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Django

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Tout ce qui a été posté par Django

  1. Salut !   Pour complété mes DE j'aimerais inclure une force de craftworlds en 1500 pts pour commencer, en milieu amical/magasin gw, sans non plus me faire retourner ^^  Je précise que je n'ai pas encore le codex eldar du coups je me base sur le V6 pour les coûts en pts, qui n'ont pas tant changé que ça à ce que j'ai lu. Mais si ça peut permettre de donner une idée de base en attendant pour les avis cela m'arrangerait pour ma liste d'achat.     [Détachement principal] Pillards de l'espace réel   QG   Archon - portail sur la toile  - grenades disruptrices   Troupe 1   9 x Kabalite Warrior  dans Raider  - boucliers nocturnes - râteliers d'éclateurs   Troupe 2   5 x Kabalite Warrior  dans Vénom - canon éclateur   Attaque rapide   5 x Scourges - disloqueur x 4 (j'ai déjà 2 dislo des kabalites, du coups il m'en faudrait encore un seulement)   5 x Scourges - disrupteur x 4   5 x Reaver - 2 x chapelets de caltrops 1 x Arena champion   Soutien   2 x Ravager - 6 x lances de ténèbres   Détachement Eldar   QG   Grand prophète à motojet - lance chantante - pierre esprit d'anath'lan   Troupe 1   3 x Windrider - 3 x rayonneur laser   Troupe 2   3 x Windrider - 3 x rayonneur laser   Attaque rapide   Chasseur fantôme Hemlock     Ce qui fait 1440 pts    Ce qui donne pour:   - l'anti-infanterie les kabalites en raider et vénom, les windrider, les reavers au cac - l'anti-blindé/aérien les scourges, ravager, chasseur fantôme, les reavers (blindé léger) - l'anti-élite le hemlock et les reavers    Au niveau du psy le grand prophète rejoint les reavers, qui donne dissimulation des runes de batailles, prescience en divination pour les relances au cac et tir. L'hemlock je ne sais pas si je le fais prendre un sort améliorant sa survie ou pour buffé l'armée.   Voilà ! Est-ce qu'à chaud tous ça vous semble viable où de gros points sont à changés? 
  2. Merci pour vos conseils :) je garde tout ça bien au chaud pour le moment où j'en intégrerai dans ma liste, en 2000 pts je pense.  
  3. Salut à tous,   Alors voilà j'ai mis en pause mes eldars depuis quelques temps et j'y reviens doucement avec le nouveau codex qui est paru (mais que je n'ai pas acheté) et les nouvelles motos que je trouve bien sympa !   Du coups je me suis posé certaines questions et surtout celles concernant mes 5 figurines de guerriers/gardes fantômes (ils sont toujours en cours de peintures donc aucune options d'armes encore dessus) que je voudrais équipés pour le cac (hache et bouclier que je trouve vraiment stylé), mais voilà est-ce qu'avec le nouveau codex il est possible d'en faire quelque chose ou pas ? En sachant que j'ai aussi un seigneur fantôme que j'aimerais placé avec ^^   Je pensais à mettre un GP/Spirite dans l'escouade (monté à 10 figurines) pour les renforcés au psy.   J'ai farfouillé les posts mais il y a peu de discussions sur cette unité.    Donc si vous avez des conseils je prends !    
  4. Alors pour mettre un peu d'eau sur les braises je rappel juste que je joue en amical et parfois en magasin et que je recherche pas l'optimisation à fond, du coups sa se ressent dans ma liste avec les arquebuses, tromblon, mais j'adore le style et le visuel passe avant les règles avec moi ^^ (fin sauf cas extrême où je vois qu'il n'y à vraiment rien à faire avec ce(s) figurines, et sa m'est souvent rapporté par d'autres joueurs ou lu sur les forums).   Du coups ben arquebuse et tromblon restent bien au chaud comme ça ^^ en fait je pensais contre-balancé le côté moins opti des skitarri avec le Cult, et avoir une liste ni trop dur ni trop molle. Réfléchir au niveau stratégie mais aussi et surtout m'amusé.   Au niveau des Ruststalkers je pense qu'il y a moyen d'en faire quelque chose, j'ai lu les posts où ce sujet était débattu et un membre du gw du coin m'a conseillé d'en jouer comme unité de contre-charge ou de bien les gardés à couvert si besoin était de les envoyés plus loin dans la pampa.  Mais j'hésite encore à en prendre.   Sinon pour les onagres avec faisceau c'est pour apporter du gabarit à l'armée, alors oui pour gérer la portée sa doit pas être évident mais comme le Cult va m'apporter l'antichar en plus je me suis dit que le laser à neutron n'était pas indispensable mais je vois qu'il est repris très souvent dans les discussions du coups j'ai édité ma liste avec un onagre neutron qui vient remplacé celui avec la matrice !
  5. Salut ! Je reviens avec une liste skitarii que je voudrais comme base pour une future liste à 1500-2000 pts avec du Cult Mechanicus, et peut-être une force de space marines (iron hands). Pour un milieu amical un peu opti ^^   Détachement Skitarii Maniple (1035 pts)   TROUPES 1   9 x Rangers  1 x Ranger Alpha 3 x Arquebuse Transuranique   TROUPES 2   9 x Vanguard 1 x Vanguard Alpha 3 x Tromblon à plasma   TROUPES 3   9x Vanguard 1 x Vanguard Alpha 3 x Electrofusil   SOUTIEN 1   3 x Ironstrider Ballistarii 3 x Autocanon cognis   SOUTIEN 2   Onagre x 2  2 x Faisceau d'éradication 2 x Mitrailleuse cognis   SOUTIEN 3    Onagre  1 x Laser à neutron 1 x Mitrailleuse cognis     Je ne pense pas jouer cette liste tel quel à 1000 pts, je souhaiterais juste des conseils et avis sur cette base de liste si elle tiens la route ou bof.  En sachant que l'antichar pur sera apporté par les Kataphrons de la partie Cult de l'armée, pour monté à 1500 pts je pensais mettre:   - Kataphron Breachers x 3 - Kataphron Breachers x 3 avec canon à torsion  - Tech priest avec rayon d'éradication
  6. C'est le risque à prendre je me suis dit :/ Mais comme je prévois de mettre des unités du Cult à côté, qui apporteront vraiment l'armement lourd, même si certaines unités sont équipés de lance-flammes, l'option du faisceau me paraissait intéressante, pour du gabarit à longue portée
  7. Je relance sur le même post vu que ma question est toujours au sujet de mes skitarii: Que pensez-vous de l'onager avec faisceau d'éradication pour apporter du gabarit à l'armée? C'est assez polyvalent je trouve et en jouant bien avec la portée sa permettrait de s'adapter aux unités en face. En plus des doctrines pour réduire la déviation.
  8. D'accord c'est vraiment s'il faut combler les quelques points qui manquent. Je par déjà sur ce bonnes bases :) reste plus qu'à attendre l'arrivée de la 1ère boîte en magasin pour commencé la peinture ! Je posterais sûrement une autre liste quand le codex Cult sera sortie, d'ici là y a du boulot ^^   Merci de tes conseils :)  
  9. J'ai du mal à imaginé la chose sur la table vu mon manque d'expérience en jeu, mais au moins c'est clair je vais suivre tes conseils ^^   Petite question encore, la sonde à céphaloscan qui annule le bonus d'attaque en charge je vois que tu ne l'as pas mise dans ta proposition de liste, c'est qu'elle n'est pas si utile?
  10. Vu comme ça c'est vrai que c'est la meilleure option, en plus avec les doctrines sa permettrait de réduire la déviation du gabarit.   Avec un pote on est en train de peindre la table urbaine en plus des scénarios city of death du WD 48 dont 1 qui donne des bonus aux snipers, ce qui pourrait être sympa pour l'unité avec arquebuse justement.   Sinon j'ai pensé le ranger alpha de la troupe avec fusil est-ce que l'équipé avec le pistolet disruptif et la masse serait utile? La masse est cher payé mais sa pourrait toujours être utile sur une charge si un blindé s'approche. 
  11. Ah je pensais que c'était comme les fusils des rangers ! Merci pour cette précision :) mais il n'y a que l'onager qui a accès à l'équipement des véhicules, pas les 2 autres marcheurs   L'onagre avec le laser est mieux que le canon à phosphore? Je suis partit sur ce choix pour le modificateur de couvert qui a l'air intéressant.   Sinon les rangers avec arquebuse je voyais ça en deux unités, certes plus cher vu le 2e fusil mais sa permettrait de divisé les tirs adverses, c'est mon idée après ^^ 
  12. Il n'y a pas de mitrailleuses sur les balistarii ;) mais l'idée de saturer à l'autocanon pour avoir plus de chance d'avoir un tir de précision est intéressante, mais je les trouves fragile, même si la figurine est très réussie    Je vais suivre ton conseil ! Je voulais juste avoir quelques avis pour mes futurs achats, et je pense déjà partir sur une base de 10 rangers.  Seulement pour les 3 fusils à équipé il me faudrait prendre 3 boîtes, ce qui me ramènerait à faire ma liste à 3 troupes du coups.   Comme dit olivanto je vise plus les parties amicales donc je ne voudrais pas que l'optimisation m'oblige à ne pas prendre des unités que j'aime bien visuellement, comme les vanguards. Peut être qu'avec le codex Cult Mechanicus il y aura des combos à faire, à voir.
  13. Se serait pour les joués avec un ami et aussi dans ma propre armée, en second détachement.   Pour les points le soucis c'est que je ne sais pas qu'elle liste faire, soit seulement 600 pts avec les 2 unités et les onagres pour soutenir ou la seconde liste un peu plus populeuse, avec plus d'armes spé, mais qui coûte bien plus chère.   Le but final étant une armée de 2000 pts avec comme force majeure le mechanicum, une petite force de SM, sans doute un chevalier et peut être des scions. Je ne sais pas si tous sa tiendra à ce format mais c'est mon idée.   Les rangers avec le fusil sniper je trouve ça sympa mais pareil je ne sais pas si sa vaut le coups.
  14. C'est surtout pour savoir si ça semble viable en partie ou bien si les unités que j'ai pris n'ont pas une bonne synergie entre elles. J'aurais du le préciser au départ ^^   Au niveau des points je n'ai pas un nombre fixe, ce qui est sûr c'est que je ne veux pas inclure de Sicarian ou de marcheur dans la liste (à moins d'avoir des retours positifs sur ces choix), j'ai du mal à voir comment les joués avec le reste.   Ou bien pousser la liste à 600 pts au même niveau que l'autre mais comme dit je vois pas quoi rajouter pour ça ..
  15. Salut salut !   Comme le titre l'indique j'aimerais monté une petite liste skitarii qui viendra par la suite s'agrandir avec le futur proche codex Cult Mechanicus *_* , du SM, (peut être un peu de scions) et sûrement un chevalier.   Je l'utiliserais aussi pour jouer comme allié avec un ami (Astra Militarum) en magasin donc se serait des parties amicales en général.   Sauf que voilà après lecture, re-lecture, quelques litres de bave entre tous ça et des étoiles pleins les yeux ben je me rend compte que les points montent vite ^^' du coups j'ai fait 2 petites listes:   LISTE 1   Troupe 1   1 x Ranger Alpha 9 x Skitarri Ranger Electrofusil x 3 Omnispex  Data-câble amélioré Troupe 2   1 x Vanguard Alpha 9 x Skitarii Vanguard Tromblon à plasma x 2 Omnispex Troupe 3   1 x Ranger Alpha 4 x Skitarii Ranger Arquebuse Transuranique x 2 Omnispex Troupe 4   1 x Vanguard Alpha 4 x Skitarii Vanguard Tromblon à plasma x 1 Soutien 1   Onager Dunecrawler  Matrice Icarus Soutien 2   Onager Dunecrawler x 2 Eclateur à phosphore lourd jumelé x 2 Fumigènes x 2 Sonde à Céphaloscan x 1 TOTAL : 915 pts   LISTE 2   Troupe 1   1 x Ranger Alpha 9 x Skitarri Ranger Electrofusil x 2 Omnispex  Troupe 2   1 x Vanguard Alpha 9 x Skitarii Vanguard Tromblon à plasma x 2 Omnispex Soutien 1   Onager Dunecrawler  Matrice Icarus Soutien 2   Onager Dunecrawler x 2 Eclateur à phosphore lourd jumelé x 2 Fumigènes x 2 Sonde à Céphaloscan x 1 TOTAL : 685 pts   Dans la 1e liste les troupes 1, 2 et 4 avanceraient avec les onager phosphore tandis que celui avec la matrice resterai en retrait avec les rangers sniper.   Dans la 2e liste les 2 troupes seraient avec l'escadron d'onager et le matrice resterai derrière.   Voilà qu'est-ce que vous en dites?        
  16. Pour commencer se sera contre du GI et SM, et plus après en magasin gw. C'est pour sa que je n'arrivais pas à trancher, je pense oui suivre votre conseil de ne pas collé pour changer au besoin.   Et l'utilisation du raider se sera sûrement avec 10 kabalites au tour 1 sur la table, bien planqué dans une ruine, avec le canon, vu les réponses au sujet du zig zag qui ne me permettra quasi jamais de toucher avec la lance.  
  17. Salut,   La peinture de mon raider se termine (enfin) et avec l'équipage il ne reste plus que le choix de l'arme pour finir le tous, seulement je n'arrive pas à trancher entre le canon ou la lance ..   En lisant les posts j'ai retenu ceci :   - la lance si équipée n'offre qu'un seul tire qui risque d'être au jugé avec le zig-zag, soit un 6 au dé .. mais permet un tir antichar supplémentaire bienvenu - le canon permet 3 tirs pa2 sympa contre l’infanterie élite et donne plus de chance de toucher, mais sa force reste faible je trouve    Je travaille toujours sur ma liste, du coups le rôle du raider n'est pas encore bien fixé, soit :   - en Fep précise avec l'archon et 9 cabalites  - sans l'archon, par 10 en Fep ou sur la table - avec 5 cabalites dans mes lignes avec la lance en évitant de zig-zag au maximum grâce aux autres unités qui feront pression et en utilisant bien les couverts   En sachant que je jouerais cette armée (Enoirs alliés VM ou l'inverse) sur une table urbaine, et que j'adore la fig ! ^^   Comment feriez-vous?     
  18.   Je comprends bien l'intérêt de l'autarque pour les réserves, surtout pour les volants, mais je vais me borné à ne pas en inclure ^^ dans un premier temps en tous cas. Les GF par 10 avec plusieurs QG sa ne fait pas trop sac à points? Je trouvais l'idée par 5 en transport assez intéressante, cela ajoute plus de vitesse de déplacement (tant que le raider est entier mdr).      C'était surtout pour accompagner à pieds les gardiens, comme avec un pote ont bossent sur une table urbaine je me disais que tous ce beau monde pouvait avancé en utilisant les couverts. Mais je retiens le conseil du CF, je suis en train de regarder pour une liste VM allié EN je la posterais sûrement pour voir.     C'est pour avoir une petite saturation Pa2 ^^ j'ai lu que cette version était la plus jouable.
  19. Salut ! C'est de nouveau moi ^^ je reviens avec cette liste où j'exclus les arlequins, ils reviendront sûrement dans le futur pour l'évolution de mon armée mais en attendant je trouve difficile de mettre en place des synergies entre toutes les unités avec mon manque d'expérience. Pour le milieu se sera de l'amical au mi-dur avec des parties entres potes ou en magasin.     Détachement principal Eldars Noirs    QG (100 pts) Archon 1 Grenade disruptrices, 1 Portail sur la toile   Troupes (367 pts)   Kabalite Warrior 9 Kabalite warrior  Raider 1 1 Boucliers Nocturnes, 1 Râtelier d'éclateurs   Kabalite Warrior 5 Kabalite warrior 1 Venom 1 Canon éclateur (2ème)   Kabalite Warrior 5 Kabalite warrior 1 Venom 1 Canon éclateur (2ème)     Attaque Rapide (476 pts)   Reavers 3 Reaver 1 Chapelet de caltrops   Razorwing  2 Lances des ténèbres   Reavers 3 Reaver 1 Chapelet de caltrops   Raider 2 1 Boucliers Nocturnes   Razorwing 2 Lances des ténèbres   Soutien (125pts)   Ravager 1 Boucliers Nocturnes     Détachement allié Eldars   QG (120 pts) Grand Prophète 1 Lance chantante, 1 Rune de clairvoyance   Elite (160 pts)   Escouade de Gardes fantômes 5 Garde fantôme   Troupes (320 pts)   Escouade de Gardiens défenseurs 10 Gardien défenseur 1 Plateforme anti-grav arme lourde 1 Lance ardente   Escouade de Vengeurs lugubres 5 Vengeur lugubre 1 Serpent 1 Canon Shuriken, 1 Rayonneurs laser jumelés, 1 Holo-champ   Attaque Rapide (160 pts)   Chasseur écarlate ​ Soutien (165pts)   Seigneur Fantôme 1 Seigneur Fantôme 2 Lance-flammes, 1 Lance ardente, 1 Rayonneur Laser, 1 Sabre spectral   TOTAL 1993 pts     BBCode Généré par Army Creator     J'ai construit la liste aussi en fonction de ce que j'ai déjà en figurines VM :   - les gardiens feront chaussons pour le GP et seront accompagnés par le SF - le chasseur écarlate pour l'antichar-air - les GF embarqueront dans le Raider 2   J'ai scindé l'escouade de Reavers en 2 pour multiplié les cibles. L'Archon ira avec les 9 Kabalites dans le Raider 1 avec une Fep précise là où il y a besoin, les 2 autres unités en Vénom resteront en arrière.   Dites moi ce que vous en pensez !
  20. J'ai modifié la liste avec rajout de GF avec canon le tous en raider, du coups le Ravager et le Talos ont disparus, ce dernier réapparaîtra je pense avec une formation coven.   Le Death Jester est maintenant dans l'unité QG qui a du se séparer d'un arlequins pour que tous le monde rentre dans le transport.   Mais il me reste 150 pts à mettre dans la liste pour pousser jusqu'à 2000 pts et je n'ai aucune idée de quoi rajouter pour y faire :/ 
  21. Le soucis c'est que je ne veux pas investir trop de pts d'arlequins dans l'armée, juste de quoi donné une belle escouade pour mes QG et un lien entre les DE et le VM en essayant d'optimiser sa un peu histoire de pas me faire roulé dessus ^^   C'est ce que je pense jouer aussi plus tard pour passé la barre des 2000 pts :) et étoffer l'armée avec d'autres figurines.   Je retiens vos conseils :) du coups en divination je ne prends que le primaris pour la relance des touchés alors? Je n'ai pas le livre de règles sous les yeux je ne sais plus si c'est possible.   J'avais pensé au 5 GF avec canon en raider et Fep pour rajouter de l'antichar, il faudrait que je remanie la liste si je choisis cette option, mais sans spirite pour la marque et les pouvoirs psy j'ai peur que sa diminue l'impact de l'unitée :/   Pour les réserves oui il me faudrait un autarque mais tant pis je jouerais sans, je préfère garder le GP que j'ai déjà
  22.   Du coups les arlequins ne peuvent être pris en temps qu'allié seulement via les formations? C'est la même disposition oui mais du coups le Death Jester sera dans l'escouade alors que je l'aurais plus vu loin du cac ce qui rendrait son arme et sa capacité spéciale plus intéressante..     Le GP je le ferais tirer en Divination (que tu conseils dans un post je crois même si je me souviens bien) pour la relance des touchés, après je ne sais pas s'il faut que je me focalise sur ce domaine ou que j'aille aussi en parallèle en Télépathie.      Le talos (j'adore la fig) je le voyais dans ma partie de table et faire élément de dissuasion pour les éventuelles Fep, gardien de but en gros ^^      Oui dès qu'une fig d'une unité a la règle elle se transmet à cette dernière.     C'est ça son rôle serait le CAC, je pensais qu'elle aurait un certain impact avec les psyker et les nombreuses règles du style peur et les malus de Cd, je ne compte pas non plus l'envoyer contre des spécialistes du domaine mais sa me plaît bien cette aliance de QG eldars en une même unitée. Il faudrait combien de GF dans l'escouade? Sa ne serait pas un peu lent? Surtout qu'avec le portail je crois qu'on ne peut pas charger le tour où on arrive (pas le codex sous les yeux)
  23. Salut !   Premier jet d'une liste Dark Eldars allié avec les VM et les nouveaux Arlequins pour jouer de l'amical jusqu'au mi-dur. J'ai essayé de la faire aussi polyvalente que possible en parcourant le forum, malgré mon manque d'expérience en parties. Cela me permettrait aussi de faire une liste d'achat.   Détachement principal Dark Eldars   QG (145 pts) Archon  ​- neurocide - générateur d'ombres - armure de calamité - grenades disruptrices   TROUPES (210 pts) Kabalites Warriors x 5​  Venom ​- 1 canon éclateur Kabalites Warriors x 5​  Venom ​- 1 canon éclateur   ATTAQUE RAPIDE (666 pts) Razorwing -2 lance de ténèbres Razorwing -2 lance de ténèbres Scourges x 5 - fusil disrupteur x 4 Reavers x 6 - chapelets de caltrops x 2 Raider (transport 1) - boucliers nocturnes Raider (transport 2) - boucliers nocturnes   Détachement allié VM   QG (120pts) Grand prophète ​- lance chantante  - rune de clairvoyance   ELITE (160 pts) Gardes fantômes x 5  TROUPES (210 pts) Vengeurs lugubres x 5 Serpent ​- holo-champs - canon shuriken - rayonneur laser jumelés   Détachement allié Arlequins (Formation Cast of player)   ELITE (165 pts) Shadowseer x 1 - grenades disruptrices - masque des secrets  - psyker lvl 2 Death Jester x 1​ TROUPES (157 pts) Player x 5 ​- baiser d'arlequin x 2 - caresse d'arlequin x 3 Troupe master  ​- caresse d'arlequin x 1 - grenades disruptrices   TOTAL 1833 pts ​ Donc pour la stratégie je vois comme sa:   Dark Eldars   - l'Archon dans le Raider (transport 1) avec la troupe d'Arlequins, le Shadowseer, le Death Jester et le Grand Prophète qui produit une bulle de peur, un meilleur punch au cac et une plus grande résistance via les pouvoirs psy - les Kabalites en Vénom pour saturer en fond de table - les Razorwings en anti-air/char après avoir lâché les missiles  - les Scourges pour les blindés - les Reavers pour les petites unités isolées et les blindés légers si besoin VM ​- les Vengeurs Lugubres en Serpent pour ajouter de la solidité T1, de la saturation f7 et assurer un objectif - les Gardes fantômes pour de l'anti-char supplémentaire en Fep grâce au Raider (transport 2)   Le bémol c'est que l'escouade QG coûte cher et je ne sais pas si elle se rentabilisera bien, la Fep sans le portail peut être dangereuse aussi ..   Les raider, le talos et l'archon sont des figurines que j'aime bien au niveau figurines donc je voudrais les gardés dans la liste.   A vos avis :)      
  24. Django

    [Dark Eldar] [Covens] 1500 pts

    D'accord c'est tous de suite plus clair comme sa ! ^^ merci Sinon j'ai eu un commentaire comme quoi le générateur de clones de l'archon n'était pas indispensable vu qu'il aura le couvert du boucliers du raider plus le zig-zag, donc je me pose la question si justement cela est vrai ou pas?
  25. Django

    [Dark Eldar] [Covens] 1500 pts

    [quote][color=#330000][size=2]Non c'est bon car pour ton détachement classique tu as déjà un Archon/Voïvode et concernant le supplément tu as 2 formations dont tu suis les restrictions (tu n'as pas à suivre le schéma 2 QG + 2 élites si tu prends des formations). La feinte c'est juste que le tourmenteur faisant partie de la formation dark artisans et considéré comme un QG venant du sup coterie et qui bénéficie donc de ses règles et équipements.[/size][/color][/quote] Oui mais comme le tourmenteur est le seigneur de guerre pour avoir le trait qui va bien avec le Fnp du coups je suis le schéma du supplément et pas celui du dex eldar noir non? Fin si c'est pas le cas tant mieux mais sa voudrait dire que j'ai le bonus du dex dark eldar en plus de celui du tourmenteur j'y crois pas trop ^^ Et sur le forum dark eldar on me dit que c'est pas possible donc je sais pas où me mettre.
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