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Warhammer Forum

infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. En lisant ta demande , je t'orienterai vers les fils de Russ ! Les SW sont des bêtes de close et devraient coller à ta mentalitée : "Mon armée de [s]Black Templars[/s][u] SPACE WOLWES [/u]est véritablement mon armée de coeur: ces [s]chevaliers [/s][u]loups[/u] fanatiques représentent pour moi le Space Marine dans sa toute sa splendeur et sa violence. Pas de compromis, pas de remords, pas de pitié et un grand sens du devoir et du sacrifice" Sinon le SM de base est [s]mauvais [/s] pas bon au close , hormis les gros thon QG ...les BA faut attendre qu'ils aient été refait , les SW sont tous neufs , les GK seront refaits sous peu mais un peu plus cher que du SM mais plus souple au CAC ... avec un LR ou SR , y a bon !
  2. Bah je vois pas ou est le soucis ... un simili MF c'est toujours bon , sauf sur un dread car tir unique même si ct4 ou equivalent c'est pas mal ... mais bon le canon d'assaut avec son perfo et 4tirs...je prefère !
  3. bonjour à toi ami à canine! Juste pour info en 1850 points Ultra je fais tomber 2 fuseurs t1 , 3eme t2 et la Légion des Damnés fuseur + multifuser généralement t2 (ouai eux ont été bénnis par l'Empereur ^^) et 4 CL fond de table ... Je fiabilise les tir des fuseurs avec la doctrine ultra ... T'es sur que ton bastion tiens le coup ? Ta liste est orientée close , un Tau qui t'intercepte et t'annule tes couverts ... tu risques de pas aimer sans zig zag (mon StormRaven s'en souvient encore ><' ) Et tes marines à pieds contre du tir ... ça aime aps la saturation ... (je sais de quoi je parle xD)
  4. [b]Pas de demande de profils/autres sur le forum[/b]
  5. Ca colle SAUF : le drop tu dois le payer , il a des règles plus souples que la simple FeP (assaut orbital) />
  6. Le LR peut etre un transport assigné pour les Terminators pour te dégager un slot de soutient />
  7. [quote name='shadow' timestamp='1408019720' post='2615493'] [quote name='roidesgobs' timestamp='1408019161' post='2615488'] Bonjour ; Petite interogation avec un ami lors d'une partie. Mon vehicule est immobilisé depuis 2 tours et mon ami souhaite le detruire à son dernier tour. Puis je utiliser la regle zigzag meme en etant immobilisé ? Apres relecture des regles rien ne m'en empeche mais c'est vraiment etonnant de pouvoir eviter alors que l'ont ne peux pas bouger ni meme pivoter. Merci d'avance pour vos reponses avec regles à l'appui. [/quote] Tu as tout dit! Les règles n'indiquent pas qu'un véhicule immobilisé ne peut plus zigzaguer donc il peut utiliser cette règle! Ensuite ca te paraît illogique car tu as la vision d'un antigrav limite crashé au sol sauf que c'est juste son système de propulsion qui est mort! Imagine un hélicoptère à turbine qui ne peut plus utiliser sa turbine, il pourrait quand même monter et descendre et donc réaliser un zigzag vertical! Lol On peut trouver plein d'explications " logiques" au fait qu'un véhicule "immobilisé" puisse zigzaguer. [/quote] Pas si logique que ça .... vu que l'antigrave est immobilisé , il ne peux plus avancé ni reculer , et même pas pivoter ... Mais les règles étant ce qu'elles sont , oui tu peux zig zager en étant immobilisé ...
  8. Des Dreads avec invu 3++ ... ou comment avoir des totors sans PV , avec un tableau des dégats plus dur à atteindre ( 3++) et plus dur à faire peter (PA1/2) ... Le tout en drop et sur la table T1 ... I-M-B-A pour le SM que je suis ... /> Bien des joueurs SW vont crier au viol du fluff ... mais bon le codex est encore laaargement favorables au loup , les nouvelles entrées envoient du poney heu du loup comme s'il en pleuvait />
  9. [quote name='marmoth' timestamp='1407098344' post='2610352'] [quote]Cela n'a rien à voir ...[/quote]ça a voir avec la version precedente du codex où on pouvait choisir de slitter à la sortie d'un pod alors que t'étais rentré à 10 dedans T'avais l'air de laisser penser ça alors que c'est plus possible [/quote] En gros , on dit donc la même chose : tu peux fourrer 10 ventguards dedans même si tu as choisis de les splitté au déploiement /> @gondhir : si si il a fallut une FAQ (V5 si ma mémoire est bonne ) pour répondre à la question />
  10. Ton predator fond de table seul blindé va prendre la mort des flancs , si tu peux vire le , renforce pour avoir deux déva de 10 sm avec 4 CL(quitte à splité pour avoir 2 tirs de CL sur 4 cibles differentes possibles) L'archiviste (mon qg de coeur) faut lui mettre une hache ( "que" +1 en force mais PA2 !! Tu passes la 2+ d'un prince tyranides et si t'as activé ton arme de force poum tu le tues ! ) et un bouclier tempete (2 pv sa part trooop vite >_<' ) Le maitre de chapitre faut le fourrer la ou il pourra taper ! Genre dans les termis (de close avec 3MT+BT car du termi de tir enfermé dans un char ...) dans le LR , ça crée une zone d'interdiction et tu peux toujours le garder chez toi pour contre charger ! Sinon tu passes tout le monde en StormRaven , escorté du Talon , t'arrives et tu vas droit la ou il faut mettre la pression (tu bassardes au passages 1 MFjumelé , 1 CL jumelé , et 2 missiles f8pa2) Ha et si tu peux pas poser ta galete de frape orbitale (en transport ), autant prendre un capitaine au stéroides (bouclier éternel , lame incandescente , armure d'artificier). Du coup 2 QG vraiment utiles , doublons ? Les scouts serviront a rien ... surtout sans cape ... Canon thunderfire !!! (un must have mon ami bleu ) Le storm talon , vire le CL , tu tireras au jugé au sol , et les volants ont en général un blindage 12 , vaut mieux 3 tir de LM Skyhammer ! En gros , met du CL des que tu peux , la F9pa2 vaut mieux que F8pa3 (escouades tactiques) , tu peux tjs splité ou pas , et si tu met le CL dans un rhino sans bouger tu as un simili razo avec 2 postes de tirs ! Faut aussi voir comment tu comptes utiliser la synergie de tes escouades , j'ai un peux du mal , une 3eme tactiques serait pas mal non plus. PERSO , à 2000 points j'avais pris 4*10sm tactiques fuseurs canon laser drop pod ... (pour affronté un autre SM) plus le reste ^^
  11. [quote name='marmoth' timestamp='1406978088' post='2609843'] Oui mais chez les vanille tu choisis ou pas de splitter juste avant de tirer le trait de seigneur de guerre, donc plus de split à la sortie du pod. S Par contre tu peux toujours splitter avant le déploiement et mettre tes 2 escouades dans leur même pod assigné. Donc tu peux faire arriver 2 escouade dans le même pods mais le truc c'est que si tu t'es mis à 10 tu reste à 10 tu ne peux plus choisir de splitter à la sortie du pod. [/quote] Cela n'a rien à voir ... Tu decides de les slpitter ou pas. Si tu les splittes , tu peux les fourrer dans le même transport assigné leur étant dédié tant que tu n'excèdes pas la capacitée de transport(faut etre 10 pour spliter donc ça rentre en drop pod). Tu pod normalement et tu as deux escouades de combat de 5 sm en sortie de drop pod. Cela avait été FAQ(autorisé)
  12. Ils ont aussi accès au LFL , non négligeable , et au fait que tu peux en prendre 10 , les équipés , leur collé un drop pod et tombé entre une escouade et un blindé , les splités en sortie de drop pod pour maximiser leur arrivée ...
  13. La doublette d'auto canon permet de palier (un peu) le manque de tir de force intermédiaire des SM . Un dread c'est bien , deux c'est mieux ! (mon 3eme slot c'est les totor d'assaut ^^) En vénérable ? Pas la peine ... des points de perdus (sauf avec ct5 et MF ou CA car non jumelés) , la version de base , fond de ligne , c'est toujours 2 attaques F6 si tu veux contre-charger ! Pour les doubles autot canon , tu les superposes super près , tu les colles et PAF ça fait 2 AC =D De toute façon GW à pas "vraiment" fait mieux ... cf : [url="http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/318536.page"]http://www.dakkadakk...ist/318536.page[/url]
  14. Si tu tires en interception , il ne pourra tirer à sa propre phase de tir. De plus les tirs d'interceptions se font selon les mêmes rêgles que les tirs standars (ligne de vue , ...) Ensuite il faut voir comment c'est noté dans le codex tau , pour considerer les drones car si c'est des tourelles tant qu'ils sont liés au volant ils devraient être considérés comme des armes de coques(angles de tirs, ... ) Note que le fulgurant est expressement sur pivot , et non arme de flanc. AA t'oblige à tirer au sol au juger , donc tir au jugé sur tout ce quine vole pas !
  15. Pour la courte portée , je vois plustot le CA ... 6 tirs perfos et jummelés ... plustot que 2 ^^
  16. Ce n'est pas le fait de le changer de mode qui le fait tester , c'est le fait de commencer/finir un mouvement dans un décor en étant antigrav. En l'occurence , tu n'avais aucun test à faire , enjoy ta phase de tir />
  17. Petite précision , pas des moindre : DV te lies de préférence au Dark Angels , et SC aux Space Wolfs ... Après tu peux tjs rabioter , et repeindre par dessus les symboles épée aillée , crocs />
  18. Le rayon de la mort , tu devrais trouver son profil dans le codex Necron. Archonon a dit la messe : il ne peux te cibler si c'est un gabarit d'explosion (car les gabarits tirent pas au jugés) ;mais peux viser une autre unité et dévier dessus (pas de bol ^^' )
  19. Je partirais aussi sur un 6+ , vu que tu améliores la sauvegarde de couvert qui n'existe pas , donc 6+.
  20. Alors , si tes motojets sont au "close" contre les gaunts (même avec les règles de cohérence à applique) elles sont verrouillé au contact. Si il n'y a plus de gaut , tes MJ ne sont pas vérrouillées. C'est simple pourtant , Non ? />
  21. Perso j'ai du mal à comprendre la situation ... Es-tu déjà en fuite lors de sa charge ?
  22. Je rejoins l'avis de Belesprit. Il est préciser que tu peux faire tirer une arme en plus(sauf fumigène) à ta CT normale. Pour les volants , tu peux par exemple tirer tes 4 missiles , et une arme à portée par l'esprit de la machine (et sur une cible differente)
  23. tout dépends ... Si tu veux jouer dur ou fun ... Y'a de tout pour tous les gouts mais ne te dégoutes pas en choisissant une armée qui ne joue pas dans la même optique que toi
  24. Alors la "seule" obligation se situe , pour moi , en tournois . En effet si tu joues Ultra comme moi ( /> ) un orga te laissera pas souvent les jouer avec la doctrine IF ... Tout comme l'Enclave Farsight à son propre shéma de couleur ! Par contre en amical ... tant que ton adversaire est averti de qui est qui et qui fait quoi , tu peux faire ce que tu veux ! ENJOY !
  25. [quote name='Libal' timestamp='1404246060' post='2596125'] Oui, la règle de tous les codex jusqu'à maintenant c'est un artefact maxi par perso et un de chaque maxi par armée. [/quote] Qu'advient-il des capitaines/MdC avec bouclier eternel et lame ardente ? aucune FaQ ne limite le SM
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