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Exalya

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Tout ce qui a été posté par Exalya

  1. Par habitude en ETC, l'objectif défendre ne peut pas être défaussé automatiquement, sinon on peut argumenter de la même manière que si on est trop loin pour l'atteindre même avec des advance il devrait se défausser ? Notre arbitre nous indiquera ce qu'il est pour lui. Pour la première partie je m'en fiche complètement du choix que l'on fait, tant qu'on connait l'appariement de la première ronde à l'avance histoire de bosser les matrices
  2. Petite question : qui doit corriger quelle équipe déjà?
  3. Globalement cet objo tu va le choisir contre du populeux, si le mec te présente 3/4 unité de 30+ fig ca sent bon la faucheuse, si il te présente 3 ik tu risque pas de le prendre Sinon petite info pour notre équipe, suite à un empêchement de dernière minute de la part de notre joueur Funakoshi, celui-ci est remplacé par Velorr joueur de notre club. Désolé du changement. A ce week end pour le rendu des listes
  4. @Lexar Je t'aime t'as fait un boulot de folie. Pour la pause du midi je trouve au contraire que 1h30 c'est bien, assez long pour se poser un peu sans pour autant que ce soit trop long. Le point merco est là pour dire qu'entre les qualif et le vrai IR seuls 2 joueur peuvent être modifiés. Pour l'appariement il est compté 30min en général, là avec 4h pour tout faire ca laisse environ 3h30 pour les parties, et à l'IR l'an dernier c'était franchement confortable. Attention à l'exemple de liste : il ne respecte pas les restriction du tournoi (Lexar a repris la liste d'un joueur de notre équipe ETC) mais présente bien la mise en forme attendue.
  5. Est ce que tu peux me rappeler ton adresse paypal pour que je te fasse ca ce week end? Merci
  6. Par contre pense bien à coller les armes avec un point très léger de super glue et non pas à la colle palstique. Ca te permettra le jour ou tu sera plus à l'aise de pouvoir faire sauter le point de glue pour changer les armes ou rajouter des aimants.
  7. Sur le Principe vu que c'est une faction avec un codex (même si certes il est petit), un seul joueur de la team a le droit de l'utiliser, et écrire sur la liste que la faction est utilisée (même si bon 85 points de renforts a par pour ca dans l'impérium ca servirait à rien). Un peu sur le même principe qui fait qu'un joueur SMC n'a pas le droit d'utiliser le rituel d'invocation pour invoquer si il y a un joueur démon dans l'équipe.
  8. Voici le lien pour la règle des bolters : https://www.warhammer-community.com/2019/01/21/21st-jan-introducing-better-beta-boltersgw-homepage-post-4/ La forteresse de la redemption est dans l'index imperium 1 juste après les DA de mémoire. En tout cas très beau travail d'inventaire.
  9. Actuellement quand je les joue c'est en carabine. 2 tir à 24 en toutes situations, tu grav chute sur un objectif et ca fait le boulot avec reroll des 1 en campant dessus. Malheureusement ils ne sont pas fiable pour le CaC, si tu les déploie sur table il leur faudra longtemps pour arriver au cac, si tu les met en fep tu es soumis à craquage vu que l'on a rien pour fiabiliser la charge donc il faut réussir à faire un 9. Et quand tu calcule au CaC avec couteaux un reiver c'est 3 attaques, sans le couteau tu as 2 attaque plus 2 tir de carabine, le pistolet restant utilisable de la même manière. Donc si tes reiver ne font qu'une phase de tir et de cac dans la partie ce sera égalité (2 carabine + 2 cac ou 1 pisto + 3 cac) par contre j'ai plutôt tendance à les voir faire plus de phases de tir que de cac. Du coup je trouve que la carabine est mieux en toute circonstance, même pour aller au cac, car une fois la cible éliminée la suivante ne sera pas forcément proche.
  10. Par contre pour les célestes ils sont sérieux en disant que les gens les boudent a cause des autres élites? Sérieusement, les gens boudent les celestes parce que même à 9pts pièce je leur préférerait des soeurs de base (objo securisé vs +1 en CC, A et Cd). Les actes de foi il faut soit : grosse puissance mais peut utilisable (double tir, double mouvement) soit petite puissance mais multipliable énormement (genre +1 pour toucher, reroll des 1 pour blesser, ce genre de chose).
  11. Exalya

    Ombrelance

    Si ils considères les vanguard comme un bloc, les reivers sont l'unité de corps à corps (efficacité douteuse mais soit), quel est l'intérêt du tir de suppression vu que les reiver possèdent déjà la grenade shock (si si je vous jure ils ont ca, et une règle -1cd à 3" aussi) qui empêche les overwatch en cas de touche avec celle ci. C'est juste illogique. Pour le coup les Dev n'ont pas réfléchit en terme de synergie, on file une règle pour limiter l'overwatch ou il faut tuer une fig, clairement pas le plus simple, et le principe de suppression c'est que l'ennemi se planque pas besoin d'attendre que Jean se prenne un pruneau en pleine tête, les balles qui sifflent aux oreilles suffisent normalement. Et tout ca pour qu'une unité étant déjà capable d'éviter les tirs en état d'alerte puisse aller au cac. Si le problème était l'usage de la grenade shock il suffisait de leur filer un lance grenade auxiliaire augmentant la portée de la grenade shock à 12" et c'était bon.
  12. Exalya

    Classement des Codex

    En tournoi qui ne choisis pas évil sunz a part les détachement bad moon contenant des gretchin et des lootas ? L'un des postulats de base c'est quand même qu'on réfléchit en terme de jeu compétitif, en dehors du compétitif tout est jouable.
  13. Pour la croisade on est plus sur une fixation du méta 1 semaine avant rendu des listes.
  14. Oui on a parfaitement le droit de faire ca, en revanche lorsque l'on mélange les dynastie/chapitre/etc on ne bénéficie pas du trait de dynestie, mais les reliques/trait de seigneur ou stratagème restent disponibles.
  15. 2 Mois entre la date d'arrêt de prise en compte des sorties et le tournoi ca vous semble pas un poil long? Le 16/03 étant largement suffisant pour un rendu des listes début avril (2 semaine pour analyser les sorties c'est amplement suffisant).
  16. C'est par ici que vous trouverez les listes : http://qualif-etc.frenchboard.com/f176-qualif-de-2e-division Pour les avoir ici il faut attendre qu'un sociopathe du copier coller s'y colle, @Dahrkan le faisant en général
  17. Figer le meta au 31 mars et une bonne idée pour éviter les potentiels gros changements, mais faire un rendu des listes au moins 1 semaine après (en laissant 15j pour les corrections) permettra à toutes les équipes de bien prendre compte des potentielles modifications qu'il y aurait eu la semaine du 31. Pour les malus de liste fausse/retard, infliger des pertes au goal average est une bonne chose, ca pénalise les erreurs mais évite des désistements d'équipe car plus aucun intérêt de venir. Si vous enlevez 1 points de victoire par liste fausse, imaginons une équipe qui a 2 listes fausses (ca arrive une erreur de cout en points, les erreurs de rédaction ne comptant pas) se retrouverait avec une victoire de moins donc aucune chance de se qualifier. Et ca pourrait créer des désistements bêtement. Alors qu'un malus au goal average permet aux équipes d'avoir la possibilité de se qualifier avec plein de victoire mais a la moindre égalité et ils risquent de passer à la trappe. Ca reste pénalisant sans pour autant être "allez voir ailleurs" Avec 10 équipe et 4 parties, en ronde suisse une seule équipe peut avoir 4 victoire donc ça départagera bien. Pour la peinture, j'ai pas suivi on parlait de 50% des points ou des figurines? ou les deux? Pour le classement le plus simple est d'utiliser celui de l'inter, j'avais cru voir passer qu'ils utiliseraient le même systeme que l'an dernier, donc sur 10 équipe le premier à la poutre marque 10 pts, le second 9, etc, puis pareil a la peinture et ensuite on applique le ratio 60/40 de l'Ir pour voir quelle équipe a le plus de points. Pour les 2 joueurs manquant de notre équipe sur T3 vous inquiétez pas, ils sont sur le T3 de l'inter ce sont Funakoshi et Rabbitmaster donc pas de problème de mercenaire de l'espace venu manger des bébés phoques. Faut juste que j'arrive à les faire s'inscrire sur le t3 du qualif ^^ Juste petite question d'organisation, pour le rendu des listes on fera comment (une fois la date et l'heure fixée), on poste tous ici les roster avec interdiction d'édition du message les contenant ou on se les envoies par mail entre tous les capitaines? Le but étant bien sûr qu'il n'y ai aucun litige sur les listes fournies au premier abord
  18. 1 mois avant le qualif ca me semble vachement long comme délai. Généralement c'est plutôt 15j pour avoir le temps de faire les correction sans pour autant être totalement déconnecté des dernieres sortie. Et mettre un rendu le vendredi soir évite les "est ce qu'on prend le truc sorti ojd ou hier (si rendu les samedi/dimanche)".
  19. Validé pour nous pour Que huuga arbitre s'il est dispo et souhaite venir. Pour les inscrits sur T3, avec les vacances pas évident d'avoir les 2 dernier qu'il manque (Funakoshi et Rabbitmaster) je vois pour qu'ils se rajoutent au plus vite. Sinon pour ce qui est du mail envoyé, l'organisation nous convient a priori.
  20. Exalya

    Ombrelance

    Le mec a juste une jumelle dans la main et tiens le bolter des vanguards dans l'autre. Pour "l'inceptor avec arme lourde" ca sent bon. Après j'ai envie de dire le plus gros soucis du dex SM c'est : ancienne entrée (dont la datasheet et le cout en point ne vendent pas de reve) qui ont les stratagème et nouvelles entrée plus attrayante mais sans stratageme. Il leur faut des stratagème à ces primaris bordel !!!
  21. J'ai posté sur notre forum pour indiquer aux joueurs de s'inscrire sur le qualif du T3. Mais au pire c'est pas dramatique, la liste des préinscrit pour l'IR faisant foi pour les 6.
  22. Oui la pré-notation est utile car le peintre sait ce qu'il a fait globalement (pour certaines partie de la note c'est assez simple de se situer), et ca aidera le juge à savoir si sa note est en accord et si ce n'est pas le cas viendra discuter avec le joueur.
  23. Pour vérifier le nombre d'équipe, les joueurs officiels (il ne peut y avoir qu'un certain nombre de remplacants entre qualif et IR de mémoire), et de manière plus folklorique pour le classement T3 ? Ca peut être utile je pense.
  24. arbitrage : arbitre unique neutre. quotité peinte : 50% en point me semble le mieux aussi.
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