Aller au contenu
Warhammer Forum

LeSanguinor

Membres
  • Compteur de contenus

    408
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par LeSanguinor

  1. LeSanguinor

    Total War : Warhammer

    Je vois ces factions plutôt DLC un peu comme la bretonnie par exemple. Ou alors le 3 n'aura pas de faction supplémentaire et ils se concentreront sur le gameplay et la modélisation de "vrais" cités comme Rome 2, bataille navale, etc Nous verrons quand le moment sera venu
  2. LeSanguinor

    Total War : Warhammer

    Bah il y a le choix... Eternal Stormcast, kharadron,... ok je sort ^^ Plus sérieusement, il me semble avoir lu qu'ils veulent sortir les armées pour les 4 dieux du chaos, les démons seront peur être inclus dans ces 4 armées. Puis ce serrait logique dans la mesure où il y a eu 4 faction pour le 1 et le 2, je vois mal quelles autres factions ils pourraient prendre pour le 3.
  3. Merci pour vos réponse J'y vois beaucoup plus clair et ça m'a donner pas mal d'idée pour mes futurs listes! Encore merci à tous
  4. Merci pour vos réponses Ouep effectivement il doit être beaucoup plus intéressant pour les autres types de jeux, dommage. Je trouve que ça représente à merveille le côté nuée sans fin des tyty, de plus je ne trouve pas le stratagème craqué non plus, suffit simplement de ne pas tuer toute l'escouade... En effet, il aurait été plutôt situationnel mais fun et aurait permis quelques rebondissement de fin de partie comme tu l'as souligné. Je ne joue pas Tyranide personnellement mais je joue souvent contre mon frère qui joue tyty et perso ça ne me poserai pas de problème de le laisser jouer le stratagème sans mettre de point en réserve. On va faire quelque test histoire de voir ce que ça donne. Mais au fait, si aucune unité n'a été complément détruite les points mis en réserve sont perdus ou on peut donc faire venir une unité pour le meme coût en point par son bord de table au début de n'importe quel tour? (Pour être sur d'avoir bien compris ^^) On ne doit donner que le nombre de point que l'on met en réserve, pas à quoi ils sont destiné? C'est valable pour toute les armées? Ça peut être marrant de mettre quelque point de côté et faire pop une unité surprise ^^
  5. Ok merci et j'imagine que si je prend un sdg SM, Ses traits ne seront valable que pour les unités SM ? Pour le trait ultra notamment, si j'utilise un stratagème pour l'AM je peur essayer de récup un pc dû au trait de sdg Ultra ? Une autre question du coup, pour les pc généré par les formations, ils ne sont utilisable que pour la faction du détachement ou pour les deux? Exemple, J'ai un bataillon SM qui me donne 3 pc et une spearhead AM qui me donne un pc, je peux utiliser les 4 pc pour tous ou les 3pc généré par les SM ne sont utilisable que pour les SM? Très déçus pour le endless swarm, Je ne vois pas l'intérêt d'utiliser 2pc pour faire revenir une unité détruite si on doit prévoir les points pour la faire revenir :/ A part peut être peut être pour le fait qu'elle peut revenir sur un des flancs. Quand on garde des points en réserve, on est sensé le signaler avant le début de la partie?
  6. Bonjour à tous! J'ai une première question sur les traits de seigneur de guerre en cas d'alliance: Dans le cas d'une alliance AM-SM est ce que je dois choisir un seigneur de guerre pour l'alliance ou est ce un seigneur de guerre par armée de l'alliance? Donc un seigneur de guerre SM et un seigneur de AM ou un seul seigneur de guerre pour les deux? Deuxième question pour le stratagème endless swarm: Est ce que il faut prévoit des points de renfort pour pouvoir utiliser ce stratageme? Donc est ce qu'il faut prévoir le coup en point pour une unités qui serra remplacer via ce stratagème? Merci d'avance pour vos réponses Bisous au chat
  7. LeSanguinor

    Total War : Warhammer

    Ah bah c'est marrant je me posais justement la question de savoir si c'était optionnel cette course au rituel, je n'aime pas du tout en plus même si, j'avoue, ça met un peu de piquant. J'attend le mortal empire avec impatience égalent ^^ hâte de me frotter un peu plus concrètement aux autres races avec les seraphons.
  8. LeSanguinor

    Total War : Warhammer

    Une idée qui me plaît...... Je te sert une bière ou... Une bière? ^^ Merci pour l'info
  9. LeSanguinor

    Total War : Warhammer

    En effet ^^ ça a l'air super fun en tout cas... Par contre petite question: est ce que le jeux est dispo ce soir à minuit ou dans la journée de demain? Pour info: il est possible de le pré télécharger pour en profiter direct à la sortie
  10. Bah justement je suis étonné que ce ne soit pas le cas ou avec de l'armement plus lourd, j'ai un peu du mal à saisir leurs rôles en fait... Ça raconte quoi au càc pour ceux qui ont testé ? Ce sont "juste" des unités qui tank (et encore... +1 endu ça change vraiment quelque chose ?) et qui defouraille de la troupe ? Au close ça n'a pas l'air terrible non plus, dommage que ce ne soit pas d6 dégât au lieux de d3 enfin bon sur le papier et sur la table c'est différent mais je me demande si je n'aurai pas du y réfléchir à deux fois avant de les acheter... après, peut être que par 6 c'est une tout autre histoire... Idem pour les reivers j'adore les figs mais côté gameplay je sais pas trop, j'ai une petite idée du rôle que je vais leurs donner, reste à voir si ils le remplissent correctement ^^
  11. Il y a tout de même plusieurs indices qui laissent penser qu'ils vont bel et bien faire leurs retour. Je n'ai pas connu cette armée et elle ne m'attire pas plus que ça d'après ce que j'en ai vu mais j'aime la nouveauté et je suis vraiment curieux de voir leurs "mise à jour". Par contre je ne pense pas que ce serra une nouvelle faction à part entière, mais plutôt comme les sista et les custodes, un choix d'allié avec des troupe, un ou deux QG et avec un peu de chance 1 ou 2 véhicules. Bref il me tarde de savoir ^^ même si ce n'est "que" necromunda ça me va très bien, je n'ai jamais testé ce jeux et ça me plairait beaucoup mais est ce qu'il ne ferrait pas doublon avec shadow war? Désolé pour le petit hs mais je me rappel d'un jeux GW où l'on incarnait un seul personnage et l'échelle était plus grande que 40k, si quelqu'un voit de quoi je parle, pourrait il me donner le nom du jeux svp? Ça devait être vers la v3-v4
  12. LeSanguinor

    Tyranide V8

    Yep mais il faut être plutôt proche non? Déso je n'ai pas l'index à portée de main et pas vraiment fais gaffe aux autres options... Et le fait qu'il doit rester immobile pour placer un nombre de tir convenable compromet un peu les attaques courtes portée non? A moins de s'en servir contre les fep... ?
  13. LeSanguinor

    Tyranide V8

    Tiens c'est marrant que tu en parles, je lis beaucoup de gens sur le sujet qui ne l'aime pas trop mais dans la première partie 2000pts que j'ai fait avec mon frère il a fait beaucoup de dégât quand les tirs passent deux fois ça pique surtout si ils passent deux fois de suite. Après, était ce de la chance? Je ne sais pas trop mais j'ai toujours mal au derrière ^^
  14. LeSanguinor

    Tyranide V8

    Suffit de prendre des guerriers Tyranide en troupe et ça réduit beaucoup la masse, ce sont des unités de 3 à 6 fig ^^ après ça dépend dans quel milieu il compte jouer edit: tu m'as achevé addnid ^^ à mort les flemmard de la figouse et vive les gaunt, la transpiration, toussa toussa Bref suis du même avis une armée tyty sans grouilleux bof bof quoi ^^
  15. LeSanguinor

    Tyranide V8

    Quand il m'a dis que ça ne vaut pas le coup je pensais que c'était bieb plus chère, effectivement c'est bête de sa part de s'en priver ^^ En même temps il n'est pas très rentable au cac et il peut se désengager. De plus il est synapse et a des pouvoir psy après est ce que ça vaut les 100 pts de différence par rapport au razorback? Je sais pas trop. Il les joue par deux et tire sur la même cible généralement donc 24 tir f7 ça sature pas trop mal en tout cas assez pour faire bien mal à du SM et à certains véhicules. Dans les 4 parties jouées ils ont plutôt fait du bon taf peut être dû aussi à la "molesse" de mes 3 première liste... A voir dans les prochaines parties Tu les remplacerais par quoi par exemple?
  16. LeSanguinor

    Tyranide V8

    Je me suis rendu compte que je suis carrément passé à côté de ta réponse pour le trygon et le prince... Le trygon n'avait pas de glande, il a pensé que ça ne servirait pas à grand chose de la mettre en fait, tu penses que c'est vraiment rentable ? En fait il me semble que l'arme du prince 6 tir f7 c'est x2 car tu peux en avoir deux paires à la base l'arme c'est 3 tir f7 non? Enfin je sais plus trop mais je me suis pausé la question après la première partie et c'est ce que j'ai lu en section règle: 12 tir f7 pa-1 d1 dans cette configuration mais pour ce qui est du càc je suis entièrement d'accord, nous sommes tombé de haut après l'avoir tester avec bioknout et épée d'os, il n'a rien fait de toute la partie, je n'ai même pas perdu de temps à tirer dessus...
  17. LeSanguinor

    Tyranide V8

    Je l'ai en français et de toute façon il est écrit sauf en cas de mention contraire et il est bien mis pour le stratageme que ce n'est qu'un seul dé la faq sert aux autres situations ex: une relance de charge avec le chapelain sm tu relance les deux dés et pas un seul. Je propose de continuer dans la section adéquat car ce n'est pas le sujet ici et en plus ça part en vrille. Edit: un peu de glaçon dans les slip? Pas besoin d'être désagréable dans vos réponse... ce n'est qu'un jeux les gens.
  18. LeSanguinor

    Tyranide V8

    Il est mis aussi sauf spécifications contraire... Je n'ai pas le livre de règle devant moi mais il me semble qu'il est écrit que l'on ne peut relancer qu'un seul dé. Edit: grillé ^^ Après c'est du pareil au même, si tu fais 2 et 3 sur ton jet, tu seras content de relancer les deux si tu fais 6 et 2 bah tu rages un peu de ne pas pouvoir en relancer que un ^^ je pense que ça ne change pas grand chose (si un pro des probabilités passe par là...).
  19. LeSanguinor

    Tyranide V8

    Oui c'est vrai aussi et c'est un des point fort du prince ailé avec ses armes f7 pa-1, tu y réfléchi à deux fois avant de le charger ou alors il faut être sur de le tuer vu que tu vas prendre des tirs de contre charge et des tirs en cas de désengagement. Perso pour être sûr de le choper j'ai pris une unité de la compagnie de la mort avec 3 marteaux tonnerre ( 9 Attaques Fx2 PA-3 D3) ça coûte chère,ne supporte pas trop la satu et il faut encore arriver au close. J'étais content à l'idée de ne plus voir des princes ailés DDJ mais bon même si l'autre version est un peu moins puissante, elle est toujours aussi chiante, surtout par deux. Le problème par rapport au désengagement c'est qu'il faut soit chargé des unités isolées, soit être sur de les oneshot mais pour ça il faudrait que le càc soit beaucoup plus violent et que le désengagement puisse servir à sauver les deux ou trois figs survivantes, que ce soit plutôt casual et pas systématique pour pouvoir saturer encore plus aux tirs. Le fait de pouvoir arriver au close n'est déjà pas chose facile alors si en plus c'est pas très "rentable" niveau pertes ennemie, le close va encore être boudé et je trouve ça vraiment dommage enfin bref je m'égare ^^ Je trouve le mix trygon/devogaunt vraiment pas mal aussi, les gaunt chopent souvent une unités d'infanterie complète ou font de gros dégâts et si le trygon réussis la charge (merci les point de commandement ^^) il oneshot dans la plupart des cas un véhicule pas trop gros. En fait sur les 4 parties avec cette liste le trygon à réussis sa charge 3 fois sur 4 en dépensant des point de commandement, biensûr.
  20. LeSanguinor

    Tyranide V8

    Bonjour à tous, Une petite liste plutôt sympa qui m'a retourné mes listes BA pendant 3 parties (de mémoire). Qg: 2 prince volant avec l'arme assaut 6 f7 pa-1 x2 (me souvient plus du nom) Élite: 1x4 zoanthrope 1x3 venom Troupe: 2x 20 horma 1x20 terma devo Soutien: gardes des ruches sûr que ce soit du soutien, bref.. ^^) Exocrine Trygon (pop avec les terma en fep) En 1500 pts (1540 environ) cette liste est pas trop mal et plutôt polyvalente, elle m'a ruiné 3 listes orientées càc BA, j'ai dû me résoudre à faire une liste de tir avec plus de monde sur la table pour en venir à bout et c'était serré. La plupart du temps nous jouons des listes fluff et opti au max (mi dur comme on dis dans notre cercle de joueurs). Dans le cas de cette liste c'est pas fluff du tout car pas orienté càc, c'est mon point de vue. Le problème c'est que pour une armée qui est sencé être monstrueuse au càc les profils ne suivent pas du tout, les 4+ en cc pour presque tout le monde... Je comprend pas non plus leurs nombres d'attaques dérisoire et le manque de pa au càc. En fait le cac en v8 est loin d'être ce que j'espérais pour être honnête. Même pour les BA c'est vraiment difficile de faire mal ou alors il faut mettre le prix et on se retrouve avec très peu d'unités sur la table qui ne tiennent pas le coup face aux tirs. J'attend de voir ce que les nouveaux codex vont donner de ce côté là mais je doute qu'il y ai un grand changement et c'est vraiment dommage.
  21. LeSanguinor

    Tyranide V8

    Bonjour à tous, Étant un adversaire régulier des Tyranide (armée de mon frère), je me permet de mettre mon petit grain de sel après une partie test à 3000pts En gros nous avons fait des listes dont le but était de tester nos "nouvelles" armées, voici la sienne (de mémoire) Swarmlord Tervigon griffes tranchantes monstrueuses Prince ailé bioknout et épées d'os monstrueuse 1x30 horma 2x15 terma devoreur 2x10 terma de base pour la ponte du tervi 6x guerriers Tyranide bioknout et épée d'os 6x guerriers Tyranide 4 dévoreur et 2 canon venin 1 virago armement de base 1 harpie je me rappel plus du nom mais c'est celle avec la plus grande force des deux armes principales dispo 1 exocrine armement de base 1 tyranofex canon rupture 1 trygon armement de base 1 trygon prime idem Les + : Le swarmlord est juste un monstre de càc très efficace contre du blindé ou de l'élite multi pv. Pour l'anecdote il a oneshot un dread furioso, anéanti ma garde sangui (5x épée carmin, 5x pisto angelus... ouep pas top comme équipement...) et détruit en deux tours 5 termi bouclier/marteau + le psyker qu'ils étaient sencer protéger. Tout ca en ne perdant que 4pv (termi) Le Tervigon bah pas facile à dire, la garde sangui l'a englué pour ne pas qu'il ponde et vu que je n'ai pas équipé mes gardes de gantelets ou pisto inferno, je me suis retrouvé englué aussi (noobisme quand tu nous tiens...) jusqu'àce que le swarmlord mette tout le monde d'accord. Le Prince ailé est une grosse déception par contre le bioknout et épées sont vraiment pas utile à voir avec un autre équipement. Les horma avec la capacité du swarmlord lord + le pouvoir psy sont vraiment très rapide malgré le fait que j'étais en fond de table ils m'ont chargé t1 (jet de dé très chanceux). Mon adversaire à voulu charger un tank pour voir si la satu pouvait faire des dégâts mais pas concluant, je l'avais pourtant prévenu... enfin bref très bon potentiel sur de la troupe. Les terma ont pop avec les trygon t3 et ont retourné la partie: ceux avec le trygon prime ce sont occupé du cordon de tactique (deux survivant) que j'avais placé autour de mon dread archiviste, le trygon à chargé mon predator full laser qui était déjà bien entamé, il l'a overkill comme un gros cochon et à ensuite consolidé vers mon dread qui l'a oneshot le tour suivant (le dread lui a tout de même enlevé 7pv au passage) pour finir il a chargé le dernier dread (canon laser jumelé) qu'il a également mis en pièce. L'autre duo trygon/terma à aussi fait du dégât mais surtout grâce aux terma cette fois (une escouade tactique et 3/4 d'une escouade d'assaut), le trygon à lamentablement loupé ses deux charges. Les 6 guerrier Tyranide épée d'oset bioknout complètement useless également mais on pris chère dès le début de la partie donc difficile de dire mais je pense que leurs équipement n'est vraiment pas top non plus. Les 6 guerrier Tyranide écorcher et canon venin sont resté planqué dans une ruine et on fait pas mal de dégâts tout en assurant de la synapse pour l'exocrine et le tyranofex La virago n'a strictement rien fait avec ses tentaclides, peut être un ou deux pv vite fait... vraiment pas terrible à mon avis. La harpie oneshoot t1 par le Stormraven (woups) Exocrine bah comme ça a déjà été dis, elle fait bien le taf Le tyranofex... là je comprend pas tout les avis négatif à son sujet... Il a fait vraiment beaucoup de dégât aux véhicule!! 8pv sur un predator, 11pv sur le stormraven (jet chanceux), 6 pv sur un landraider 7 pv sur le predator baal avant de, enfin, daigné mourir... t5 En gros je les trouves vraiment pas mal les tyty, on sent une très grosse différence par rapport à l'ancien codex. Pas difficile me direz vous mais bon mes petits BA ont pris chère et ça faisait longtemps que ça n'était plus arrivé après bon ma liste était loin d'être op. Prochain compte rendu après la prochaine partie qui serra cette fois à 1500 ou 2000 pts et cette fois en cherchant l'opti (pas de liste tournois, plutôt mi dur) Petite précision, la map était vraiment bien chargé en décors, environ 40% à vue de nez afin d'éviter la fin de partie t3 car d'après ce que j'ai lu c'est souvent le cas. Petite modif également pour les règles de couver; les unités à 3" d'une ruine sont à couvert et pour les ligne de vu c'est au moins une partie du corp de la fig visible (bras, torse, ... )
  22. Ok merci pour vos réponses J'ai bien compris l'intérêt mais il me semblait que ma question était plutôt pertinente malgré que ça ne soit pas vraiment le sujet. Je n'ai pas le livre de règle devant moi mais de souvenir c'est à l'exemption de châtiment, chaque pouvoir peut être utiliser une fois par tour au lieux de 1 fois par psycher par tour donc je le comprend dans le sens où ça ne s'applique pas pour châtiment le 1x par tour et par psyker Pour les zozo c'est chère certes mais c'est une unité pas toujours facile à tuer surtout si tu en remplacé un par celui qui fait regagner des pv ( ils ont été plutôt utile dans la partie test, ils étaient par 6 mais bon comparé à ce qu'ils étaient c'est sûr, c'est plus la même chose) et comme toi je pense (je joue souvent contre du Tyranide...) qu'ils devraient lancer deux fois le sort, d'où mon interrogation sur la limite du châtiment.
  23. En jeux égal il est mentionné que l'on ne ne peut utiliser qu'un pouvoir par tour et par psycher mais que châtiment n'est pas concerné, ça veut dire qu'une unité qui peut utiliser deux pouvoir psy peut utiliser deux fois châtiment?
  24. Merci pour les précisions manah et merci Haldres, intéressant de savoir que la règle d'escadron ne s'applique pas à tout le monde Édit: déso pour le double post, erreur de manip
  25. Ouai c'est clair quoique il aurai "suffit" de les laisser à portée de synapse mais bon ça aurait effectivement piqué un peu pour les carni ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.