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natos1706

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Tout ce qui a été posté par natos1706

  1. Merci du conseil :) Le problème est que la j'explose les budgets de seigneurs, là :/ ... Le max étant 312... Après pour la GB, je me disais que comme ayant très peu d'unité elfes, un oriflamme a 5 pts sur la seule unité vraiment cher, les GP, valait mieux que 150 pts de PGB. Mais sinon, ouais, pourquoi pas :) ! Même si ça m'embête un peut de pas avoir d'éclaireur quand j'ai des avants gardes :/ ... Sinon, niveau stratégie, ça passe ???   Merci beaucoup en tout cas :) !
  2. Bonjour, Cela fait longtemps que j'aimerais participer à mon premier tournois, et j'ai pris beaucoup de temps avant d'avoir l'occasion de finaliser cette expérience, mais, après mures réflexions, nous aimerions, mon ami et moi, nous essayer à un tournoi 1250 pts en doublette avec peut de restrictions. Je viens donc vous demander conseil pour améliorer et optimiser ma liste qui doit pour l'instant être très mole, dans la limite des figurines à ma disposition et en sachant qu'il nous reste encore énormément à peindre.     Comtes vampires :   Seigneur :   - Maître Nécromant niv.3, talisman d'endurance     195 pts   A ce format, général classique, le niveau 3 car le tournoi ne permet pas plus de 4 niveaux de magie par alliances, et la petite invu à 5++ car elle peut être utile si il perd des PV et qu'il les reprend, les jets d'invu se multiplieront. Dans son petit paté de zombies.   Héros :   - Vampire niv.1, armure lourde, bouclier enchanté, épée de vive-mort et furie rouge     189 pts   Super bourin attitude, permet d'avoir une deuxième Néhek, pas très résistant mais explose plutôt pas mal de trucs. Dans les gardes ou les goules, selon le déploiement, à l'inverse du spectre.   - Spectre des Cairns     60 pts   Fait un ou deux morts, éthérée et terreur à 60 pts, je prend. Déploiement selon le vampire.   Base :   - 19 goules C     200 pts   Pour remplir les bases, en 5*4, avec un perso dedans, c'est pas énorme mais voila... Il y en que 20 car j'en ai pas plus :/ ...   - 23 zombies EM     79 pts   Chausson du nécro... Il sont 23 car ils me restaient 9 points ^^ ... Rien d'autre à dire x) ...   - 2*5 loups funestes     80 pts   Redirecteurs, chasseur de machines et poses faciles, je prend ^^ !    Spéciaux :   - 23 gardes des cryptes armes lourdes EMC, bannière des tertres     356 pts   Unité d'élite, tape fort et revient à la vie. L'élite de l'armée.   - 2*1 nuée d'esprits     90 pts   Redirecteurs, éthérés, chasseurs de machines et de monstres et poses faciles, je prend ^^ !   Total : 1249 pts     Hauts Elfes :   Seigneur :   - Maître du savoir de Hoeth lvl.2, heaume du dragon, talisman de préservation, parchemin de dissipation     310 pts   Fait 2 morts en close à peu près, mais surtout bombarde de projectiles magiques, possède des buffs et des debuffs, tip-top je pense... Je sais pas trop si il est joué souvent mais moi j'adore x) ... Equipé pour résister au mieux, la baguette tellurique est peut-être mieux, mais qui prend le pam, alors ?   Base :   - 15 archers M     160 pts   Remplit tres biens les bases, du tir léger, bref, c'est bien ^^ !   - 6 heaumes d'argents EM, boucliers     158 pts   Petite fléchette en formation 2*3 ou 3*2, couteau suisse qui remplit les bases.   Spéciaux :   - 17 gardes phénix EMC, oriflamme de lumière     290 pts   Paté qui abrite le maître du savoir, résistant au possible, en 5*4 ou en 6*3, selon le déploiement.   - char à lions de Chrace     120 pts   Pour contre charger ce qui attaque nos unités de CaC.   - 5 guerriers fantômes     70 pts   Redirection, permet de bloquer les avants-gardes adverses et de facilement faire celles de nos chiens, chasse les machines de guerres.   Rares :   - 2*1 baliste     140 pts   Du tir plus lourd.   Total : 1248 pts   En gros, la stratégie contre les armées de CaC est de réduire notre front (coin de table par exemple) en plaçant d'abord toutes nos poses faciles, puis en se déployant selon le décor, en entourant les quelques tirs elfes par nos unités de CaC, et en attendant l'ennemie en le bombardant de projectiles (surtout magiques) pour diminuer au max ses effectifs et le finir au CaC. Contre les armées de tir, on va chercher les machines de guerres avec tout ce qu'on peut (nuées d'esprits, guerriers fantômes, heaumes d'argents et loups) pour essayer de reprendre l'ascendant au niveau tir (aussi magique, hein ^^) en jouant moitié de table (voir foncer à donf' XD !!!).   Au niveau des figs en rab', on a :      - Comtes Vampires : - Mannfred - Vlad - 18 zombies (déjà utiles pour les invoks') - 1 goule - 28 squelettes lances (oui oui, je sais, ce fut une erreur de jeunesse ^^') - 5 chevaliers de sang - 1 charrette macabre - 1 nuée d'esprits - 1 machine mortis - 3 vargeists - 1 varguhlf        - Hauts Elfes : - 1 prince sur griffon - 1 mage à pied - 1 mage à cheval - 1 PGB à pied - 1 prince à cheval - 1 élu d'asuryan à pied - les 2 persos spéciaux lions blancs et gardes phénixs - 42 lanciers / gardes maritimes - 1 archer - 2 heaumes d'argents - 5 patrouilleurs ellyriens - 3 gardes phénix - 5 princes dragons - 5 guerriers fantômes - 10 maîtres des épées - 1 phénix spire de feu   Je précise aussi qu'en fait je n'ai que 20 gardes des cryptes armes de base boucliers, et que j'ai donc déjà prévu d'en acheter 10 armes lourdes. Je pourrait donc en prendre 25 maxi wiswig (10 armes lourdes + EMC pour les 51 % wiswig, + 12 armes de base bouclier).   Après quelques questions me trottent dans la tête : - remplacer le vampire et le talisman du nécro par un vargulf et le niv.4 pour le nécro ??? - adopter une stratégie beaucoup plus offensives ??? - remplacer le char par 3 gardes en plus et quelque chose, mais quoi ??? - rajouter des heaumes d'argents ???   Merci de vos réponses et à bientôt je l'espère :) !
  3. Cool j'aime bien la liste HB (surtout pour les centigors ^^'). Malgrès tout je trouve l'ombre plus pertinent, autant pour les deux armées. Bon là les ES étainent pas spécialisés, mais l'ombre ralentie bien (-2 en mouvement en moyenne c'est pas mal), mieux que la malediction de la bete (qui elle sera dissipée). La vie est bien, mais c'est donc pour moi le domaine a predominé pour les ES (et pour tout le monde en fait XD ), rien que pour le super primaire.
  4. Ok bon juste pour le détail : -si tu as peur de pas avoir un chausson assez fort, en lève un GdC pour mettre une goule... Ça parait rien mais ça permet le 7 * 3 sans le SV qui lui peut quitter l'unité pour gambader dans la pampa. Et puis ca peut toujours sauver ^^' ... Avec les points restants met un bouclier a ton SV (je crois que c'est trois points de memoire). Sinon met une banniere aux GdC (rapidité x) ).
  5. Oui perso je pense que ce serai une très bonne chose ! La F7 va permettre de bien perser les armures pour passer plus de PV pour la furie !!! Ca autai été moins utile sur les GdC à F6 mais là... Sinon pas plus rien à redire sur ta liste dsl ^^' ...
  6. Et bien l'auteur du sujet n'a pas envie de durci plus sa liste . Non plus serieusement je vous remercie pour toutes vos réponses !!! Je vais virer quelques gob' pour mettre l'armure légère au chef et des lances aux loups, mais pas la peine de réécrir la liste avec la bataille qui approche à grand pas. Par contre pour les MdG, je n'en ai pas plus, et on ne fait presque jamais de proxy pour fig' unique, et je n'ai pas envie d'avoir une armée de proxys... Au niveau des chars, j'ai a ma disposition un char orque, mais que dois je enlever pout l'intégrer ? Le troll, un fana' et et un ou deux autres trucs, mais là on perd une redirection... Quoi qu'on puisse utiliser le char comme tel... Je n'affronterais pas de nains, dsl, et je n'aime pas les armes "est inutile mais ultra puissante quand on les joue contre tel armée" quand on les joues contre l'armée en question... Et enfin dsl je ne veux pas d'un seul pack, c'est deux minis là dsl... La retantion de points c'est pas trop ma calice de sang... Merqui pour tout !!!
  7. Oui c'est sur que là en tant que joueur HB, c'est l'un des pires match-up qui doit ! Si tu veux perdre ton amis, tu fais du savonette / full tir et c'est bon ... Mais pas tres marrant... Sinon tu met un peu de tout, ce qui te plait quoi, et vu la difference de force des deux bouquins... Ca rééquilibrera !!!
  8. Juste une question à part (mais pas sur) : mettre une armure legere au chef gob' enlève t-il la règle "cavalerie légère" ??? Sinon j'enlève immediatement un gob' d'la nuit pour lui mettre !
  9. Pour l'arme magique je me suis planté j'avais mis l'epee des guerres eternelles sur le seigneur sur army builder, mais j'ai oublié de corriger ici, dsl, parce que là on est a 2010 pts. Le gros kitrou' je l'aime bien, et il perfore bien les vargeists (je m'en suis acheté 6 dernièrement et mon adversaire risque de les jouer) et autre gris trucs (machine mortis, terreurgeist...). Et si j'ai à en rajouter, je prefere rajouter des ON, parce que vu le scénar', mieux vaux pas perdre le GG !!! Et pour les 2 * 20 gobs' , je veux bien, mais j'enlève quoi pour les caser ^^' ?
  10. Re-coucou ! En prenant compte de ces propositions, voilà une alternative : [color=#330000][size=2][u][b]Seigneurs :[/b][/u] Chef de guerre orque (GG) bouclier hach' à bastoné dé nabo' armure du destin 218 pts [i]Ira dans les orques noirs pour être en sécurité (imu. psycho) et filer la bulle à cd 10. Il tape plutôt bien grâce à son arme (j'adore sa qualité / prix !!!) : 5A F7 perfo. 1er round de CaC. Résistant au possible.[/i] grand chaman orque sauvage[/size][/color] [color=#330000][size=2]niv. 4[/size][/color] [color=#330000][size=2]tête réduite de la chance[/size][/color] [color=#330000][size=2]lames d'escrimeur[/size][/color] [color=#330000][size=2]290 pts[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][i]Ira dans les kostos orques sauvages pour leurs filer l'invu 5+ et en faire une unité de choc. Tapera à la magie offensive, voir au CaC avec 4A F5 (plus que la GB ^^).[/i][/size][/color][color=#330000][size=2][i] [/i] [b][u]Heros :[/u][/b] GB orque talisman de prévention bouclier enchanté 130 pts [i]Ira dans les kostos sauvages. Pour assurer que ce sera pas le bordel dans la ligne, quoi ^^' ... Résistant au possible.[/i] [/size][/color][color=#330000][size=2] 2 chamans gobs' d'la nuit dont un avec PAM[/size][/color] [color=#330000][size=2]125 pts[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][i]Iront dans les gobs' d'la nuit et feront un max de dés via les champis et l'attribut, pourront buff / debuff pour fiabiliser les CaC, voir redirig[/i]er. grand chef gob' sur araignée[/size][/color] [color=#330000][size=2]bouclier[/size][/color] [size="2"][color="#330000"]lance[/color][/size] [size="2"][color="#330000"]54 pts[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"][i]Ce baladera helonne mais bien heureux ! Peut rediriger, faire chier des zomb', killer un nécro' en kamikaze... Couteau suisse. Oui l'araignée est moins rapide, mais je suis presque sur qu'il y aura une forêt, et pour buter un nécro'... Bha c'est toujours un (mini mini mini) plus... [/i][/color][/size] [color=#330000][size=2] [b][u]Base :[/u][/b] 26 kostos sauvages EMC deux armes de bases gro' kitrou' 341 pts [i]Un gros pack près du GG et de la GB (pour stabiliser la frénésie) qui contient le mage orque, en 7 fois 4 pour se battre. 3A F5 au premier round, E4 et invu 5+ pour 11 pts / fig. ... Que dire de plus ?[/i] [i] [/i] 26 archers gob' d'la nuit EM 3 fana' 173 pts [i]Contient les deux mages en arrière, soutient les MdG avec du tir léger, en 7 fois 4 (ils sont 26 et pas 20 parce qu'il me restait 18 points et je savais pas quoi en faire (je peux mettre 1 orque, mais bon ^^ ...) et ils ont une bannière au cas ou GG et GB crèvent au CaC (qui a dit contre un vampire? Bien !!!) ). Fout le bordel avec les fana'.[/i] 2 fois 5 loups avec zicos' 120 pts [i]Bhaaaaa... Sur les flancs et redirection, redirection, redirection !!![/i] [u][b]Spéciale :[/b][/u] 27 orques noirs EMC étendard de discipline 374 pts [i]Unité de choc, en 7 fois 4 pour attaquer. A coter des kostos sauvages. Etendard pour la bulle de CD à 10.[/i] troll[/size][/color] [color=#330000][size=2]35 pts[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2][i]J'adore l'idée d'un troll mal réveillé, tout seul, genre la mascotte de la tribu ^^ ! "Trolouné, poil aux pieds !!!". Bon bha même rôle que le héros gob', mais attendra avec les orques, peut aussi faire une contre-charge. Entre les deux pack ou sur un flanc (celui du GG de préférence).[/i][/size][/color] [color=#330000][size=2] 2 balistes 70 pts [i]Tirer sur les trucs lourds à plusieurs PV.[/i] [b][u]Rare :[/u][/b] plongeurs de la mort 80 pts [i]Couteau suisse.[/i] [b][u]Totale :[/u][/b] 2000 pts[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Alors, il est bien mon remaniement ?[/size][/color]
  11. Bonjour, Comme expliquer dans le titre, je créer cette liste dans une optique mi-dur, une bataille Sang et Gloire à 2000 pts entre potes durant laquelle je veux tester quelques trucs avec des Orques et Gobs' et affronter des Vampires... Je dirais même plus : MES Vampires XD !!! Les O&G ne sont pas une armée qui m'appartient, je ne fais que l'emprunter pour le fun , et je l'affronte plus que je ne l'a joue, je suis donc dsl si certaines erreurs sont... Fatales ^^ ... De plus je joue presque tout le temps avec du (mi-) mou, je ne cherche donc pas l'optimisation ultime !!! Et puis je suis un peu limiter par les fig', même si les proxy sont fréquents (oui je sais ça fait beaucoup de contraintes, dsl ^^' ). Sans plus attendre la liste (qui se veux défensive : on attend les vampires qui on pas le choix et qui doivent aller au cac pour pouvoir l'emporter, et on les canarde avec (le peu) qu'on a au tir) : [u][b]Seigneurs :[/b][/u] Chef de guerre orque (GG) bouclier hach' à bastoné dé nabo' armure du destin 218 pts [i]Ira dans les orques noirs pour être en sécurité (imu. psycho) et filer la bulle à cd 10. Il tape plutôt bien grâce à son arme (j'adore sa qualité / prix !!!) : 5A F7 perfo. 1er round de CaC. Résistant au possible.[/i] Grand chaman Gob' d'la nuit niv. 4 PAM 200 pts [i]Ira dans les gob' d'la nuit, à l'arrière. Sera là pour booster les orques au CaC, avoir le niv. 4 pas cher pour la dissipe et assurer beaucoup de dés grâce aux champis et l'attribut.[/i] [b][u]Heros :[/u][/b] [b][u] [/u][/b] Chaman orque sauvage niv. 2 tête réduite de la chance 155 pts [i]Ira dans les kostos orques sauvages pour leurs filer l'invu 5+ et en faire une unité de choc. Tapera à la magie offensive.[/i] [i] [/i] GB orque talisman de prévention bouclier enchanté 130 pts [i]Ira dans les orques. Pour assurer que ce sera pas le bordel dans la ligne, quoi ^^' ... Résistant au possible.[/i] [i] [/i] [b][u]Base :[/u][/b] [b][u] [/u][/b] 36 orques EMC deux armes de bases 287 pts [i]Un gros pack sur un des flancs que protège la GB en 7 fois 5.[/i] [i] [/i] 20 kostos sauvages EM deux armes de bases gro' kitrou' 260 pts [i]Un pack centrale (pour stabiliser la frénésie) qui contient le mage orque, en 5 fois 5 puis en 7 fois pour se battre. 3A F5 au premier round, E4 et invu 5+ pour 11 pts / fig. ... Que dire de plus ?[/i] [i] [/i] 32 archers gob' d'la nuit EM rétiaires 2 fana' 208 pts [i]Contient le mage en arrière, soutient les MdG, en 8 fois 4.[/i] 2 fois 5 loups 100 pts [i]Bhaaaaa... Sur les flancs et redirection, redirection, redirection !!![/i] [i] [/i] [u][b]Spéciale :[/b][/u] 20 orques noirs EMC étendard de discipline 290 pts [i]Unité de choc, en 5 fois 5 en défense et en 7 fois 3 en attaque. Sur le flanc opposé au orques. Etendard pour la bulle de CD à 10.[/i] 2 balistes 70 pts [i]Tirer sur les trucs lourds à plusieurs PV.[/i] [b][u]Rare :[/u][/b] plongeurs de la mort 80 pts [i]Couteau suisse.[/i] [b][u]Totale :[/u][/b] 1998 pts Bha voila, quels sont vos avis???
  12. +1 Bonjour, J'avais déjà donné mon avis sur le format 1200 pts . La liste à bien évoluée, mais je trouve dommage d'avoir perdu le combo suaire de nuit et banniere des tertres... Perso c'est la banniere des tertres que je rajouterais pour son exellent rapport qualité prix !!! Niveau persos le SV je pense pas que la popo de force soit vraiment utile... Si tu veux perser de l'armure, ta une unité F6 ^^ ... Et puis ton épée est trop situationnelle à ce format, si tu veux faire des dommages pour ta furie rouge, prend plutot une lame ogre !!! Avec les 10 points liberés, a la place de l'armure, prend toi talisement de preservation, armure lourde et bouclier enchanté. Pour les nécros, si tu en prend deux, le livre d'arkan est pas mal, pour etre sur d'avoir la danse. Les deux dans une unité de 25, je trouve ca pas mal comme format. Apres si tu en prend qu'un, tu lui met PAM, et tu enleve un garde pour mettre (avec les 111 pts dégagés) la bannière des tertres et un spectre / nuéé d'esprit (voir les deux si tu prend pas la bannière). Bon ce qui est sur c'est que tu oublie les 20 squelettes... Ca te degage des points pour au total des bases : 2*5 loups et 100 zombs en 3 unités. Les zombs je les voit bien en 25 (chausson a necro(s) ), 35 et 40 (pour gluer). Voili voilou, c'etait mon avis... P.S : tu peux mettre le SV dans un gros pack de zombs (en bus pour les rangs) pour multiplier les menaces et aussi pour faire son petit effet surprise assez destabilisant !!!
  13. Ha oui deux talisement milles excuses dsl :-\ ...
  14. Oui mais bon tenace c'est bien pratique pour s'assurer de pas fuir... Et puis tu sais aarvark, je sais a peu pres jouer c'est pas la peine de m'expliquer le jeu ^^' ... Je pensais juste que mieux vaux mettre un mage en 2eme ligne de HdA que en 1ere ligne d'une autre unité (meme avec une invu à 4+)... Je prefere faire un dead star pour proteger mon mage lvl 4 à 300 pts qu'etre sur de le perdre au 1er cac qui arrivera forcement. Apres il y a la soluction electron libre. Dans ce cas la oui la couroone peut ne servir a rien... Mais bon pour 10 pts x) !!! La couronne + un dada + une invu 4+ et c'est bon il peu ce balader seul dans la pampa sans trop de risques ... Sinon une autres solution est de prendre une deuxieme unité de 6 ou 8 HdA avec EMC et trois de front, afin de mettre le mage en deuxieme ligne a moindre frais .
  15. Moi perso je mettrais tous les persos dans les HdA, pour avoir les mage en 2ème ligne et offrir plus de punch longue durée à cette cavalerie qui risque de morfler si elle ne tape pas à fond au 1er tour... Les PdC peuvent se débrouiller seuls face à des unités avec moins de force de frappe que ce que va affronter les HdA. Sinon non dans cette configuration ce n'est pas la peine de le protéger (une couronne d'azahar au pire, c'est un objo' super puissant sur un mage !!!). Si ça l'est, mais avec la puissance de frappe (à ce format) de l'unité, le bon commandement (surtout si tu met une couronne de commandement ^^) et là relance, elle reste très fiable, tkt. Sinon une autre alternative c'est le sorcier seul dans la pampa (qui, en cas de domaine de l'ombre, pourras se balader et éviter les guet apens via l'attribut super facilement x) ), insaisissable sur son dada, et avec la couronne d'azahar en cas de tir de MdG...
  16. Ok bha si tu recherche pas l'opti. cette liste est bien, mais bon ça me chagribe quand même un peu d'avoir si peu de chose de rapide :'\ ...
  17. Bonjour, Je suis pas un pros des GdC, je préviens d'avance x) ... J'aime bien ta liste, et j'imagine que tu fera la technique "marteau et enclume" (placer un centre fort, lent et résistant, puis, a la fin, un flanc super bourrin et rapide), mais le gros blem' c'est que les rabatteurs ne sont pas une unité d'impact, mais une unité de harcelement ... Ils vont attaquer les petits redirecteurs et les MdG, gagner en potentielle avec leur règle et finir par attaquer les unités ennemies balèzes de flanc / de dos en combo avec une charge simultanée d'une de TES unité forte. Prend les donc par 2 * 5, les mettre par grand nombre est inutile. Les chiens, ok, pour rediriger, mais par 5, la encore, c'est toujours 6 points de rab' (et avec le rabatteur de gagner et les points en rab', ca fait déjà 30 points en plus !!!). En fin tu as tros de trucs lents... En optimisé, les guerriers ne se jouent (presque, mais vraiment presque ^^) plus, trop lents... C'est plus une association de cavaliers maraudeurs (harcelement), de chiens (redirection), de déchus (ok fig' très moches mais bon M6 quoi...) et de chars (bhaaaa... TAPER !!! quoi... ^^). Bon après, le char c'est un choix, mais là aussi, pas de marche forcée... Voili voilou...
  18. Aaaaaaarrrrrrgggggg nooooooon!!! Pourquooooaaaaaaa !?! Esperons juste qu'il ne soit pas re-reporté :-\ ...
  19. Ouai mais bon là mec, si tu ecoute pas ce qu'on te dit... Il y a 3 personnes qui direct ont dit que la GP etait pas offensive et irait pas bien avec les HdA... Et puis ta transformation personne ne te la laissera passer et elle sera PAMer direct ^^' ... Apres fais comme tu veux, tu prend nos conseils ou tu les prend pas...
  20. En gros si tu ai nouveau c'est un tag et une stratégie ^^' . En gros si tu es nouveau c'est un tag et une stratégie ^^' . [color="#0000FF"]Anwarn : et ce n'est pas parce que l'on a plus d'ancienneté que l'on peut se permettre un monoligne de ce genre Si l'auteur du sujet se retrouve perdu devant la demande de la modération, il est tout à fait libre de contacter le modérateur en question par mp, ou de poser la question sur son sujet.[/color]
  21. Oui ok les PD sont chers, mais bon en petit effectif, 1 attaque en plus c'est balèze (5 PD frappent aussi forts que 10 HdA...), et ils ont aussi la 6+ invu (bien quand tu as de la haute-magie !) et la 2+ invu contre le feu, et surtout ils peuvent porter une bannière magique (attaques enflammées, RM de 1, obtenir une mouvement de 10...) !!! Edit : Et pour seulement 6 pts / fig. en plus!!! Ok ok c'est cher mais 5 PD seront toujours mieux que 6 heaumes d'argent...
  22. Heeeuuuuuu... La les mages de combat je me dit WTF!?! Deja quand tu va te battre tu va devoir declarer tes armes, donc effet suprise, c'est mort ^^' ... Et puis le fait de leur donner des armes magiques ne va pas les rendre plus resistants, il suffit de leur donner la haute magie, pas la peine de perdre 40 pts d'equipement pour ça !!! Mais bon si tu préfère perdre un total de 300 pts de mages (soit 4 pv endu. 3 avec quelques invu) qui feront du resultat de combat facile à la place de perdre environ 75 pts de heaumes d'argents au max. qui feront moins de résultat de combat, ok, si tu veux XD , c'est une possibilité !!!
  23. Juste comme ça, j'avais pas remarqué, mais met des atmures dragons à tes persos !!!
  24. Houlalalaaaaa... J'aime bien les listes elfes offensives, mais la tienne est juste un peu chelou... J'accroche grave, jusqu'au 25 gardes phénix... Dans ta liste, ils servent de "chausson" (a 420 pts qui plus ai...), mais ils devront taper, parce que tu n'a que deux pack qui peuvent faire mal... Donc ton mage à 300 pts va se faire déchiqueter et violer au CaC !!! Perso les GP ne sont pas offensifs, bien au contraire. Pour deux pts par fig' en moins tu as les LB qui depottent bien plus!!! Mais là encore, le probleme est, meme avec leur mouvement de 5, qu'ils seront a la traine... Et avec seulement deux packs, tu ne peux pas te permettre d'en avoir un à la ramasse, il faudra etre symchro pour faire des charges combo de flanc / de dos !!! Bon donc a mon avis, l'archi', sur un dada, et dans les Heaumes d'argents, au deuxième rang grâce à l'etat major et aux deux persos (bien plus sur qu'au premier rang des GP qui devaient aller au CaC!!! Et avec un save à 5+ en rab'!!!). Le domaine de magie pour le coup je prendrais l'ombre (les debuff, bha, au final, c'est comme les buff ^^ !!!), qui est plus polivalent, et sur un dada, une ptite pendule sur le.flanc de l'armée adverse et tous ces persos ^^ !!! Et l'anneau est pas super dans ta liste... Si tu veux rediriger avec les PE enleve les arcs ils ne servent a rien... Et un heaume aussi, puisqu'il y aura le mage. Plus les 4xx pts des GP!!! Et ça laisse le champ libre pour 2 unités de 6 ou 7 Princes dragon avec mus. et porte-etendart environ si je ne me trompe pas : soit plus de menaces plus mobiles, et tout aussi efficaces (bien que moins resistantes je l'admet...) !!! Ou alors on reduit les PD à 5 chacun pour un 2eme grand aigle. C'etait mon avis, humble elfe (mourrée donc tous face aux vampires!!! Mouhahahahahaaaaaa!!!) Bonne continuation!!! Edit : "Mourrés" dsl et aussi pour toutes les autres fautes ^^' ...
  25. Bonjour, Je ne fais que passer vu l'heure et vu que cette enorme typo m'arrache les yeux comme un zombie fetichiste des orbites... Bon, deux trois trucs : - un archimage à 120 pts??? JE VEUX LE MEME!!! - 15 lanciers... 15... Ok, non mais donne leur des cure dents ils auront aussi 15 attaques F3 ... Prend juste quelques archers en plus pour avoir les 25 % de base pile. - plus de char ou pas du tout pour moi (pour etre opti je pense), sinon il aporte pas beaucoup plus à la liste... - t'as combien de gardes phenix là??? Et des boucliers??? WTF!?! Bon ils sont 20 à 330 pts pour faire les sois disant 400 pts de spe. - le noble : une GB ou rien du tout... Et un bouclier?!? Au cas ou il irais ceuilir des paquerettes dans la pampa??? Edit : - livre de hoet + invu 4+ pour l'archi. - RM 2 pour le noble si il va dans les phenix... Non??? - le mage... Bha un PAM !!! XD - une pitite' statégie en bonus stp??? Edit : - livre de hoet + invu 4+ pour l'archi. - RM 2 pour le noble si il va dans les phenix... Non??? - le mage... Bha un PAM !!! XD - une pitite' statégie en bonus stp???
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