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Warhammer Forum

Django

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Tout ce qui a été posté par Django

  1. Django

    La Death Guard

    @zhangfey tu joues les plagueburst avec leurs 2 crache peste? Leur portée oblige de bouger pour les utilisés du coup le mortier touche sur du 5+, sans utilisé le stratagème, et ca fait de l'antichar en moins
  2. Mea culpa j'aurais du lire ton post depuis le début, sujet créer, merci d'avoir pris la peine de répondre à mes questions.
  3. Bien le bonjour adeptes des bubons, je ne sais pas si c'est votre cas mais trouver l'équipement le plus adéquat pour nos pesteux relève pour moi du triturage intensif de méninges ^^ Je m'explique pour les plagues dans un premier temps: - au niveau du tir les deux armes qui ressortent le plus sont le fusil plasma/lance-peste de ce que j'ai pu lire sur différents posts, mais avec la règle du détachement qui permet de bouger/sprinter sans malus le fuseur ne serait-il pas une option viable dans une armée qui va manquer d'antichar? D'accord la portée est courte et encore plus si l'on cherche le point de fusion mais de mon point de vue le côté dissuasif pour l'adversaire est là. - ensuite les deux types de lance-flammes, 1" de plus en portée et une relance des as pour blesser, à voir sur une unité qui va chercher le cac pour être à portée ou pour dégrossir de gros pack d'unités genre orks/tyty ou gardes. Même si ces derniers éviteront au maximum de se retrouver près de nos pesteux ^^. Perso j'adore le look de ces nouvelles armes et si je peux en mettre dans mes marines je fonce mais je cherche encore comment fiabiliser le tout avec le reste de l'armée, compte tenu du fait qu'il y a déjà le drone qui fait le café avec ces deux crache-peste. - pour le cac là c'est un peu par goût personnel que j’inclurais ces armes dans mes escouades, par exemple une unité avec un sergent gantelet, un marine avec fléau et un dernier avec une hache bubotic, histoire de la rendre polyvalente (donc pas très opti) mais toujours dans l'optique de renforcer l'impact de l'armée dès qu'arrivera la phase de combat, qu'en pensez-vous? Maintenant vient la question des nouveaux blightlords: - dans mon embryon de liste ceux-ci arriveraient en Fep, avec un champion fléau de corruption, un termi hache combi-fuseur, un autre avec autocanon faucheur pour pouvoir tirer sur une cible éloignée, et les deux restants simplement avec deux épées. Alors l'autocanon plutôt que le gerbe-peste à cause de la règle des 9.01" lors de la frappe qui empêche de tirer en arrivant, le combi pour des cibles plus lourdes, même si pas à portée de fusion de suite dans l'immédiat ça reste un tir de fuseur, et le fléau sur le champion pour le 1D3 touches en plus. Maintenant je ne sais pas encore si l'autocanon est vraiment impactant avec juste du damage de 1, ou bien le remplacer quand même par l'équivalent lf lourd pour de la touche auto mais seulement à 9", je pense que les cibles ne sont pas les mêmes après. Dommage car l'arme est vraiment belle et typée nurgle. Voilà ce sont mes ressentis à ce sujet, j'espère que ce post va permettre de débattre sur les meilleurs choix possibles dans les différents mode de jeu, amical/mou jusqu'au plus opti. Je précise que je joue plus en amical et que mon expérience sur l'armée me vient seulement de retours d'autres joueurs et de ma lecture du codex. Faites part de vos septuples chants
  4. Comme je vise aussi un milieu amical je profite du post de Xenomorph pour poser quelques questions: - combien de pox joueriez-vous à 1500 pts avec typhus dans la liste? 40 est-ce suffisant? - pour les plague marines je pensais leur donner de la polyvalence, donc pas opti ^^, du genre deux armes de tir comme fusil plasma/lance peste, avec une arme "lourde" de cac avec soit le fléau ou la grosse hache et une hache bubotic en plus, histoire de faire un peu hésiter l'adversaire à venir se frotter à l'escouade, vous en pensez quoi? - dernière question sur les armes de tir des plagues toujours, mis à part le fusil plasma/lance peste les autres modèles comme le rote-peste/gerbe-peste/fuseur vous semble viable? Avec la règle du détachement qui permet de bouger ou sprinter sans malus suivant le type d'arme j'ai trouvé ça intéressant à creuser.
  5. Merci bien pour ton futur retour oui j'ai vu un peu le codex mechanicus et les robots/kataphrons/corpuscarii ont l'air bien fort en phase de tir ! A voir si notre résistance pourra palier un peu à ça. Typhus serait p-e mieux avec les pox au T1 plutôt qu'en Fep car si tu n'as pas le 1er tour tu vas devoir subir une phase de tir sans avoir E4, à voir avec le placement après mais c'est couillu ^^. J'ai potassé une liste à 1500 pts qui pourrait servir de base pour du 2000, elle est plus amical/mou/fluff qu'opti donc à voir: QG Lord of Contagion - manreaper (car ça a carrément de la gueule une énorme faux) Malignant Plaguecaster - le bâton pandémique TROUPES 16 x Poxwalkers 16 x Poxwalkers 1 x Champion Plague Marine - gantelet énergétique - pistolet plasma - épée de la peste 6 x Plague Marines - fusil plasma x 1 - lance-peste x 1 - fléau de corruption x 1 - hache bubonique x 1 - icône de désespoir ELITE Noxious Blightbringer Tallyman Champion Blightlord Terminator - hache bubonique - combi-fuseur 4 x Blightlords Terminator - fléau de corruption x 1 - peste lame x 2 - hache bubonique x 1 - autocanon reaper ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-drone - crache peste x 2 - sonde de la peste Myphitic Blight-haulers SOUTIEN Plagueburst Crawler - 2 x canon entropy Alors en gros: - le lord avec les termi en Fep, je ne sais pas trop quel trait de SdG lui mettre, soit le +1 à l'affreusement résistant ou archicontaminateur pour la relance des armes de la peste à 7", comme les blightlord sont full arme de la peste au cac - les blightlord avec autocanon je ne suis pas encore sûr, je me dis qu'en arrivant en Fep le lance-flammes n'est pas utilisable de suite donc autant prendre une arme avec plus longue portée pour cibler une unité plus éloignée sur la table - le malignant buff avec miasme et vitalité, en plus de smite - le tallyman va essayer de donner son bonus au pox et au plagues, à voir maintenant le placement si c'est possible - le noxious pour rendre les piétons plus mobiles - les pox en chair à canon - les plagues avec armement polyvalent, rien d'opti là dedans mais je veux vraiment une escouade qui a de la gueule sur la table ^^ - le myphitic reste au côté des plagues pour le +1 à la save - le drone lui va soutenir les termi qui arriveront en Fep et se chargera des unités populeuses - le crawler couvre tous ce beau monde en ciblant les unités plus lourdes Voilà un peu ce que j'imagine avec ma DG, si ça peut donner des idées de test
  6. Liste bien sympathique qui ressemble beaucoup à ce que j'aimerais faire plus tard avec ma DG. Je n'ai pas encore eu l'occaz' de tester mes pitous en partie donc mon avis est à prendre avec des pincettes. Si j'ai bien compris tu utilises tes deathshroud comme garde pour typhus? C'est beaucoup de pts pour des figs qui ont 4" de mvt je trouve, les pox ont déjà ce rôle en plus de pouvoir tenir les objos. Peut-être les joués avec un lord of contagion en fep comme tu dis, ou mortarion carrément ^^ mais là ce n'est plus le même tarif. Si tu gardes typhus comme QG principal je serais toi j’enlèverais les deathshroud pour rajouter une grosse unité de pox supplémentaire et regonflé l'effectif des deux autres. Moi aussi je me tâte à jouer soit typhus/pox en masse ou plus cool avec lord of contagion et termi en fep, pour jouer ça entre amis. Mais pour seulement 25 pts de plus typhus apporte tellement de bonnes choses en plus aussi Après si tu aimes les figs fonce et test je pense qu'il n'y que ça de mieux pour que tu te fasses un avis.
  7. Bonjour à tous, je voudrais savoir si quelqu'un avait lu cette nouvelle de chez Black Library sur Mortarion et son destin avec Nurgle, car il a l'air d'avoir fait un petit tour dans le jardin de ce dernier dans cette histoire. Si cette personne peut nous résumer tous ça je l'en remercie d'avance
  8. Django

    [Chaos] Analyse et retex

    Pour vous quel serait la meilleure version de tir pour le helbrute? Dans mon cas je me tâte à en inclure un dans ma DG, ce qui ajouterait du tir longue distance avec canon laser/lance-missiles. Mais visuellement le canon plasma est juste superbe.
  9. Django

    [GW] The Rumor Engine

    De l'adeptus arbites? Ça pourrait collé avec les dernières factions comme le mechanicus ou le culte, que la communauté espérait. D'ailleurs j'ai trouvé que l'arbites était assez souvent mentionné dans le codex culte, peut-être une piste !
  10. Ah ok donc la Death Guard par exemple ne pourra pas bénéficier de son aura pour les "The Tainted" c'est bien ça? C'est dommage car il a aussi le keyword DG. Et il possède aussi une 2e aura mais exclusivement pour les poxwalkers.
  11. Quelqu'un qui a l'Imperial armour chaos pourrait-il m'éclairer sur le keyword "The Tainted"? C'est par rapport à Necrosius qui donne un bonus aux unités ayant ce mot-clé mais je n'ai trouvé aucune référence ailleurs dans l'index ou même dans l'IA astra militarum.
  12. C'est un socle 32 mm du sector imperialis sous leurs pieds? Car je ne me souviens pas en avoir vu avec autant de reliefs.
  13. Django

    Eldars V8

    A chaud ce que j'ai retenu des arlequins: - Le troupe master devient un QG, il permet aux unités à 6" de relancer les jets pour blesser ratés au cac - Les unités ont une invu 4+ sauf le solitaire qui garde sa 3+ - Le crescendo permet de sprinter puis de charger, mais aussi de pouvoir tirer ou charger après s'être désengagé dans le même tour - Le death jester permet de snipe des personnages - On soustrait 1 à ses jets pour toucher les véhicules et motos en phase de tir - Le shadowseer oblige l'adversaire à soustraire 1 à ses jets pour blesser s'il cible le shadowseer ou une unité à 6", au tir comme au cac si j'ai bien compris
  14. Django

    Death Guard

    Il n'y a pas plus de photos que ça en death guard? Les primaris on eu de l'avant première avec dread et tank mais pour le chaos à part le teaser de mortarion c'est vraiment léger ...
  15. Django

    Death Guard

    J'ai eu l'occasion de voir certaines figs du starter, niveau échelle les poxwalkers sont de tailles humaines à côté de la death guard et des primaris. Ces derniers étant kif kif pour la taille. Au niveau détails que dire si ce n'est que ça rince l'oeil tellement c'est beau ! Pour moi après avoir eu une vue 360 des pitous, en particulier le plague marine, il ne m'a pas paru surchargé, on retrouve bien l'armure segmentée à l'arrière typique des mk3. Poxwalkers superbes, des petits détails de partout et d'une grande finesses. Lord of contagion bien massif qui égal le capitaine primaris.
  16. Django

    Death Guard

    Ok ^^ C'est que si games a prévu les poxwalkers seulement dans la boîte de démarrage bof quoi ... et typhus *_* L'inconnu serait peut être le drone car c'est totalement nouveau
  17. Django

    Death Guard

    @hénuel Oui oui y'aura des kits normaux, plein de legionnaires death guard de la video de présentation ne sont pas dans la boite de base...Donc devrait y avoir des boites classique de death guard, et de termi, un amis m'a dit qu'on verrai la même chose que pour les thousand sons, un primarque, une troupe pourrie(pox walker), l'unité de base(plague mariness), et une élite (plague terminators) et un nouveau typhus, peut être aussi une nouvelle entrée...Donc bon ça devrait le faire. Ton ami a eu cette source où? C'est vrai qu'en suivant la logique tous ce que tu as dit devrait se réaliser mais alors les TH feront la gueule ^^
  18. Modification de la liste en tenant compte de vos avis. - deux néophytes équipés cac - un robuste en moins qui me permet d'ajouter du matos sur le chef J'aime bien ton idée kommandork sur le système de groupe qui progressent à couvert des spécialistes, soutenu par le chef et son aura. Un hybride par groupe pour les blocages. Pour l'évolution de l'équipe je pense dépenser pour un 3e robustes, mais je ne sais pas encore quelle arme.
  19. Oui c'est peut-être pas la meilleure des choses à faire.. Je passerai le lance-grenades avec les 2 munitions dès que j'aurais assez de crédits pour le faire, pour gagner en polyvalence. Je ne vois pas quoi améliorer de plus dans ma liste ^^ c'est la version définitive je pense.
  20. @Callidus oui tu as raison j'ai complétement oublié ce point des règles, c'était trop beau pour être vrai xD J'ai remis à jour ma liste. Questions vous en pensez quoi du laser minier? J'hésite à ne mettre que deux robustes en fait et par la suite des parties payé un 3e avec cette arme.
  21. @Littlepour la table c'est de l'urbain, au CH de Metz ou entre pote sur notre table perso, le soucis c'est que niveau adversaire potentiel il y a de tous en fait alors j'essaye de faire polyvalent. @Typoyon tu as réussi à faire arriver 5 figs au cac sans perte? La table où tu joues doit être bien fournie en couvert alors. J'ai édité ma liste, toujours orienté tir avec de la polyvalence contre cibles légères et lourdes. La tactique est de faire progressé les initiés avec fusil devant soutenu par ceux équipés de fusil d'assaut et le chef pour son aura. La mitrailleuse arrose, le lance-grenades s'adapte au type de cibles et le lance-flammes pour créer une "zone d'interdiction".
  22. @Slagash le Lascif: oui les lasers miniers et l'arme sonique sont vraiment onéreuses ... C'est pour ça que je suis partie sur une mitrailleuse comme arme lourde, après avoir vu en live des bolters lourds/autocanon en action c'est assez violent ^^ Car je doute que les fusils d'assaut à F3 sans PA servent pour autre chose que bloqué un adversaire @Little: Ben j'ai lu dans un post précédent, aussi sur le cult que la version krak était utile contre des cibles massives avec plusieurs PV ou style SM avec leur endu 4 et save 3+. Pour toi la F4 sans PA de la version frag est bonne? J'ai du mal en voyant le profil par rapport à la version krak ^^ Bof pour le cac c'est des pelos full 3 en stats je sais pas si c'est vraiment utile de sacrifier du tir pour ça, fin c'est mon point de vue à chaud si quelqu'un a déjà pu rentabiliser des neophytes de cac je suis près à l'écouter ^^
  23. Les dates du séminaire et du rdv du staff GW correspondent? Car de ce que j'ai pu apprendre via le gérant du GW de chez moi sur les 2-3 jours je sais plus qu'il va passer au grand QG: - peinture de la boîte de base avec Duncan (il pense la ramener au magasin) - présentation des règles et batailles
  24. Salut, je me met à Shadow War avec nos amis à plusieurs bras. Voici ma liste à 1000 pts tout rond: Chef Néophyte -> 170 pts - Pistolet bolter - Épée tronçonneuse Néophyte Robuste -> 205 pts - Mitrailleuse lourde - Photoviseur Néophyte Robuste -> 195 pts - Lance-grenades Antichars/Frag Hybride Néophyte -> 80 pts - Fusil d'assaut Hybride Néophyte -> 80 pts - Fusil d'assaut Initié Néophyte -> 70 pts - Fusil Initié Néophyte -> 70 pts - Fusil Initié Néophyte -> 65 pts - Pistolet mitrailleur Initié Néophyte -> 65 pts - Pistolet mitrailleur J'hésite sur les initiés à mettre uniquement des fusils d'assaut au lieu de deux fusils, pour la portée, mais l'arme est tellement stylée ^^ mais comme se sont des recrues à envoyer au casse pipes je voulais mettre des armes à plus courtes portées. Le chef vu son profil je ne sais pas si le sur-équipé avec une pioche est judicieux, je le vois plus comme un soutien avec sa bulle de commandement. Pour les trois spécialistes: la mitrailleuse pour arroser, lance-grenades contre les gros, et lance-flammes car c'est la seule arme qui rentre en pts ^^ La team est à 9 membres, le chiffre magique à ce que j'ai pu lire. Qu'en pensez-vous?
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