le mettant au monde avec qui il avait pris sa retraite . Il est clairement montré que la vie de seigneur du Chaos est loin d'être facile et que tout le monde n'a pas le niveau pour rejoindre l'élite d'Archaon. On a donc affaire à des loosers plus ou moins sympathiques, des bras cassés qui essaient de sortir de leurs conditions de chef de bande minable. Même si on sait qu'ils méritent de mourir, on ne peut réfréner une empathie coupable. De plus, il est montré que les serviteurs de Sigmar sont loin d'être charitables envers leurs ennemis... Ainsi, les Stormcasts massacreront tout ce qui bouge lorsqu'ils ne crucifient pas tout ce qui traîne dans les huit-point. Un des personnages rencontrera une bande de villageois craignant les guerriers d'Azyr et priant Archaon de les protéger ! C'est l'un des points forts du roman : Les rapports bien/mal sont souvent inversés, ce qui prend au dépourvu. Niveau fluff, voici les points les plus importants que j'ai noté : - Les Splintered Fangs vénèrent Nagandra, une godbeast tuée par Sigmar il y a fort longtemps. Ils apprécient les serpents et absorbent des poisons leur servant de drogues de combat. Leur chef doit en absorber un particulièrement violent et y survivre pour être reconnu. Ils ont aussi des chamans pouvant contrôler d'impressionnants ophidiens. Leur style de combat est basé sur l'agilité, la furtivité et le poison. Fait intéressant : Leurs rangs peuvent comprendre des elfes. - Les Untamed Beasts passent leur temps à courir à travers Ghur tout en tuant et dévorant les plus grandes bêtes. Leur mode de vie est simple à l'extrême : Le fort survit le faible meurt. Ils vénèrent le grand dévoreur, une entité qui est en fait une sorte de représentation de leur côté bestial. Ils se battent comme un meute de loups, sont très imprévisibles et aiment utiliser des pièges et des bêtes domptées. - Les Scions of the Flame vénèrent une entité mineure nommée "The Ever Raging Flame", une flamme maléfique devant être entretenue par des sacrifices rituels. Ils sont très organisés, de façon quasi militaire, et sont très dévots. Leur style de combat est très bourrin et ils aiment utiliser des armes et accessoires enflammés. - Il est fait mention d'une bande nommée la Sestrine Sisterhood, dont les membres sont décrits comme des femmes sans visages, aux membres recouverts de barbelés et portant des dagues. - Il est difficile pour un Stormcast mourant dans les huit-point de retourner en Azyr. L'influence du lieu peut les pousser à être cruel. Il peut arriver que des femmes se retrouvent enceintes de nombreux mois du jour au lendemain et donnent souvent naissance à des mutants. Il n'y a pas que des guerriers du Chaos car il est fait mention de caravanes, de villages et même d'individus désirant mener une vie hors des royaumes. La population se compte en millions. - On peut voir une cité fortifiée nommée Carnguard, comprenant des colisées, des bidonvilles, des commerces, des sanctuaires à la gloire du Chaos... Elle est peuplée par les différentes factions du Chaos qui s'entretuent plus ou moins. Du coup, je mettrai un 14/20 car le livre est plutôt intéressant mais souffre de plusieurs problèmes rendant la lecture par moment désagréable.
  5. OK très bien, je pensais que j'étais peut être passé à côté d'une rumeur.
  6. J' aurai voulu demander : Y aurait-il des rumeurs concernant un éventuel Battletome Kurnothi ou quoi que ce soit concernant cette faction ? Je suis les différentes sorties d'Age of Sigmar avec assiduité et je ne vois absolument rien sur ces gus. Les différentes sources de lore (Black library, WD...) n'en font jamais mention et ils ne sont apparus ailleurs que dans Beastgrave, qui doit avoir bientôt 2 ans. Autant les Khainites Shadowwalkers de Warcry teasaient la faction de Malerion avec succès, autant ces aelfes semblent avoir été mis au placard. Pourriez-vous éclairer ma lanterne ? D'avance, merci !
  7. Petite hypothèse pour Kragnos : Ayant lu le livre Dark Harvest de Josh Reynolds, j'ai pu lire que Kurnoth avait été détruit pendant l'Âge du Chaos et séparé en plusieurs parties ayant chacune leur personnalité (comme les avatars de Khaine ou Magnus pendant l'Horus Heresy). Le livre nous permettait de voir sa face sombre et prenait la forme d'un cerf géant maladif à tête d'homme. Du coup, pensez-vous que Kragnos pourrait être un de ses "avatars" représentant un aspect guerrier ou autre ? Ça expliquerait pourquoi il est si imposant tout en ressemblant à un kurnothi. De plus, les deux noms se ressemblent beaucoup (Kragnos ≈ Kurnous). Voilà, désolé si ça a déjà été posté.
  8. Merci Gilian ! Ton travail est très impressionnant, j'ai passé un bon moment à lire tes critiques. Pour Josh Reynolds, j'avais lu qu'il avait quitté la BL après une série de différends : https://www.tga.community/forums/topic/26050-josh-reynolds-leaving-black-library/ Je serais très heureux d'apprendre qu'il soit revenu car il est vraiment un de mes auteurs BL préférés.
  9. Tandis que des cités s'érigent à travers les Royaumes Mortels, le Lord-Celestant Gardus Âme d'Acier conduit ses Hallowed Knights dans les tréfonds de Shyish, dans l'espoir d'y établir une tête de pont pour les forces d'Azyr. Mais alors même qu'on bâtit les fondations d'une nouvelle citadelle, les Hallowed Knights sont assaillis par des ennemis aussi bien vivants que morts – y compris le Mortarque de la Nuit, Mannfred Von Carstein. À présent, Gardus et ses guerriers doivent pousser jusqu'au cœur des ténèbres pour sauver l'âme d'un guerrier qu'on croyait perdu depuis longtemps… http:// Ma critique : Je fais une critique à chaud après avoir fini ce bouquin car je l'ai trouvé vraiment bon. L'intrigue prend pas mal au dépourvu, les personnages sont intéressants (y a de l'Homme-bête !) et j'ai trouvé le final satisfaisant. Pour les défauts, il y a plusieurs longueurs et c'est parfois un peu répétitif. L'intrigue se passe donc à Shyish. Une force de Stormcasts des Hallowed Knights parvient à reprendre une ville des mains des Hommes-bêtes. Cette cité est très importante car elle contient une porte de royaume menant à Azyr et permet donc d'établir une tête de pont dans la guerre contre Nagash. Le conflit va se compliquer lorsqu'il s'avérera que Mannfred Von Carstein fait partie des forces du Chaos parties reconquérir la ville. Cette histoire est le point final d'une saga mise en place par Josh Reynolds dans une série d'histoires courtes qui montrait des Stormcasts partirent à la rencontre de Nagash après avoir libéré Mannfred d'une bande de Khorneux. Leur objectif était de mettre en place une alliance contre le Chaos. Malheureusement ce vieux salopard de Mannfred finissait par les trahir et l'âme du perso principal, Tarsus, finissait dans les griffes du grand nécromancien. La force d'Hallowed Knights est donc commandée par Gardus, dont la figurine a été teasée récemment. Il commande à la fois son propre ost et celui du défunt Tarsus. Il va avoir de nombreux problèmes avec Ramus, un lord-relictor particulièrement amer d'avoir perdu son ami et qui reproche à Gardus d'être trop conciliant. Ils sont accompagnés de trois régiments de Freeguilds et d'une force de nains de Shyish qu' on avait vus dans le recueil « Sacrosaint et autres histoires ». Tout ce petit monde va devoir tenir la cité contre des forces de Slaanesh sous les ordres d'Archaon, des hommes-bêtes et un peu de guerriers des autres dieux. En parallèle on suit Ghosteater, un chef Hommes-bête, dans sa quête de pouvoir. Après avoir été délogé de la ville par les Stormcasts il va rejoindre les forces de Bakhos, un seigneur de Slaanesh ayant reçu la charge de surveiller le portail. Ils vont progressivement se lier d'amitié et apprendre l'un de l'autre. C'est vraiment la partie la plus intéressante : On a deux persos que tout oppose et qui se complètent pourtant dans des dialogues savoureux. Le chef Homme-Bête à besoin d'un mentor pour apprendre les rudiments de la stratégie alors que le seigneur de Slaanesh est content d'avoir affaire à quelqu'un de fiable, sincère et qui ne s'apprête pas à le trahir. Du coup, Mannfred est à présent le pire ennemi des Hallowed Knights, qui rêvent de lui faire payer sa traîtrise. Et là vous vous dites que ça va partir en conflit interminable avec des vagues de chaoteux et un combat final contre le méchant vampire à la fin ? Et bien pas vraiment... L'intrigue est simple mais prend parfois au dépourvu. Le principal attrait est vraiment le traitement des personnages : - Gardus est un Stormcast redoutable mais préfère le dialogue quand c'est possible et veille à ce que les vies sous sont commandement soient préservées. Il déteste perdre les âmes de ses Stormcasts et peut donc être vu comme le commandant idéal. Son caractère s'explique par le fait qu'il était un prêtre guérisseur dans sa vie de mortel. Il s'est sacrifié pour sauver ses patients et a donc été reforgé par Sigmar en récompense. C'est un point plutôt sympa avec les Stormcasts : Ils ont tous eu un vécu différent et ont donc chacun une personnalité bien trempée. Comme personnage Stormcast on a également Ramus, un lord-relictor froid et antipathique présenté comme l'inverse de Gardus mais qui s'avérera bien plus valeureux par la suite. - Le perso Homme-bête, Ghosteater, est vraiment cool : Il est plus intelligent que la moyenne et possède la capacité d'absorber les âmes de ceux qu'il dévore. Ces dernières peuvent lui faire la conversation par télépathie, ce qui donne des conversations mémorables entre des personnages lettrés et cultivés et... bah un homme-bête. Il est, je trouve, le personnage le plus mémorable du roman. Il connaît par la suite une évolution assez imprévue. - Le traitement de Mannfred est très intelligent : Après les End Times il a passé de très, très mauvais quarts d'heures avec Nagash qui l'a brisé, remodelé et lavé le cerveau. Depuis il lui sert d'espion et doit infiltrer les sociétés de l'Ordre et du Chaos qui portent ombrage à Nagash, s'attirer les bonnes grâces des dirigeants puis les trahir. Il fait cela de manière innée, ce qui le rend d'autant plus détestable. Cependant, le personnage est loin d'être manichéen : Il ne sait pas si il est vraiment mauvais ou si c'est l'influence de Nagash qui le pousse à être aussi sournois. Il va traverser une période de crise existentielle et se poser des questions sur son libre-arbitre. Il est capable de ressentir de l'empathie et du remord, ce qui le rend plus attachant. Il est amnésique et ne se souvient donc pas de sa vie du Monde-qui-fût. A un moment donné, il se demande pourquoi il s'est tondu les cheveux et pense que c'était parce qu'il ne voulait pas ressembler à quelqu'un... Lisez la bonne critique de Nico pour savoir pourquoi ! https://www.black-librarium.com/t3246-the-end-times-i-the-return-of-nagash-de-josh-reynolds?highlight=end+times Au niveau des points fluff les plus intéressants : - Le Duc Rouge est toujours debout ! Mannfred prononce son nom à un moment donné. - Shyish était gouverné par une multitude de dieux de la mort avant que Sigmar ne retrouve Nagash et l'y emmène. Certains étaient particulièrement dangereux, les deux dieux se sont donc associés pour les abattre. Le pire d'entre eux se nommait le Dieu Rêveur et ressemblait à l'Ancien de Soul Reaver. Son corps a servi de fondations à Necroheim. - On revoit les Gal-Gazuls, des nains de Shyish aperçus dans Sacrosanct. Il s'agit de nains «Dépossédés » avec un look très particulier : Ils portent des armures en gromril blanches (sauf leurs unités d'Irondrakes), des masques à l'effigie de Gazul, des boucliers, des arquebuses et des épes (!). Ils vénèrent donc Gazul, le dieu nain mineur de Battle qui était chargé de protéger les âmes des morts. Il a donc survécu aux End Times et à reçu la charge de Dieu de la Mort des Nains. Malheureusement il n'a pas survécu à la colère de Nagash lorsqu'il a décidé de diriger Shyish seul. Ses suivants perpétuent donc sa mémoire, voyagent à travers Shyish et veulent reprendre leurs possessions des mains des servants du Chaos. - Les Freeguilds sont vraiment l'équivalent des régiments de gardes impériaux. Elles ont chacune une apparence différente. L'une des plus connues s'appelle les Gold Gryphons et possède la réputation de ne jamais céder face à l'adversité. Ses effectifs sont très importants, si bien qu'une de ses cohortes est l'équivalent d'un régiment classique. Voici leur apparence : Les Freeguilds d' Azyr ont le look de l'Empire. Ont peut en voir deux : Les Rouges et Noirs qui se composent de cavaliers divers et les Gallowsmen qui sont un régiment classique. - On peut voir les membres du Collegiate Arcane en action. Ils se tirent dans les pattes perpétuellement et n'ont pas le droit d'avoir des hommes en armes sous leur commandement. Il est fait mention de chevaux métalliques utilisés en nombre. Voilà, voilà. Si vous voulez un bon livre qui se concentre sur le développement de ses persos et met en avant des Homme-bêtes, n'hésitez pas. Par contre, certains détails de l'intrigue peuvent paraître flous si on n'a pas lu les travaux de Reynolds sur les Hallowed Knights. On regrettera des longueurs et quelques passages un peu indigestes comme des discussions interminables. Par exemple, le déroulement du siège côté assiégé est assez ennuyeux et les intrigues côté Chaos traînent pas mal en longueur. Il y a aussi quelques facilités scénaristiques et quelques incohérences comme par exemple l'amnésie de Mannfred alors que celui-ci possède un domaine rassemblant à la Sylvanie. En revanche j'ai apprécié la fin et le traitement de ses persos non-manichéen. Il faut reconnaître que Reynolds savait s'approprier les personnages de Games Workshop et donner une identité à AOS . Ma note : 16/20
  10. Ah mais c'est parfait ! Content de voir que ces artistes soient reconnus à leur juste valeur. Petite théorie perso à deux balles : Entre le White Dwarf de ce mois-ci centré sur Biel-Tan et ce trailer montrant un conflit Tau vs exodites, peut-on imaginer une éventuelle sortie pour ces derniers ?
  11. Petite info au niveau du lore qui parlera aux fins connaisseurs de Battle : Sachez que Dechala, la princesse démone de slaanesh au corps de serpent, est toujours debout et se promène dans les royaumes. On peut la rencontrer dans le drama audio "The Denied". Du coup, si vous voulez un perso original, vous pouvez vous amuser à convertir une medusa des DoK.
  12. Ah mais ils sont là mes machines et mes maîtres du savoir ! Dieu qu'ils sont beau, j'avais peur que GW nous les sorte sans casque. Très intrigué par ces 2 persos jumeaux et ce décor. @ Captain Félix : Merci (en retard) pour ton compliment concernant ma petite critique sur le Black Librarium, content que ça t'ait plu ! N'hésites pas à refaire une petite visite à l'occasion (j'ai d'autres projets de reviews en stand-by.)
  13. Pour la machine de guerre : Le roman "Realm-Lords" parle de machines lumineths décrites comme telles : "De grands et gracieux mastodontes de bois, de cordes et d'acier, des symphonies glacées de physique et d'ingénierie précipitant des pierres massives, des projectiles acérés et des explosifs brûlants..." Si vous voulez avoir des idées sur ce que l'avenir nous réserve pour les Lumineths, n'hésitez pas à jeter un p'tit coup d'oeil à ma critique du bouquin : https://www.black-librarium.com/t4860-realm-lords-de-dale-lucas (Non, non ce n'est pas de la pub ?.)
  14. Hello, Si ça vous intéresse, j'avais fait un retour sur ce livre sur le site Black Librarium ? : http://www.black-librarium.com/t4787-dark-harvest-de-josh-reynolds
  15. Salut Schattra,

     

    Je voulais t'annoncer que je suis également au courant pour ce qui est arrivé à Thomas Parrott et que je trouve cela révoltant. Je pensais aussi écrire une lettre de protestation à la BL. Est-ce que tu aurais connaissance d'une pétition ou autre projet collectif pour le soutenir ? D'autant plus que ce monsieur semble avoir de gros soucis au niveau personnel.

    Cordialement,

  16. Je ne sais pas si cela a été déjà signalé, mais à la fin de la vidéo (vers les 32 secondes), on peut voir un autre elfe aux yeux étranges derrière Teclis. Tyrion is back ?
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