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Warhammer Forum

Yoshi69

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Messages posté(e)s par Yoshi69

  1. Il y a 22 heures, Charles732 a dit :

    @Kmmmil Je me suis Fais une liste qui pourrait te plaire:

    - Leaders

    Alarielle

    Durthu

    Nomad prince (Général)

    - ligne

    Eternal guard x30

    Sister of the watch x20

    sister of the watch x5

    dreadspears x10

    dreadspears x10
     

    Principe: les 20 dreadspears en fond pour éviter les invocations et tp ainsi que le contrôle d’objos de fond. Les eternal guards avec intercallées les sisters of the watch et les sisters of the thorn pour leurs sorts!! Durthu en TP et Alarielle qui invoquera 3 Kurnoths!! Le Nomad a bien sûr le cor pour le +1 ATK aux sylvaneth!!

     

    Le sort des Sister of thorn, bof bof ?

     

    tu ne peux viser que les unités wanderer (donc elle même, le prince, les eternal et les Sister of the watch) Donc ce sera sur les eternal une fois qu'ils sont en position et la, ce sera seulement sur un 7+.

  2. Le 10/02/2020 à 19:56, Kmmmil a dit :

    Bonjour , je me suis lancer dans une armée living City en full wanderers avec des sylvaneth et j'ai d'ailleurs très envie de jouer alarielle ^^ pas le plus opti mais je pense pouvoir m'éclater c'est pas pour de la compet' 

     

    Qu'en penser vous ? 

    Détrompe toi ! Alariel est trés bien en living City ! Je ne l'utilise pas car je n'ai pas la figurine.

     

    Par contre son socle est trop gros pour bénéficier de la régle Sentier caché. Mais bouger de 16, tirer et rebouger de 16 pour 1PC... Ca peut faire de belle surprise.

     

    ++

  3. il y a 13 minutes, Bichette a dit :

     

    Pas tout a fait de cet avis, avec un PC ça permet de se redéployé derrière la foret (hors LDV) avant de se prendre le moindre dégât ! :)

    Pour la partie ligne de vue, ça se gère effectivement mais ça donne un gros avantage sur certains match-up (coucou skaven, stormacst full tir et autres Karadrhon !)

     

     

    Ca fait trés chère pour 1 unité. mais si c'est pour du fun, why not.

     

    ++

  4. Il y a 2 heures, Bichette a dit :

     


     

     

    Le bataillon et les Rangers ne sont pas des plus optimisé mais ça renforce bien le Durthu (2 artefacts qui le boost), ce que j'aime bien aussi c'est qu'on a 2 possibilité de faire taper des unités en dernier (ça aide a faire des corps à corps combinés), la forêt de l'ancien boost bien le Durthu a 8 pas c'est appréciable surtout quand papy Durthu a perdu quelques PV.

    La foret permet également de faire un périmètre difficilement accessible pour l'adversaire : invocation Dryades, si on rate l'invoc on peu positionner des Shadow Warriors dedans, ça boost le Durthu donc psychologiquement on veut pas s'en approcher, sans oublié les sorts qui peuvent mettre quelques pains !

    La palissade permet d'essayer de caler des malus a la touche quand on a des adversaires qui sont bien groupés, ça donne un peu de survavibilité au Rangers ou Shadow Warriors.

     

     

    Pas fan de l'ancien tree lord, dans ce cas je prendrai plutôt un 2éme Durthu (Oui je suis un joueur Fin :-D)

     

    Mauvaise idée de mettre les Shadow warrior dans la foret, a la fin de chaque fin de phase de CAC tu vas lancer 1D6, sur un 6 tu prends D3 mortelle... vu leur moral, ça peut faire mal et c'est con d'en perdre comme ça. En plus sur un mauvais positionnement ou si l'adversaire se place correctement, tu peux perdre tes lignes de vu pour une partie de ton unité. Ca peut être intéressant dans des situations trés précise mais je ne suis pas convaincu.

     

    Pour le bataillon de ranger, je trouve la taxe trop chère pour juste 1PC et 1 artefact. Le ranger est quand meme bien mauvais. A la rigueur, au vu de l'artefact que tu prends, retire la Branchwraith et met des Kurnous hunter.

     

    Ta 2éme liste est beaucoup plus forte je trouve. Un vrai marteau et enclume pour le coup. Par contre le luminark te sert a quoi ?

     

    ++

     

    Yoshi

     

     

  5. Bonjour,

     

    Pour ma part, en milieu compétitif, je joue cette liste COS :

     

    Dread lord sur Dragon (Général)

    Durthu (artefact Girstrick (Royaume de la vie)

    Knight azyroth

     

    Eternal garde

    Eternal garde

    Eternal garde

    Sister of thorn

    Shadowwarriors

    Shadowwarriors

    Shadowwarriors

    6  Kurnouth hunter (Epée mais en faux c'est plus intéressant juste que je n'ai pas fini les figurines)

     

    +1 pts de co

     

    Ca me permet de rester dans le thème elfe sylvain (sauf pour le knight azyroth)

     

    Si vous n'êtes pas dans le tripe elfe sylvain, enlever les sister of thorn don l'utilité est moyenne pour mettre les Scourgerunner chariots par 2 ou 3 (pour bénéficier de la réduction de cout par 3).

     

    Mais je suis sur qu'il y a plein d'autre façon de jouer en living city.

  6. Salut et bienvenue

     

    Pour ma part, j'utilise la gamme. Wanderer Comme base de mon armée. City of Sigmar.

     

    En prenant des sylvaneth dans mon armée Je retombe Très proche désormais de ce que je jouais à feu Warhammer. 

     

    En plus tu peux facilement re utilisé certaines de tes figurine.

     

    Glade guard ou Forestier => Shadow warior

    Glade rider => cavalier noirs

     

    C'est ce qui est bien avec le livre COS.

     

    En tournois, je demande toujours l'autorisation à l'organisateur avant de m'inscrire.

     

    Du coup c'est un vrai plaisir.

     

    Sinon en wanderer pour, compliqué même si le +1 pour toucher du prince nomade fait beaucoup de bien au glade guarde. Je te recommande aussi un knight azyroth (stormcast) en allié 

     

    Les gardes éternels sont vraiment très bien mais dépendant du terrain. L'ajout des syster of thorn est très bien. Une fois sur un objo, c'est  compliqué de les faire bouger.

     

    En fait ma seul déception c'est les wildwood ranger. J'ai pas réussi à leur trouver une utilité.

     

    Le reste est Plutôt bon.

     

    Au plaisir d'échanger si tu as des questions ?? je joue beaucoup City en ce moment.

  7. Le 20/01/2020 à 16:52, Saul Goodman a dit :

     

    VI – Scores :

    Le score par partie sera fixé comme ceci :
    Une victoire majeure 20 Points
    Une victoire mineure 15 Points
    Une égalité 10 Points (Pas de comptage de kill point en cas d’égalité)
    Une défaite mineure 5 points
    Une défaite majeure 0 point

    Nous utiliserons les Hidden Agenda, ils compteront dans les points de victoire, chaque joueur en piochera 2 dans la pile de 12.

    Nous noterons les scores aussi pour départager les égalités, pour les appareillements.

     

     

    Bonjour, Bonjour,

     

    Quelques interrogations

     

    Comment gèrent on les 12 agenda au lieu de 18 dans le manuel du Général 2019 (p20 et 21) Est ce que chaque joueur doit en sélectionner 12 et on en tire 2 au sort ou est ce une coquille et on en tire 2 parmi les 18 ?

     

    Proposition : 2 parmi les 18 ou on peut aussi ne pas les jouer

     

    Ensuite ces 2 hidden agenda, est ce qu’ils donne des points de victoire (dans le scénario) ? et si oui combien ? Ou est ce qu’il donne des points de victoire d’équipe ? Permettant de marquer 22 pts en cas de victoire majeur ou de marquer 2 pts en cas de défaite majeur ?

    Merci pour vos lumières


     

    Le 20/01/2020 à 16:52, Saul Goodman a dit :

     

     Pairing :

    Rien de plus simple.

    Chaque capitaine lance un dé, celui qui remporte choisira la première table.
    Puis :
    1 – Les deux capitaines choisis une liste d’armée représentée comme bon lui semble par un token, une carte ou même la liste d’armée. Cette liste sera la première défense.
    2 – Une fois avoir pris connaissance de celle-ci, chaque capitaine envoie deux listes contre cette défense. Puis chacun choisis laquelle des deux listes il garde contre leur première défense.
    3 – La deuxième liste non choisis retourne dans la main de son capitaine et celui qui a gagné le jet de dé envoi son joueur choisir l’une des 6 tables.
    4 – Recommencer l’étape 1 et 2
    5 – Les joueurs qui n’ont pas été choisis lors de l’appareillement de la deuxième défense s’affronteront et ceux qui n’ont pas été choisis à aucun moment s’affronteront aussi
    6 – Nous appellerons c’est deux joueurs les mis de côté et les oubliés, en plus qu’on les aime pas et qu’on les choisit pas ils tomberont donc sur le deuxième scénario mis en place pour la ronde.

     

     

    Rien de plus simple ? Pardon je dois être bête ?

     

    Pour les appareillements 5 et 6 (mis de côté et oublié), comment on choisit les tables (même s’il n’en reste que 2) et j’ai un souci sur le choix des tables 2 et 4 c’est très implicite mais je préfère que ce soit dit pour que tout le monde ai bien la même compréhension.

    De plus, c’est systématiquement le joueur qui a gagné le jet de dé qui choisit les tables, c’est un poil la loose pour la 2éme équipes.

    Voila ce que j’ai compris du pairing et si on peut me corriger si je me trompe SVP ?


     

    Chaque capitaine lance un dé, celui qui fait le plus grand est l’équipe A, l’autre devient l’équipe B.

    Le capitaine A choisi une table et place secrètement une liste (appelé 1ere défense) Puis le capitaine B choisi une table et place secrètement une liste (appelé 1er défense) Les 2 capitaines révèlent ensemble leur 1ere défense.

    Chaque capitaine choisi 2 listes a envoyer face de la première défense de l'adversaire.

    Parmi ces 2 listes proposé par l'équipe B, le capitaine A choisi secrètement  quel liste affrontera sa première défense. Le capitaine B fait de même. On révèle les listes choisies en même temps. Les listes choisies sont le 1er attaquant. Les listes non choisi retournent dans le pool de liste disponible pour le capitaine.

    Le capitaine B choisi une table et place secrètement une liste (appelé 2éme défense) Puis le capitaine A choisi une table et place secrètement une liste (appelé 2éme défense) Les 2 capitaines révèlent ensemble leur 2éme défense.

    Chaque capitaine choisi 2 listes a envoyer face à la 2éme défense de l'adversaire.

    Parmi ces 2 listes proposé par l'équipe B, le capitaine A choisi secrètement  quel liste affrontera sa 2éme défense. Le capitaine B fait de même. On révèle les listes choisies en même temps. Les listes choisies sont les 2éme attaquant. Les listes non choisi sont les « mis de côté » et s'affrontent. La dernière liste de chaque capitaine s'appelle les « oublié » et joue l'un contre l'autre.

    Déterminez au Dé sur quelle table s'affrontent les « oublié » et les « mis de côté »

     

    Ai-je bien compris ? (pour le choix des tables c’est une MAJ // proposition de ma part)

  8. Il y a 7 heures, Drakenito a dit :

     

    L'inter-région c'est censé être la fête du hobby et là on en est loin, 7 games sur 2 jours ( plus de games qu'à l'ETC), la peinture compte pas dans la note et maintenant on vote pour savoir si on peut venir sans être full peint… sachant que le règlement IR2020 dis 70/30 pour la peinture et armée full peint ?.

     

     

    Bonjour,

     

    J'aurais tendance à dire que c'est le principal défaut de l'IR. Tant que le règlement des qualif ne sera pas imposé dans le règlement principal de l'IR, il y aura toujours des désaccord.

     

    Je pense que malgré tout, le vote des capitaines est à défaut la meilleure solution. Soit on l'accepte, soit on est pas d'accord mais on s'en accommode  ou alors la décision est rédhibitoire et on se retire.

     

    Cordialement.

     

    Yoshi

  9. Je propose donc plutôt ça si ça convient a notre aimable organisateur et a tout le monde :

     

    La Team RTS  corrige les listes de : Figouzeurs et Geko Squad des Petits Loups Salés

    Les Figouzeurs corrige les listes de Gecko Squad des Petits Loups Salés et des corsaires grenoblois

    Gecko Squad des Petits Loups Salés  corrige les listes de Corsaire Grenoblois et de la geko squad

    Corsaire Grenoblois corrige les listes de Gecko Squad et de we will roll you

    Gecko Squad corrige les liste de We Will Roll You et de la team Ludik

    We Will Roll You corrige les listes de Team Ludik et du RTS

    Team Ludik Corrige les liste de la Team RTS et des Figouzeurs

  10. Il y a 3 heures, LeDuc a dit :

    Salut

    pour la gecko squad = armées non peintes  et WYSIWYG

    c'est pas plus simple que tout les capitaines poste leur liste le 8/02/20 ici même et que toutes les équipes corrige les listes de tout le monde jusqu'au 16/02/20 , comme ça on s'assure moins d erreur  ??

     

    +1

     

    Il y a 2 heures, Thybow a dit :

    je pense que le but c'est d'éviter que certain malins rendent des listes fausses et les corrige en fonction de la méta

    alors que si on se corrige en croisé on a que 1/6 de la méta des adversaires et ca évitera des problèmes d'équités

     

    Mouai. C'est pour ça qu'il faut des malus si liste fausse et flagrante. Sans compter qu'en terme de correction, il faut aller au plus simple avec le moins de changement possible.

     

    Au delà de quoi faire ou comment les faire, il serait bon que chaque team corrige 2 autres teams. Ca limiterais les erreurs de correction ou on arrive le 16 et il reste des listes avec erreur qui seront vu par d'autres équipe.

  11. Il y a 2 heures, Drakenito a dit :

     

     

    Je ne comprends pas trop la logique ici car tu as dis plus haut que l'équipe qui joue pas fera l'arbitrage donc au final on devra quand même rester.

     

    Bonjour,

     

    Vu que tu me cites, je me permet de répondre mais je ne comprends pas pourquoi tu me  cites ? Mais oui la 7éme équipe doit être présent pour l'arbitrage sauf si les autres capitaine accepte de s'auto arbitrer.

     

    Il y a 2 heures, Drakenito a dit :

    Il serait bon de refaire un point sur la participation des équipes car le faite de jouer 7 games à provoquer quelques désistement dans les teams voir meme l'annulation de leurs participations.

     

    Ha ? peut on savoir qui ? Maintenant que ça a été voté... C'est délicat

  12. Il y a 9 heures, paulalexis a dit :

     

     

    De mon point de vue entre 5 ou 6 games sur 7 équipes le classement est pareil donc la fatigue votée en majorité était pas nécessaire mais je respecte le choix. 

     

     

    Bonjour,

     

    Je confirme ce que dit Paul Alexis. 5 rondes c'est amplement suffisant. 

     

    Pourquoi, car les bye sont systématiquement donner à l'équipe la moins bien classée. Ce qui veut dire qu'après 5 rondes, 3 des bye seront données aux équipes les moins bien classé. Ce qui veut dire que pour les 3 équipes qui finiront dernière il y aura bien une équité sur le nombre de bye. Pour les autres, on s'en fou, ils sont qualifiés.

     

    Le seul cas où cela peut générer un petit déséquilibre c'est si le 6e et le 5e non pas jouer l'un contre l'autre et que le 6e arrive à battre le 5e. 

     

    Mais je vous avoue que avec 5 places pour 7 équipes, demander à faire les 7 rondes je vous soupçonne tous d'etre des agents de Slaanesh. ???

     

    Maintenant on est parti pour un marathon. Let's Go ? 

     

    Faut juste savoir si on fait les rondes au fur et mesure le jour "J" ou si on les prépare à l'avance.

     

    ++

     

    Yoshi

  13. il y a 11 minutes, boris_von_berg a dit :

    Bonjour!

     

    Petit retour pour connaitre exactement le nombre de places par régions SVP ? que si on doit orga des qualifs on puisse reserver les salles assez tot auprès des mairies  :) 

     

    Quand aura-t'on le T3 ouvert pour se pré-inscrire? 

     

    Si j'ai bien compris pour la peinture, la note finale totale ?c'est 70% des points de poutre et 30% la peinture ? 

     

     

    Si j'en crois ce qui est marqué 4 ou 5 post au dessus

     

    Région Nouvelle Aquitaine : 3
    Région Grand Est : 3
    Région PACA : 4
    Région IDF : 4
    Région Auvergne Rhone alpes : 5
    Région Centre : 2
    Région Normandie : 3
     
    Région Hauts de France: 2
    Pays de la Loire : 1
    Occitanie : 1
    Bourgogne-Franche-Comté : 1 
    Belgique : 1 

     

    ++

     

    Yoshi

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