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Warhammer Forum

infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Pffffff :evilgrin: lance-flamme à gauche , lance flamme lourd à droite , après le turbo boost des super morteur ... ça sent le roussit !
  2.   Ho p****** le c** j'y avais jamais penser ... +1 :good:
  3. infirmier_house

    Cato Sicarius

    @manah : c'est facile de dire que c'est du copier coller , mais ça prouve bien que le codex SM est Ultra huhu ^^) pauvre en QG qui tapent ...  
  4. infirmier_house

    Cato Sicarius

    Bah y a le classique capitaine , armure d'artificier et son bouclier eternel + arme de CaC ^^ voir une moto si tu veux gravitonner :closedeyes: Et si t es riche en points le maitre de chapitre à moto , meme équipement pour le bombardement et le pv en plus :santa:
  5. Heu pas d'accord. Tu peux mettre les 10 dans le drop comme une seule escouade OU mettre les 10 mais splitté en 2*5 de la même escouade dans le drop asssigné OU tu peux en mettre 5 dedans et 5 sur le terrain (du moins je l'ai toujous jouer , vu jouer et jamais personne à raler ... bon le coup du y sont 10 dedans mais splitté en deux ça a déjà fait grincé des dens , surtout le pod fourré au vet' dappuis combi fuseur splité LFL =D )
  6. Y' a pas bon l'ami !!! Déjà je sais pas comment ta posté mais y a des trucs écris en blancs sur fond blanc , on voit rien , c'est pas très glamour à lire ... Ensuite , jouant ultra mes avis : -POURQUOI une balise sur chaque drop pod de chaque escouade tactique ??? des points de perdus ... -si tu veux faire du psy ouai les qg passent mais je sais pas ou tu vas mettre tigurius , dans la tactique de 9 ? il va prendre la mort... -une escouade tactique par 10 sans armé spé + arme lourde c'est un non sens pour moi , dans le sens ou tu peux prendre les deux , fait le au mieux tu splitte les squads pour arvoir genre CL fond de table et lance flamme ou fuseur qui tombe (et doubler les objos sécurisé avec le drop pod ) -arme energétique sur sergent j'ai abandonné depuis la v6 , trop de défi de troupes qui taperont avant et plieront le sergent avant qu'il tape ... -les scouts snipers j'ai déjà vu mieux ^^ surtout ct3 -le dred prendra la mort ,surtout bl12 sans drop , autant prendre l'iron clad et drop pod en virant les scouts , déjà nettement plus efficace -termi pourquoi pas -thunder : d'office jamais sortir sans !!!!! -la déva à 4cl et sergent sans aucun plomb à chaque mort tu perds une arme lourde , non sens !! Prends 2-3 marines en plus à mettre devant et qui meurent avant ! Voila à prendre ou a laisser ! Vae victis ami d'Ultramar !!
  7. La règle escorte c'est -un Stormtalon qui accompagne une unité arrivant des réserves , hors frappe en profondeur et Drop Pod -d'ou un seul jet de réserve pour les deux unitées liées , si il passe les unitées liées arrivent sinon ils attendent et retentent après , comme des reserves standars - il arrive à 6ps du point d'entrée de l'autre unitée (en général je fais arriver le SR puis en décalant dans un rayon de 6 ps le ST ) -une fois posés ils sont indépendants l'un de l'autre ! ;)
  8. infirmier_house

    Cato Sicarius

    Salut , pour l'avoir vu en v5 , et l'avoir jouer v6 une seule fois , non. Mais pourquoi me diras tu ? Je commencerais par te dire qu'il ne rentre pas dans mon schéma d'armée car trop cher pour sa rentabilitée sur le terrain. De mémoire il donne le choix pour une escouade d'un petit up  (contre charge , tueur de char ) MAIS que tactique ... dommage pour la déva full fanon laser fond de table ... Puis au cac ... échanger tout ses attaques contre une ... faut avoir une buse au cac en face sinon tu pines et t'as l'air d'un con ^^ Je preferais les psychers en v5 (archi totor bouclier hache lvl2 :wub3: ) mais en v6 les nouvelles regles psy on prefere parfois ne rien avoir de psy sur la table (et gagner une heure de jeu ^^) donc retour du chapelain ^^'
  9. Pour moi , vu que les domaines/lvl de psycher sont pas interchangeable , je laisserai chaque joueur faire sa propre réserves de dés , sans qu'il soit possible de les cumuler/internvertir. Mais comme déjà dis , les règles sont pour le 1/1 , en cas d'alliance il faut mieux se mettre d'accord avant afin d'éviter les (mauvaises) surprises.
  10. Si le helldrake pose son gabarit PA3 tout ce qui est en defense est mort (et l'objo libre =/ )
  11. Alors en tournois j'essayes d'etre au max WYSIWYG , cependant comme j'ai aucun graviton je pose mes plasma à la place (sachant que je joue AUCUN plasma). Pour les motos gravitons j'ai encore de vieilles motos scouts avec fusil et bolter , ce sont les deux gravitons . Si il n'y a rien sur les sites de bitz officiels je te consceils le proxi , y a plein de fournisseurs (et ca coupe l herbe sous le pieds de Gros Woleur /> ) J'édite de chez moi pour un exemple !
  12. -Tes totors en frappes , tu attends t2 pour lancer un dé , au mieux tu les poses et tu peux charger t3 (au mieux s'ils sont toujours en vie) , bref moi j'aime pas ! -le LPL dans les tactiques ?? WTF ?? je hais ce truc , surchauffe , dévie , et petite galette ... bref pas à mon gout ! -Les totors t'as trop de points qui taperont au mieux pas avant le t3 ...(dans ta config actuelle) - Le qg , met lui le boucler éternel , le chapelain tu peux le laisser en armure standar , y aura le sergent totor en MT/BT pour les défis . -J'aime pas le LS double MF , bl 10 , 2 points de coque , je te le descends au bolter ... et si tu zigzag tu tires au jugé (youhou !! ) -Je reviens encore au CL sur le ST , mais toujours useless , un tir jumelé ... si tu le one shoot pas il va te fumer ^^
  13. Prends des adaptateurs , t'as juste a poser ta fig dans le nouveau socle ^^ et c'est pas cher =D
  14. Bonjour l'ami Ultramarine ! Mon avis à 3 francs 2sous !! QG : le techmarine est inutile , sauf pour le mettre en premier et faire des 2+ jusqu'à ce qu'il meure , son faisceau de conversion est bon de loin , la moto et le graviton tendent à dire que tu vas avancer , donc pas opti pour moi surtout que tu prends le risque de donner un KP pour l'ennemi s'il te sature ton qg , et SURTOUT que t'as pris LE patron Calgar !!! Elite : -faut laisser une paire de griffe éclair , ça avoine quand même un peu mieux que le marteau -ton iron clad va prendre la mort la derrière tout seul , à remplacer pâr deux escouades de la légion des damné (3+/3++) avec fuseurs multifuseurs , des vétérans sinon le LM traqueur c'est des points de perdu , les FL aussi , si tu le fait tomber il risque de prendre du fuseur de corneux ou du ferro qui diminuera ses attaques , donc je l'équiperai en double fuseur pour tirer dans le ferro avant qu'il se retourne et essayer de le fuser à mi portée -drop pod : lance missile complétement useless (et chero) et pourquoi une balise ?? Troupes: -comme déjà dit par 10 , quitte à spliter , avec fuseur ou LP et CANON LASER ! j'aime pas le missile f8pa3 contre les blindés ! - si tu comptes laisser ton rhino fond de table pas la peine de l équiper de la lame ! -au moins 3*10 SM à 1850 points Attaque rapide: -le storm talon s'il chasse les aériens , pas la peine de lui coller le CLj , les blindages étant généralement de 11 , le LM Skyhammer avec ses 3 tirs sera plus efficaces , gardes les canon d'assaut =) -les motos : la tu DOIS investir du points , pour le monter au moins à 5 figs car ton ennemi va te faire perdre un graviton à chaque tir ! Donc il te faut au moins 2 motards "fusibles" pour mourrir et arriver à portée de tir (enfin moi je te canarderai directement avant que ai le temps de bouger ! ) Soutient -quoi ? T'as pas ton Thunderfire ? NON MAIS ALLO QUOI ?? un must have , selon moi (et ceux qui le joue , et ceux d'en face qui aime pas ses galettes />) -pourquoi un doublon de transport LRcrusder et StormRaven ? si le raven est vide vire le ! Sinon joue le remplis !! Stratégie: -le khorneu va avancer pour ? TAPEEEER !! Donc la logique voudrait une armée Ultra fond de table , tous canon sortis afin de balancer un déluge de feu sur les rhino qui avancent et clouer au sol les SMC qui en sortent. Donc je partirai sur 3*10 ultra en LP/CL fond de table , une egis pour les volants , un thunder , un prédator autocanon/CL . J'y mettrai aussi un calgar dans SR avec totor , et ST associé qui arrivent si possible t2(prièèèèèèère) pour charger ce qui sera arrivé trop près des lignes bleues !
  15. Nouveau message ! Perso du jour bonjour ! Les chapelins m'ont toujours intrigués , ces chef de la foi des Astartes , avec leur armures noires , leur masque facial représentant le visage mort de l'Empereur et leur fameuse Lituanie de la Haine... 1er: chapelain en armure terminator , NMM pour l'or et l'argent , socle perso 2nd:Emperor's Right Hand , le chapelin le plus teigneux à ma dispo grâce à son gantelet béni de l'Empereur lui-même, métal métalisé (peinds avant le totor) , socle perso 3eme:chapelain avec réacteur dorsal , pas encore sur socle perso (je vais m'y mettre tiens [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>) [img]http://img11.hostingpics.net/pics/215596IMG5859.jpg[/img][img]http://img11.hostingpics.net/pics/434568IMG5873.jpg[/img][img]http://img11.hostingpics.net/pics/601119IMG5849.jpg[/img] Update : un autre angle sur sergent terminator plus aboutit [img]http://img11.hostingpics.net/pics/83500210857964101528917724095641489476505485227688n.jpg[/img]
  16. Haaaaaa il va défendre en SM ! Bon alors faut reprendre =P Les marines : par 10 , LF + CL (ou LM si pas de points) , splitté dans Rhino(pour tirer de l'intérieur) ou Razo pour le BLj (a raison de 2-3 escouades). Les motos : en contre attaque pourquoi pas Sternguards :perdent de leur interet , donc pourquoi pas changé pour 10 SM d'assaut en réacteur ou sans et rhino + 2 lf pour closer ce qui va arriver au close. Je maintiens mon septicisme concernant le rhino full laser et la déva , je continues de penser au wirlwild (et au thunder pardis ! mais bon ) ...
  17. Amis du soir , bonsoir ! Les photos du jour concerneront un ancien capitaine en métal . Retapé en capitaine de la 7eme compagnie Ultramarine (ravitaillement) , d'ou le respect des couleurs violettes pour les épaulettes. Je suis preneur d'idées concernant une enluminure ou deux à rajouter dessus. L'ancien proprios l'avais nommé Mc Beth , je l'ai corrigé en Macbeth,pour rappel de l'ancien proprio. des avis ? Enjoy ! [img]http://img11.hostingpics.net/pics/73192410924686101529663347945644821171231069504928n.jpg[/img][img]http://img11.hostingpics.net/pics/32888710382142101529663377795642548915067007103739n.jpg[/img][img]http://img15.hostingpics.net/pics/63990810524355101529663388195646309496118140612694n.jpg[/img]
  18. [quote name='Ivan' timestamp='1420568278' post='2688065'] [b][u]QG[/u] [/b]- Archiviste[b] [/b]130pts psyker niveau 2[b], [/b]station orbitale[b] [/b](40 pts, règle du bombardement orbital) [u][b]Troupes[/b][/u] - Escouade tactique 170 pts 10 marines, 1 fuseur, 1 canon laser. - Escouade tactique 175 pts 10 marines, 1 lance-plasma, 1 canon laser. [u][b]Elite[/b][/u] - Sternguard 120 pts dans Razorback 60 pts (lame de bulldozer) [u][b]Attaque rapide[/b][/u] - Motos 156pts 6 motos, 2 fusils à gravitons [b][u]Soutien[/u][/b] - Vindicator 125 pts - Predator 140 pts canons lasers jumelés + canons lasers de flanc - Devastator 172 pts 8 marines, 3 canons lasers [/quote] Slt l'ami marsoin ! Bon j'envoie de l'avis lourd ça va piquer , mais ce sont juste des conseils , tu prends ou tu laisses /> Déjà tu joues contre la garde (blindé + piétons) donc l'idée c'est d'avoir quelques armes anti-char capables de one shoot le BL 13(ou 14) de face de ces foutus Leman Russ et en même temps d'avoir du (gros) gabarit afin de noyer la piétailles sous les blessures. Ensuite si lui défends il va se retranché et tu auras bcp de fig sur une petite surface, et si tu dois te taper toute la table pour arriver au tir rapide .. ça va être long car la chimère fourée à l'autocanon te désingues ton razo avant d'etre à portée !! Donc mes solutions : du drop pod , ça arrives t1 pour la moitiée , ça tombe la ou tu veux (et pas d'incident de frappe sauf hors de table !! ) ; c'est directement à portée et après t'as du fulgurant pour tirer sur la GI ! =D Donc pour ta liste : QG: comprend pas d'ou sort ta station orbitale , j'ai le dex Ultra et c'est pas dedans ! et 40 points pour une galettes super déviante c'est cher payer ... Troupes : le plasma j'aime pas (choix perso j'ai perdu trop de SM) , tas de la piétaille et du blindé ... pourquoi pas 10SM,combi LF , fuseur ou LF , CL ; splitté fond de table avec drop pod. deux ou 3 fois selon les points. Sinon c'est con que tu puisses pas prendre les scouts avec LS storm , attaque de flanc mouvement de 12+gabarit de LFL ... la garde aimera pas ! Elite : stergard oui ; razo useless(il sera mort avant d'arriver à portée et tes vétérans prendront la mort avant d'avoir tiré. Fourre les dans un DROP POD en leur payant un LFL ... effet garanti ! surtout si tu les prends par 10 , dans le meme drop pod , tu les splittes 5 anti char et 5 anti troupes. Attaque rapide: les motos endu 5 gravitions , pas forcément le plus utile ... pourquoi pas 10 SM d'assaut avec 2 lance flammes en frappe ou à pieds dans décors. Soutien: vindic imposé , bon bah a pas le choix. ^^ Le pred c'est pas la meilleure rentabilitée : laisse lui l'AC de trourelle et les CL de tourelles. La déva ? pas convaincu , remplace la par une troupes car une fois les blindés ouverts ... bah ...ils se touchent ... Axes que je te suggères : le thunderfire /> je sors jamais sans , un wirlwild pour la grosse galette , ... et ... tadaaaaaaa la LEGION DES DAMNES !! Cher , chertes , mais pour 145 points t'as fuseurs/multifuseur qui frappes correctement (relance si pas content) et surtout qui ignore les couverts (pour les blindés à couvert d'infanterie) ou tu leur colle un LFL et frouffe la troupaille ... Mes deux sous !
  19. Bonjour . Aujourd'hui présentation de mon vieil archiviste avec hache de force. Sortie de la fig en métal il y a de cela des siècles , je l'avais prise lors de la parution dans WD des règles "Deatchwatch" ... Ou l'on pouvait jouer une compo d'extermination de l'ordo xéno avec QG , troupes , et pleins de règles rigolotes (tir à une main , ... ) J'ai monter une escouade , il me fallait un QG , je l'avais choisi lui pour sa pose dynamique (sisi elle l'est , pour un SM vanille en tout cas ^^' ) . [img]http://img4.hostingpics.net/pics/687339IMG5871.jpg[/img]
  20. [quote name='MEGALODON' timestamp='1419715688' post='2684079'] [quote]Attention à ne pas tout vouloir miser sur la FEP t1. Suffit que tu tombes sur un adversaire malin et il mettra tout en réserve et ta formation l'aura dans l'os. [/quote] Pas d'accord le mec aura forcément quelque chose sur la table pour éviter l'auto fail de la fin du T1 or, le fait pour le BA de se TP T1 sur la table avec une 2+ relançable en ne déviant que d'1 D6 avec karlean + règle alternative te permet de shopper une souris au fnd de son trou. [quote]Et voici un schéma qui fera fermer leurs clapets à ceux qui se plaignaient de ne plus avoir les escouades d'assaut en troupe. Est-ce que tu en sais plus sur les choix obligatoires du schéma ?[/quote] Choix obligatoire un QG une troupe et une attaque rapide. [/quote] Si il est en réserve et sans attaque de flanc , le Flesh Tearer qui est poser sur la table près des bords de table il va etre content d'être à portée de charge t2 ! (et de l'accueilir au passage =D )
  21. Plop , mes deux sous: -pas compris le problème de ta première question. -la rivière est traité comme un terrain dangereux par l'antigrav ; un jet de dé et sur un 1 il s'immobilise. Le jet sur tableau des incidents de frappe n'est utilisé que lorsque le monolith arrive sur un terrain ne lui permettant pas de se poser(socle) , sur une unité , hors de la table. -les nouvelles règles nocturnes sont décrites au tableau des missions. En gros si personne en veux y a pas; si vous voulez y a (début ou fin comme avant sur jet de dé) et si désaccord c'est un jet de dé qui tranche sur 4+. @+
  22. Bonne année à tous ! Oui les progrès ont été assez poussé en peu de temps , mais le timming des posts ne permet pas de bien le visualiser vu que les fig sont pas dans le bon ordre ^^ Pour les socles , pour les jouer à 90/100 sur de l'herbe verte , je trouve qu'on remarque surtout le gros machin bleu dessus ^^ mais après j'ai peux être un parti pris dessus ><' En tout cas vu que la moitier de mon armée est possée sur des socles invasions , le reste suivra aussi , question d’homogénéité . Hop hop hop ! on attaque le gros et le lourd avec un Dread , celui de base de la boite Black Reach. Photo milieu/fin de peinture , tuning. [img]http://img4.hostingpics.net/pics/77166037994610151575981574564307107095n.jpg[/img][img]http://img4.hostingpics.net/pics/22099656297610151755711929564830455783n.jpg[/img] En fait je l'ai aussi modder pour que tous les bras (MF , CA , poing droit // griffe , poing , marteau sismique FW gauche ) soient interchangeables .
  23. Hop hop on perd pas le rythme [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> Next : mon opérateur radio . J'ai vu la fig FW ou ils ont crée un SM des Légions Astartes avec radio sur le paquetage . Trouvant la figurine superbe , et mon portefeuille un peux mois , j'ai trainer sur un site de Bitz et la miracle , un bras de sergent vétérant , un casque de sergent , un auspex coupé en deux et rallongé , un paquetage dorsal converti en utilsant tout simplement une radio de blindé (avec rajout d'une antenne courte ou deux sur les cotés) Et BIM un superbe officier radio pour pas grand chose ! A oui petite précision , mes sergents(plastiques) sont tous équipé avec une épaulette style romaine (plusieurs plaques et lamettes en cuir qui pendent; d'autres photos bientôt ) [img]http://img15.hostingpics.net/pics/212532IMG5850.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/839656571639mdBitsCommunicationConversionForgeWorldOfficierRadioUltramarines.jpg[/img] Edit : ajout d'une photo de dos pour la radio ! [img]http://img4.hostingpics.net/pics/36065356458610152119322929564927158848n.jpg[/img]
  24. Prochaine photo : mon apothicaire . Il est issus de la vieille boite de commandement avec 5 figs en métal. A la base il était en blanc (comme un apo' Codex Astartes quoi ... ) mais bon en blanc pur très épais pas joli. Des années ont passées et ensuite j'ai jouer à DoW² , ayant accroché et étant tombé sur une super promo steam , je me suis pris les DLC ... dont le DLC Ultramarines et la une vision nouvelle c'est offerte à moi : un apo en bleu Ultra , avec un casque blanc ... diantre j'y avais jamais penser !! Du coup j'ai laissé murir le projet , et j'ai décapé la fig, l'ai repeinte en Bleu Ultra , casque blanc et enluminures rouges !! Tadaaa !! [img]http://img11.hostingpics.net/pics/649166IMG5832.jpg[/img]
  25. Bonjour bonjour ! Si le pouvoir Epée Sanguine n'est listé nul part , je partirai du principe que le fait de choisir ses pouvoirs dans la même catégorie te donne droit au primaris(comme Force en fait).
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