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Alin350

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Tout ce qui a été posté par Alin350

  1. Après l'idée de supprimer le max de variables. Lorsque l'on fait le choix des QG c'est hyper important. Quoi prioriser entre un lieutenant a coté d'azrael ou un chapelain.. talon master ou Samael.. un librarian ? Y en a pleins d'intéressants. Je présume que ça dépend des unités choisies. Après vu que ça coûte cher en point un QG vaut une unité en moin. Faut faire des choix et c'est pas simple. Après les agressors j'aime bien mais j'en ai 6 avec la version lance flame et je sais pas comment les rentabiliser. Je cherche par tous les moyens comment les joué. J'ai testé dans un repulsor T1 ils débarquent avancent et tirent a 11" mais après ils se font fumé lol si vous avez de idée je suis preneur. Où on attendra la V9 pour voir si ils feront mieux.
  2. Les knight touchent a 2+ garce a un stratagème du PA. Je suis d'accord avec lui et même avec aussi avec ce qui est dit ici. Tout dépend son obtique des armées que l'on veut affronter. Pour Azrael je suis d'accord qu'il est super intéressant pour ma part. Azmodaï et Azrael avec des Agressors ça peut être sympas aussi. La bule de l'Invu 4++ c'est bien je trouve d'avoir une base fond de cours assez solide. Celà peut être accompagné par une Ravenwing qui a le zigzag (4++ aussi) et aussi le pouvoir de faire FeP les Knight. Son idée de mettre full trouvailles c'est pas con mais ça dépend aussi de ce que l'on affronte. Car si il y a en face pleins de tirs de canon laser bah contre l'infanterie ils sont gaspillé. Sur tout qu'avec l'Invu ils peuvent être perdus. Les stalkers par 10 sont bien avec le stratagème j'ai faillit coucher un broudlord il lui restait 1 pv. Après le tir rapide est top avec le stratagème qui fait passer a tir rapide 2 ça peu faire 40 tirs pour une unité de 10. C'est pas msu mais après si on paye un stratagème c'est plus rentable sur une grosse unité que sur une petite. Après les petits unités peuvent être bien aussi ça peut éviter que l'ennemi Smith et sature une grosse unité. Mais bon ça dépend aussi des armées affrontées et des choix dans la partie. Et je suis carrément d'accord avec lui que les unités a plasma (inceptors hellblasters) sont hyper cheros. Les 10 hellblasters sont plus chers qu'un répulsif!! C'est abusé ! J'en ai 20 arf ? j'espère qu'ils vont les baisser car les Devastators sont moins chers et aussi rentable. Après ça fait le taff tout de même. Par 10 ça peut te coucher un bon véhicule chaque tour. Après moi je suis pas un gros joueurs compèt tout ça je suis pas mauvais perdant mais bon si je perd 20 parties a suivre ça va me saouler. Donc j'aime bien analyser de trucs plus ou moins fort et surtout aussi j'aime bien joué les dernières figs que j'ai peint même si elles sont pas optimisées. Des bon avis je suis toujours preneur.
  3. Il sera pas blacler car il a du être réfléchit et écrit il y a plusieurs mois déjà. Même le prochain il est déjà même peut être déjà imprimé.
  4. J'étais déjà tombé sur ton pdf en cherchant les livres necromunda en pdf gratos lol. C'est top ce que tu a fait mais j'ai pas encore assez d'expérience dans le jeu de base. C'est pour cela que j'ai pas lu tes règles pour ne pas me mélanger les règles de base dans ma tête. Par contre l'idée des décors c'est top j'adore je pensais faire quelque mur en polystyrène et c'est top. Je me posais la question comment faire des portes mais on vas bien trouvé une idée. Le truc qui manque dans necromunda c'est un pdf qui rassemble toutes les règles d'armes au même endroit. Ainsi que le marché et marché noir. Les armes.. en fin un sorte de récapitulatif. En tout cas superbe taff que tu a fait la bravo. Et merci aussi ?
  5. Je suis en train de me monter un gang culte genestealer, mais c'est pas évident a choisir l'équipement. Ce qui me gène dans necromunda c'est qu'avec tous les bouquins y a des règles dans tous les sens c'est un peu le bordel. Je comprends pas trop le système de psy. On peut transformer un adepte en psy. Mais j'ai pas trouvé comment lancer les pouvoirs et si c'est une action simple ou double. Puis dans le gang of War 4 ils ont rajouté les périls et la dissipation. Ok mais là aussi n'importe quel figurines peut dissiper ? J'ai pas compris. Après es-ce que c'est valable de passé un chef en psyker? Et la plupart de mes néophytes sont équipé en fusil a pompe. Je sais pas si c'est bien mais je les aime bien comme ça. Vous avez pas un lien avec toutes les règles réunies au même endroit? Y a aussi le fait qu c'est un gang hors la loi donc la aussi j'ai pas trop compris ce qui change des autres. Pour les pouvoirs psy wyrd genestealerdans le lîvre "Book of the ruin" ils mettent voir page 75 du livre de règle necromunda. Et quand je vais voir je suis sur le Profil des armes... Alo y a un truc là.. quelqu'un sait ?
  6. Bah après c'est bien d'avoir une réponse au Cac mais je dirai plus en contre charge ou en FeP. En fin y a plusieurs trucs a faire et ça c'est cool. Pour ma part j'ai fait un master en armure cataphractii avec marteau (3++ F8 3pv) je pense que sa reste valable des PC utiliser pour prendre plusieurs traits ou reliques. Y a aussi la relique qui baisse l'Invu de 1 a 3" ce qui peut faire un superbe combo sur un ravenwing champion qui a de la mobilité. Et en combiné avec la FeP a 6 des Knight voir un smach chapelain pour quoi pas. l'Invu qui baisse de 1 avec de la grosse "pa" ça fait pas du bien par la où ça passe.
  7. Petite question c'est en wyseewyg? Genre mes agressors lance flame je peux dire qu'ils aient l'autre option d'équipements ?
  8. Après la ce sont des options qui augmente la caractéristique de force. Ce n'est pas le +1 a la force de l'arme ou de l'attaque
  9. Je voit pas comment tu obtiens la force 14..? Le marteau te fait passer force 8. Avec le trait force 10, chef d'achrabael F12, avec la litanie dégâts 4 ok mais force 14 je voit pas.
  10. Oh dommage. Ça aurait fait un truc horible si non..
  11. Lazarus FnP 5+++ et Azrael invu 4++ pour les infanteries 6" c'est costaud
  12. Donc a ne pas prévoir ce stratagème contre de l'alpha légion
  13. Oui effectivement par contre si il y a des omni-brouilleur, on sais où ils sont, donc rien n'empêche de ramener notre FeP où on veut. Le stratagème Alpha Légion ça fonctionne mais c'est dit qu'il faut le jouer à la phase de mouvement adverse. Et les FeP arrivent a la fin de la phase. Et du coup on peu pas vouloir FeP et l'autre nous dit que non et on perd nos PC. L'alpha légion doit le déclarer avant qu'elle la FeP si non c'est trop tard ou alors on ne perd pas nos PC et on FeP autres part. Dans le wording il est écrit a la phase de mouvement adverse et non quand une unité FeP..
  14. De plus faut faire attention car c'est marqué (entièrement à 6")
  15. Oui nous avons moto d'attaque, motos Standard, les black knight, Ravenwing apotichaire, ancien, champion et samael. Je sais pas si il y a les scouts a moto aussi mais je sais pas si ils ont le mot clef Ravenwing. Mais je pense que même si on met beaucoup ou peu de motos Ravenwing, le mieux c'est de jouer un ou deux perso Ravenwing (champion et anciens ou champion et apothicaire). Car ils sont inciblables. De façon a bien avance et frappé bien profond derrière les lignes ennemies.
  16. Y a un bug dans dans le dernier lien que j'ai vu, les motos Dark Angel c'est marqué juste 20 et les motos d'assaut 21.. euu alors que les motos spaces marines c'est 70*25 et celles d'assaut 50.. c'est pareil pour la Ravenwing ou bien?
  17. Salut, j'essaie de faire la liste mais c'est pas facile a 140 par unité et détachement patrouille, 2 élites, 2 attaque rapides et 2 soutien. C'est une sacrée réflection. Je voulais savoir si les SM gardent tout de même la discipline du bolter et le +1A en charge, intervention héroïque ? Les SMC aussi? Du coup le rhino compte dans les 3 véhicules? Si jamais on prend 1 rhino sa prend la place du véhicule a 12pv?
  18. Avec le stratagème avance régulière, qui considère qu'on a pas bouger. C'est pas précisé qu'on a pas le droit d'avancer. Donc je me pose la question. A t'on le droit d'avancer et tiré? En utilisant le stratagème bien sûr.
  19. Bon après confirmation des arbitres les omni-brouilleur prévalent sur tout même les stratagèmes.
  20. Je sais pas, mais justement c'est un mec dans un tournoi il y a peu qui disait justement que le stratagème du culte fonctionne contre l'omni-brouilleur. Alors je sais pas entre ce que disent les uns et les autres des fois. Je poserai la question aux arbitres de tournois sur le FB wargameur 40k France.
  21. Ça parle d'unités qui "ont" les règles sur tout dans leurs dadasheet je comprends si on traduit. Hors la on a un stratagème. Je pense que c'est légitime de se poser la question. Sur le dépliant c'est la règle "ordonnancer".. qui me fait me poser la question..
  22. Bah peut importe le 6 ou 12, c'est le fait que l'une dit que tu peux l'autre que tu peux pas.
  23. J'avoue que c'est super intéressant, en plus si il y a d'autres sources de sniping l'armée en face va vite être privé de ces QG ou sera obligé de les cacher.
  24. Il me semblait que sur le dépliant de règles ou un commentaire designeur disais que quand deux règles de contredisent, c'est la règle de celui qui joue son tour qui prévaut.
  25. Je me pose une question en parlant des phobos ceux qui interdisent la FeP a 12".. Ma question c'est : Es ce qu'avec la FeP des termi grâce au stratagème "assauts combiné" (qui permet d'arriver a 6") ça annule l'interdiction de renfort a 12" grâce a l'aptitude de l'omni-brouilleur des ifiltrators squad?
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