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Attila30

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Tout ce qui a été posté par Attila30

  1. Ah oui, mais en fait le switch, je le vois surtout en end game pour rapatrier chez toi des persos quand ta base arrière sera morte^^. Effectivement c'est plus un plan de jeu et un style de jeu bien différent. Les motos te permettront déjà d'être au close T2 si besoin d'aller au close. Lancer un des sorts dispo pour switche dès le départ, c'est pas mon truc. Je préfère les buffs/débuffs. Le moyen d'être offensif rapidement étant déjà acquis, de base.   Pour tomber les shields, je suis trop léger. Pour parfaire la chose, il me faudrait un deuxième Predator. C'est ce sur quoi je réfléchis actuellement, mais pas simple. Même si au final, les shields ne sont emmerdant que contre les deux bombardements orbitaux, puisque la liste tire peu au final, ce n'est pas sur ça que c'est basé^^. Donc je me dis aussi que c'est dispensable.
  2. Le dread, c'est là l'erreur justement. Je ne veux pas de pods. Il est très bien pour faire le gardien des pièces d'artillerie. Il temporise un alpha strike dans mon camp (et fera paratonnerre car il faudra le détruire lui avant pour s'occuper du reste). Si je le mettais en pod, j'envoie un seul et unique dread chez l'adversaire, qui n'aura pas assez d'impact, et qui ne protègera rien du tout. Alors que ma deathstar risque déjà de se retrouver chez l'adversaire, je n'aurais plus rien pour protéger ma base arrière. C'est un choix, mais je le préfère ainsi.   Les lames, non, je ne m'en passerais pas. Pour 5 pts, ça fiabilise bien. Surtout quand les véhicules peuvent bouger de 12 pas et tirer (et donc plus de facilité à aller chercher des décors pour avoir un couvert derrière si possible. Les lames sont très bien dans ce rôle et évite ainsi les drames de l'immobilisation qui parfois coute très cher.   Les armes énergétiques n'ont pas assez d'impact dans un méta où les listes d'en face deviennent de plus en plus endurantes. Et taper à initiative 1 est un faux problème lorsque la résistance est excellente (sauf contre les super lourds type IK et WK, mais là, les solutions sont ailleurs dans la liste).   Le tirage de sort des libbys est très dépendant du match-up proposé. Il ne sera que rarement le même selon la partie jouée et la liste d'en face (certains sorts seront caduques sur certains MU pendant que d'autre feront le taf, et vice-versa). Donc il n'y a rien de pré-établi de façon sûre. C'est un bonus qui me permet, dans une moindre mesure, de combler certaines lacunes de ma liste.
  3. Pas de soucis, j'aime le partage! :wink2:   La relique, ouais, c'est pas mal en effet pour 15 Pts sur un des libbys.   L'Ironclad fait ici office de choix obligatoire d'auxiliaire, et le Predator aussi sur l'armoured task force, puisqu'il faut 3 choix parmis les véhicules de soutien (on peut gratter du point en passant le Pred en Wiwi et l'ironclad en dread standard, mais l'apport des blindages 13 est bon dans le méta actuel, et donne plus de difficulté pour chopper ces KP pour l'adversaire). L'apport d'un allié (et notamment sur la sainte Célestine) dépendra en fait de comment seront conventionnés certains des sorts (qui techniquement, permettraient de se "désengager" d'un combat si besoin, sans avoir réellement la règle du "hit and run").   Pour les lâmes de bulldozer sur les wiwi (et predator), c'est très simple: cela permet de bouger sereinement en terrain pour aller prendre/contester un objectif, ou négocier un couvert en bougeant de 12 pas et en profitant en plus de l'esprit de la machine pour tirer. C'est une sorte d'assurance supplémentaire, pour peu cher. Donc je prends.
  4. Alors, après une semaine de grattage de listes, voici ce à quoi j'en arrive actuellement:   FIST OF MEDUSA   ARMOURED TASK FORCE -Techmarine: moto [85] -Whirlwind: lâme de bulldozer [70] -Whirlwind: lâme de bulldozer [70] -Predator: 2 canons laser latéraux, 1 canon laser jumelé de tourelle, lâme de bulldozer [145] -Thunderfire: [100]   STRIKE FORCE COMMAND -Capitain: chapter master, gorgon’s chain, armure d’artificier, gantelet énergétique, moto [240] [warlord] -Command squad: 5 motos                               1 apothicaire                               4 boucliers storm + 4 gantelets énergétiques                               1 étendard de l'élévation de l'Empereur [340] STRIKE FORCE COMMAND -Capitain: chapter master, bouclier storm, armure d’artificier, gantelet énergétique, moto [210]   LIBRARIUS CONCLAVE -Librarian: level 2, moto, hâche de force [110] -Librarian: level 2, moto, hâche de force [110] -Librarian: level 2, moto, hâche de force [110] -Librarian: level 2, moto, hâche de force [110]   HONOURED THE ANCIENTS -Dreadnought Ironclad: [135]   TOTAL: [1835]​   Voilà tout. On possède donc une deathstar de close, résistante de base même sans psy (même si avec quelques couches de protec en plus, c'est pas du luxe, mais sur certains MU, c'est pas obligatoire). Elle ne désengage pas au premier abord. Faudra voir comment seront conventionné les nouveaux pouvoirs (si ils sont acceptés^^). Le but est forcément de chercher le close. Selon la table et le MU, certains persos pourront faire les électrons libre pour le maelstrom (+ les véhicules "gardiens de but"). Le Clad vient faire paratonnerre pour les pièces d'artillerie.   Il me reste 15 points à bidouiller.
  5. Oui, c'est l'idée. Il y aura des tours où tu pourras t'en passer. Ou même sortir un libby du rayon de 12 pas en mode solo indépendant (rejoignant une autre escouade).​
  6. Et je le re-dis ici, mais si il faut du "fearless", la bannière (relique) est bonne pour ça, sans prendre de slot.   Mais avec la Sainte, effectivement, c'est dispensable (même si je maintiens que dans une optique de close, le +1 attaque est très bon aussi).   Pour en revenir sur le désengagement, plus j'avance, et plus je me dis qu'il y a moyen de moyenner sans (entre impact, solutions annexes, et pouvoirs psy). Faut orienter la liste, mais ça se fait (j'y suis presque, promis, ma vision des choses arrive bientôt^^).
  7. La bannière de l'Empereur (la relique à 60 pts) est en fait vraiment pas déconnante pour une deathstar de ce type. Le +1 attaque sur tout le monde, entre les gantelets de l'escouade de cdt et les armes de forces (hâches probablement), ça commencer à causer sérieusement. Et le "sans peur" d'office, c'est encore bien mieux qu'une re-roll des tests ratés (ça évite des combos à la con qui te baisse ton cdt, genre la cloche du chaos, les épouvantes, les traits de seigneur te faisant utiliser ton cdt le plus faible, bref, y'en a d'autres, mais vous avez compris l'idée).
  8. Effectivement, c'est là le problème. Ils sont très forts ces nouveaux sorts, on est d'accord. Mais ce détachement (FoM) et ces fortes taxes sont une fausse bonne idée pour miser entièrement sa liste dessus. C'est pas la bonne voie, il y en a des meilleures pour ça.   Il n'empêche que tu peux aisément sortir un conclave, genre 4 gus, et malgré tes 8 charges warp, t'assurer quasi systématiquement deux sorts intéressants par tour. Ce qui, selon moi, dans ce détachement (correctement construit autour bien évidemment), sera suffisant.   En tout cas, c'est ma vision de la chose actuellement. Je commence à entrevoir le bout du tunnel à force de gratter de la liste, elle est presque entièrement satisfaisante à mes yeux, je la posterais pour en discuter lorsque j'aurais finaliser le bouzin. ;)   Quant au double conclave, ouais, toujours le même problème (synergisation pas au maximum avec le FoM et non fearless de base sauf à "casser" la synergie du détachement encore plus).
  9. Alors oui mais non en fait^^. On en parlera plus amplement quand on se verra, mais le DA aura mieux à faire amha. Je maintiens le fait que le dex SM s'autosuffit à lui-même, faut juste builder en intra codex (ou codex "du pauvre" si vraiment besoin d'un truc particulier: sistas, inqui etc etc).   Pour le sans peur, tu le gagnes avec Ezzy, donc ok. Mais du coup, chapi chapo perds de son intérêt (même si je répète, le DA est une fausse bonne idée, à l'instar de la skyhammer que tu as remarqué également quand tu builds là-dessus :wink2:.)​   Tu te focalises trop sur le psy. Je le vois plus comme un bon apport plutôt qu'un choix obligatoire qu'il faut sur-vitaminé (ça, je te l'ai déjà dis^^). La force de ce détachement, ce n'est pas de faire une deathstar, c'est sa résistance. Si tu veux jouer deathstar psy (j'entends par-là, de jouer quasi uniquement sur les psys, comme ce que tu es en train de faire), ce n'est pas ce détachement qu'il faut, il y a bien mieux ailleurs.
  10. Bubba va faire son débrief' dans peu de temps, ça va venir, soyez patient les gens :wink2:.​​                                  
  11. T​on patron ne tankera pas tous les angles, ça se contourne assez facilement en fait. Et pour le DA, dommage de mettre tous les œufs dans le même panier, le SM a largement de quoi faire seul (ou quasi), faut brainer dur! :mrgreen:​
  12. Attila30

    [SM] 1850 ETC

    Oh, mais le mechanicus est toujours d'actualité, mais pas que^^. Le SM, ce sera juste quand j'aurais pas envie de réfléchir :mrgreen:   Pour le sans peur: il y a maintes façons où tu peux être amené à tester, et proche de ton bord de table (combos via les psys, attaque de char, alpha strike et test de cd en résultant suite à quelques pertes... et j'en passe).   Bref, un cd de 10, c'est bien, mais ça se loupe de temps en temps. Et lorsque ta liste se base juste sur une deathstar, bah tu ranges et tu vas boire une binouze. Moi, je prends pas le risque (c'est déjà du vécu, maintenant je suis vacciné^^. Sinon, y'a Athet aussi qui pourras t'en dire autant avec son wolfpack cet été  à l'ETC^^).​
  13. Non. L'ignore couvert est courant en milieu ETC. Les boucliers sont indispensables.
  14. Attila30

    [SM] 1850 ETC

    Ah ahah , Fenryll, je vois que ton raisonnement se rapproche fortement du mien. A force de gratouiller en Iron Hands, je suis en train de re-pencher sur du WS à la con. Mais dans une autre optique.   Et même remarque que Toorop, une deathstar sans le sans peur de base, moi j'ai arreté d'essayer^^.
  15. Ouais ouais, mais bordel, fais chier quoi, 60 pts un stuff^^. Au moins un chapi-chapo donne la relance pour toucher avec le zélote, c'est utile autrement (même si plus cher, et il faut orienter l'escouade de commandement en close, ce qui n'est pas plus déconnant au final).
  16. Autre soucis, les deathstars qui ne sont pas Fearless, j'adhère pas...Un drame est si vite arrivé.   Au final, le fist of medusa me semble bien bancal quand même. Les pistes se trouvent ailleurs amha (je cherche, je cherche, j'en suis déjà à une 20taine de feuilles A4 recto/verso de listes^^).
  17. De rien!   Et oui, j'ai cru comprendre que c'était la même pour toutes les équipes les ayant rencontrés (les italiens). C'était quand même sympa de jouer avec eux, y'a pas eu de soucis particulier, en dehors de cette gestion du temps ultra merdique de leur part (et ils ne pouvaient s'en prendre qu'à eux-même pour le coup).
  18. J'ai mis mon débrief de captain en section armées impériales, Toorop va agrémenter ça dans la semaine de vidéos alléchantes et rigolotes!   Coming soon... ;)
  19. Plop, allez, à mon tour pour un petit débrief' (je sais que Toorop sera content d'alimenter son blog via un bon vieux copié-collé ). Donc c'est avec plaisir que je me présentais pour ce second opus de la Med Cup, le premier étant excellent aussi. Dans l'idée, il y aura des teams étrangères, puisque le but de ce tournoi est de faire dans de l'international, et deux teams France seront montées. La première, dont le capitanat revient à Lex-A, sera doté de différents joueurs Bisounours et d'autres venant de divers horizons/teams existantes dans le circuit ETC Fr. Lex-A (en toute logique), à la priorité sur la sélection des joueurs de sa Team France. C'est donc avec plaisir qu'on me proposa de prendre le capitanat de la seconde team France, qui sera nommé magnifiquement "La Gaule". De fiers Gaulois, content et fiers de pouvoir en découdre contre les sbires de Julius Caius Caesar et d'autres nations venues tâter de la force virile de nos valeureux guerriers! Notre team Gaule sera donc composée de: Bubbamix (concept man), TyD (dit "le Manix refoulé"), Dark Aurel (smile envers et contre tout), B2O (le dodo c'est bien...sauf qu'on on y arrive pas), Le Gob (un businessman au pays des Geek), Toorop (et son codex pour nouveaux nés), Madbiker (dit "la transe matricielle") et moi-même (je laisserais les autres me donner des superlatifs adéquats^^). Et pendant que j'y suis, je tiens aussi à remercier Svenito, qui a néanmoins participé à l'élaborations de nos listes, dans l'ombre, mais il était présent! Merci à toi aussi. Concernant l'élaboration de ma liste, on avait dans l'idée de partir sur une 4IK pour moi. Mais avec le retex obtenu de ma part sur la war convocation, il n'était pas plus déconnant de partir avec cette dernière. L'idée était de proposer donc une liste IK alternative, avec le choix de cette War Convoc. Sachant que les deathstars pullulent dans le méta actuel, cette liste est juste parfaite pour les contrer et les empêcher de scorer. Je suis finalement parti sur une version avec un seul IK mais avec des effectifs boostés et un void shield generator pour la temporisation. Or, après mures réflexions, la double IK aurait beaucoup mieux tourné selon moi dans le rôle qui lui était attribuée. La liste a fait ses points, j'ai tenu mon pari de tenir les deathstars en respect avec sans soucis, mais elle aurait été vraiment plus stable avec les deux IK (comme celle que je jouais au D2). Après différent tests, j'obtiens ceci: Après une arrivée à la salle en soirée bien avancée avec Madbiker et la Tooropmobile, nous retrouvâmes quelques Geeks à la salle, avant d'aller retrouver notre hôtel et la piaule qui va bien. C'est à ce moment que le biker fou, aux alentours de 2h du mat' (vous savez, le moment où vous commencez à tomber dans les bras de Morphée) commença à entrer en transe matricielle, afin que moi et Toorop, simples mortels que nous sommes, puissent comprendre (enfin "tenter" de comprendre, parce que je vous jure, c'est pas simple, surtout la tête dans les choux!) un système de calculs de minmax pour maîtriser plus ou moins les 3 derniers appariements. Dans tous les cas, j'ai eu une confiance aveugle en Madbiker pour ce truc, car j'avoue, j'ai pas réussi à tout suivre, et le mec a géré la chose parfaitement bien. Merci à toi pour ça aussi guy! Après une nuit relativement courte, c'est parti pour la poutre! On arrive à la salle, discutions, on refait le monde, puis hop, on va tirer au sort les teams s'affrontant. Ce sera les Espagnols pour nous. Les pairings sont globalement maîtrisés de notre côté, nous nous retrouvons avec de bons match-up sur la plupart des tabes. Pour ma part, je suis sur Tanker, dont voici la liste: Alors, on a ici une wolfstar qui ne se désengage pas. Bon point pour moi. Un gros tanking avec les patrons, et un anti-gravitons via les petits loups. Soit, c'est parti. Tigu choppe son invisibilité. Et là, la boulette arrive: Tanker va chercher en biomancie avec ses psykers DA. Or, il ne peut pas. Bon, j'ai pas tilté, ça m'apprendra, même si ça va conditionné une bonne partie de la game. Bien-entendu, il choppe l'endurance. Ceci étant, malgré ça, j'ai passé une excellente partie avec Tanker, qui fut très serrée (sans l'endurance, vu le nombre d'insensible à 4+ qu'il m'a aligné durant toute la game, je pense qu'on est sur du 20 sans soucis pour moi). Je gagne le toss, me place en premier, bien étalé sur la longueur, de façon à étirer son pack au maximum. Tanker, à ma grande surprise, se met de façon ultra agressive, dans les startings blocks, prêt à me sauter à la gorge. Bon, bah, je décide de jouer en premier. Et là, paf, il reprend l'initiative... Bon, je passe d'un estimé à quasi 20-0 assuré à un 10-10 environ. Va falloir jouer serré. Son T1 est rapide, il ne score pas au strom, s'étale devant mon dispositif et me laisse la main. A noter qu'il passe invi et endu, mais perds l'invi sur un péril. Donc pas si mal pour moi sur la durée. Du coup, je contourne un peu son dispositif avec mes onagres, me prépare à lancer quelques charges avec les cantiques de l'éléctromancien. Les tirs ne font pas des merveilles, j'arrache un loup, et je lance les charges. Les cantiques occasionnent une trentaine de blessures, mon adversaire sauvegarde comme un gros sale... 1 PV. Pas mieux avec mes attques, j'entâme des patrons de ci et de là. La riposte m'enlève mes sicarians, mais laisse un draggoon engagé. Contre une deathstar qui ne désengage pas, c'est la sanction pour lui. La suite, je strom un peu, me met en place en prévision de la suite de la partie. Le but va être de le bloquer au close pendant plusieurs phases avec mes onagres pendant que je le rabote petit à petit et que je prenne un peu d'avance au maelstrom. Le plan fonctionne globalement bien, je tiens sa deathstar avec mes onagres. Il commence à accumuler des pertes assez sévères. Il va finalement arriver à bout des onagres en fin de game. Les patrons restants (3 à 1 PV seulement, merci endurance^^) vont closer d'autres unités chez moi. Je n'arrive pas à les tomber. Lors du dernier tour, on est à 9-11 en sa faveur. Je vais voir un peu sur les autres tables avant de jouer pour savoir si on est bien ou pas, car j'ai l'occasion de pousser jusqu'à 12 sans trop de soucis, mais il y a un petit risque que ça ne fonctionne pas. D'un commun accord avec les membres de la team, les 9 pts vont très bien et devraient suffire à remporter le match. Donc je ne prends aucun risques, ne fais que mes mouvements pour prendre mes 9 pts de façon sûre, et on arrête là. Bonne partie, avec un joueur très sympa. Je ne pense pas que le coup de la biomancie soit volontaire, il est venu me le dire de lui même après le tournoi en s'excusant, y'a pas de soucis, puis le plus important est que ça n'a pas eu d'incidence sur le résultat de la ronde puisque nous remportons cette ronde). Après cette belle victoire d'équipe, on va se restaurer un peu, profitant de ce magnifique temps que nous propose notre magnifique sud de la France ouskil fait bon vivre. Puis c'est reparti pour la poutre! Deuxière ronde, nous allons affronter les Italiens! Et avec tout ce que ça implique messieurs-dames! Oui parce que les Italiens, c'est encore mieux que de les voir jouer au foot, là nous les avions en direct-live quoi! Mama mia, puta madre (pauvre madre, qu'est-ce qu'elle prend cher avec eux^^) et tout le toutim! Bref, après une heure de loooonggguues tergiversations de leur côté à chaque fois qu'il fallait poser une liste, les appariements furent enfin terminés. Je vais devoir affronter cette liste, que personne chez nous n'avait les capacités à affronter sereinement. Je me mets dessus donc, en sachant que je vais passer un sale quart d'heure, mais le but étant de ne pas prendre un 20 et de gratter quelques points tant bien que mal. Mon adversaire choisit son bord, gagne le toss, bref, ça va vraiment être compliqué^^. Bon, le plan est simple: on ne va pas avoir le temps de finir la partie en 5 tour vu le débordement excessif niveau timing des italiens. Je dois donc tenir au maximum pour éviter de me faire raser. Mon adversaire, que je connais un petit peu puisque je l'avais déjà affronté l'année dernière (et que j'avais gagné de peu sur un score de 12-8 avec une Centustar) joue très lentement, qui plus est. Je note le temps de ses tours sur la feuille de match, mais ne dit rien, c'est son problème. Mes tours sont expédiés en à peine 10 mn. La partie est longue, très longue, je subis pleinement (on s'y attendait^^), je me fais grignoter sévèrement, j'arrive seulement à temporiser au maelstrom. Je me concentre d'éliminer les motojets que je vois au maximum, histoire de couper un brin la mobilité pour la fin de game. Fin du T3, nous n'avons plus le temps de commencer un autre tour (il reste 15 mn). Et là, la comedia del arte se remet en marche car mon adversaire sait qu'il n'a pas le 20-0 en poche et veux absolument faire un dernier tour pour empocher ses points. Je conteste, maintient fermement mes positions, en lui montrant son temps de jeu hallucinant et le mien, et finit par céder et avouer qu'il a été affreusement lent. Bref, fin de la partie, j'arrive à arracher 2 points, je savais que sur les autres tables, c'était très mitigé, et ces deux points nous permettront de ne pas perdre la ronde, et ainsi empocher une égalité ! Ce fut compliqué, mais c'est passé! Fin de la première journée, plutôt satisfaisante, nous sommes dans le quatuor de tête (tous à égalité à 4 pts chacun). Nous rentrons donc à notre hôtel, non sans mal après nous être perdus pendant une heure en Tooropmobile, notre sens ultra aiguisé de l'orientation étant à peu près équivalent à celui d'une huître . Après une autre nuit, un poil plus longue et récupératrice que la première, nous étions reparti en guerre, cette-fois ci contre Les Chocomogs. On en avait parlé la veille dans le hall de l'hôtel autour d'une bonne mousse bien fraîche, mais nous devions faire des pairings "au cordeau" si l'on voulait avoir une chance de faire quelque chose ici. Mais y'avait moyen, sans soucis. Je suis en attaque donc sur Manix, qui sélectionne ma liste pour venir l'affronter. Voici ce qu'il me propose en face: Une centustar, boostée aux psys et un apport d'une psykana pour de l'invocation de démons, histoire de pas trop se faire distancer au maelstrom. Manix gagne le toss et se place en premier. La centustar sur la skyshield, les psykana cachées tant bien que mal derrière les piliers de la skyshield et des bloquants sur la table. Mais je vais reprendre l'initiative à Manix. Donc j'en profite pour jumeler mes tirs via les cantiques qui vont bien, et arrose au maximum la centustar. Quand la fumée retombe, Draigo n'a plus qu'un seul PV et quelques autres dommages sans trop de gravité ailleurs. Ca aura au moins le mérite de le tempérer sur une utilisation d'un portail avec le sieur Draigo. Du coup, Manix va jouer ultra secure, en invoquant pour cramer un peu de vanguards, faire un peu de maelstrom, et il passe les couches de protections psy qui vont bien sur sa deathstar, mais reste en retrait sur sa skyshield. Il casse difficilement mes shields (sa liste rame sévèrement contre ça sans le portail pour venir dans la zone), et commence à entamer mes onagres. Rien de transcendant. Je grapille à droite à gauche des points d'objos, je laisse sa deathstar qui ne me menace que peu, et je prends mes KP sur ses invocs. Quand j'y repense, à la vue du résultat final, je fais surtout la différence sur les KP, le reste étant kiff-kiff. Je pense que l'invocation à outrance comme à pu le faire Manix ici n'était pas une bonne idée. Cela me permettait à chaque fois de faire un peu la course en tête en détruisant ses démons, alors que sans eux, je me serais fait distancer. La partie s'éternise jusqu'au T6, où je décide de tenter un coup de poker avec mon IK en allant closer sa deathstar. L'IK va finir par mourir, il est déjà entamé. Mais il doit tenir deux phases de close pour me caler en moyenne 4 stomps. Si un seul me sort un 6, on range et on est sur du 19-1 pour moi (4 persos et le dernier centu dessous). La perte de l'IK n'étant pas vraiment un soucis comparé à ce que ça peut me rapporter (et pour notre équipe qui s'accroche, mais il nous manque quelques points pour une égale). Le close va effectivement voir l'IK résister pendant ces deux phases de close, avant de succomber à la bombe à fusion (jusque là, normal), je vais également claquer mes 4 stomps sur les deux phases (1 et 3), mais malheureusement, le 6 ne sort pas... Du coup, la partie s'arrête là, la relique est contesté, on est à égalité sur le maelstrom, mais j'ai un peu d'avance sur les KP. Résultat: 12-8 en ma faveur. Bonne partie, très serrée et tactique à tout point de vue. Niveau équipe, on loupe le nul de peu (71-89), il manque 4 petits points, c'est dommage, mais c'est le jeu. Bien joué aux Chocomogs! Et c'est parti pour une autre petite pose repas qui fait du bien, on reprends de l'énergie dans l'herbe, au soleil (toujours^^), on discute, Manol Druss dépose ses couilles sur le crâne de Toorop (p'tite dédicasse mon Toorop^^!), puis on y va, guerroyer contre la team de mercenaires parisien venus faire le voyage jusqu'ici, ouskil fait beau! Je suis sur Raklure, et sa wolfstar (oui, j'aime ça, faire couiner les loups^^!). Voici sa liste: Un wolfpack somme toute classique. Pack qui se désengage, gavé aux psys, et un petit inqui porteur de grenades qui vont bien. Bref, rien de surprenant, je connais par cœur le MU. Je gagne le toss, et cette fois, il n'y aura pas de reprise d'initiative réussie de la part de mon adversaire. Je vais donc mettre le plan classique en marche, le contournement et l'étirement sur un front le plus large possible de façon à dispatcher les patrons qui tapent éloignés les uns des autres. Et on allume le tout au tir, histoire de commencer le travail de sape. Des papas loups se retrouvent à 1 PV rapidement, les petits loups giclent à grande vitesse pendant deux tours de jumelage complet de ma liste (notamment lors du T1 où le pack n'est forcément pas invisible). Raklure décide de foncer sur le côté où l'IK ne s'y trouve pas. Je le retarde suffisamment pour prendre une avance confortable au maelstrom et aux KP (il me prends quelques unités écrans, mais rien d'imprévu). Ses serviteurs, motos d'assaut et darkshroud me donnent des KP gratuits pour renforcer mon avance sur ce point aussi. Je met Sammy à 1 PV, commence à tomber une paire d'archivistes et le retarde au maximum avec mes onagres qui encaissent comme des brutes les quelques pains d'un patron sur loup survivant. Sur la fin de la partie, Raklure vient me contester 2 objos pour éviter de se prendre 20-0, mais il n'en contrôle aucun et il m'en reste deux autres sous mon contrôle. La partie s'arrête là, heureusement pour lui, sinon, c'est la sanction qui tombe. Victoire 17-3 pour la War Convocation. Et on gagne la ronde assez aisément (+ de 100 pts pour notre team). Voilà tout, un excellent week-end passé avec tout le monde, je remet le couvert sans hésiter pour l'année prochaine!
  20. C'est clair pour moi, t'en fais pas , j'ai suivi. ;)  C'est un système de pairing comme un autre quoi. Tu "déplaces" le facteur risque sur un autre instant du pairing.   Pour le MU, tu m'étonnes, vil gredin^^. :mrgreen:
  21. Ah oui, effectivement, je comprends mieux après quand je vois que Manix se sentait serein sur moi. Perso, j'avais mis un 3/5 matriciel, ce qui au final fut respecté, tout en sachant que je pouvais difficilement ramener moins de points que les 12 que j'ai mis (le voidshield niquant bien la liste à Manix aussi sur la temporisation de la game). La logique fut donc respectée.   Sur le reste du pairing, on a fait ceci un peu tout le long du week-end, à savoir garder les dex/listes gamebreaker en fond d'appariement pour sécuriser et ramener du point de façon quasi certaine. Et ça a plutôt bien fonctionné. Du moins, la vision globale de nous tous nous a convaincu à suivre cette démarche qui nous allait bien. ;)   Concernant le niveau de jeu, dans l'ensemble, il fut bon, y'a pas à chier. Niveau D1 français sans soucis, voire un poil mieux je dirais.   A la prochaine autour d'une table et/ou d'une binouze!
  22. Beau débrief aussi Isenheim. Par contre, contre La Gaule (et donc nous^^); Manix perds la game contre moi aussi, j'y tiens^^ (bon, 12-8 c'est pas un fion, mais c'est quand même une loose pour lui^^).   Le plan contre vous était globalement ce que tu dis, à savoir tenter le mirroir pour sécuriser le 10-10 (ou pas heing, mais vous en connaissez quelque chose aussi à ce sujet petits coquins^^), tout en sachant que j'ai tenté de pousser sur Manix pour ramener les 4 pts qu'il manquait pour le nul (notamment avec une charge de mon IK, deux phases de closes, 4 stomps avec tous les persos de la centustar en dessous, le 6 n'est pas sorti, bon, pas grave, c'est le jeu ma pauv'Lucette^^).   Bien joué à vous!   On finit 3ème nous concernant (derrière vous et France), ce qui au final est assez sympa.
  23. Yeahh, classe mon biker fou! ;)   Un bon tournoi que cette Med Cup! Deux années consécutives que je participe, et c'est toujours aussi bon!
  24. Oui, ok Arnar, mais le FnP 3+, en plus d'être utile sur les éventuels périls, sert sur toutes les autres phases du jeu. Contrairement au casque zoneil... ;)  Donc, non, on ne fait pas mieux à l'heure actuelle.   Sinon, la Géokinésie, c'est beau c'est fort, ça pu l'anti jeu/gamebreaker, mais faudra probablement faire avec et s'habituer à ce genre de choses je pense. Ou le virer...
  25. Nan mais en milieu amical/tranquille, les sorts que tu cites Marmoth sont très bien heing.   Mais à partir du moment où l'optimisation à outrance va faire son office, les conclaves seront de sortie. C'est un fait, et c'est normal. Donc 3CW pour un sort "ultimate" (oui parce que c'en est un, ne nous leurrons pas, dire l'inverse serait une vaste blague). Et le péril dont tu parles, franchement, un Iron Hands s'en tape presque le coquillard (bah oui, avec un 3+ de FnP avec son apothicaire et le "it will not die" derrière au cas où, c'est ultra fiable et il n'existe rien de mieux à l'heure actuelle)
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