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Alin350

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Tout ce qui a été posté par Alin350

  1. Très bien dit. Je pense qu'on tous un peu envie d'avoir du résultat plus rapide afin d'équilibrer les parties. Car certains jouent plus rarement et ne peuvent pas tester différents combos ce qui crée déjà un déséquilibre de base. Je suis tombé sur un site en anglais qui décrit différents unités qui est intéressant de lire via traducteur Google. https://1d4chan.org/wiki/Warhammer_40,000/Tactics/Dark_Angels_(9E)
  2. Alin350

    Bienvenue sur Agrimunda

    Salut déjà j'adore ! C'est vraiment magnifique ! Ça me fait penser a des jeux post apocalyptique (genre madmax). T'as combien de containers par planche ? Avec des décors conquest tu pourrais bien économiser, il y a des containers et dans quelques mois les grues et les engins a travaille. Ça peut carrément faire un hangar ou bien un quartier en travaux voir des macaniciens.. Continue comme ça et tout le monde voudra venir chez toi journer dans sa vie comme un pèlerinage ! Splendide travail continue comme ça ?
  3. Non toutes unités qui arrive sur la table après le déploiement c'est au tour 2
  4. Je fait pas de compétitif même si on essaie d'optimiser les listes avec mes collègues. J'essaie de mettre a chaque fois un vindicaire dans mes listes je pense qu'il est parfait pour fumer des perso buffeurs. Le talon master est super avec des motos. Le Land speeder vengeance est pas mal non plus. La v9 est très létale avec mon collègue on met des grosse ruine obscurantes. D'ailleurs GW le conseil fortement, si non ça fiabilise les armées de tir. Mais ça buff les unités qui tirent sans ligne de vue. Je pense qu'il faut surtout essayer de faire les bons choix avec son armée et se concentrer pour marquer les objos sans pour autant se précipiter au risque de se faire rasé l'unité qui est sensé tenir les objos. Pour les primaris et les motos le stratagème fisionomie transhumaine est top pour tenir les objos. Les deux stratagème pour avoir l'invu a 4++ sur les Ravenwing sont super aussi. Le mieux c'est d'avoir le T1 claquer l'invu sur une unité de motos et au tour adverse l'autre stratagème du PA qui peut donner l'invu sur une autre unité Ravenwing. Souvent Celui qui a le T1 gagne de ce que j'ai remarqué.
  5. Je pense que ce sont les boîtes de base de différentes tailles qu'il ont montré sur Warhammer comunity
  6. Euu ta liste la risque de se faire rasé assez vite a mon avis je te conseille éventuellement de remplacer une équipe d'intersessor par une devastator ou des inceptors plasma.
  7. J'ai posé la question sur le Facebook mais je reviens ici car c'est tout de même pas très compréhensible pour moi l'histoire de l'unité visible et la plus proche. Je me suis posé la question es-ce les unités qui tirent sans ligne de vue peuvent vraiment cibler un personnage..? Et aussi c'est pas très claire la phrase visible et la plus proche. Ce n'est pas marquer: "ignorer les autres figurines entre la figurine qui tire et le personnage qui n'est pas protéger par une unité a 3" ". Donc pour moi c'est bien marqué si la figurine personnage est bien visible et plus proche du tireur. Dans ce cas si une unité est plus proche bah voilà.. j'ai vraiment du mal a assimilé ça dans ma tête..
  8. J'ai survolé les messages mais j'ai pas vu de leaks sur des nouveautés des règles du codex DG j'ai hâte de savoir plus surtout si mortarion sera plus sortable, et autres trucs, ce serait bien aussi que de base les plages marines peuvent tous lancés des grenades dans leurs datashit sans le stratagème. Déjà les Deathshroud aurons sans doute les lance flame a 12"....
  9. Les lance flame augmente a 12" de porté je pourrais peut-être en fin utilisé les agressors lance flame ?
  10. Je pense que ce sera bien d'avoir le thunderfire et si on fait partie du codex sm de base j'ai jamais vu des unités interdite pour certaines factions dans un dex
  11. Et j'ai vu que le storm speeder aura le mot clef Ravenwing si il fait partie des Dark Angel c'est cool mais y aurait-il un nouveau talon master !?!?!? Humm
  12. Je parlais des litanies en exemple, mais on aura aussi accès au thunderfire héhé et plein d'autres trucs, je pense peut être aussi aux sous chapitres qu'on pourra modifier comme on veut... Ah j'ai trop hâte d'avoir des news!
  13. En revenant sur les DA et les news bah a mon avis on vas prendre un gros up car on aura tous les bonus des autres SM pour les Chaplin avec deux litanies.. et tous les autres bonus bah purée nos armées vont tout défoncer.
  14. Je joue Death Guard aussi et je trouve que le affreusement résistant ça marche pas a tous les coups, c'est seulement 1/3 chances d'éviter un dégâts mais le flat 4 du LS vengeance Booster peut faire la différence.
  15. Je viens de tester le landspeeder vengeance, bah ça envoie avec le stratagème armes du moyen âge j'ai fait 20 pv sur un imolator bon même si il en a que 10 c'est surprenant ? Après j'ai chatter avec 1d6 tir j'ai fait 6 mais ça reste aléatoire tout de même.
  16. Merci pour vos réponses, en relisant les règles Titii a raison le wording du tiranofex dit bien "peut tirer deux fois" et non pas "tirer a nouveau" comme la règle rare dans le Grand tournament 2020.. Gg bien vu ?
  17. Salut a tous, je suis pas arrivé a ce cas de figure mais je prend de l'avance. Alors je me demandais par rapport a la règle du tyranoflex qui dit que si la figurine ne se déplace pas a sa phase de mouvement elle peut tirer deux fois a sa phase de tir. Donc si le tyranoflex se fait charger et n'est pas tué. Alors vu que c'est un monstre il peut tirer deux fois a sa phase de tir. La question que je me pose c'est peut'il tirer une fois dans l'unité qui l'as engagé puis si il l'as détruite il peut cibler une autre unité pour son deuxième tir sans déclaré avant d'effectuer les premiers jets. Où bien il est obligé de déclarer a l'avance tous ces tirs ? Et tien aussi lors de sa phase de tir si il n'est pas engager doit il déclaré tous ces tir avant de tirer ou vu qu'il tire deux fois il peut déclaré et tirer sa première salve puis selon ce qu'il l'arrange il déclare en suite sa deuxième salve.. merci de vos réponses
  18. C'est intéressant mais ça vaut un bras ! Un pote qui jouait mecanicus m'as tué deux unités de HB au T1. Ils sont fort ces hellblasters mais ils sont pas assez tanky! La version lourdes est bien car on peut de loin faire du dégât sans trop les exposé. La version d'assaut peut être intéressante mais encore plus triky a joué car on sera forcé a les exposé. Après ça peut être un bon choix mais perdre 330points au début d'une partie ça fait mal? Prendre une ou deux unités de 5 pour faire des frapes chirurgicales ça peut être un bon choix huumm a tester.
  19. Ah oui je voit que la question est vite répondu ! ? Ils ont déjà re-FAQer ça ! Mais en l'état ça sert plus a rien pour le talon master il as a que des armes lourdes ! Donc pour faire une avance et avoir le Zig Zag faut juste le déclarer avec le Dark talon.. ok .. mais bon maintenant qu'il ont modifié le trait de seigneur de guerre impecable mobilité c'est beau moi Impecable a mon gout. Arf
  20. Je relisais le combo d'impecable mobilité et adepte de la traque. Dans la FAQ c'est bien marqué de considérer les toutes les armes lourdes comme des armes d'assaut, hors on les considères mais elles ne le sont pas de base.. donc c'est sur qu'on peut sniper avec son Dark Talon ou c'est ambigu? D'autres part pour le trait impecable mobilité je me demandais par rapport aux doctrines on rajoute -1 a la PA pendant la doctrine devastator ou bien on le fait pendant la doctrine tactique ? J'ai une autre question par rapport au Dark Talon. Il a la règle zigzag... Ok mais quand est-ce que cette règle s'applique car quand est-ce qu'on considère que l'aerodyne fait son advance ? Faut obligatoirement faire son mouvement max, ça s'applique systématiquement ou alors c'est le mouvement max plus D6?
  21. C'est pas mal mais je te conseille d'essayer de préserver les Ravenwing car 3 outriders ça peut vite mourir même si c'est 12pv endu 5 save invu 4++ ce sera la cible directe de tous les tirs de l'armée adverse avec les hellblasters et aussi après le talon master. Du coup t'aura plus trop de crainte sur le reste du château. Ça peut marcher mais attention au déploiement c'est le truc le plus important. Je pense que l'atout d'avoir plus de porté sur nos armes au T1 plus favorable de se déployer de façon plus défensive en fond de Map ou cacher derrière les décors.
  22. J'avoue que c'était pas optimisée, j'ai voulu tester mes agressors LF, je me suis dit peut être en V9 ils seront bon. Mais non on reviendra en V10 pour eux. Pareil je savais pas trop quoi mettre C'est une bonne idée de mettre quelques marines en plus dans l'unite de deva. Et dernièrement j'ai sorti plusieurs fois le talon master et samael mais c'était histoire de changer un peu.
  23. Oui c'est ce que je pensais mais a moin que ce soit écrit dans une FaQ c'est. Malheureusement pas marqué dans le codex que c'est sur un 4+ l'hospitaliere guéri des sœurs gratuitement :-/. Oups non c'est bi l'un ni l'autre je me suis trompé ce sont les retributor Il joue le calice d'ébène, mais la fnp c'est sur la machine de pénitence..
  24. Après je trouve que les inceptors sont pas trop cher y a quelques a faire. En bolter ils sont a 120pts et en plasma a 150pts.
  25. J'ai fait une partie cette aprem contre les sœurs de bataille, en 1000pts. Je me suis fait rouler dessus comme pas possible. Ma liste j'ai pris un master cataphracti avec Marteau, trait pour visé les perso et relique d'arme de maître sur le combibolter. 2 fois 5 intercessors 2 fois 3 agressors lance flame 2 fois 3 inceptors un avec les bolters et l'autre unités avec les plasma Et une unité de deva 3 plama et un laser Mon collègue Avait : celestine Catherine la médecine qui est abusé qu'elle ressuscite sans même lancer de dès 3 unité de 5 sœurs 3 repentia et leur chef Celle avec la bannière pour l'annulation des pa -1 qui est affreusement chiant. Une cheftaine je sais plus leurs nom Une unité de repentia avec deux fuseurs et deux lance flame Un rhino Et un imolator Bah ça tanque de ouf ces petites bettes la. Et leurs lance flame sur l'imolator et les repentia qui tire a 12" et Célestine c'est hyper puissant je trouve. Après mon pote m'as fait plusieurs fois des saves comme par exemple sur 11 save a 4+ il en réussi 10 ou sur 10 fnp a 5+ il en réussi 7. De mon côté sur 6 save a 3+ j'en rate 4. Oo Je doute quand on me dit les SM sont surfait je sais pas trop bon après j'ai fait des erreurs de placement sans doute et quand les des sont pas de notre côté c'est le jeu mais punaise c'est frustrant quand la stratégie mise en place raté a tous les tours.
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