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Nem'ro

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Tout ce qui a été posté par Nem'ro

  1. Nous on veut une date :) le reglement cest pas important !
  2. Coucou,   J'utilise ce poste afin de pas faire doublon, j arrive sur le havre en aout :)   En espérant vous voir la bas!   (Je boude légerement AOS donc on verra pour le GW :p)
  3. Nem'ro

    [IR2015] Merci !

    Coucou pour la peinture il ne faut pas oublié qu'il y avait un barème et que la logique des fig en parcho et la cohérence de l'armée rentrait en compte dans la note de peinture    "cohérence de l'armée (6 points) : l'unicité de la peinture des unités (et entre les unités) et le soclage identique sur toutes les unités, y compris les Parchemins d'Asservissement, y seront sanctionnées les quelques figurines non WYSIWYG d'une unité (en bref, le WYSIWYG total est avantagé ici). De plus, le tableau d'Affnité & Aberration des Monstres Asservis comptera pour une part dans la cohérence de l'armée et des monstres choisis ;"   En ce qui concerne les peintre, si je ne dis pas de connerie, ils devaient etre plus mais ont eu des empechements, ce qui a forcer le peintre présent de noter seul les 204 armée et sur une seule journée . Merci a lui (même si il m a mis 8 :( ) pour le taf effectuer.   Bref La peinture est à débattre ailleurs, Merci aux orga pour cet inter c'etait cool !
  4. Nem'ro

    [IR2015] Merci !

    Mais nan, la communauté survivra !   L'équipe pdl2 est deja prete pour le prochain !!!
  5. Jvais ptet me faire crier dessus mais certain points reviennent bcp :   Canon a crane ( enflammé donc inutile sur une gemme draco ( le 1 arrive vite certe) (tout comme miss fire, 1 pour blesser) Bete de nurgle, qui certe hyper chiantes a tuer, ne sont que f4 (bloquer par n'importe quel perso en 1+ rerol)     Modifier les points d'armée me semble bcp trop subjectif, de la personne, de l'armée, et du niveau de jeux qui va derrière.  Bcp d'entré ne sont pas spécialement jouable et on les trouvera dans tout les livres, ce n est pas pour ca quil faut baisser les points directe. La cohérence des profils est importante.   Autorisé la bete au o&G est stupide selon moi. L'occasion d'avoir un mec a 11 pts avec 3 att f 6 e 5 premier round cest un peu ... débile. (sans parler des perso a 30 pts arme de base bouclier en spam) . les orc sont content avec leur pied pas besoin de leur donner des lance d ambre, des betes sauvage et des wyssan ! Le jeu, meme si il a des erreur, est suffisament cohérent dans son ensemble. Rajouter du bourinisme n'aidera pas a l équilibré.  Baisser en point une unité va jsute accentuer les désquilibre   Bref On va écouté kâss'Krân' et laisser les mp aller afin que ceux qui le souhaitent puissent proposer et élaborer une v8.2.   Je rejoins grosacquet pour les reglement cool !   Bonne journée a tous!
  6. Raaa je pouvais enfin venir chez vous !!!! :(   Ba c est rapé :(   en espérant que les bon evenement sont plus nombreux !
  7. Coucou tu penses que tu pourras nous prevenir quand ? Histoire de savoir si je met une option sur ces dates ou non :)
  8. Aller je teste :)   Règles de base : ligne de vue divisé en fonction de la taille des différentes troupe et model au lieu d'une ligne de vue réèle Les terrain sont basic, aucune regle spé. Les fôrets peuvent être magique, accord commun entre les deux joueurs celui qui choisi le bord de table se déploie en premier Point de victoire a 50% d'une unité tuée. 50% si l'unité fuit à la fin de la partie Movement: distance de charge : Mouvement + 2d3, M+2d6 pour les unité "rapide" Charge raté, on avance des deux d3 Distance mesuré du plus long et non du plus court On ne peux pas finir a moins de 3 ps d'une unité ennemi a moins que ca soit une charge ratée. Le but est d'éviter les redirecteur a faible cout en point bloquant des unité hyper cher. tjsr possible de fuire en réponse mais moins impactant  (avis perso : on perd quand meme une grande partie de la stratégie la. Et jouer 40 gdc hallerbadre khorne sans redirection cest ... facile? :) ) Magic: 2d3 par joueur (jet indépendant, donc chaque joueur lance) : Cana  4+ pour chaque niveau de perso pour les dés de pouvoir ( lvl 4 + lvl 2 = 6 cana ). pour les dés de dissip on prend la moitie des lvl : lvl4 + lvl 2 = 6 = 3 cana pour dissip fiasco double 1, Irresistible double 6. Le résultat du faisco dépend du nombre de dés utilisé 5 dés max pour lancé un sort Attention messire sur les sort instant kill qui affecte toute l unité Shooting: Machine de guerre tirent a 45° Cannons font D3+1 pv, grand Cannons D6pv. "Cannonballs scatter D3" before bounce." (+d3 a la porté avant le rebond: donc d3 + dé artillerie) ( avis perso :hype précis la quand meme ... ) +1 pour toucher a courté porté ( 25% : 1/4 ) pas de malus pour longue Boulet de canon répartis entre monstre et cavalier. Les catapulte: si perso trou central : prend la force max sinon petite force  Balliste ont seulement perfo ( avis perso : faible quand meme quand on voit la taille du trait ) Close Combat: plus d'attaque de soutien sauf pour lance et "piques" (redonne une utilité au 2 armes et a la lance, hallebarde moins no brain) la horde n'éxiste plus Perte de l'idomptabilité si on charge avec 5 fig + un rang de flanc/ dos. Les monstre ayant 5 pv compte comme ayant un rang et 5pv . (pas sur de moi)  retour a la PU, Indomptabilité / tenace en fonction de la PU et non des rang. .PU / nombre de pv : cavalerie = 2 perso sur dragon 9 ( pour peu que le dragon est 6 pv :)) Indomptabilité / tenace: proposition 1 : annule les modificateur de RC ( par tranche de 10 incomplete je crois, mais pas sur ) (21 vs 20 : cd 6 +1) (31vs20 : cd6 +2) Indomptabilité / tenace :proposition 2  :Basé sur la PU: la pu prime, si plus de PU reste asns test de co ( pas hyper de moi non plus)  Indomptabilité / tenace : proposition 3 :donne des bonus au RC : 15vs5 = +1 , 25 vs 5 = +2 etc Plus besoin d'être en contact sur les "regular troops (base je suppose) Charge = +1Init , +1 RC . Bonus cumulattif  Position sur elevé redone +1 au rc +1 rc si le front est plus grand +1 rc pour chaque flanc +1 pour toucher si de flanc lorsque une untié est rattrapé elle nestp as détruite mais prend des blessure auto sans save : 4 ogres feront 3x4 blessures => 12 blessures. L'unité rattrapé est déplacé un ps plus loin. Retravaillé le tableau CC : une unité d élite pourrait touché 2+ : ccx2 +1  Special Rules: ASF ne done plus larelance pour touché peur = -1 CD, Terreur= -2 CD. pas besoin de relancé une fois au cac attaque enflammé relance les 1 pour blesser, anule tjrs la regen.. au tir: -1 pour toucher. Les unité ayant déja attaque enflammé relance les 1 et 2 ( avis perso: vive le canon de corne 2+ rerol ! ) Touche d'impact pour cavalerie avec la force de la monture: si caparaconné : +1 Force (avis perso : Le pigeon a impact 6 cest coll nan ? :P ) coup fatal ne fonction que sur les même types d'unité (cf du piéton sur piéton, cf cavalerie seulement sur cav) (pas sur de moi) RM marche contre les sort n'autorisant aucune sauvegarde d'aucune sorte Regen vient a la fin du cobat: donc regen + invu cumulable ( avis perso : cool les les betes!) plus de piétos  Stupidité avant les moovement au lieu de le faire début de tour ( un stupide pourra tjrs charger sans test)  tire de volé: tout le monde tirent mais : -1 Toucher. "Can only be used at long range (maximum range/2)".(pas compris la fin contredit ce quil disait tout a l heure) ame avec regle spé + bouclier : épée bouclier = parade, haches/"morning stars" = +1 force premeir round, marteau masse = perforant Lance poru les fig montées = +1force, +1Init , fig a pied tapent sur un rang de plus, +1 init quand ils chargent Pique = Combats sur deux rang supplémentaire, +2init en charge Lance de cav = +2force, +2Init ( en charge je suppose) Arme lourde = +2force, -2 init Gb permet de relance les "break test" test de moral, panique) , et pas tout les test de commandement (peur / terreur) (si je me plante pas dans les regles v8 Les rang de cav sont de 4 fig et non de 5 Voila ! Désolé si ya des fautes je me suis relu plusieurs fois :/
  9. Merci a toi pour ton retour!     Une petite question par rapport a ca :      Pas compris le sens de ta phrase! Cest bien ou pas bien ? Comment équilibrer le fait qu u mec joue une unité de 30 a 50 fig quand son adversaire en a 10 ?
  10. Edit pour la cav j avais repris ce que j avais lu, mais mal lu :)   Juste pourquoi supprimer une version de main de plomb amélio ?
  11. Vous partez un peu loin.   Pourquoi une version a 20+ d 'une main de plomb supprimée? ca reste 24ps (il me semble) et en LDV.    La question de la RM : Pour les sort n'autorisant aucune sauvegarde d'aucune sorte: accorder SEULEMENT et UNIQUEMENT la RM. comme ca les insta kill laisse une possibilité de survie et la rm devient utile.   Les AM sont sur les gabarit, je ne vois pas pourquoi une transmutation / etre du dessous devrait avoir son AM (si on donne la RM cest deja pas mal)     Redonné ASF aux unité chargeant redonnerait un vrai bonus intéressant ( les nain deviennent un peu bourrin asf + +1 force :/ )   Canon en repartition avec les perso cest cool mais un montre seul reste injouable : 1d3pv+1 / 1d3 pv. ou trouver l équilibre ?
  12. Merci pour ce retour ! en attente d autre!   L'HL pas trop violent a invoqué plein d unité avec le slann ?
  13. Nem'ro

    [IR2015] Merci !

    Merci a tous pour le weekend !   Un super moment pour notre premier inter (PDL2)   Un gros weekend avec des scénars top, une ambiance de folie, et une équipe d'orga qui s'est surpassé pour nous :)   Si on peut avoir un réccap du classement sur warfo, avec aussi le classement peinture, classement joueur en bash et neuvieme ca serait marrant :)   Merci encore a tous !   A plus au prochain ( si prochain il y a ! )
  14. Salut a tous !   L'équipe d'orga vous remercie tous pour votre présence en éspérant que cela vous a plus, et que l'on vous revera sur nos prochains évenements.   Les résultats seront retranscrit dans peu de temps sur T3.   Merci encore à vous pour ce tournois qui s'est déroulé sans accrocs et dans la bonne humeure !    Si vous avez des remarques sur les tables / scénarios / organisation ou autres n 'hésitez pas !   A bientôt à ceux qu'on verra à l'inter :)     Kheror , on a tes fig d'ailleur ! ca peut tjrs servir :)
  15. Oh ! dommage de vous rater tout les deux !   Pour ceux qui veulent parcticiper : merci d envoyer les listes avant mercredi afin quon valide les inscrit!   Merci :)
  16. justement on prend de l'avance pour éviter de devoir vous embeter avec ca :)
  17. 50 jezzai ensemble.   Miam, Tu joues ca ? :)
  18. Du coup il peut choisir un mec avec couteau, et le reste avec arc, ya un mec qui aura longue et pas le reste.    C'est ca?
  19. j'ai toujours joué / vu jouer avec le schéma de droite !     Le pivo est gratuit pour les unités, et apres elle fuient en ligne droite .    D'autres confirment ?
  20. le piétinement des skinks est dans les règles donc sans rapport :)   Unité considéré comme infanterie et donne donc des AM aux perso. 
  21. Envoie , je transmettrais aux joueur de mon asso ( avec ton accord )
  22. Juste pour etre sur , on donne l'AM au(x) perso(s)  pour le 13eme , ou pour tout ( meme tir etc )
  23. Coucou je decouvre ton jeu grâce au poste du warfo sur les futurs jeux qui pourraient remplacer battle.   Je ne sais pas si je me mettrait ENCORE dans un autre jeu, mais tes fig sont vraiment belle.   J'espere que ton projet marchera.   Si jamais ya moyen davoir qqn info en mp ca pourrait m interesser :)
  24. Tout dépend de la distance : si ton mouvement +2d6 peut rattrapper la cible la charge peut tjrs etre réussi. si il sort hors de porté, la charge est automatiquement ratée
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