Pour ma part, je ne laisserai pas sa chance à Age of Sigmar.
Plusieurs aspects du jeu sont peut-être très bien, je n'en sais rien. Mais d'abord, je n'ai pas envie de tout réapprendre ; et surtout, surtout, je ne digère pas la destruction de ce qu'il faut désormais appeler le Monde qui fut. Je me rappelle, quand j'avais quoi, 14, 15 ans?, ma réaction émerveillée en découvrant le livre d'armée hauts elfes V6 (pourtant maigrelet niveau contenu) : il y a donc un continent elfique, constitué de plusieurs régions, chacune avec ses traditions... On apprend la magie à la Tour Blanche de Hoeth, le Roi-Phénix siège à Lothern, des dragons sommeillent à Caledor... Et le passé des unités : les Heaumes d'Argent sont de jeunes nobles avides de faire leurs preuves, les archers et les lanciers sont des citoyens lambda... Les elfes les plus sages peuvent converser avec les grands aigles...
Tout ça, ça me faisait rêver.
Et tout ça, ça n'existe plus.
Certains soutiennent qu'on sait depuis toujours que le Chaos finira par gagner. Outre que, comme quelqu'un l'a déjà dit, ce déterminisme ôte énormément de son intérêt au monde dans lequel on joue, quand bien même : on sait depuis longtemps que notre soleil finira par s'éteindre, c'est pas pour ça qu'on s'impatiente... La victoire inéluctable du Chaos, moi, je la voyais dans un futur fort lointain, genre dans plusieurs milliers d'années.
J'ai lu aussi des comparaisons avec le Seigneur des Anneaux ou avec l'historique : qu'est-ce qui nous empêche de livrer des batailles "dans le passé"? En théorie, rien, en effet. En pratique, il y a quand même une différence fondamentale entre ces deux jeux et Warhammer Battle : le monde de Warhammer n'était pas présenté comme "fini" : il était ouvert. Personnellement, l'historique ne m'a jamais intéressé, et c'est la raison pour laquelle je ne me suis jamais mis au SdA, malgré ou à cause de mon amour pour les bouquins : cette perspective-là ne me fait pas rêver. Là, on me force. J'avais commencé à écrire des bouts d'histoire, à développer le passé et le caractère de plusieurs personnages : ils avaient leurs quêtes, leurs alliés, leurs ennemis, combattaient dans certains coins du monde. Et là, alors que je réfléchis à la suite, Games me prend mon stylo des mains, et écrit à ma place, en capitales (et en franglais) : "ILS MEURENT TOUS ENGLOUTIS PAR LE CHAOS!! :evilgrin: "
Merci, mais adieu.
J'ai parlé de ma paresse à apprendre un niveau système. Le changement pour le changement, ce n'est pas mon truc. J'aurais pu faire l'effort, bien sûr. Mais mon "meilleur adversaire" (comprendre : le plus régulier et celui dont la vision du jeu est la plus proche de la mienne : on cherche à raconter des histoires plus qu'à gagner des parties) partage mon point de vue. Nous resterons donc en V8, dans un monde post-Tempête du Chaos. Quelque part, heureusement qu'elle a été "remplacée" : ça rend plus crédible l'idée de mondes alternatifs. Mais ne nous leurrons pas : ignorer End Times, c'est un peu comme "faire comme si" notre personnage préféré dans telle série n'était pas mort, ou comme si tel tome vraiment nul d'un cycle qu'on adorait jusque là était apocryphe...