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Exalya

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Tout ce qui a été posté par Exalya

  1. Merci à vous pour l'organisation. Début avril (le week end du 6/7) serait surement le mieux, en dehors des vacances scolaires et 3 semaine après le FoW qui doit attirer un certain nombre d'entre nous. Après bien sur ca dépend des dispo de la salle etc.
  2. Petite question, ça pose soucis si mes sista sont socles sur du 32mm? Je trouvais ça moche le 25 avec les pieds qui dépassent.
  3. La croisade devrait avoir une équipe, et merci à roquebrune de se proposer pour l'organisation.
  4. Les qualifs ont l'habitude de s'auto gérer, et niveau peinture ils ne demandent généralement pas le full peint parce que tout le monde est conscient que 4/5 mois avant le tournoi (et donc avec une big faq d'avril entre temps) il peut y avoir des changements dans les listes donc inutile de forcer des achats/peinture.
  5. Je suppose que pour les ynnari le fonctionnement est le même que l'an dernier ou qu'à l'ETC, les factions contenu dans l'armée ynnari son bloqué pour le reste du roster. Par exemple ton joueur ynnari prend des unités craftworld et harlequin mais aucune unité drukhari alors un autre joueur peur prendre du drukahri mais pas de craftworld ni d'harlequins.
  6. Dans les règle de base il est indiqué qu'une unité arrivant des renforts est considéré comme ayant bougé. Donc pas de couvert via da lyth après manta.
  7. Merci à vous pour l'organisation c'était bien sympa. Les plus : - Les tables vraiment sympa, très joli mais peut être un peu trop ou pas assez de bloquant en fonction des tables. J'ai eu l'occasion de jouer sur un champ de tir et sur une table avec quasiment aucune ligne de vue, des tables équilibrées évitent le gamble. - Repas et ambiance au top. Bof : - le format, malheureusement en fonction des armées le format peut soit être complètement castrateur soit ne poser aucun soucis, pour au final ne pas trop modifier ce qui fonctionne dans d'autres format. Les moins : - Les scénarios. La fin automatique tour 5, des points de victoires monocritères font qu'en fonction de son armée et de la table ca devenait vite impossible. Au moins rajouter les KP aurait permit de mieux représenter le réel déroulement de la partie. Mission 1 : scénar ETC classique ca tourne, pas celui que je préfère (le vol d'objectifs maelstrom adverses augmentant la partie chance au tirage) mais il fonctionne. Scénario 2 : Le fait que la relique soit déplaçable + la carte de déploiement donnait un point de victoire automatique au premier joueur car il lui suffisant de placer une unité au plus proche de la relique. Puis à son tour , effectuer un mouvement d'avance pour atteindre la relique et commencer à la ramener chez soit, et derrière a moins de raser l'armée adverse le joueur 2 ne verra jamais la relique (c'est ce qui est arrivé sur ma partie, et on finit avec 1 point d'écart à la fin en faveur du joueur 1 grâce à la relique justement). La carte de déploiement permettant de se placer à 9ps de la relique rendait l'opération possible pour toutes les armées sans la moindre difficulté. Le reste du scénario était bizarre mais la symétrie de la chose était bienvenue. Scénario 3 : maelstrom pur, si on a pas de chance au tirage on peut se retrouver facilement à faire un tour à blanc. Je finis ici par une défaite de 1 point en ayant eu un tour à blanc et avec une unique figurine adverses sur la table à la fin du t5. C'est frustrant de se dire que l'on finis sur un 11-9 (donc une défaite pour moi) sur un peu de malchance au tirage alors que la partie était davantage dans l'autre sens. Scénario 4 : Même type de problème que sur le scénario 3, la manière unique de marquer des points victoires rend le score final peu représentatif de ce qui s'est réellement passé sur la table, je termine avec une défaite alors qu'il reste 2 unité à mon adversaire. Quelques pistes d'amélioration : considérer que la partie soit un match nul jusqu'a 4 points d'écarts (score final de 12-8), généralement ce genre de score montre une partie tendue sans réel ascendant de l'un des joueurs (ou alors l'un mène à la poutre, l'autre aux objo mais ca se compense). Lors de la rédaction des scénarios maisons: ne pas écrire que des scénarios qui demande d'être aux 4 coins de la tables (cas du scénar 2 et 4) et qui avantagent énormément les armées avec très forte mobilité, ou alors en proposer un de ce type et un permettant un jeu plus statique. Des scénarios demandant d'aller beaucoup vers le centre et un peu aux 4 coins permettent d'être jouables par tous. Permettre de marquer des points de victoires sur plusieurs critères afin que toute armée puisse se dire je vais marquer des points de cette façon et non pas se dire soit je table rase soit j'ai perdu avant même d'avoir posé la première figurine. Personnellement j'ai jouer T'au et rien qu'à la lecture des scénarios 2 et 4 je savais que ca n'allait pas être fun pour moi, et pourtant je n'ai pas camper dans ma zone, j'étais même plutôt vers le centre de table aussi vite que possible. En tout cas ce sera avec plaisir que je reviendrais, et vu que je connais vos types de tables je viendrais équipé en fonction ps : petite erreur dans mon nom de famille (Favre),
  8. 3 places au départs, 4 à la fin suite à des désistements. Ca représente 16% des teams présentent, pas sur que les 12 inscrites au qualifs ( sur 8 présentent réellement) représentent ce même pourcentage du nombre d'équipe totales inscrites au départ pour les qualifs. Après oui clairement si une région mérite 3/4 places auto c'est bien Rhones alpes au vu du nombre d'équipe. Ce sera avec plaisir que je viendrais
  9. Globalement les véhicules ayant E7 voire 8, il vaut mieux prévoir des armes ayant F8 ou plus, il y a les hammerhead ion (je suis pas fan perso), tout ce qui a des armes à ion, ou les broadsides (soit saturation F7 soit railgun, les deux marchent). Attention les commandeurs fuseur on a tendance à les envoyer en mission suicide pour tuer un char, des fois il vaut mieux jouer plus sécurisé pour les garder.
  10. Sauf que non ce n'est pas interdit, c'est juste que le format conseillé par GW entre 1000 et 2000pts est triplette max et 3 détachement, si on regarde la ligne jusqu'a 3000pts ils conseillent 4 detachement max. Il ne faut pas confondre interdit et conseillé, CF BIG faq p.5 Globalement 2 bataillon + 1 autre suffiront largement pour les CP. Au niveau de ta liste je trouve que 30 kroot c'est trop, 20 suffisent largement pour faire des cordons, il vaut mieux plus de guerrier de feu que plus de kroot en général. Tu annonces que l'ennemi aura surement de nombreux véhicules hors je ne vois pas grand chose pour les gérer,certe un commander mais une coldstar avec matrice vectorielle (si tu joue sept t'au) serait plus propice à cette chasse tout en survivant plus facilement en se cachant. De même si tu joue sept T'au je te conseille darkstrider afin que tes fusils à ion blessent sur 2+ les endurance 7.
  11. Ce qui était fait cette année à l IR était de donne aux peintures mercenaire une note neutre, soit la moyenne du tournoi soit leur note si elle est inférieure.
  12. D ailleurs petites questions, vous dites proxy interdit, conversions pas de soucis? Mon coldstar est fait à partir d'une vieille crisis et d'élément coldstar avec un socle élevé pour au final être plus grand qu'un enforcer, c'est bon?
  13. Si je ne me trompe pas tu peux acheter une grappe qui permet de faire les 2 tourelles additionnelles : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Tourelles-et-Blindage-de-Baneblade Après tu cherches peut être des alternatives moins chère ou visuellement différentes et là je n'ai pas connaissance.
  14. Il passe via un détachement d'appui auxiliaire (qui coute 1 Pc) et ce détachement permet d'avoir une unité en sous effectif. Et vu qu'il lui restait 26points après avoir pris ses 4 IK il a compléter avec ce petit bonhomme qui dormira tranquillement sur des objectifs.
  15. Les chapitres successeurs ayant un mot clé de chapitre différent de "ultramarine" ils ne bénéficieront pas des relances complètes mais uniquement de celles attribué à tout l'impérium. Généralement les joueurs jouent avec le mot clef "ultramarine" même si c'est un chapitre successeur car les règles ont été mal faite de ce côté les (les stratagèmes ne devraient pas fonctionner non plus).
  16. Le personnage et l'unité de drone étant 2 unités séparés il ne pourra tirer sur le personnage que s'il est le plus proche, donc dans la majorité des cas non. Pour le réacteur nova non les drones ne peuvent pas le prendre, ni des mortelles causée par surchauffe d'armes car la règle des drones indique qu'il faut que la figurine soit blessée par une attaque ennemie.
  17. Dans la mesure ou chaque joueur/équipe peut choisir de venir avec des doublettes ou non, tout le monde peut lutter à armes égales. Un roster bien monter à 0 va se permettre des premieres rondes plus simple généralement (une majorité des joueurs se dit que l'absence de doublette ramolli les listes). Et quand on regarde des listes "classique" qui tournent bien voire très bien sans doublette (hors troupe et transport) on a : craftworld/ynnari : repear + spear + hemlock + soutien psy drukhari :la multiplication de ravageur/voidbomber améliore le truc mais ca reste très correct. T'au : la multiplication de riptide renforce mais il y a de quoi faire de bonne choses sans. Ork : marée verte à base de troupe, c'est améliorable avec des doublettes mais c'est déjà solide. Thousand son : Magnus + un de chaque QG + des troupes ca néttoie déjà bien avec du smite. Démons : marée de plaguebearer + petits perso + mouches pas forcément le truc qui table rase mais ca score très bien. Astra : pask + tank comm + shadowsword + artillerie. Mechanicus : dakkastellan : certes c'est très prévisible mais ca la puissance brute est là. Globalement les seuls à être vraiment à la traine ce sont les SM et équivalent, et ca râle parce que quasiment tout le monde en a une armée, ca me fait chier aussi d'avoir mes termis/motard DA au placard car injouable en mode optimisé. Et quand tu regardes tu peux donner des doublettes à certaines armées, les armées sans doublette n'auront pas plus de mal.
  18. Exalya

    Les listes ESC

    En grande partie ce sont les listes de l'ETC que les joueurs jouent pour s'entrainer. ET peu de chance qu'elles soient dispo dans la mesure ou le rendu est effectué le jour de la compétition.
  19. Pour que les notes des deux juges soit similaires probablement.
  20. Merci pour les réponses. Du coup je serais très probablement la en tau. Les xenos vaincront ? Je ne rempli qu'un unique bataillon en SM en général, et en sista je n'ai que 1 choix de troupes donc pas possible de remplir le bataillon.
  21. Petite question. Si on prend l'option bataillon + autre, est on obliger de prendre les 2 detachement ou peut on se limiter à un unique bataillon? Autre question c'est a propos du doublette maxi si on a pris l'ensemble des autres slot, ceci sapplique également aux troupes? Et même principe les perso spé comptent ils pour pouvoir reprendre une deuxième fois les unités de slot qg? Que je sache qu'elles armées sont jouables avec mes figurines, et surtout quel type de liste ?
  22. La reflexion est peut être au niveau de la grille. En prenant le point exposés des éclaircissements on avait comme critère pour les juger : Propreté de la peinture (coup de pinceau, epaisseur, etc) : 1pts base , 2+ eclaircissement , 1+ ombrage : 4pts (en gros 1 points par couleur utilisée) les dégradés sont fluides 1pts note d'ajustement : 4pts Donc avec le barème en l'état sans prendre en compte si les choses étaient bien faites, sur le critères des éclaircissement entre deux joueurs posant base + shade + éclaircissement + lining on peut avoir jusqu'a 6 points d'écarts sur la note finale. Oui celui qui fait ca bien aura des dégradés fluides, avec de la peinture propre. Par contre celui qui pose les couleurs en mode dégueux il n'aura que 4 points vu qu'il ne rempli que le critère du nombre de couleurs par zone, mais pas les autres. Après à vous de refaire le barème au plus juste de ce que vous voulez, par exemple au lieu de mettre un critère de propreté de la peinture et de fluidité des dégradés (ces deux critères étant utilisés essentiellement sur les couches de bases/éclaircissement), il pourrait y avoir 3 points pour le comptage de couleur et 3 points pour l’exécution de la tâche. Du coup si on reprend notre exemple avec 2 joueur posant bien le bon nombre de couleur, celui faisant ca très moyennement aurait 3/6 car il a bien poser les couleurs, et celui faisant ca proprement avec un beau dégradé aurait 6 et là on retrouve l'écart. Mais il faut que ce soit bien indiqué dans le barème parce que en l'état en lisant on comprenait clairement qu'on pouvait avoir 4points juste en comptant les couleurs et après les autres étaient là pour l’exécution de la tache. De la même manière pour les socles, de ce que j'ai compris le flocages ou pâte texturé faisant la base du socle n'était pas compté pour savoir si les socles possédait des textures différentes. Il est bon de l'expliciter à l'avance pour que les joueurs soient le moins étonné à la fin. D'ailleurs, les pré notation de peinture ont elles servies à quelque chose ou la lecture de la grille a été très différentes entre les joueurs et les juges? ps : je suis curieux de savoir là ou j'ai pêcher pour améliorer mon armée.
  23. Voici également mon débrief. Résumé du débrief : Merci pour l'orga ça s'est très bien passé, quelques petits points pourraient s'améliorer mais c'est déjà super. Au moment des qualifs ARA je jouais une armée DA avec des inceptor plasma et un dark talon, la BIG FAQ passant par là mon armée n'est plus jouable (fep + cout en point du dark talon), je dois donc revoir entièrement ma copie. Au début je réfléchis sur une armée DA, et lorsque l'équipe décide de jouer avec doublette je part sur de la sista, les appariements me semblait assez proche, et les actes de foi me permettant potentiellement des coup de trafalgar pour m'aider. La liste que je joue est donc assez simple : chaque entrée du codex est prise en doublette voire triplette. Après coup j'aurais probablement du prendre un peu plus de transport pour réduire mon nombre de pose et protéger mes unités lors du premier tour. Lors des appariements on se rend assez vite compte que l'on a pas spécialement les bonnes armées pour affronter ce qui se fait de mieux. Je finis ma peinture 2jours avant de partir, plutot content de moi, et ma pré notation finie quasiment au niveau de la notation finale. Premier jour on nous file des les pochettes avec les goodies et là à mon grand plaisir l'un des goodies comtpe tour/cp/VP est à l'effigie des sistas Pour ce qui est de mes parties : Premiere partie contre Paris United, en déchu je tombe contre Olhome, miroir de sista, il a plus de véhicule mais un peu moins de puissance de feu que moi. La partie sera peut interessante, globalement a chaque tour on marque 2 point en tuant 1 véhicule et 1 unité adverse à peu de chose pres. On se met donc d'accord pour finir à 10-10 plutot que de s'embeter à faire tirer 5/6 unité pour en tomber une à chaque tour. Seconde partie contre le nurgling sauvage des joueurs de garages et il joue ynnari. Bon je ne me sens pas bien, ayant déjà tester je sais que si je ne commence pas je risque de servir de cible mouvante pour l'entrainement. Il commence, et là il place ses faucheurs noirs pour pouvoir tirer sur mes bolters lourd, du coup ils sont exposés et yvraine se retrouve à moins de 24 d'une unité de soeurs, me permettant d'abjurer la parole du phénix. T1 il me tueras les retributor, une escouade de seraphine ainsi qu'un immolator (quasi 2), a mon tour je tombe les lances de lumières le hemlock et rate ma charge à 6 sur les faucheurs avec celestine. A son tour Célestine se fait tuer une première fois puis à mon tour 2 j'engage les faucheurs avec un véhicule pour les empêcher de tirer. Ma chanoinesse avec lame d'admonition fera un boulot de folie tout au long de la partie. On termine avec un score de 10-10 aux objectifs, je suis super content de moi. Troisième partie , je suis sacrifié contre Grimjollow (team CACA) qui jou thousand sons avec magnus. Globalement je vais me débattre en scorant au max tout en priant pour ne pas me faire table raser. A son t5 il me rasera, magnus encore en vie après des sauvegardes de folies. Le score aux objo était assez proche mais les kp m'aurait enfoncer même sans 20-0 automatique. Quatrième partie contre BZH (team LDM) qui joue Death Guard - Thousand Son. La partie est globalement sérée j'arrive à lui faire mal tout en me rapprochant des objo, il détruit des véhicules et unités. Le match est serré, jusqu'au moment fatidique ou celestine tombe pour la première fois (à son t3) et refuse de se relever malgré la relance. Là ou sa présence et sa mobilité l'aurait forcer à réfléchir puisqu'elle pouvait voler l'objectif dans son camp, son absence lui simplifie la reflexion et il se permet donc d'avancer avec tout ce qu'il lui reste en rasant méthodiquement les unités une par une. Lorsque la partie s'arrete, il me reste quelques perso et mon exorcist. Note a moi même : ne plus jouer d'exorcist, sur l'ensemble du tournoi il se sera à peine rentabiliser, en tuant 4 faucheurs noir et en grattant quelques pv sur des véhicules. Merci encore à mes adversaires très agréables et avec qui j'ai passé de bon moment. La prochaine fois j'étudierais un peu mieux le méta pour proposer des armées plus en accord avec celui ci. Je me suis vraiment bien amusé, et ce sera avec plaisir que je retournerais à une prochaines edition. Quelques pistes d'amélioration : - les points de doublettes ont montrer leurs limite à partir de la 3e ronde. A mon avis l'autorisation des doublettes est une bonne chose car quand je regarde les armées qui nous ont poser le plus de problèmes, elles utilisaient peu de doublettes (démon plague, drukhari, ynnari, AM). Du coup j'ai presque peur qu'une interdiction pure et simple des doublettes n'augmente pas la représentativité de ces armées tout en réduisant celles des armées n'ayant pas trop le choix pour être compétitif. - Essayez d'éviter les affrontements entre équipes d'une même région, c'est dommage de taper 5/6h de route pour jouer contre ceux avec qui on a l'habitude de jouer. - Nourriture nickel, peut être rajouter un petit paquet de chips ou un fruit mais globalement ca reste une base solide là. - Notation peinture : on avait un barème avec 22 points max, au final seuls 18 ont été utilisés, du coup les joueurs se retrouvent avec beaucoup moins que ce à quoi ils s'attendait (moi j'ai eu quasi ma pré note ce qui est déjà cool). Si les points d'ajustements ne sont pas utilisé, remonter l'ensemble des notes d'une même valeur, ca fera plaisir au joueur d'avoir de meilleure note sans modifier le classement. Tout bénefs les gens sont content avec de meilleures notes et le classement reste parfaitement utilisable. - Niveau scénar : à modifier car beaucoup ne visaient que la table rase j'ai trouver.
  24. http://ir40k.forumactif.org/ Pour pouvoir les consulter il suffit de s'inscrire sur le forum normalement.
  25. Le tournoi ayant eu lieu je vous ouvre un sujet pour pouvoir donner vos retours. Cette fois ci j'ai pensé au café, plus qu'a espérer qu'il était bon L'ambiance a été plutôt bonne, il y avait un beau nombre de joueurs ayant ramenés des armées full peintes de qualité. Mon seul regret est le nombre de personnes s'étant préinscrites et n'ayant pas donner de nouvelles. Aller je vous laisse tirer à boulet rouges sur mes pauvres scénarios
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