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Warhammer Forum

Django

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Tout ce qui a été posté par Django

  1. Django

    [Dark Eldar] [Covens] 1500 pts

    [quote][color="#330000"][size="2"]liste sympa mais je vois 1 détail à corriger avec la formation Dark artisan, l'haemonculus n'a (malheureusement) pas droit à prendre des reliques du codex EN comme l'armure de calamité; il doit se limiter à celles du supplément (y'a que les eldars VM cheaté qui ont droit de prendre ce qu'ils veulent ou ils veulent...codex ou Lyanden)[/size][/color][/quote] Ah ... malheureusement oui sa aurait fait une bonne synergie sinon sur les malus de Cd :/ mais merci quand même pour la correction ^^ Du coups je rajoute un chapelet de caltrops aux reavers. [quote][color="#330000"][size="2"]Disons que la je me base sur mon ancien schéma de coterie codex V6, mais la j'attends de recevoir mon dex haemonculus coven pour refaire ma liste. Va falloir attendre une quinzaine de jours. Donc dès que je l'ai je t'enverrai ma liste refaite avec ce dernier dex.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] Ça[size="2"] marche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size] [size="2"]Par contre est-ce qu'il me faut un 2e QG venant du supplément coterie pour être jouable? Ou bien l'archon fait office de 2e QG?[/size]
  2. Django

    [Dark Eldar] [Covens] 1500 pts

    [quote][color="#330000"][size="2"]Tu devrais varier un peu ton schéma si tu manques de saturation, rajoute un peu de kabalite en venom, moi c'est ce que je fais et ça complète trés bien. Je tourne à du 75% coterrie + 25 % kabalite. ça équilibre trés bien et c'est trés original à jouer car règles trés variées.[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Je ne sais pas vraiment si je manque de saturation ou pas justement avec cette liste vu que pas encore testé ^^ c'est pour sa que j'attends des avis et avoir une liste d'achat au final, sinon les kabalites en raider j'avais lu que c'était plus résistant qu'en vénom avec le zig-zag et apporter un plus niveau saturation et j'aime le modèle. [/size][/color] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size][color="#330000"]Est-ce que tu pourrais posté ou m'envoyer par mp ta liste pour me faire une idée s'il te plaît? [/color]
  3. Django

    [Dark Eldar] [Covens] 1500 pts

    [quote][color="#330000"][size="2"]Bon ben c'est génial cette formation, moi qui hésitais à acheter le dex dark coven, ben ça y est! j'hésite plus! [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/quote] Ne pas hésité non [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] sa met du fluff et en même temps sa permet de faire des listes qui doivent pas trop mal tournés je pense. [quote][color="#330000"][size="2"]Ça manque un peu de Venom à mon goût. Rajoute, obligatoirement, un deuxième ossefactor, voire en séparant les wracks en deux escouades de venom.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]J'aime malgré tout ta liste, bien fluff mais comme disait un VDD, ça manque de saturation (venom).[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]J'ai édité la liste avec la formation scalpel squadron du supplément qui reprends ton idée curzville [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] avec des avantages sympas je trouve: la Fep au tour 1 obligatoirement et un bonus au niveau des points de victoire apparemment mais j'ai pas bien compris la phrase. Et aussi le -1 Cd à 12" qui est toujours utile ! Combiné à la Fep de l'haemonculus avec l'armure sa peut donné quelque chose de sympa, si le plan se déroule comme prévu mdr.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Les reavers sont, à mon avis, un gaspillage de points, à cause de l'absence totale de résistance de cette escouade (même avec le zig-zag). Éventuellement, en deux escouades, plus faciles à cacher (derrière les raiders).[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Je l'ai est mise car elles revenaient souvent dans les listes (et j'aime bien les figs) c'est pour sa, du coups j'ai réduit à 1 unité de 3 pour les objos.[/size] [size="2"][quote][/size][color=#330000][size=2]Le Vortex Mental, honnêtement, non ! Le siphon mental est déjà équivalent (bien qu'à courte portée mais tu FeP), mais surtout la sonde mentale renforce ton FNP d'1 point, alors il le faut absolument, car ça va booster ton talos, ton haemonculus et ton cronos lui-même. Une arme puissante sur le Talos peut-être utile, comme une lance de feu, vu que tu attaqueras un ennemi de dos, à courte portée.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size="2"]Woups ! Erreur corrigé ^^ je m'étais emmêler avec tous ces "... mental". Et rajout de la lance sur le talos.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Avec la règle "chasseurs des ombres" des pillards de l'espace réel, un raider de Troupes obtient un 5+ de sauvegarde de couvert au tour 1 (de base). Le tour 1 en devient extrêmement stratégique, il faut y penser aussi ^^[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Oui oui je n'ai pas oublié [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] au T1 sur la table j'aurais donc: le raider 2 avec les kabalites, le venom 1 toujours avec des kabalites, les reavers et éventuellement les scourges, tous sa planqué le mieux possible ^^[/size]
  4. Hello! Je post une nouvelle liste cette fois avec le supplément Haemonculus, pour durcir ma liste précédente et en même temps jouer ce qui me plaît. [color="#8b0000"][b]QG (95 pts)[/b][/color] [color="#4169e1"]Archon[/color] - disloqueur - générateur de clones [color="#8b0000"][b]ELITE (190 pts)[/b][/color] [color="#4169e1"]Kabalites Trueborn x5[/color] - 4 x disloqueur dans [color="#4169e1"]Raider 1[/color] - boucliers nocturnes - lance de ténèbres [color="#8b0000"][b]TROUPES (270 pts)[/b][/color] [color="#4169e1"]Kabalites Warriors x 10[/color] dans [color="#4169e1"]Raider 2[/color] - boucliers nocturnes - râteliers d'éclateurs [color="#4169e1"]Kabalites Warriors x 5[/color] dans [color="#4169e1"]Venom 1[/color] - canon éclateur [color="#8b0000"][b]ATTAQUE RAPIDE (323 pts)[/b][/color] [color="#4169e1"]Razorwing[/color] - lances de ténèbres [color="#4169e1"]Reavers x 3[/color] - chapelet de caltrops x 1 [color="#4169e1"]Scourges x 5[/color] - 4 x fusil disrupteur [b][color="#8b0000"]FORMATION SCALPEL SQUADRON (260 pts)[/color][/b] [color="#4169e1"]Wracks x 5[/color] - ossefactor dans [color="#4169e1"]Venom 2 [/color] - canon éclateur [color="#4169e1"]Wracks x 5[/color] - ossefactor dans[color="#4169e1"] Venom 3[/color] - canon éclateur [color="#8b0000"][b]FORMATION DARK ARTISAN (360 pts)[/b][/color] [color="#4169e1"]Haemonculus[/color] - portail sur la toile [color="#4169e1"]Talos[/color] - fléaux x 1 - lance de feu jumelée [color="#4169e1"]Cronos[/color] - sonde mentale [b][color="#8b0000"]TOTAL 1498 pts[/color][/b] Stratégiquement je vois : - l'archon avec les trueborn pour chopper du blindé - l'haemonculus en Fep précise avec le talos et cronos pour le blindé et autres menaces - les kabalites warriors en saturation - les scourges pour gratter du PC - les reavers pour les objos - le razorwing pour la masse et ensuite blindé/anti aérien - les wracks si possible en Fep au même tour que l'haemonculus et profiter du bonus du cronos L'haemonculus est le seigneur de guerre. Voili voilou j'attends vos commentaires ! En sachant qu'il reste 29 pts à mettre mais je ne sais où [b]EDIT 1[/b]
  5. Django

    [Dark Eldars] 1250 pts

    [quote][color="#330000"][size="2"]Le portail garde un avantage : l absence totale de déviation permet d optimiser le placement (arrière de vehicule, portée des armes ...[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Ne le jetons pas trop vite [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/quote] Je vais suivre canard concernant le portail qui rajoute l'assurance d'avoir une Fep précise et être sûr de pouvoir utilisé chaque armes de l'escouade ^^ [quote][color="#330000"][size="2"]Je suis pas certain non plus que tu aies besoin d'un bouclier d'ombre si le but est de rester dans le raider ; le truc à clones à 4++ suffit largement.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]J'y es réfléchi et je pense aussi que ce n'est pas si indispensable, surtout que c'est pas donné en points ... [/size] [size="2"]Donc liste éditée avec ajout de 2 lances de feu sur les Reavers pour avoir un + en antichar, je trouvais que j'étais léger sur ce point mais après je peux me tromper, et retrait d'un caltrops ![/size] [size="2"]Si vous avez des commentaires à faire sur tous sa ne pas hésitez [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size]
  6. Django

    [Dark Eldars] 1250 pts

    [quote][color="#330000"][size="2"]Si tu passe en DE/Eldars, je te conseille de remplacer les trueborn par des dragons de feu[/size][/color][/quote] J'ai vu que sa revenait souvent dans les listes alliés mais je n'aime pas les figurines des dragons de feu ^^' même si j'entends bien que sa rendrait ma liste plus efficace je préfère jouer avec des modèles que j'aime bien visuellement. Et comme je pense allé jusqu'au mi-dur maximum les Trueborn devraient pouvoir faire l'affaire (enfin j'espère). Mais sinon pour la stratégie est ce que sa tient la route? Pareil pour la polyvalence de la liste s'il y a un point qui manque ou a corrigé
  7. Django

    [Dark Eldars] 1250 pts

    Après réflexion je vais plutôt partir sur une alliance avec les cousins, ne connaissant rien des EN je préfère attendre un peu pour faire une liste full avec eux. Du coups je fais avec les unités que j'ai et cela me permet de up la liste à 1500 pts. Sa donne: [size="2"][b]Détachement principal EN [color="#8b0000"](1068 pts)[/color][/b][/size] [size="2"][b][color="#8b0000"]QG (130 pts)[/color][/b][/size] [size="2"][color="#8b0000"][b] [/b][/color][/size] [size="2"][color="#4169e1"]Archon [/color][/size] [size="2"]- disloqueur[/size] [size="2"]- portail sur la toile[/size] [size="2"]- générateur de clones[/size] [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"][color="#8b0000"][b]ELITE (190 pts)[/b][/color][/size] [size="2"][color="#8b0000"][b] [/b][/color][/size] [color="#4169e1"]Kabalites Trueborn x 5 [/color] - 4 x disloqueur dans[color="#4169e1"] Raider 1[/color] - boucliers nocturnes - lance de ténèbres [b][color="#8b0000"]TROUPES (330 pts)[/color][/b] [color="#4169e1"]Kabalites Warriors x 10[/color] dans [color="#4169e1"]Raider 2[/color] - boucliers nocturnes - râteliers d'éclateurs [color="#4169e1"]Kabalites Warriors x 10[/color] dans [color="#4169e1"]Raider 3[/color] - [size="2"]boucliers nocturnes[/size] - râteliers d'éclateurs [b][color="#8b0000"]ATTAQUE RAPIDE (423 pts)[/color][/b] [color="#4169e1"]Scourges x 7[/color] - 4 x fusil disrupteur [color="#4169e1"]Reavers x 6[/color] - chapelets de caltrops x 1 - lance de feu x 2 [color="#4169e1"]Razorwing[/color] - missiles monofaux - lance de ténèbres [b]Détachement allié Eldars VM [color="#8b0000"](420 pts)[/color][/b] [b][color="#8b0000"]QG (120 pts)[/color][/b] [color="#4169e1"]Grand Prophète [/color] - lance chantante - rune de clairvoyance [b][color="#8b0000"]TROUPES (210 pts)[/color][/b] [color="#4169e1"]Vengeurs Lugubres x 5[/color] dans [color="#4169e1"]Serpent[/color] - rayolaz - canon shuriken - holo champ [b][color="#8b0000"]SOUTIEN (90 pts)[/color][/b] [color="#4169e1"]Batterie d'appui x 3[/color] - tisseur de ténèbres [b]Total : [color="#8b0000"]1493 pts[/color][/b] Mon plan machiavélique: - l'Archon avec les Trueborn en Fep pour chopper un blindé - les Kabalites pour la saturation - les Scourges les blindés si possible - les Reavers pour les petites escouades et objos en plus d'un rôle antichar si besoin - le Razorwing pour la masse, blindé et volant - le GP dans les Batteries, anti-masse - le Serpent pour une présence "solide" T1 Voilà voilà dites moi ce que vous en pensez ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] (par contre je ne savais pas s'il fallait refaire un sujet ou pas pour modifier le titre du sujet du coups j'ai continué sur ce poste, désolé d'avance si c'était la mauvaise démarche) [b]EDIT 1[/b]
  8. Django

    [Dark Eldars] 1250 pts

    [quote][color=#330000][size=2]Un raider a 10 places, donc l'archon + 10 kabalites ça passe pas.[/size][/color][/quote] J'avais pas fait gaffe sur le coups voilà, liste éditée ! Est ce que la liste paraît polyvalente? Je me pose toujours la question au niveau du 2e raider avec les 10 kabalites si c'est utile Sinon la liste descend à 1228 pts mais je ne vois pas quoi mettre pour monter autour des 1250 pts. Je voudrais avoir une bonne base d'armée pour plus tard allé jusqu'au 1500 pts (et aussi avoir une liste d'achat ^^).
  9. Salut ! Après avoir lu les différents posts du forum je viens partager mon 1er jet de liste Eldars noirs, je précise je débute totalement avec cette armée. Le but étant d'être compétitif sans non plus tombé dans l'abus, les parties se faisant en général en magasin gw, donc au niveau adversaire c'est assez vaste. Sur ce ! Eldars Noirs 1250 pts [b][color="#8b0000"]QG (150 pts)[/color][/b] [color="#4169e1"]Archon[/color] - disloqueur - portail sur la toile - générateur d'ombre [color="#8b0000"][b]TROUPES 1 (157 pts)[/b][/color] [color="#4169e1"]Kabalites Warriors x 9[/color] dans le[color="#4169e1"] Raider 1[/color] - boucliers nocturnes - râteliers d'éclateurs [b][color="#8b0000"]TROUPES 2 (165 pts)[/color][/b] [color="#4169e1"]Kabalites Warriors x 10[/color] dans le [color="#4169e1"]Raider 2[/color] - boucliers nocturnes - râteliers d'éclateurs [b][color="#8b0000"]ATTAQUE RAPIDE (646 pts)[/color][/b] [color="#4169e1"]Scourges x 5[/color] - 4 x fusil disrupteur [color="#4169e1"]Scourges x 5[/color] - 4 x fusil disrupteur [color="#4169e1"]Reavers x 6[/color] - chapelet de caltrops x 2 [color="#4169e1"]Razorwing[/color] - lance de ténèbres x 2 - missiles monofaux [color="#4169e1"]Razorwing [/color] - lance de ténèbres x 2 - missiles monofaux [b][color="#8b0000"]SOUTIEN (110 pts)[/color][/b] [color="#4169e1"]Ravager[/color] - canons désintégrateurs x 3 [color="#8b0000"][b]1228 pts[/b][/color] Pour la stratégie je vois sa comme sa: - l'Archon dans le Raider 1 avec les Kabalites, tous ce beau monde en Fep - le 2e Raider avec les 10 Kabalites en saturation - les Scourges pour l'antichar - les Reavers pour s'occuper des escouades isolées et des objos - les Razorwings pour l'anti-masse, l'antichar et volant - le Ravager contre l'infantrie lourde J'ai choisi le schéma d'armée du codex pour les 6 slots d'attaque rapide. Mais au niveau de la Fep de l'Archon en Raider je suis pas certain de l'impact mis à part en saturation. [size="2"]Et aussi que je serais léger au niveau de la présence sur table au T1 ...[/size] Donc voilà voilà j'attends vos conseils pour optimiser tous sa et permettre de me faire le plus d'esclaves possibles en fin de parties [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Bonne soirée ! [b]EDIT 1[/b]
  10. [quote][color="#330000"][size="2"]1) Il s'agit de petites galettes et non grandes, voir la [/size][/color][url="http://www.blacklibrary.com/Downloads/Product/PDF/Warhammer-40k/7th-faq/Eldar_v1.0_May14.pdf"]FaQ Eldar[/url][color="#330000"][size="2"] .[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]2) L'endurance (7) de la pièce d'appui est toujours utilisée lors d'un tir contre une batterie, ce qui limite quand même beaucoup les dégâts causés par les armes à souffle. [/size][/color][/quote] Oups j'avais complétement zappé la FaQ, et je viens de revérifier pour les pièces d'appui j'avais mal lu en effet >< Je retiens vos conseils qui se rejoignent sur l'Archonte avec dissimulation ! [quote][color="#330000"][size="2"]belle présence sur la table (++)[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Ont est d'accord ! Je trouve que sa en jette plus que le Spinner visuellement *_*[/size] Au sujet de ma liste à 1000 pts elle comprends: 1 GP dans les 10 Gardiens équipés d'une LA 1 Spirite accompagnant 5 GF avec canons fantôme 5 Vengeurs en Serpent 6 Scorpions dont Exarque pince 1 Seigneur fantôme avec Rayolaz/LA Pour l'évolution à 1500pts je prévoyais de mettre déjà un deuxième Serpent/Vengeurs, et justement de l'anti-masse.
  11. Hello hello, Voilà je voudrais avoir vos avis sur les Batteries d'Appui eldar comparé à un Night Spinner comme arme anti-masse et fonds de table, étant donné que c'est ce qui me manque dans mon armée et se serait pour l'évolution d'une liste 1000pts jusqu'à 1500pts. Comme 3 Batteries font quasiment le même nombre de points (équipées de base en tisseur) qu'un Spinner, avec 3 grandes galettes au lieu d'une mais sans le pilonnage, je me demandais si en impact cela était plus intéressant. Maintenant reste le problème des servants ciblable et très fragile surtout face à une unités avec arme à souffle qui pop à côté (dernier combat mes 10 gardiens ont fini en brochette avec cette méthode ><), en comparaison du blindage du Spinner qui lui offre une meilleure résistance je pense. Pour le milieu de mes parties cela se passe principalement en magasin GW ou entre amis sans allé vraiment dans le dur. Merci d'avance pour vos commentaires
  12. Bonjour, Voulant jouer des parties [size="2"]pour commencer[/size][size="2"] en duo à 1000 pts avec un ami AM j'ai imaginé, après avoir lu pas mal de posts, cette petite liste que je pense assez équilibrée (pas facile à ce format).[/size] Pour le milieu se sera en magasin Games donc allant de l'amical au mi-dur je dirais, et donc en adversaires principalement Tyty, SM, AM, Orks. [color="#8b0000"][b]QG (65 pts)[/b][/color] [color="#8b0000"][b] [/b][/color][color="#008080"]1 x Archiviste[/color] [list][*]1 x Sceptre de Force[*]Psyker niv 1[/list][color="#8b0000"][b][color="#8b0000"][b] [/b][/color]Troupes (305 pts)[/b][/color] [color="#8b0000"][b] [/b][/color][color="#008080"]10 x Marines Tactique[/color] [list][*]1 x Multi-fuseur[*]1 x Combi Lance-flammes[*]1 x Rhino[/list][color="#008080"]5 x Marines Tactique[/color] [list][*]1 x Lance-flammes[*]1 x Module d'atterrissage[/list][color="#8b0000"][b][color="#8b0000"][b] [/b][/color]Soutien (140 pts)[/b][/color] [color="#8b0000"][b] [/b][/color][color="#008080"]5 x Dévastators[/color] [list][*]2 x Canon-laser[*]2 x Lance-missiles[/list][color="#8b0000"][b] [color="#8b0000"][b] [/b][/color]TOTAL 510 pts[/b][/color] [color="#8b0000"][b] [/b][/color]Comme stratégie l'escouade de 10 splitte au déploiement, le Multi-fuseur reste en fond de table pendant que l'autre moitié avec combi-flammes avance, celle de 5 en pod tour 1 sur un objo et dissuader une charge avec le lance-flammes, les dévastators fond de table dans une ruine avec l'Archiviste. J'utilises la doctrine tactique Ultramarines. Le Rhino sera pour les Vétérans plasmas [b](est ce possible?) [/b]vu qu'à ce format et sa liste il n'a pas de transport pour eux. Pour les pouvoirs de l'Archiviste soit Biomancie pour renforcée l'escouade et affaiblir ce qui a en face ou Télépathie, que me conseillerez-vous? Mon ami jouera un Leman russ avec obusier, une company command squad, un peloton de 2x10 guard fusionné avec 3 x AC et 10 vétérans plasma (en rhino). Voilà c'est à vous je crois et merci d'avance pour vos réponses [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  13. Hello, up du sujet avec une liste légèrement différente de la première: [i][b]Astra Militarum 1000pts[/b][/i] [b][color="#8b0000"]QG (160 pts)[/color][/b] [size="2"][color="#008080"]Compagny Command Squad[/color] [/size] [list][*]1 x Canon laser[*]1 x Radio vox[/list][color="#008080"]1 x Ministorum Priest[/color] [color="#008080"]1 x Psyker Primaris lvl 1[/color] [color="#8b0000"][b]ELITE (90 pts)[/b][/color] [color="#008080"]Militarum Tempestus Scions[/color] [list][*]2 x Fuseur[/list][color="#8b0000"][b] [color="#8b0000"][b] [/b][/color]TROUPES (469 pts)[/b][/color] [color="#008080"]Platoon Command Squad [/color] [list][*]1 x Canon laser[*]1 x Lance-flammes[*]1 x Radio vox[/list][color="#008080"]Infantry Squad [/color] [list][*]1 x Canon laser[*]1 x Lance-grenades[*]1 x Radio vox[/list][color="#008080"]Infantry Squad [/color] [list][*]1 x Canon laser[*]1 x Lance-grenades[/list][color="#008080"]Conscripts [/color] [list][*]23 x Conscripts[/list][color="#008080"]Veterans[/color] [list][*]3 x Fusil plasma[*]1 x Grenadiers[*]1 x Chimera[/list][b][color="#8b0000"] [b] [/b]SOUTIEN (230 pts)[/color][/b] [color="#008080"]1 x Wyvern[/color] [list][*]1 x Filet de camouflage[/list][color="#008080"]1 x Leman Russ Exterminator[/color] [list][*]1 x Bolters lourds latéraux[/list][color="#8b0000"][b] [color="#8b0000"][b] [/b][/color]FORTIFICATIONS (50 pts)[/b][/color] [color="#008080"]1 x Ligne de défense Aegis[/color] [b][color="#8b0000"]TOTAL 999 pts[/color][/b] Le Leman russ Exterminator a remplacé celui de base que je prévoyais de mettre et en même temps joue le rôle de saturation des 3 Sentinelles, et ajout de Scions pour allé chercher un blindé hors ligne de vue pour les CL. Je me demandais par contre pour le lance-flammes de l'escouade de com de peloton si c'était pas mieux de mettre un Lance-grenades à la place? J'attends vos conseils !
  14. [quote][color="#330000"][size="2"]Ensuite à 1500 points il faudrait passer le psy au niveau 2 et prendre un astro pote ou un second psy niveau 2 mais cela fait plus de point.[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Cela est lié à la V 7 avec le System de sélection de sorts et la génération de dé pour les charges de pouvoir psy.[/size][/color][/quote] Je manquerai pas de voir tous sa [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Et très jolie figurine pour un équivalent prêtre, mais je suis tombé sur une conversion à base d'une fig' de flagellant qui rend super, merci quand même ! Par contre maintenant je me pose la question sur le type de leman russ, si avec ma liste celui de base que j'ai mis est le plus synergique/efficace?
  15. [quote][color="#330000"][size="2"]je ne suis pas fan des commissaire, moins rentable que le prêtre, et surtout il faut éviter de le mettre dans la même escouade que le psyker...[/size][/color][/quote] C'était surtout pour la fig' en fait, vu que Games n'a pas refait de priest, et justement si ont peut me conseiller ou trouver un équivalent qui aille bien se serait super ^^ [quote][color="#330000"][size="2"]concernant les FeP, je te conseil un voir deux (quand tu pourras) officiers de la flotte pour les retarder. Tout dépend si tu connais ton adversaire et que tu sais si il joue de FeP souvent, et avec quoi. A toi ensuite de miser sur une bonne PA ou bonne saturation suivant les troupes qu'il a l'habitude de jouer en FeP[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Je pense que pour la montée à 1500pts j'en prendrais un [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Du coups up plus haut avec remplacement du Commissar par un Priest (dans les Conscripts), j'ai enlevé le canon laser et l'armure carapace gadget sur la Command Squad pour ne pas trop durcir la liste (comme à 1500pts je pense avoir une Infantry Squad de plus avec justement un lascan), et rajout d'un Fusil plasma sur les Vétérans.
  16. Ah, sa m'a donné cette impression en relisant ma liste ^^ mais j'avoue pour ouvrir du blindage 14 c'est ce qu'il faut, j'avais juste peur que sa durcisse trop la liste mais si en v7 les blindages lourds sont un peu plus dur à ouvrir autant prévoir mdr. Du coups sa me donne une bonne base antichar pour les 1500/2000 pts plus tard. Par contre pour les éventuelles Fep 1 ou 2 lance-flammes ne serait pas les bienvenus? A la place de lance-grenades
  17. Pardon oui j'ai pas fait gaffe du tous ^^' correction faite dans la liste, donc ajout de Veterans en Taurox pour la projection vers un objo et le tenir avec 2 plasmas pour grillé du Meq ou CM. Et une 3e sentinelles vient se mettre avec les deux premières pour pallier aux Autocanons qui ont étaient enlever. Par contre 4 Canons-laser sa fait pas trop? En 1000 pts en plus
  18. Modification de la liste plus haut. Avec up des Conscripts à 25. [quote][color="#330000"][size="2"]Je comprend le choix des bullgryn et l'envie de jouer des fig's qui te plaisent mais à trois j'ai peur qu'ils se fassent découper vite fait bien fait. Je serai toi, je les sortirai au profit d'un choix de troupes supplémentaire et je les garderai sous le coude dans une optique d'évolution vers 1500pts/2000pts.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]J'avoue que 3 sa aurait fait léger, à réfléchir quand je verrais pour passer à 1500 pts, donc pas de soucis tant que je les retrouve après x)[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Une escouade de plus avec AC le tout fusionné avec les autres, tu as trente gardes dont 3AC prescienté via le psyker qui peuvent bien épauler l'avancé de tes cadets. Quelques vétérans en chimère/taurox pour créer une autre menace vers l'avant et obliger ton adversaire à diviser ses tirs me semble être une bonne idée. Après je ne suis pas très expérimenté donc mon avis est peut-etre un peu à côté de la plaque...[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Pour la 3e escouades se serait peut être mieux justement dans la montée à 1500 pts non? Vu que les Sentinelles ont été équipés de 2 Autocanons (même si pas préscienté) sa rélève un peu la saturation du 1er jet je trouve.[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Quelques vétérans en chimère/taurox pour créer une autre menace vers l'avant et obliger ton adversaire à diviser ses tirs me semble être une bonne idée.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Je pense en mettre avec 2 lance-plasmas pour ne pas trop durcir la liste, mais encore dans l'optique 1500 pts [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [quote][color="#330000"][size="2"]Les sentinelles avec CL, j'aime bien les sentinelles mais le CL est un aimant à tir surtout si tu n'as que cela. Je les vois plus avec un AC.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Les CL je les transférerai sur les pelotons car ils pourrait alors bénéficier des ordres. Ce qui n'est pas le cas sur les sentinelles.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Changement fait ! C'est vrai qu'avec leur blindage 10 et le fait d'être aimant à tir elles n'auraient pas fait grand chose [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] du coups les mettre dans un pelonton augmente leur durée de vie/résistance c'est une bonne idée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  19. Hello à tous, Après les Eldars je voudrais commencer une armée Gimp, déjà en 1000 pts pour poser une bonne base donc je recherche des conseils (si la synergie tiens la route, assez d'armes pour contrer un adversaire précis entre autres) et sur la liste que j'ai pondu en général [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [b]Astra Militarum 998 pts :[/b] [b] [/b] [b][color="#4169e1"]QG (145 pts)[/color][/b] [b][color="#8b0000"]Compagny Command Squad (70 pts)[/color][/b] [list][*][color="#008080"]1 x Company Commander[/color][*][color="#008080"]4 x Veterans QG[/color][*]1 x Radio[*]1 x Lance-flammes[/list] [color="#8b0000"][b]1 x Primaris Psyker Lvl 1 [/b][/color] [color="#8b0000"][b]1 x Ministorum Priest[/b][/color] [color="#4169e1"][b] [b]TROUPES (450 pts)[/b][/b][/color] [b] [/b] [b][color="#8b0000"]Platoon Command Squad (60 pts)[/color][/b] [list][*][color="#008080"]1 x Platoon Commander[/color][*][color="#008080"]4 x Gardes Platoon Command Squad[/color][*]1 x Canon-Laser[*]1 x Lance-grenades[*]1 x Radio[/list][b][color="#8b0000"]Infantry Squad (75 pts)[/color][/b] [list][*][color="#008080"]9 x Gardes[/color][*]1 x Canon-Laser[*]1 x Lance-grenades[*][color="#008080"]1 x Sergent[/color][/list][b][color="#8b0000"]Infantry Squad (80 pts)[/color][/b] [list][*][color="#008080"]9 x Gardes[/color][*]1 x Canon-Laser[*]1 x Lance-grenades[*]1 x Radio[*][color="#008080"]1 x Sergent[/color][/list][b][color="#8b0000"]Veterans (175 pts)[/color][/b] [list][*][color="#008080"]9 x Veterans[/color][*]3 x Fusil-plasma[*]1 x Grenadiers[*][color="#008080"]1 x Veteran Sergent[/color][*][color="#008080"]1 x Taurox[/color][*]1 x Fumigènes[/list][color="#008080"][b] [/b][/color][color="#8b0000"][b]Conscripts (60 pts)[/b][/color] [list][*][color="#008080"]20 x Conscripts[/color][/list][color="#4169e1"] [b] [/b][b]ATTAQUE RAPIDE (123 pts)[/b][/color] [b] [/b] [b][color="#8b0000"]Scout Sentinel [/color][/b] [list][*][color="#008080"]3 x Scout Sentinel[/color][*]3 x Autocanon[*]3 x Projecteur[/list][color="#4169e1"][b][color="#4169e1"][b] [/b][/color]SOUTIEN (230 pts)[/b][/color] [b][color="#8b0000"]Escadron de Leman Russ[/color][/b] [list][*][color="#008080"]1 x Leman Russ Battle Tank[/color][/list][b][color="#8b0000"]Batterie de Wyvern (80 pts)[/color][/b] [list][*][color="#008080"]1 x Wyvern[/color][*]1 x Filet de camouflage[/list] [b][color="#4169e1"]FORTIFICATIONS (50 pts)[/color][/b] [color="#8b0000"][b]Ligne de défense Aegis[/b][/color] [color="#8b0000"][b] [/b][/color] Après avoir lu plusieurs post j'ai essayer de mixé opti et unités qui me plaisent pour créer quelque chose qui me permet de jouer avec plaisir sans non plus me faire déboîte à chaque parties ^^. - Les Bullgryns chers mais les figs sont superbes donc dans le panier - Les Sentinelles fragiles mais j'aime aussi je gardes - L'armure Carapace sur le Commander c'est gadget mais c'est surtout pour le côté visuel qui sort des nombreux gilets autour, et le lance-flammes lourd sert pour les éventuelles Fep et c'est toujours mieux qu'un simple lance-flammes donc je l'ai mis après je sais pas si c'est top - L'aegis n'a pas de quadritube vu qu'en 1000 pts je n'en rencontrerai pas (normalement mdr) Niveau adversaire il y a SM, Tyty principalement et Gimp mais ce dernier point je l'ai pas pris en compte dans la liste vu que Gimp vs Gimp sa me paraît compliqué comme partie surtout si les 2 camps reste en fond de table Donc stratégiquement je vois sa comme sa : - L'escouade de Com, le peloton, la Wyvern, le Leman Russ derrière l'Aegis pour saturer à f7 et poser des galettes ou il y a besoin - Les Sentinelles en scout pas loin d'un couvert sur les blindés lourds ou CM - Les Scions en Fep idem sur blindés - Les conscripts pour allé chercher un objo - Les Bullgryns accompagnent ces derniers en leur donnant un couvert mobile Pour le Psyker Primaris le domaine Divination revient souvent donc je pense que c'est celui là qu'il faut maintenant je ne sais pas vraiment dans le quelles unités le placer efficacement ni sur quelles unités profiterait au mieux de la relance. Idem le Commissar ou le mettre ?? (la fig est sympa donc je l'ai prise) à la place d'un Priest qui n'a pas de modèle de fait/refait. Voilà voilà j'attends vos conseils ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [color="#8b0000"][b] [/b][/color][b]EDIT 1: Modification liste EDIT 2: 2e modifications EDIT 3: 3e modifications[/b]
  20. Bonjour, Je me présente Maxime 22 ans j'habite en Moselle. Pour ce qui est du hobby j'ai connu les warhammer via un ami il y a 9 ans et je suis partie dans l'univers 40k[size="2"] , en commençant par le Chaos avec qui j'ai joué quelques parties pour ensuite les laissés au chaud 1 an après, par manque de temps. Et donc je me replonge sérieusement dans tous sa depuis la sortie des nouveaux Eldars *_* avec déjà envrion 800pts de monter/peint et je compte pas m'arrêter là ! [/size] [size="2"]A bientôt ![/size]
  21. Jolie figurine, l'épaulette avec l'aigle a l'air vraiment bien détaillée et les crânes sur la cape c'est original. Juste dommage qu'avec la sortie Astra Militarum ils ne proposent pas un multi-parts d'un officier, prêtres ou perso spé, qu'encore un SM ^^ , ce qui aurait été plus logique.
  22. [quote][color="#330000"][size="2"]pour les mouvements de 6 ps seulement, n'oublie pas le profil bas (au pire le zig-zag dès 6 ps) et l'holo-champs, t'auras de bonnes sauvegardes de couvert - minimum 4+, même contre les volants ^^[/size][/color][/quote] Oui je note bien tous sa merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [quote][color="#330000"][size="2"]Sinon ta liste m'a l'air solide, si ce n'est que je n'aime pas ces gardiens à pied, mais tu le sais déjà ^^[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]J'ai vu xD mais comme j'aime bien ces figs et que sa rajoute un petit défi dans la partie je garde [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] sinon sa durcit trop la liste un quatrième Serpent pour de l'amical. Voilà je pense que c'est tous bon ! S'il y a encore des commentaires à faire sur la liste n'hésitez pas que ce soit stratégique ou autre, en tous cas merci pour tous ces conseils c'était très constructif et sa me permet déjà de mieux appréhender la façon de jouer Eldars hâte de tester tous sa !! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  23. [quote][color="#330000"][size="2"]Si tu ne bouges que de 6 ps, tu peux tirer avec toutes ses armes, ce qui peut être très bien pour faire de la satu ou de l'antiaérien.[/size][/color][/quote] Justement vu que je risque d'avoir un volant en face ^^ et que les Serpents Vengeurs ne vont pas faire de grands mouvements avant la fin de partie je vais rester sur sa ! Donc voilà la liste au final : [b]ELDARS (2009 pts)[/b] [b] [/b][color="#330000"][size="3"][color="#0000FF"]QG (190 pts)[/color][/size][/color] [color="#0000ff"][size=2] [/size][/color][list][*][color="#FF0000"]Grand Prophète[/color][*]1 x Lance Chantante[*]1 x Runes de Clairvoyance[/list][list][*][color="#FF0000"]1 x Spirite[/color][*][/list][color="#330000"][size="3"][color="#0000FF"]Elite (193 pts)[/color][/size][/color] [color="#0000ff"][size=2] [/size][/color][list][*][color="#FF0000"]9 x Scorpions[/color][*][color="#4169E1"]1 x Exarque[/color][*]1 x Pince de Scorpion[*]1 x Coups Destructeurs[/list] [color="#330000"][size="3"][color="#0000FF"]Troupes (815 pts)[/color][/size][/color] [color="#0000ff"][size=2] [/size][/color][list][*][color="#FF0000"]5 x Gardes Fantômes (295 pts)[/color][*][color="#4169E1"]1 x Serpent[/color][*]1 x Rayonneurs Laser Jumelés[*]1 x Holo-Champs[/list][list][*][color="#FF0000"]5 x Vengeurs Lugubres (200 pts)[/color][*][color="#4169E1"]1 x Serpent[/color][*]1 x Rayonneurs Laser Jumelés[*]1 x Holo-Champs[/list][list][*][color="#FF0000"]5 x Vengeurs Lugubres (210 pts)[/color][*][color="#4169E1"]1 x[/color] [color="#4169E1"]Serpent[/color][*]1 x Rayonneurs Laser Jumelés / 1 x Canon Shuriken[*]1 x Holo-Champs[/list][list][*][color="#FF0000"]10 x Gardiens Défenseurs (110 pts)[/color][*]1 x Lance Ardente[*][/list][color="#330000"][size="3"][color="#0000FF"]Attaque Rapide (276 pts)[/color][/size][/color] [color="#0000ff"][size=2] [/size][/color][list][*][color="#FF0000"]6 x Éperviers Voltigeurs (96 pts)[/color][*][color="#FF0000"]1 x Chasseur Écarlate (180 pts)[/color][*][color="#4169E1"]1 x Exarque[/color][/list] [color="#0000FF"][size="3"]Soutien (535 pts)[/size][/color][list][*][color="#FF0000"]1 x Night Spinner (130 pts)[/color][*]1 x Holo-Champs[/list][list][*][color="#FF0000"]1 x Seigneur Fantôme (165 pts)[/color][*]1 x Rayonneur Laser / 1 x Lance Ardente / 2 x Lances-Flammes / 1 x Sabre Spectral[/list][list][*][color="#FF0000"]1 x Chevalier Fantôme (240 pts)[/color][*]2 x Canons Fantômes Lourds[/list]
  24. Ah bon ben c'est tant mieux alors x) donc yep je vais bien profiter de cette règle pour les exposés le moins possible. Maintenant je me demande si le Canon Shuriken du dernier Serpent se serait pas mieux de le mettre sur le Spinner ou l'enlever et avec ces 10 pts prendre une Pierre-Esprits pour ce dernier soit le Serpent des GF
  25. [quote][color="#330000"][size="2"]Pour tes gardiens, pense à utiliser la transe guerrière. Ça te permettra d'exploiter la lance ardente sans les exposer.[/size][/color][/quote] Même si c'est une lourde ils peuvent bouger et tirer avec? [quote]...[color="#330000"][size="2"]et les canon shu ne sont pas indispensables sur les serpents.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Du coups enlever le dernier Canon Shuriken serait mieux? Et mettre une Pierre-Esprits au Serpent des GF ou le Spinner.[/size]
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