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Warhammer Forum

Alin350

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Tout ce qui a été posté par Alin350

  1. On a plus de choix qu'avant mais les entrée spécifique de la FAQ DA sont quand-même meilleures pour le moment. Le talon master je trouve top, un ou deux dans une liste peuvent ramener un peut de saturation forte et fiabilisation des tirs fond de Map. Pour l'un des deux je paye le trait sdg qui donne objectif sécurisé, avec sa mobilité il peut aller renforcer la sécurité sur un objo. L'autre la relique corvus oculus c'est top pour tirer à l'autre bout de la Map. Par contre en tir anti char j'opte plus pour des eradicators armes lourdes dans la bulle d'invu d'azrael éventuellement renforcer par un apothicaire RW. Je doute encore du meilleur antichars, les inceptors sont bien pour antichars ou anti vétérans (bouclier storm, réacteurs dorsal) ou anti bladeguard, ce genre de truc.. Les inceptors peuvent éventuellement apporter une petite source de BM a la charge avec le petit stratagème pour 1PC.. J'ai testé une liste avec des motos d'attaque fuseur par 3, deux redemptor plasma et deux landspeeder vengeance. Contre un Custodes et j'ai complétement fondu. Bon ça aurait pu peut être marché contre une autre liste mais pas assez de projection de de contre offensive au cac. Je me pose pas mal de questions sur les escouades de commandement Deathwing. Elle sont efficaces comme guardes du corps des personnages mais même si ils sont pas cher par 2 ou 3 leurs prix enlèvent éventuellement d'autres options de choix dans les listes..
  2. Parlons un peu des listes, j'aimerais savoir selon vous qu'elles unité intégrées pour un truc bien burné! Les Deathwing knight je les trouve bien efficace et qualité/prix pour moi il en faut obligatoirement dans une liste. Pour aller avec eux les motos obligé, pour le stratagème de la FEP a 6". Par contre qualité/prix je doute une peu. Je joue les Black Knight par 4 après je suis pas trop sur car des fois on est tenté d'utiliser le stratagème pour faire le double mouvement et FeP a 6" avec les totor pour une meilleure projection. Par contre c'est mieux de le faire avec des motos de base plutôt que les Black Knight. Car c'est un bon paquet de points qui vas juste servire de projeter sans les utiliser pour leurs impacte.. donc j'aimerais avoir vos avis.. Sur d'autres unités par exemple les inceptors ou heradicator ?
  3. C'est bien ça alors car ils ont deux armes chaqu'un et non une seule comme un hellblaster ou bien une fig équipé d'un plasma lourd ou autre..
  4. Je me demande la résolution des tirs avec les inceptors plasma car j'ai vu un article sur goodhammer qui parlait de ça. Donc ils disent que on doit techniquement résoudre pistolet par pistolet. En effet c'est marqué que le porteur meur en surchauffe sur un 1 non modifié (avec les attaques de son arme au singulier) or ils ont deux armes et la plupart des joueurs font les deux armes d'un coup. Alors que techniquement si la figurine meur Lors de son premier tir de pistolet il ne pourra pas tiré avec sa deuxième arme.
  5. Non je débat et je donne mon avis simplement c'est plutôt toi qui préjuge et interprète mal ce que j'ai dit. Ce que j'ai donner comme info c'est sans buff d'aucun côté. En tout cas je suis d'accord que c'est une équipe d'élite d'au moins 280pts. Mais bon contre 5 ou 6 blightlords (équivalent en plus) c'est encore pire. Mais bref je pense aussi que ça vas être un bon codex et fort dans tous les cas y aura pleins de buff et pleins de choix a faire. C'est que du bon. Aller je vous laisse discuter entre vous car j'aime pas trop ça me faire attaqué sur des fausses interprétation de mes propos.
  6. Ma remarque c'était justifier dans mon msg. Par rapport au coût en point et aussi au thème de l'armée. Car on nous vend une armée tanky, faut que sa puisse être fiabilise simplement pour pas forcément un coût exorbitant. Je suis pas en train de ragé mais je dit juste ce que j'aimerais voir venir. Car les armées qui sont fortes en tir,cac,vitesse.. elles sont pleins de fiabilisation dans leurs domaines spécifiques. Alor je trouve ça normal qu'on ait une fiabilisation du tanking. Ou alors qu'on nous donne plus de létalité a longue distance et ou vitesse. Dernièrement je joue tout le temps Pestissimes avec les myphitiques invu 4+ qui sont rapides létales et résistantes. Mais la plupart des joueurs compétitif jouent les myphitiques..
  7. Bah le BA ont tjr +1 pour blessé quand ils charge se font chargé.. donc c'est bien sûr du 4+
  8. Après tout les bonus c'est bien mais quand une escouade de 10 vétérans vanguard avec griffes lightning qui tapent sur 10 plagues marines, les gars ont 40 ou 50 attaques qui baisseront a 4+ re-roll PA-2 voir plutôt -3. Bah je pense pas qu'il y aura beaucoup de survivants dans nos petits plagues. Donc tous les bonus c'est normal. On nous vend une armée tanky alors faut que ce soit digne de son rôle. J'aimerais une fiabilisation de la tankiness plutôt que ça tank quand on a de la chance a réussir 3 FnP..
  9. Pour un peut y aura quand-même moyen d'avoir un FnP 5+ voir 4+ car même en SM de base y a moyen d'avoir y a deux bulles de FnP 5+ (chapelain), relique sur le doyen bladeguard pour les Deathwing et la FnP a 6" de l'apoticaire.. Si on l'as de base a 6+ y aura sans doute moyen de fiabiliser en bulle ou stratagème voir même peut être pour nous vendre leurs nouveau décor.
  10. J'avoue que la CT 3+ pour les machines démons c'est bien. Mais quand-même la FnP a 6 je trouve ça un peu nul car on est une armée qui se dit tanky vu qu'au niveau tir c'est pas ça faut vraiment compenser par la tankiness. Après si ils nous enlève de la résistance je pense qu'ils combleront ça avec plus de potentiel destructeur. En plus de ça on a plus le droit aux autres choix FW donc j'attend un bon gros booste du codex. Peut être un nuage de mouches incorporer directement dans les datashit :-). Comme les DA on l'a transhumaine incorporer..
  11. Je veux bien la FNP a 6 si il nous font le combo grenades pour 1PC a 48" sans ligne de vue ignore couvert ! ?
  12. Donc le talon master ne peut pas avoir arme de maître sur le canon d'assaut jumellé? Arf dommage si c'est le cas.. Le vengeance est top mais du coup si il bouge pas il tire a 2+ mais perd la règle JINK. Ou on le bouge pour avoir JINK mais touche a 3+. On peut sans doute s'adapter à la situation. Voir claquer 2PC pour être considéré sans bouger. Toucher à 2+ et avoir son invu 5++. En regardant bien le dread redemptor est top aussi avec son arme a plasma il fait D6 tir mais c'est déflagration. Force 8 dégâts 2 sans surchauffe et force 9 dégager 3 en surchauffe.. puis lui est core et donc bénéficier d'éventuelles bonus. Et au cac il est force 14 pa-3 dégâts D3+3 oO.. je le trouve top en gardien d'objos. Le gars pour venir le chercher on y réfléchira a deux fois..
  13. Perso je prend que des objectifs sans accomplire d'action car je veux pas sacrifié mes unités qui ne font rien pendant un tour. Je prend souvent attrition, celui ou on doit tué de véhicules ou des perso. Et quart de table ou l'objectif secondaire de la mission
  14. Alin350

    [V9][Regles] Croisade

    Déjà merci Titii pour tes réponses, j'ai lu pourtant mais j'ai pas du comprendre ou ça m'as échapper. Mais maintenant c'est clair. Pour la question le La Terreur j'ai fait ma liste sur ALN il est indiqué le nombre de PP de chaque unité je me suis fié a ça. Pour je n'ai pas lu de restriction par rapport a l'équipement donc je pense qu'on peut choisir n'importe quel équipement dans les unités. C'est les PP qui comptent.
  15. Salut a tous, je sais pas si certains d'entre vous on commencer un campagne crusade.. mais pour ma part de notre côté on en a commencé une et puis je sais pas trop quelques trucs.. j'aurais sans doute d'autres questions mais si vous en avez aussi n'hésitez pas a alimenter ce poste. -Alors premièrement sur les fiches, la fiche d'armée "limite de ressource" et "ressources utilisés" j'ai pas compris a quoi ça correspond ? -Sur les fiches des unités ce sont les "points de croisade" que j'ai pas trouvé a quoi cela correspond ? -Au début on avait pas compris que l'on commençai avec 5 points de réquisition et donc pouvoir équipé un trait de seigneur de guerre et voir une relique. C'est bien ça ? Si jamais vous avez des astuces pour avancer dans la campagne ou même pour remplir ces fiches pour ne pas s'emmêle les pinceaux quoi.. je suis preneur.
  16. Ce serait top que notre chère armée soit dans le Top pour la V9 et pour éventuellement honoré la venue du lion et pour honorer l'empereur et montré aux autres spaces marines la puissance de la première légion !
  17. Et bien il me semble que la litanie +2 a la charge c'est une aura. Donc pas besoin de cibler une unité particulière. L'effet dure jusqu'à la prochaine phase de commandement. Une fois son aura lancer il peut aller donner sa bulle ou il veut..
  18. L'avantage aussi de nos personnages qui figurent dans la FAQ c'est aussî qu'ils ont la règle "cercle Intérieur" donc physiologie transhumaine intégré (blès. 4+). Quand on veut les comparé aux autres QG potentiel du livre de règles, ça pèse dans la balance car même si Lazarus reçois les charges. Il peut potentiellement tanker une charge de prince démon, broudlord.... Et vas l'abîmer en retour.
  19. Je trouve que Lazarus n'est pas si nul que ça. Après tout dépend de l'armée en face. Mais mon collègue de jeu me sort souvent le tyranid et la plupart des personnages son psyker et il joue systématiquement les zohentropes. Donc peut potentiellement bien protégé contre les BM puis avoir éventuellement un réponse au broudlord qui peut one-shot n'importe quel personnage.
  20. Oui ça va être dur de choisir les QG, faut essayer de les choisir par rapport a la liste et l'optique de jeu. A nous de trouver des bonnes combinaison. Voir pourquoi pas sortir un deuxième détachement..
  21. C'est l'idée que je pensait. Et aux nouveaux intercessors d'assaut par 10 en renfort car c'est les seuls a taper 2 fois pour 2 PC. Avec deux litanies, +2 a la charge et litanies de la haine pour relancer les touches. Dommage que la litanie exortation of rage (+1 pour blessé) c'est pas une aura et faut sélectionner l'unité au début du tour (donc pas encore sur table). En combo avec l'assaut combiné des knights ça peut vraiment faire un gros trou sur un côté de table..
  22. Oui bien vu le chapelain a réacteur Dorsal, je suis plutôt d'accord avec toi. Celui a moto est bien aussi pour sa meilleure projection car il bouge plus vite peu faire un advance et faire FeP les termi ou il le veut ou donner différents bonus. Tout dépend aussi des listes et du plan de jeu mais c'est cool d'avoir plusieurs solutions.
  23. Les balade Guard vétérans sont bien Deathwing ? Je me tâte pour les peindre en Deathwing ou greenwing. J'avais vu l'image sur Warhammer comunity qu'ils étaient peint en os et le chef de la boîte de base c'est en os ou vert ?
  24. Je l'avais dit pour le thunderfire mais c'est con qu'il soit nerfer ?
  25. Si ils sont très gentils car faudra acheter le supplément bah ils nous pondront une règle sur un perso, un stratagème ou les doctrines qui empêchera nos gentil Pitou de surchauffer quoi qu'il arrive. Oh
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