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Nem'ro

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Tout ce qui a été posté par Nem'ro

  1. Nem'ro

    Conseil pour équipe Slanns

    Coucou.   Ca dévie un peu du psote mais je ois une grande discution sur les vampire donc je m incruste :)   On a lancé une ligue dans mon asso on est 12 joueurs.   J'ai commencé par les vampire malgrès les conseilles de nombreux joueurs du bloodbowl Nantais.   Donc première ligue, avec qq regles maison par l orga. Mon équipe: 8 serviteurs 5 vampire 1 rerol (j avais étudié 4 V 8 S, 3 R 3pop, mais a la base les relances devait etre nerfé par l orga donc j avais équipe fun).   Sur mon premier match, un vampire fait interception T1, tuch down T2 . La soif de sang fait chier et je rate un td a cause je perd 2 1.   Jai un vampire qui prend un niveau => Blocage !   Deuxieme match contre de l orc. De souvenir 3 1 pour moi, le bloccage sur le V m'a bien aidé. La soif de sang se gère meme si des fois on s en passerait bien :) (exemple du triple 1 t8 : vampire dans la zone TD adverse balon devant lui, serviteur coller a lui dans le td, 1, tant pis, ramassage 1, rerol 1 -_-)   Troisième match encore un orc qui aime jouer le joueurs (mais oublie le balon) 3 0 pour moi. bon quand ca joue les joueurs on a peur pour les vampire, mais du coup les serviteurs morflent ! jai eu un mort, 2 sortie ( dont un rate le prochain match ) , je me suis fait 1 KO et 1 comotion.   Du coup niveau xp jai un vampire niveau 2 ( blocage esquive ) et un autre V avec blocage.     5 vampire c est dur, si je rejoins une autre ligue ca sera surement 4. Pour le 3 vampire ca me parait vraiment compliqué, si un seul sort tu perd 30% d efficacité d'équipe.   Pour les capa, vous semblez preférez le défensif, pourquoi cela?   Désolé pour le petit HS, mais cest ce poste qui ma fait me lancer dans BB :)
  2. Nem'ro

    Dur ou mou?

    Coucou, Mou Dur, tout dépend de qui joue les unités aussi !   O&G :    Dur : Full machine Troll  Broyeur Deaths star de OS.   RDT : Plutot d'accord sur tout, ce qui a été dit.   skav : Mieux vaut éviter les 2x100 esclave double canon roue ( ca rentre a 1500 ? ) eviter les 5 techno mage     en mou ( ca dépend contre quoi ca tombe encore) encenseur globadier jezzai rat ogre par 3 ( par 8 a 1500 ca peut tjrs faire mal)   HL:   Dur:  Les seigneur monté Les hero Monté ( saurus ) 3x3 terradons ( cest chiant ) nuées de skink Steg cest chiant a tombé aussi.   CV :   dur : Seigneur debil asf furie rouge f7. TG Ethéré   Nain :   Dur Full machine  Martellier 3+ gyros   Apres chaque joueurs a sa version des choses,   Précise bien que le but est de s amuser, et que faire de la vitrine est souhaitable ( aucune doublette en rare base spé ) par exemple ; avec régiment de taille " restreinte" pour eviter les 100 esclave, 100 zombie, 40 garde des tombes + perso dis plus haut ; moins de 3 machine par armée ) et limitation de niveau de magie ( 5 niveaux max par exemple (et attention au CV qui peut se retrouver vite gener par ca)   Les restri cest dangereux et ca casse le jeux aussi, a toi de trouver le juste milieu ! Joyeux anniversaire ! ( en avance )
  3. Salut a toi.   La liste est pas trop mal , mais en milieu "mou". (voir moyen grace au collège)   En optimisation : J'aurais mis un TAV  : c est une machine de guerre apres tout    les 40 hallebardier (ou 50) me paraissent HYPER mou. mettre des arquebusier donnerait un peu de tir (10 / 14), avec des détachement de 5 fig pour protéger et rediriger en cas de besoin. Une unité de 20 épéiste a la limite pour abriter tout le monde.   Si tu met une "grosse" unité d'arquebusier (16 18 20), j enleverais le boucliere enchanté de la gb, et je lui mettrait bannière flamme eternel ( tout dépend contre quoi tu joue, mais virer la regen a 6 betes de nurgle, 8 troll ou une abo avec toute les machine derrière cest cool.   Un peu de mobilité peut etre pas mal, genre pistolier (jai toujours trouer cette unité drôle). ca te permet d avancer un peu protéger tes machines et resté sur le tir. Les escorteur étant mouvement ou tir m'ont toujours laissé dubitatif, mais pourquoi pas les tester, ca tir fort quand meme :)   Pas mal de truc a rentré et pas bcp de points restant :) Je dirais : gagner 180 points en base en restant a 25%.  Viré l'hurri ( je sais pas ce quil rajoute celui la mais, tu as plein de cana) 130 pts =>310 : ca te fait un tav et 60 + tes 34 pour une unité de cav ou autre. (ingé / mortier ) A toi de voir ce qui te plait le plus :)   Je pense pas avoir dit de grosse connerie et avec qq modif tu peut t en sortir en milieu moyen et mid dur :) ( AHMA )
  4. Ok merci.   Pour les parchemins , il est écrit que 10+ terradons ne sont pas pb, ca veut dire que si on en prend 9 ils le sont ? ou juste que l'unité se joue par 10 minimum ? :)
  5. Pourtant dans un batiment si un perso participe on peut bien mettre les 10 / 20 attaques sur lui dans le but de tenter de le tuer nan ?   Dans la même suite de question, des encenseurs de la peste dans un bâtiment font tester tester tout le monde ? un test par fig ? un test par skav +2 ?     Merci :)
  6. coucou ce que j'en pense :   a 1500 points 30 Gardes des cryptes c'est BCP. Par 24 : (4 rang de 6 de fronts) te ferait gagné un peu de points et reste a mon avis suffisant pour le format au quel tu joues ( a toi de tester ) .   Le vampire est pas valable : deux arme de base + bouclier : un choix de trop :) Quitte à jouer un vampire pourquoi ne pas mettre konrad, il a la furie deux arme de base, et possiblement la haine ( si je me souvient bien, voir la frénésie donc plus d attaque :) ) descendre un peu les squel pour aoir pile 25% de base et rajouter (das le cas ou tu prends konrad) une banière de discipline pour avoir co 9). Un champion peut etre bien au cas ou ton pack se fasse impacter pour sauver ton gg un tour de plus ( il est tout nu :) )   Avec les points trouvé, tu auras surement de quoi calé 5 emissaires :)   A toi de tester aussi pour voir ce que tu prefere !
  7. la v4 a pas tarder a sortir, soyons patient :)
  8. L'appariement P2 est bcp plus violent si il se fait comme je l'ai écrit plus haut .
  9. Il me semble que en P2, tu as :   Un black listage jet (donc possible de clické) et un black listage Click (apres les jet)   ca donnerait avec ton exemple :   1) HN black liste 1 2) jetté A et 2   3) black liste click 3 4) réponse RA : 1 4.   Reste en main 3 et en jeu 1 ou 4   La ca colle 
  10. coucou nouvelle question par rapport au scénario de contrôle de 9eme, une unité de perso peut elle capturée un neuvième ? (3 perso monté par exemple)
  11. C'est marrant de jouer avec les regles v8 .... complétement modifiées. Bref rien a sortir de convaincant , ce sera sans moi du coup! Bonne partie a tous
  12. On reconnait la liste de notre petit Spartan en tampon! Je vois Togi demain, vous l'aurez votre débrief
  13. Difficile de te lire et comprendre si jai bien compris, tu veux limiter a 12 dés, alors qu on en lance 4 d6 maintenant? Pourquoi modifier a ce point la regle, soit on reste sur l ancien systeme, soit on prend le nouveau, on peut pas faire un mixte des deux je pense
  14. Snif je sort plus autant de steg que prévu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Merci pour la réponse Bonné année a tous
  15. C'est le début visiblement, bien de tester les listes ,mais apres dans l'idée faut une liste général Jouant hl, jaime pas du tout les WE .. Bonne chance a vous Le slann avec ce nombre de points est pas forcément évident a sortir, il prend bcp de points
  16. Gandarin a priori si, sinon les 2 points de phoenix de givre servent a rien, il est deja grade cible. Donc ca devrait ce cumuler avec les autres malus.
  17. Nem'ro

    [Analyse] Devenir Tournoyeur

    Attention toi, c'est bien la Bretagne Pauvre ES perdu dans le métro. Poste sympa, qui aidera les nouveaux et permet de confirmer ce qu'on fait ( ou voir ce quon fait pas ) A dans une semaines
  18. Désolé si j ai raté le point, mais les collines bloquent les lignes de vue ou pas ?
  19. Nouvelle question : (si au passage on peut répondre à la première ca serait top ) [color=#330000][size=2]-Avant que le côté de table ne soit décidé, [b]chaque joueur[/b] décide un élément de décors sur la table.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2]Conditions de victoires : Chacun de ces [b]deux éléments[/b] de décor rapporte 300pts à l’équipe qui les contrôle en fin de partie. Outre ces points il faut aussi compter les points de victoires comme pour une bataille rangée. [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] => C'est chaque joueur, ou chaque doublette ? ( 2 éléments de décors ou 4 (pour reformuler ) Steg Frite devrait être présent, mais on arrete les Skaven Homme lezard, on vous sort enfin une alliance potable Bon Noël a Tous, et bonne Année!
  20. [b][i]tentatives de lancement du sort en question ont réussi"[/i][/b] [b][i] [/i][/b] Non concombre tu as faux la ! il a TENTATIVE DE LANCEMENT et LANCEMENT. Si la valeur est atteinte la tentative est réussi donc on peut le relancer. quoi qu'il se passe
  21. [b]Tout les sorcier sont maitre du savoir du domaine choisis ?[/b] Une unité d'horreur connait donc tout le domaine de tzench , Kairos connait donc 71 sort. ( 8 gbr / Tzench + sort ultime ) Un slann avec 8 primaire devient assez badasse : +4 pour lancer un sort, et 8 domaines a dispo [b]Du quel est l'avantage d'avoir la regle maitre du savoir ?[/b] [b] [/b] [b]Juste pour etre sur d'avoir bien compris, on peut lancé plusieurs fois un sort tant qu'on le rate pas ?[/b] Si on lance deux fois un reste en jeu il se passe quoi ? 2 mage de la mort = 2 fatalitas assuré , l buveur risque de devnir bourin , nan ? Je reste septique, les sort 6 seront moins lancé, mais d autre risque d'etre hyper bourin . La mort, permet de jouer a l'infini grace à l'attribut de domaine, surtout si on peut spammer les sorts . Phase a rallonge qui a mon avis vont trop ralentir par la possibilité de sort. et pourront one shot en une phase des unités, à leur manière
  22. Bon on ramenera, on essaiera de faire diversifier sans pour autnat vider l asso
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