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LeSanguinor

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Tout ce qui a été posté par LeSanguinor

  1. Sympa le post, je trouve ça chouette de voir l'avis général sur les chapitres. Mon chapitre et sans conteste les Blood Angels, c'est avec eux que j'ai commencé dans le hobby, étant adolescents perturbé , l'idée du guerrier surhumain qui pète une quille si on érafle son armure couleurs sang m'a séduit ^^ c'était en v2. Puis presque 10ans plus tard, je suis passé par un centre hobby, pris le codex v6 et suis directement retombé amoureux :D j'ai trouvé Astorath tout simplement magnifique, la garde sanguinienne sublime, la nouvelle Cie de la mort (figs plastiques) et le dreadnought archi ainsi que le stormraven m'ont achevé ^^ malheureusement Mephiston et Dantes toujours les même, j'ai un peu halluciné mais bon... L'autres problème que j'ai constaté par la suite c'est que niveau règles il manque toujours un petit truc pour les rendres opti (même si j'adore les jouer) enfin bref... J'aime aussi beaucoup les ultra, je ne vois pas ce que tout le monde leurs reprochent leurs côté romains antique me plaît beaucoup ainsi que le bleu et le doré qui sont des couleurs qui se marient très bien. Leurs côté c'est comme ça et pas autrement ne me dérange pas... Le seul truc que je reproche un peu c'est qu'il ne sont pas assez typé dû au fait qu'ils servent de base pour beaucoup de chapitres successeur j'imagine. Les Dark Angels me plaisent aussi mais pour l'aspect visuel, le fluff bof bof Les spaces Wolf sont très typé c'est ce que j'aime chez eux et leurs goût pour la bière mais je m'égare... J'aime beaucoup le fait qu'ils se battent avec des loups même si je trouve ça un peu borderline niveau fluff... En gros j'aimerai faire des petites armée de 1000pts de chaque faction impériales pour jouer en allié avec mes BA et AsM, mes deux armées principales à part peut être les SdB qui ne correspondent pas visuellement à l'idée que je me fais d'elles (spaces marines femelle... mouai...) En résumé j'aime les spaces marines en général pour le respect qu'ils imposent sur le champs de bataille, leurs diversité malgré leurs ressemblances et la beauté des figurines... Et vous aussi je vous aime les gars malgré vos différences, vos saute d'humeur, votre acné précosse et euh... je m'égare encore ^^
  2. Tu n'étais pas visé du tout ;) Oui tout à fait, très intéressé, c'est d'ailleurs ce genre de post que j'aimerais créé mais si tu prend l'initiative, (car je n'ai pas beaucoup de temps pour en créer un pour le moment) j'y participerai avec plaisir...
  3. Tout d'abord je ne sais pas "cité" toutes mes excuses je répond sur mon smartphone car pc hs Donc non il est vrai que je n'apporte pas grand chose à la discutions car effectivement en relisant ton premier commentaire, la phrase dans laquelle tu parles de haut niveau m'a échappé... mes excuses Pour ce qui est du trollage des joueurs en tournois, je ne suis pas d'accord car j'ai moi même joué dans des tournois (hors centre hobby, biensûr!) où on m'a regarder de haut et critiquė pour ma liste alors que je rentrais parfaitement dans les conditions, après le milieu dans lequel tu joues est peut être différent et tant mieux pour toi si c'est le cas... Pour ma part c'était un milieu sans fairplay et très "prise de tête". Il n'empêche que j'ai terminė 3 eme et 4 ème pour les deux derniers ce qui me semble pas trop mal pour un joueur occasionnel (tous n'étaient pas des sous doué de la stratégie). Donc je confirme, tout n'est pas qu'une question de caractéristiques d'unités mais aussi et surtout un question de stratégie (pitié ou pas...), ma liste est sur la page précédente pour ceux que ça intéresse. Pour ce qui est du ton, apparemment c'est une question de point de vue mais si c'est correcte pour ce forum alors... Tout va bien... Après ça ne sert à rien de débattre car entre joueurs de milieu dur, tournois, etc et joueur mi dur à thèmes, il y aura toujours des conflits. Je vais donc créer un autre post afin d'éviter ce genre de discutions stériles. Bonne masturbation de neurones ;) Amicalement
  4. Hummmm que j'aime ces conversations où on compare telle unité vs telle unité genre quand tu sais que tu as une unité en face avec des armes pa2 et que ta sauvegarde est de 2+ c'est sûr que tu va foncer dessus... (exemple) C'est un peu simpliste, il n'y a pas que les caractéristiques d'une unité qui compte, il y a aussi la façon de l'utiliser et la façon d'interagir avec les autres unités du codex... Après je ne joue pas en tournois ou en milieux dur justement pour éviter ce genre de discutions très agréable comme ci-dessus (avec, de plus, un ton très aimable) Je joue mon armée non pas parce que le codex et super opti et que la partie est pliée au T2 car j'ai une liste de gros Bill... Je joue mon armée car elle me plaît, que j'aime les figurines... après j'essaye d'être le plus opti possible tout en respectant "l'esprit" de mon armée. Et même en faisant ce genre de liste, je ridiculise des listes super opti car une liste dur c'est bien mais un joueur qui sais la jouer c'est mieux... Il y à la stratégie derrière, la façon de surprendre l'adversaire, de focaliser son attention quelque part en frapper autre part, etc... Tout ça pour dire que chacun a sa façon de jouer son armée et venir dire que le codex est pourri, etc je trouve ça limite... Tout ne se résume par au tournois et au caractéristiques des unités (c'est pas pour rien que GW n'en a strictement rien à f*****).
  5. Je suis de Vielsalm, je ne sais pas si c'est tout près (je ne pense pas en fait) mais bon... au cas où ;)
  6. D'accord avec Magnifique pour la validité de ta liste (je n'avais même pas tilté) à moins que tu ne jouerai en format libre? Puis même si c'est le cas c'est dommage de perdre la soif rouge... Pour l'avoir tu dois avoir un 1 QG 1 élite et 2 troupes, le schéma "de base" des BA Pour ce qui est de l'alliance, ne t'inquiète pas pour l'antiaérien avec un assaut en drop pod, ça comble un peu cette faiblesse car tu serra en majeure partie dans ses lignes, surtout à 1000pts (je pense)
  7. Bonjour l'amis Alors je n'ai pas du tout l'habitude se jouer à ce format ni de jouer en dur... Cependant j'espère que cette liste fait à froid t'aidera un peu... QG Sanguinary Priest avec recteur dorsaux et l'épée relique pa2 Elite 8 Sangui Guard avec 2 haches, une moufle et bannière de chapitre 1 furioso dread avec griffe de sang (ou pas), double LFL et drop pod Troupe 2 x Escouade 5 marine avec sergent combi LF épée tronçonneuse et un LF en pod Soutien Predator baal canon d'assaut Bolter lourd Ou escouade devastator lance missile? La suis à 1002 pts à peaufiné donc... Je ne sais pas si mon aide te serra précieuse mais bon, j'adore l'assaut orbital comme peu le voir ^^ Donc en gros niveau stratégie 2 pod tombent T1 (te conseil les deux tactique mais ça c'est selon...) pour arroser la troupaille et occupé l'adversaire pour faire avancer ta GS avec le baal qui vise les transport par exemple ou termine le taf des escouade en pod. Le dread peut s'occuper d'un tank, transport découvert, etc quand il arrive et une fois la GS dans le camps adverse, la partie est finie (dans la plupart des cas, je pense...) Voilà voilà ;)
  8. Canon d'assaut jumelé et Bolter lourd pour les deux.
  9. Je n'aime pas les motos non plus, je trouve cette fig à la limite du ridicule visuellement et fluffiquement (avis perso, ne tapez pas svp...) même si niveau règle, elles ont l'air super opti. Pour les tirs BA oui et non... ok, pas de centurion et de thunderfire mais bon ce ne sont pas les seules bonne unités de tirs chez les SM, les plus opti peut être mais bon... Sinon j'ai testé la même liste que celle mentionnée plus haut contre de tyty, une belle liste de gros bill. Vous voyez le genre de liste avec 2 princes DDJ et un essains de 3 carnifex DDJ, etc mais bon... Malgré mes 2 premiers tours pourris, le deathmatch c'est terminé à 9-11 pour les BA :), mes retours: Les predator baal ne gèrent pas du tout les volants, même les deux sur un seul volant: rien! (deux tours de suite.. ), par conte sur les CM, ça fonctionne mais les deux sur la même cible sinon c'est insuffisant. La GS avec prêtre, ont résisté à plus de 90 tir de DDJ sur 2 tours plus les tirs de contre charge des carni avec seulement 5 pertes. Les 5 derniers avec le prête ont oneshoot l'essain de carni, un tervigon et de la troupaille, pour moi ils ont largement fais le taf et son très résistant à la satu. Pour les deux escouades tactique en pod, première fois que je suis un peu déçus, en même temps vraiment pas eu de chance sur leurs jets de dés... Ça n'empêche que l'une des deux à tenu jusque là fin de la partie avec 4 membres restant dont un LF et le sergent. Les dreads en pod, c'est juste merveilleux avec leurs double LFL par contre un seul avec les LFL suffit je pense. Le dreadarchi contre du tyty est super puissant surtout avec l'arme de force (si l'adversaire n'abjure pas...), et très utile pour les boost Le Stormraven avec canon d'assaut jumelés et missile typhon à oneshoot un prince ailé et une virago et bien entamé l'autre prince et surtout il a tenu toute la partie (l'adversaire à préféré utiliser ces tentaclides sur mes dread... pas trop compris mais bon...). Voilà en gros pour les retours, en gros pour le moment cette liste me plaît beaucoup :) après je n'ai pas encore eu la chance de tester contre toutes les races... A suivre donc pour le reste ;)
  10. Je n'ai jamais tester contre du SMC ou démon mais contre de l'ork, de la Garde et du tyty ça fonctionne très bien :)
  11. Peut être que la solution n'est pas d'essayer de booster les unitės en question mais plutôt de faire en sorte que les unités à satu sois occupé par d'autres... D'où l'intérêt des escouades tactique full LF en drop pod, perso j'en place deux en pod avec deux dread double LF en pod également... Et souvent un archi en pod aussi (l'attaque orbital est un peu le thème de mon armée mais bon...) et la ça fais 3 pod qui arrivent T1. Les 3 parties que j'ai joué avec cette configuration ce sont terminé par un massacre, avec les deux pred baal qui saturent et le storm qui arrive plus tard, ça pique pour l'adversaire... Sans oublié le dread archi qui tombe souvent quand les GS arrivent au càc avec de la synchronisation (et un peu de chance), ils sont overbooster (ça a marché 2 fois sur 3). Le dread archi n'est pas super opti mais il fait souvent le taf. Je joue en milieu mi-dur et cette liste fait des merveilles. La tactique: T1 les pred baal se positionnent pour choper l'unité la plus dangereuse. Les 3 drop tombent, ceux avec escouade tactique devant les unités les plus populeuses, le dread tombe souvent près des véhicules ou autre unité dangereuses. La GS avance et sprint et les scout avec sniper font leurs job de leurs côté T2: les escouades tactiques qui ont survécu (même si ils ont provoqué de gros dégât, ils prennent souvent chère le tour suivant mais ne sont pas HS pour autant) terminent le boulot sans LFL et charge pour éviter l'anéantissement au tour suivant et faire le max de dégâts. La GS continue d'avancer et charge si possible (souvent le cas). Les pred continue la satu. Si les autre dread arrivent, ils viennent comblé les points faibles ou s'occuper les blindés lourd. Le Stormraven aura le rôle d'antiaérien ou d'appuis pour l'antitank. Les scout continuent leurs taf (pratique pour affaiblir les QG). T3: bah là c'est un peu compliqué d'expliquer une quelconques tactique car cela dépend de comment ce sont passé les deux premiers tour mais on peu déjà imaginer car c'est souvent le cas que: les dread achèvent les blindé. Le reste des tactique et les scout se dirigent vers les objo sous couverture des baals (si nécessaire) la GS se défoule avec le dread archi qui charge son armes systématiquement. Stormraven continue à remplir le même rôle que T2... Bon après ça dépend de beaucoup de chose mais en gros ça se passe comme ça, c'est couillu comme stratégie mais ça rentabisile les règles spécifiques au càc des blood et compense le manque d'antiaérien car on arrive très vite au càc et l'adversaire et souvent débordé et mis sous pression ce qui le pousse souvent à faire de moins bon choix stratégiques. Après je ne sais pas ce que ça donnerai en tournois mais dans mon milieu mi dur ça fonctionne très bien (quand je dis mi dur c'est surtout des liste avec des figs qui nous plaisent mais le plus opti possible) Donc voilà, vous en pensez quoi?
  12. Pour le nombre ça dépend de la façon de jouer de chacun, perso je n'aime pas les armées trop populeuse... Sinon oui le dread archi c'est pas top, à part peut être contre du tyty (CM) avec son arme de force... C'est juste que j'adore cette fig ^^ Je ne vois pas beaucoup de joueurs avec des escouades tactique LF drop pod. Ça m'étonne car pour moi c'est top! Ok après le débarquement c'est un peu chaud mais si pas trop de poisse au jet de déviation, ils font de gros dégât à l'unité ciblé et pour peu qu'il y ai deux escouades (comme je le joue, souvent les deux escouades les plus populeuse ou plus dangereuses de l'adversaire) c'est méchant dès le premier tour. Le d3 pour la contre charge est pas mal non plus avec 3 LF puis pour peu que l'on ne tire pas avec le LFL, au deuxième tour, on peu charger avec F+1 et 5I il y a de quoi faire des dégât et engluer une unité en attendant du renfort au càc enfin bref après les avoir testė sur plusieurs parties j'en suis content, je rappelle que je ne joue pas en dur et en tournois. Qu'en pensez vous? Je note pour le predator baal j'hésite entre 2 ou 3, le problème c'est qu'il faut faire un choix entre un stormraven ou un predator...
  13. Bah justement, je partage ton point de vue. A la base j'étais parti sur une alliance SM puis j'ai une bonne occasion c'est présenté à moi pour du CG... enfin bref voici ou j'en suis pour le moment dans ma liste (en résumé) CG Archi lv 3 hallebarde et armure relique (je ne sais plus le nom) 10 termi tous hallebarde sauf 1 ou 2 marteaux, j'hésite encore 1 cuirassiers nemesis avec teleporteur, épée nemesis et LFL BA Dread archi lv2 en drop prêtre sangui jumpack relique fury of baal Garde sangui avec 3 ou 4 haches 2x escouade tactique LF, LFL et combi LF en drop 2x pred baal canon d'assaut, Bolter lourd Pour 2000pts (à peaufiner...) La liste n'est pas très opti mais je la trouve fun surtout au premier tour ^^ Les 2 predator baal, c'est un test... Quelqu'un a déjà testé? Des retours? Perso je pense qu'ils ont du potentiel: 8 tirs de canon assaut jumelé + 12 tirs bolter lourd, je pense que ça one shoot par mal d'élite et de CM, à voir
  14. Petite question, que sont les PM? Sinon c'est intéressant de voir, les différentes façon d'appréhender cette alliance... Perso je me sert de l'AM pour l'antiaérien (2 hydras), la satu de tir et pour garder le fond de table pendant que les BA font le ménage ^^ En résumé pour les blood c'est dread archi en pod (ou furioso dépend de l'humeur ^^) et prêtre sangui jumpack, j'aime bien lui mettre la fury of baal aussi ça fait des attaque pa2 en plus avec 10 gardes sangui (4haches, là aussi ça dépend) et deux escouade tactique en drop pod avec LFL, LF et combi LF. Ça c'est la base de mon armée BA, je joue en mi dur et jamais de tournois. J'aime faire des liste efficace mais aussi fun ... Par exemple, je n'aime pas les motos même si elles sont opti, il n'y en aura jamais dans mon armée. Enfin soit, je m'égare ^^ Pour l'AM c'est Pask dans un Punisher et 2 Exterminators avec tous des Bolter lourd partout: 27 tir de Bolter lourd ça fais assez mal... enfin si on les fait tirer sur la même unité. Une escouade de vétéran dane une chimère avec une arme lourde, souvent autocanon, pour finir 2 hydras, quoi que ça dépend contre quoi je joue; contre du tyty, hors de question de s'en passer par exemple. J'aime aussi mettre un escadron de 2 ou 3 vendetta, je ne l'ai pas fait beaucoup parce que ça coûte un paquet de point mais ça ne m'a jamais déçus. A savoir que ma liste est surtout prévues pour du tyty et de l'ork, pas encore eu l'occasion de tester d'autre race.
  15. Aaah d'accord en fait il ne font pas partie d'une même unité en fait, ils arrivent juste en même temps. Ils ne compte donc pas comme un escadron... Dommage ça aurai été utile pour Protégé le stormraven et son chargement. Sinon pour la liste, des avis? ^^
  16. Bonjour à tous! Voici un petit projet de liste pour une alliance Ultramarines (eeeeh oui...^^) Le but est surtout d'avoir accès aux centurions et aux stormtalon... (oui, je me suis fait avoir par GW...) Par contre je ne connais pas grand chose sur les ultra, c'est pourquoi j'ai besoin de votre aide pour une liste mi-dur en sachant que je jouerai principalement contre du tyty dans un premier temps. Tout conseil et commentaire autant pour les ultra que pour les BA sont biensûr, les bienvenus! Voici la liste à laquelle je pense pour le moment: Alliance BA/SM (Blood Angel (2014)) : 2000 points QG Sanguinary Priest (100pts)1 Sanguinary Priest1 Fureur de Baal, 1 Réacteur dorsal [/list]Troupes Tactical Squad (210pts) 9 Space Marine 1 Lance-flammes, 1 Lance-flammes lourd1 Drop Pod1 Veteran Sergeant 1 Arme combinée (Bolter/lance-flammes)Tactical Squad (210pts) 9 Space Marine 1 Lance-flammes, 1 Lance-flammes lourd1 Drop Pod1 Veteran Sergeant 1 Arme combinée (Bolter/lance-flammes)Elite Sanguinary Guard (355pts)10 Sanguinary Guard3 Hache Carmin, 1 Bannière de chapitre [*]Dreadnought Furioso (170pts) 1 Dreadnought Furioso 1 Lance-flammes lourd intégré, 1 Lance-flammes lourd intégré1 Drop Pod[/list]Soutien Stormraven (200pts)1 Stormraven1 Canon laser jumelé, 1 Multi-fuseur jumelé [/list]QG (Space Marines) Capitaine (125pts)1 Capitaine1 Epée énergétique, 1 Armure d'artificier, 1 Tactiques de Chapitre - Ultramarines [/list]Troupes (Space Marines) Escouade de scouts (70pts) 4 Scout5 Fusil de sniper, 5 Cape de camouflage1 Sergent ScoutAttaque Rapide (Space Marines) Escorteur Stormtalon (140pts)1 Escorteur Stormtalon1 Canons laser jumelés [*]Escorteur Stormtalon (140pts) 1 Escorteur Stormtalon1 Canons laser jumelés [/list]Soutien (Space Marines) Escouade Devastator Centurion (280pts) 2 Centurion Devastator2 Canons laser jumelés, 2 Lance-missiles1 Sergent Centurion Devastator 1 Canons laser jumelés, 1 Lance-missilesBBCode Généré par Army Creator Je pense que la stratégie est clair, fonce dans le tas avec les BA, les tactique mange de la petite bête, le dread furioso en mange aussi ainsi que de la CM, les garde sangui vont chercher le contact avec les CM les plus dangereuses, les scout chasse de la CM, de préférence la plus urgente à tuer, les storm s'occupe des deux princes ailés DDJ, les deva centurion chasse la CM avec les scouts. Voilà :D Edit: petite question un seul Escorteur pour se joindre au Stormraven si celui ci est détruit l'autre Escorteur peu rejoindre le Stormraven au tour suivant?
  17. LeSanguinor

    Total War : Warhammer

    J'ai un peu du mal à y croire mais étant fan de la série Total War, rien ne me ferrai plus plaisir!! Curieux de voir comment ils vont adapter le monde de Warhammer dans leurs système de jeux, si toute les races serront présentes, etc Ça risque d'être encore plus compliqué à adapter à l'univers 40k mais si il le font, je serrai officiellement un no life ^^ Cela dis, il ne va pas sortir avant un bon bout de temps je présume
  18. Même avis que Xis-42, les prêtres seront beaucoup plus utile dans une garde sanguinienne. Après quelques test ces deux derniers jours, la meilleure combi est à mon avis full blindé côté AM et full piéton (à part peut être un dread archi par exemple) côté BA et là, on a vraiment quelque chose de méchant et très polyvalent à 2000 pts dans mon cas. J'ai tester plusieurs listes et il me reste à rassembler le meilleur des listes pour en faire une seule qui serra, je l'espère, compétitive en mi dur. Sur 3 parties avec des listes assez différentes l'une de l'autre mais toujours en alliance AM/BA je n'en ai perdu aucune contre une bonne liste en 2000pts de tyty Il ne restera plus qu'à tester contre d'autres races... Sinon au delà de l'aspect stratégique, pour ceux qui aime faire des parties avec scénario, l'alliance AM/BA est très fun aussi. Genre les gardes sont cernés dans leurs ligne aegis en milieu de table et essaye de tenir bon jusqu'à ce que les ba arrivent T3 en assaut orbital ou autres joyeusetés du genre. Bref je n'étais pas très convaincu par le nouveau système d'alliance v7 mais après plusieurs partie et un peu de recul j'aime beaucoup. Je pense à therme faire une petite armée de 1000 ou 1500pts de chevalier gris et un autre chapitre SM plus "classique" genre ultra pour pouvoir avoir accès à tous l'équipement de l'imperium (et faire de super parties apo avec des scénarios bien tordu ^^) De plus en plus satisfait du codex également, septique au départ mais conquis à l'arrivé.
  19. Pour info, au cas où je te le déconseille contre du tyty, le DDJ en volant me l'a abattu dès sont entrée 3 parties de suite... Bon c'est pas de chance, ok mais il en joue 2 donc même si le premier n'avait pas fait le travail, l'autre s'en serrai chargé de toute façon. Par contre un LR redeemer fait parfaitement l'affaire. Enfin, c'est toujours la même, ça dépend ce qu'il y a en face. Sinon j'ai du jouer 10 partie avec un SR avec une cie de la mort et dread cie de la mort également (Ouai c'est couillu ^^) et je me le suis fait abbatre que 2 ou 3 fois (avant qu'il dépose sa cargaison) donc pour ma part je te conseille aussi. Par contre je n'ai jamais joué contre du tau donc sur ce coup là, peu pas t'aider
  20. Perso en alliance avec la garde je le joue de deux façons soit full blindé soit blindé et troupaille derrière une aegis En QG du leman russ 2 Exterminator et 1 Punisher avec Pask dedans et tous avec du Bolter lourd en tourelle latérale et arme de coque. Vous aurez compris... saturation. Escouade de vétéran, là, chacun a ses petites préférence. 2 hydra en soutien avec 2 wyvern Côté blood 1 Prêtre Sanguinien avec réacteur et fury of baal pour une pa2 en plus 10 gardes sanguiniens avec 3haches encore pour de la pa2 2 Escouade tactique en rhino 2 LF (combi Bolters pour le sergent) 1 LFL 1 furioso Podé avec deux LFL et blood talon Après ça dépend contre quoi je joue, dans ce cas contre du tyty à 2000pts ça marche bien Sinon à la place de l'antiaérien et la wyvern on peu placer une unité de 2 Vendetta pour être à la fois antiaerien et anti tank... Il y a vraiment beaucoup de possibilités puis je ne suis pas un joueur dur donc je ne sais pas si c'est vraiment optimisé...
  21. J'ai une petite question, pour le +1 init dû à la soif rouge. Je ne vois nulle part qu'il faut utiliser le detachement "spécial" pour l'avoir. Comme je le comprend il suffit de respecter le schéma d'armée à savoit 1QG 1Élite 2troupe. Je me trompe? Source? Sinon plus je fais de partie, plus j'aime ce nouveau codex, je peu enfin faire des armées à thème en restant compétitif (contre du mi dur). Seul "hic" est l'antiaérien qui pose problème contre du tyty avec leurs saleté de prince ailé DDJ mais bon c'est gerable en étant très agressif (et avec un peu de chance) Sinon il reste l'alliance avec de l'AM qui fonctionne vraiment très bien, tellement bien que mon frère ne veu plus faire de partie si je les joues ensemble (mauvais perdant mouahahhaha). Je me demande si les SM en général ne vont pas finir par devenir des allié "par défaut" de la Garde, ils sont très complémentaire... La garde bombarde du bout la table pendant que les SM s'occupent des grosses menaces et donnent la pression à l'adversaire. Du moins, c'est comme ça que je les joues...
  22. Pour les tailles des figs dont je parlais tout l'heure après vérification. Ils sont effectivement plus grand mais c'est dû au socle, à côté d'un garde c'est pas encore ça mais bon c'est mieux ^^
  23. [quote name='Corback' timestamp='1418982405' post='2681189'] [quote name='Xis-42' timestamp='1418977051' post='2681144'] Je reviens sur ce qu'a dit nagash sur méphiston : je n'arrive pas à le mettre dans une liste... Un psyker isolé sans réacteur qu'on inclue dans quoi ?.. Une tactique ? (en milieu mi-dur évidemment). Je joue en général toujours un archi en réacteur pour sa mobilité, mais notre fou furieux je vois pas trop comment le mettre en valeur. [/quote] Podé dans une escouade de vét' d'appui gravgun. Franchement, je ne vois pas mieux. [/quote] Dans un Land raider avec une escouade d'assaut à pied? Ou termi d'assaut mais ça fait chère pour ce que c'est...
  24. Désolé pour le HS mais est ce que vous avez déjà mis un nouveau BA à côté d'un vieux SM? Le nouveau BA est plus grand et je ne pense pas que le socle y sois pour quelque chose, il a l'air un peu plus massif aussi, je poste une photo après le boulot
  25. Contre de l'aéronef oui le storm est relativement efficace mais contre de la CM volante ça devient plus compliqué Sinon oui en principe tu es vite dans le camp adverse donc ça limite les attaques mais toujours le même problème avec les CM ça ne marche pas vu qu'elles peuvent tirer même derrière elles... J'ai fais une partie full BA et contre du tyran DDJ, j'étais tout simplement impuissant, les deux princes ce sont gentillement occupé de toute mes troupes. Les seuls qui me restais en fin de partie sont la cdlm, astorath et escouade termi d'assaut... donc 2 tactique, 2 assaut et une dixaine de cdlm en moins sans pouvoir y faire grand choses. Ensuite j'ai jouer en alliance avec la garde avec ligne aegis, quadritube, hydra et Vendetta... T3 ont ne parlais plus des tyran DDJ (un petit peu de chance aussi). J'en profite pour signaler que l'alliance AM/BA fonctionne très bien en mi-dur en tout cas. Satu tir et satu càc contre du tyty ça fait des merveilles ^^. Il me tarde de faire d'autres parties contre d'autres armées Si vous avez des retours de partie, ça m'intéresse
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