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Warhammer Forum

infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Oui. Et que l assaillant peux aussi prendre des blessures mortelles au passage...
  2. ... Non ... Seulement ceux qui parviennent pas à être placés sur la table en ayant un bout de socle dans les 3" et à plus d'un pouce d'une figurine ennemie..
  3. Oui et ? C est marqué ou que tu ne peux passer à travers d' autres unités pour débarquer ? Si puis qu'il suffit qu'un tout petit bout de socle soit dans les 3"... Et que le reste dépasse (cf note)
  4. Franchement un dread invulnérable 3++ moi je signe direct parce que si l ironclad est intéressant à jouer il souffre de une svg décente... Une 3++ serait un lvl up digne de ce dread !
  5. D'ailleurs le cercueil est-il toujours possible au final ? Il est noté que les fig qui sortent doivent être placées dans les 3" et à 1" d'un ennemi. Du coup les figurines qui sortent peuvent elles faire du saute mouton par dessus celles qui entourent le transport ?
  6. Pis une arme lourde pour 5 termis... Voilà voilà...
  7. L'avantage des totors cg c'est qu'ils sont troupes. Ainsi ils peuvent camper sur un objectif dans la zone de déploiement cg. Et en plus ils sont psy.
  8. Ouais enfin il permet juste un deuxième tir. Vu que maintenant tu peux bouger et tirer avec juste-1 pour toucher le cheribi' est plus aussi indispensable.
  9. Bien essayé mais j'avais déjà essayé avec le thunderfire.
  10. Ho yeah des réponses (enfin)! Merci pour la précision ! Ça va des années qu'elle dure sa sieste ça donne envie lol
  11. Salut ! Alors je t invités à lire l'encadré qui te d'écrit le chérubin page 172 du Codex sm... Sinon d' un point de vue règles, je dirais oui il compte pour le pod (contrairement à la v7 ou c'était spécifié qu'il ne comptait en rien hormis rappeler que le bonus était encore disponible) donc oui il sera en trop dans le DP et encore oui il peux être relevé par un apo qui relève des "infanterie", keyword que possède les deva et donc le chérubin. Mais personnelement je préfère tenter de relever une arme lourde plus tôt qu'un chérubin...
  12. Le lion est pas en stase... Il est perdu dans le warp... Tout comme russ... Sauf si je confonds...
  13. Vu que tous les sw sont des menaces de CaC ça doit pas être difficile à trouver dans le codex lol
  14. "nous aussi et de plus loin" je pense que tu n'as pas bien prix la mesure du Codex eldars... Donc ça sert à rien de continuer à argumenter lol
  15. @delivranceoui ils ont de la saturation mais avec ct moindre. De plus quand au darkretaper c est ce que je t ai dis avant l'eldar les laissera creuver sans remords surtout si leur mort protège un truc plus puissant. Et des dragons de feu ça courait plus les rues à cause de leur tir unique... De plus attention au stratagème qui ira bien : les sm on un tir de interception en stratagème pour de l infanterie... Donc les eldars en auront un en mieux !
  16. @delivrance:un eldar qui pêche en AA ?!?! L eldar s'en tanponne le collant des armeee AA car avec le sceau de des, la malediction et la bénédiction en psy il te déglingue un volant avant qu'il ait eu le temps de tirer... Et ce depuis la v6 ou il touchait sur du 6(tester et approuvé : 3 marcheurs face à un stormeagle ...) De plus l eldar qui te laisse poser tes sma plasma devant ses faucheurs c'est soit qu'il a fait une erreur de placement soit que de toute façon perdre des faucheurs c'est le moins pire pour lui... C'est pour dire le niveau de billitude du Codex...
  17. P178 du GBN: 1.choix du pouvoir de politique voir et du psyker. 2.test psychique du sorcier. 3.test d'abjurer le sorcier. 4.resolition du pouvoir. Voilà voilà.
  18. D'ailleurs le FW full autorisé c est un peux "too much" en fonction des fig posées y a vraiment des différences de level... Ce qui rend certaines parties à sens unique... De plus un vil otpimsiateur eldar aimerait pouvoir jouer différents vaisseaux mondes avec le même schéma de couleur afin de taper dans tous les bonus intéressant. Y est il autorisé ? Si la réponse est oui cela reviendrait à dire à un joueur sm vanille qu avec le même schéma de couleur il peux taper dans les irons hand et les impérial fist.
  19. Tu as tellement raison. Laissons les joueurs eldars faire des listes pour voir les dynamiques possibles. Mais faut pas se leurrer y a pas de figurines qui ont l'air d'être (vraiment) naze... Même les gardiens et la vypers ont eu un up...
  20. Telion à un simple simili bolter f4 pa-1 D3... Iourde 2 donc s il bouge il tire à ct3. Rien de fou. Puis si le mec il viré d office son arme lourde c est qu'il a pas compris la v8. Chronus faut que tu exploses le char avant de t attaquer au bonhomme. Mais t es pas obligé de l envoyé en première ligne hein tu peux simplement t en servir comme unite de dissuasion chez toi. Puis tu le colles avec un techmarine et tu te réparés 2 D3 PV par tour. Pas dégueux... Et surtout pas cher comparé au totors. Mais c'est ma vision du Codex et jouer la fig qui fait plaisir c est important aussi !
  21. @Uzuma on doit pas lire le même Codex Eldar... Pourquoi leur moto peuvent avoir des malus à les toucher et pas les nôtres. De plus pourquoi ils peuvent se déplacer et tirer sans malus et pas les nôtres ? Et pourquoi elles sont tellement peu chère pour de l antigrav ?! Ces saletés surtout si elles sont troupes volent les objos depuis des années pire que des ninjas... Je échange le razorback CAj contre leur serpent sans aucun remords ! Ils ont un titan ? Sérieusement !? Ou tu parles de leur chevalier qui balance des pruneaux force 16... Rien que ça j ai hâte de voir la force D chez les Tau histoire de comparer... Et leur Garde fantômes au lf force D... Sérieusement wtf comment cette unité est craquée depuis la v6...
  22. Ouais va gluer des tanks... Mais un adversaire qui te laisse charger ses blindés c' est qu'il s'est raté sur son cordon de sécurité. Genre le GI il va avoir un sacré tas de garde autour du blindé. En sm y aura un cordon anti fep de scout au minima. Puis tu me charges à ton tour mon razorback. À mon tour je le désengage et c'est les copain qui vont se faire une joie de tirer sur ton ls...
  23. Merci darklord. @Fullmetal59552. Faut bien lire 'tout' l encadré car il est bien précisé le débarquement et les actions que peux faire cette unitée fraîchement débarquée. Tu sembles encore pris dans les restrictions v7.
  24. Il peux faire charger les Berzerk. Page 183 GBN: débarquement.
  25. Telion il arrache un pitou par tour: OK mais un garde impérial ne vaut pas un terminator ou un commissaire. De plus dans cette optique un archiviste qui smite il peux mettre 3 mortals wonds qui se reportent dans une escouade... Chronus dur à jouer !?! Tu le mets dans un char et tu tires à ct 2+. Je ne voies aucune difficulté... De plus pour qu'il y fifre son CP faut péter le char d'abord puis le fumer lui.. Ça lui fait quand même une sacrée réserve de PV ! Les totors et les armes pas trop lourdes en face: soit tu joues en milieu fun/mou et ça passe. Soit tu fais un ou tournois la ou les listes seront optimisées. Ce qui n'est est pas le cas des totors...
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